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Pangolier

Popularidad: #108

Clasificación: #120

Banear Rango: #119

Rango KDA: #21

Contrapicks y sinergias de héroes para Pangolier

Elige a Pangolier junto a Wraith King para subir tu win-rate del 45.9% al 53.4%, o contra Elder Titan para aumentarlo hasta 61.1% en el Parche 7.38c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

7.5%

4.3%

3.6%

3.5%

3.3%

3.3%

3.2%

3.1%

3.1%

2.9%

2.9%

2.8%

2.7%

2.5%

2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

La iniciación de Batrider con el Lazo Ardiente ayuda a inmovilizar a un héroe enemigo y permite que Pangolier siga con Estocada y Tormenta Rodante para asegurar conexiones con su ultimate y conseguir kills. Esto evita que Pangolier tenga que entrar primero, que es exactamente cómo le gusta jugar con Tormenta Rodante.

El inicio de Clockwerk con Hook Shot y Power Cogs atrapa a un héroe enemigo en un área muy pequeña, lo que permite que Pangolier siga con su Swashbuckle y Rolling Thunder para encadenar stuns y matar a cualquiera que caiga en el combo. Esto salva a Pangolier de tener que entrar primero, que es exactamente cómo le gusta jugar con Rolling Thunder.

El Vacuum de Dark Seer combinado con Wall of Replica agrupa a los héroes enemigos en un solo punto y los ralentiza, lo cual es el combo perfecto para que Pangolier siga con su daño y control usando sus habilidades para causar un daño masivo a todos. Tener varios héroes enemigos en un solo lugar también permite que Pangolier acumule una barrera enorme cuando les pega con Shield Crash.

El Rolling Thunder de Pangolier lo mete en medio de las peleas de equipo y justo al lado de los héroes enemigos, lo cual es perfecto para que Dawnbreaker siga con Solar Guardian y se meta encima de los héroes enemigos. El daño en área y el control combinado de ambos héroes los hace súper potentes en las peleas de equipo. La cura de Solar Guardian también ayuda a Pangolier a sobrevivir cuando lo agarran y asegura que pueda activar Rolling Thunder en las peleas.

La magia Chakra de Keeper of the Light reduce el tiempo de reutilización de los hechizos que están en cooldown, lo que la hace extremadamente efectiva con habilidades de bajo cooldown. El Swashbuckle y Shield Crash de Pangolier son ambos hechizos de bajo cooldown que hacen un daño masivo en un área, lo que los hace perfectos para que Keeper of the Light los resetee en las peleas, además de darle a Pangolier el maná que tanto necesita para spamear sus habilidades.

Pangolier es un vehículo genial para la bomba de Infest de Lifestealer, ya que Rolling Thunder lo mete en medio de las peleas y justo al lado de los héroes enemigos, permitiendo que Lifestealer haga daño explosivo y empiece a golpear a un héroe enemigo al instante durante Rage. El daño masivo en área y el control de Pangolier también ayudan a cubrir las deficiencias de Lifestealer en las peleas de equipo.

El Finger of Death de Lion es un gran respaldo para la iniciación de Pangolier con Rolling Thunder, ya que puede rematar a un héroe enemigo rápidamente y dejar que Pangolier cambie de objetivo durante su ultimate para controlar y matar a varios héroes. Una vez que Lion consigue el Blink Dagger, puede iniciar por Pangolier con sus hechizos de inmovilización para asegurarse de que Rolling Thunder conecte con héroes enemigos que no puedan moverse. Además, Mana Drain ayuda a resolver los problemas de maná de Pangolier.

La iniciación de Magnus con Skewer y Reverse Polarity inmoviliza a varios héroes enemigos en un solo punto, lo cual es perfecto para que Pangolier siga con su daño y control usando sus habilidades para hacer un daño masivo a todos. Tener varios héroes enemigos en un solo lugar también permite que Pangolier acumule una barrera enorme cuando los golpea con Shield Crash. Además, Empower ayuda a aumentar la velocidad de farmeo de Pangolier y su daño en las peleas.

La iniciación de Mars con Arena of Blood y Spear of Mars inmoviliza a un héroe enemigo, lo que permite que Pangolier siga con Swashbuckle y Rolling Thunder para asegurar conexiones con su ultimate y conseguir kills. Además, la pared de la Arena no interfiere con Rolling Thunder, permitiendo que Pangolier se mueva libremente a través de ella sin quedarse atrapado dentro o fuera.

La Bruma Corrosiva de Slardar reduce la armadura de sus objetivos, lo que potencia el daño de Estocada y Torrente Rodante de Pangolier. Una vez que Slardar consigue la Daga Blink, puede iniciar y inmovilizar a los héroes enemigos con Golpe de Slithereen y Golpe de las Profundidades, permitiendo que Pangolier siga con su Estocada y Torrente Rodante para rematar las bajas.

El Wave of Terror de Vengeful Spirit reduce la armadura de los héroes y creeps enemigos afectados, lo que potencia el daño de Swashbuckle y Rolling Thunder de Pangolier. Además, Vengeful Spirit puede inmovilizar a un héroe enemigo con Magic Missile y también traer a un héroe enemigo a un punto específico con Nether Swap, lo que le permite a Pangolier seguir con el daño y el control a través de sus hechizos para asegurar las kills.

Los Vínculos Fatales de Warlock unen a varios héroes enemigos para extender el daño que recibe uno de ellos a todos los héroes vinculados. Pangolier aprovecha esto al máximo para reventar a varios héroes con su enorme daño en área a través de todos sus hechizos activos. La Palabra Sombría de Warlock también mantiene a Pangolier con vida y hace daño a su alrededor mientras está en medio de las peleas durante Torrente Rodante.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Una compra temprana que mejora tu daño con la reducción de armadura de Swashbuckle y los ataques básicos, además de ralentizar a los héroes y unidades enemigos afectados. También aporta daño y armadura a través de estadísticas.

