Contrapicks y sinergias de héroes para Dark Seer
Elige a Dark Seer junto a Wraith King para subir tu win-rate del 52.0% al 58.1%, o contra Naga Siren para aumentarlo hasta 58.6% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Dark Seer potencia mucho al Alch con daño, movilidad y set up. Puede usar Vacuum para facilitar que el Unstable Concoction pegue a varios objetivos y compensa perfectamente cualquier problema de daño o movilidad que el Alch pueda tener durante toda la partida.
Surge le permite a Batrider arrastrar objetivos con Flaming Lasso a una distancia mucho mayor y esparcir más fuego con Firefly, ya que otorga velocidad de movimiento acelerado y evita ralentizaciones. Ion Shell lo complementa con daño adicional para asegurar kills y lo hace mucho más letal, ya que de todos modos busca atropellar a la gente con Firefly.
El Vacuum puede agrupar a varios enemigos para preparar un Echo Slam perfecto y reventar al equipo o encadenar varios stuns de Fissure y Aftershock. El Wall of Replica y Fissure pueden cortar rutas de escape y crear una trampa tipo jaula difícil de esquivar. El Surge ayuda un montón con la movilidad y le permite a Shaker posicionarse mucho más fácil.
Dark Seer potencia mucho a Ember con daño y movilidad. Un Ember con Ion Shell corriendo hacia adelante con velocidad de movimiento hasted, lo cual potencia la velocidad de sus Fire Remnants, es la peor pesadilla de cualquier support. Compensa perfectamente cualquier problema de daño o movilidad que Ember pueda tener durante todo el juego. Vacuum y Searing Chains se complementan al máximo, ya que pueden prepararse mutuamente.
El Vacuum puede jalar varios objetivos hacia el Black Hole para una cantidad devastadora de daño al combinarlo con Midnight Pulse, Ion Shell y las ilusiones de Wall of Replica y Normal Punch. Surge le da a Enigma la movilidad que tanto necesita, lo que puede usar para conectar sus hechizos de alto impacto con más facilidad.
El Vacuum puede afectar enemigos DURANTE el Canto de la Sirena, ignorando su mecánica de invulnerabilidad. Esto permite que Dark Seer coloque un Wall of Replica perfecto y que el equipo de Naga pueda seguir el combo fácilmente. El Ion Shell se puede usar en las ilusiones de Mirror Image para potenciar su capacidad de splitpush.
El Dark Seer potencia muchísimo a Spectre con daño y movilidad. Un Spectre con Ion Shell corriendo a toda velocidad, atravesando unidades y terreno es la peor pesadilla de cualquier support. Compensa perfectamente los problemas de daño que tiene Spectre durante toda la partida.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Un objeto clave en la fase de líneas para volverte mucho más tanque contra daño físico. Se mejora a {heavens-halberd} o {crimson-guard} más tarde en la partida.
Una mejora clave de las {boots-of-speed} para tener maná y spamear Ion Shell mientras farmeas más rápido. Puedes mejorarlas a {guardian-greaves} más tarde.
Un objeto clave para iniciar peleas con tu combo de Vacuum + Wall of Replica y conseguir múltiples ilusiones de héroes enemigos. También funciona bien con {aghanims-scepter} para aparecer encima de los héroes enemigos y clavar el Normal Punch.
Un objeto clave que te permite iniciar peleas con un stun. Funciona bien con {blink-dagger} para caerle encima a los héroes enemigos al instante y conectar un Normal Punch.
Una mejora para Surge que hace más difícil que los enemigos escapen o persigan a aliados con Surge. El efecto se puede desactivar para no revelar la ruta del aliado con Surge.
Un objeto core que te da armadura muy necesaria y reduce la curación en un AoE a tu alrededor. Funciona bien contra ilusiones y invocaciones junto con Ion Shell.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.7% | |
6.3% | |
5.7% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Muro de Réplicas y el Puñetazo Normal (mejorado con Cetro de Aghanim) pueden crear múltiples Ilusiones de Medusa que infligen daño devastador a su propio equipo, ya que ella suele acumular objetos de estadísticas para potenciar el daño y resistencia de sus propias Ilusiones de Manta. Las ilusiones creadas por DS heredan tanto el Escudo de Maná como Disparo Múltiple si estaban activos al momento de crearlas. Surge es increíble para escapar de la Mirada Pétrea o para acortar distancias con Dusa.
El Muro de Réplicas y el Puñetazo Normal (Mejorado con Cetro de Aghanim) pueden crear Ilusiones de CK que heredan Golpe del Caos. Las propias Riendas del Caos innatas de CK pueden activarse tanto en el Muro de Réplicas como en el Puñetazo Normal, generando Ilusiones adicionales. Además, el Puñetazo Normal puede crear Ilusiones a partir de CUALQUIER Ilusión de CK, no necesariamente del CK real.
El Muro de Réplica y el Puñetazo Normal (Mejora del Cetro de Aghanim) pueden crear múltiples ilusiones de Luna que infligen una cantidad devastadora de daño a su propio equipo, ya que ella suele construir objetos de estadísticas para mejorar el daño y durabilidad de sus propias ilusiones de Manta. Las ilusiones que crea DS heredan tanto las Moon Glaives como la Lunar Blessing. Surge es increíble para escapar del Eclipse o acortar distancias con Luna.
Dark Seer puede dominar a Spectre en la línea gracias al Ion Shell y arruinarle todo su juego. Lo peor es que, incluso si Spectre logra llegar al late game donde brilla, Dark Seer puede crear múltiples ilusiones de ella y usar su fuerza en su contra y contra su equipo, ya que tanto el Wall of Replica como las ilusiones del Normal Punch (mejorado con Aghanim's Scepter) heredan el Desolate.
El Muro de Réplica y el Puñetazo Normal (mejorado con Cetro de Aghanim) pueden crear múltiples Ilusiones de TB que infligen una cantidad devastadora de daño a su propio equipo, ya que suele construir objetos con muchos stats para mejorar el daño y resistencia de sus Ilusiones de Imagen Espejo. Las Ilusiones que crea DS heredan Metamorfosis si estaba activa al momento de crearlas. En la lane, TB la tiene difícil contra Ion Shell porque es un héroe melee con poca vida pero mucha armadura, y sin clear de oleadas. Surge es genial tanto para escapar como para acortar distancias con TB, ya que la ralentización de Conjurar Imagen no funciona durante Surge.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-11.6% | |
-9.8% | |
-9.5% | |
-9.3% | |
-7.7% | |
-7.5% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-6.3% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.7% |
...según la jugabilidad [{estado}]
La Ruptura dificulta aprovechar el Surge porque la velocidad extra ahora te cuesta daño. El Sanguívoro ayuda a que el Bloodseeker aguante en la lane contra el acoso del Ion Shell. Las ilusiones del Bloodseeker no heredan la Sed, lo que lo hace un héroe débil con ilusiones que no genera un TB LVL 30 META con el Muro de Réplica o el Puñetazo Normal.
El Fortune's End puede disipar tanto el Ion Shell como el Surge, además de ser un buen control contra objetivos afectados por Surge. Es especialmente efectivo para cerrar el carril del Dark Seer, ya que es uno de los pocos disipadores de nivel 1, encima con área de efecto, y el Ion Shell es la principal herramienta del DS en el laning.
La mayoría de las habilidades de Ursa son activas, excepto Fury Swipes, que es su principal aumento de daño y que las ilusiones de Wall of Replica y Normal Punch (mejora de Aghanim's Scepter) no heredan. Aunque es un héroe cuerpo a cuerpo, Ursa puede eliminar creepes con Ion Shell en la línea usando Overpower y Fury Swipes para evitar el acoso, y DS suele tener muchos problemas al enfrentarse a Ursa en la línea.
Todas las habilidades de WR son activas, lo que la hace un mal objetivo para Muro de Réplicas y los ilus de Normal Punch (Mejora de Cetro de Aghanim), ya que no heredan pasivas fuertes. WR puede eliminar los creeps con Ion Shell en el carril y empujar la oleada con Power Shot para evitar el acoso. DS la pasa muy mal enfrentándola en línea. Shackle Shot es genial para inmovilizar enemigos con Surge por su larga duración.
Las habilidades que potencian el daño principal de Sven son Greater Cleave y God's Strength, las cuales los illusions de Wall of Replica y Normal Punch (Aghanim's Scepter Upgrade) no heredan, de lo contrario Sven compraría Manta todas las partidas. A pesar de ser un héroe melee, Sven puede limpiar la oleada con Greater Cleave para evitar el harass excesivo de Ion Shell y puede inmovilizar objetivos con Surge usando Storm Hammer. La mejora de Aghanim's Scepter en Storm Hammer le permite a Sven remover tanto Ion Shell como Surge, anulando la mitad del kit de DS.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná ya que Dark Seer suele usar Ion Shell para hostigar y farmear.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y que no te hagan zonear por el daño constante del Ion Shell de Dark Seer.
Te da resistencia mágica para reducir mucho el daño del kit de habilidades mágicas de Dark Seer.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit de Dark Seer basado en magia.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para no caer en el combo de Vacuum de Dark Seer seguido de Wall of Replica y reducir el daño de su kit basado en magia.
Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Dark Seer y salvar a un aliado o a ti mismo atrapado en el Vacuum.
Te da una herramienta de reposicionamiento para empujarte a ti o a un aliado a un lugar seguro cuando te agarren con el combo Vacuum de Dark Seer y Wall of Replica.
Te permite disipar {Ion Shell} y {Surge} de tu objetivo para facilitar la caza y matarlo.
Te da un control instantáneo contra Dark Seer y lo elimina rápidamente con un posible stun en cadena antes de que pueda huir usando Surge.
Te da resistencia y daño en área con Aliento Ártico para eliminar las ilusiones del Muro de Réplica mucho más rápido.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% |