Unas botas de núcleo para sacar más provecho del Orbe de Corrosión y otros objetos de clic derecho con velocidad de ataque y daño a través de estadísticas. También te ayuda a conservar maná alternando las estadísticas.

Un objeto clave que mejora tu daño y tu capacidad de matar en el mapa con Swashbuckle. La quema de maná se aplica en cada golpe de Swashbuckle que conectes con un héroe enemigo. Además, te permite ralentizar a los héroes enemigos para conectar más fácilmente con Rolling Thunder y Swashbuckle.

Un objeto de movilidad clave para cerrar rápidamente la distancia con los héroes enemigos y aturdirles con el Rolling Thunder activado.

Un objeto clave para activar Swashbuckle a tu alrededor con cada lanzamiento de Shield Crash. Aumenta enormemente tu daño en área durante Rolling Thunder con el talento de nivel 15. Los ticks de Swashbuckle también pueden activar objetos como Basher para inmovilizar héroes por ti.

Un núcleo para detenerse en su lugar y girar durante Rolling Thunder y encadenar aturdimientos a los héroes enemigos. También te hace inmune a debuffs para evitar la mayoría de los desactivadores y silencios del equipo enemigo y rodar lejos cuando te atacan. Te permite lanzar Rolling Thunder sin miedo a ser interrumpido.

Una elección de mid a late game que aprovecha los ticks de Swashbuckle para inmovilizar a los héroes enemigos escurridizos. Funciona bien con el Aghanim's Scepter para posiblemente inmovilizar a los héroes enemigos con Shield Crash durante Rolling Thunder. Se mejora a Abyssal Blade más tarde en la partida.

Una compra tardía que mantiene tu poder en los teamfights en el mapa más a menudo al reducir el tiempo de recarga de todos tus hechizos.

Una mejora esencial de Botas que ayuda con la sostenibilidad de maná para spamear Swashbuckle y Shield Crash en el farmeo y las peleas. Más adelante en la partida, se puede mejorar a Guardian Greaves.

Un objeto clave para encadenar stuns a los héroes enemigos usando Cyclone sobre ti mismo cuando estás encima de ellos durante Rolling Thunder. También te permite hacerte un dispel y ganar tiempo cuando estás en problemas.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

15.2%

14.2%

13.4%

13.2%

11.6%

11.6%

11.5%

11.4%

11.1%

11.0%

10.8%

10.8%

10.7%

10.5%

10.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

Pangolier se hace fácilmente con kills contra un Ancient Apparition frágil y sin movilidad, gracias a su alto daño y control con sus habilidades. Ancient Apparition no tiene forma natural de esquivar Rolling Thunder y termina encadenado en stuns hasta morir. La movilidad de Pangolier con Swashbuckle y Shield Crash le permite evitar quedar congelado por Cold Feet, y la reducción de daño mágico durante Rolling Thunder lo ayuda a sobrevivir al Ice Blast.

Pangolier puede cerrar fácilmente la distancia con un Arc Warden frágil e inmóvil usando Rolling Thunder para encadenar stuns y matarlo, ya que no tiene una forma natural de evitar la colisión de Rolling Thunder. Además de Rolling Thunder, la movilidad de Pangolier con Swashbuckle y Shield Crash también le permite entrar en la burbuja de Magnetic Field para reventar a Arc Warden.

Pangolier hace daño en área con todas sus habilidades activas, lo que le permite matar fácilmente a prácticamente todas las Arañitas de Broodmother con una sola tanda de hechizos. Pangolier también puede perseguir fácilmente a Broodmother durante Rolling Thunder, además de igualar su movilidad sobre árboles y acantilados con su propia movilidad gracias a Swashbuckle y Shield Crash. El Aghanim's Scepter de Pangolier también contrarresta fuertemente a Broodmother y sus arañas.

El Pangolier hace daño en área con todas sus habilidades activas, lo que le permite matar fácilmente todo el ejército de creeps de Chen con una sola ráfaga de hechizos. Esto le permite al Pangolier manejar la presión temprana de Chen, contrarrestando efectivamente su estrategia. Además, Chen no tiene ninguna habilidad natural para esquivar la colisión del Rolling Thunder, y siempre termina siendo stuneado hasta la muerte durante la ultimate del Pangolier.

El Rolling Thunder de Pangolier le permite llegar rápidamente al cuerpo de Dazzle cuando este usa Nothl Projection para unirse a las peleas mientras se oculta. De esta manera, Pangolier puede eliminar rápidamente a Dazzle con su enorme daño explosivo mientras este está inmóvil y no puede evitar la colisión del Rolling Thunder. Además del Rolling Thunder, Pangolier también puede acortar la distancia y matar a Dazzle gracias a su movilidad y daño con Swashbuckle y Shield Crash.

Pangolier se hace kills fáciles en un Disruptor frágil y sin movilidad gracias a su alto daño y control con sus habilidades. Disruptor no tiene ninguna habilidad natural para esquivar Rolling Thunder y termina stuneado hasta la muerte. Pangolier también puede esquivar el Glimpse usando Rolling Thunder, así como Roll Up cuando tiene el Aghanim's Shard. Kinetic Field tampoco interrumpe el movimiento de Rolling Thunder, lo que permite a Pangolier moverse fácilmente a través de él.

Pangolier hace daño en área con todas sus habilidades activas, lo que le permite amenazar a todos los clones de Meepo al mismo tiempo, evitando que Meepo le contraataque. Además, Pangolier puede controlar y encadenar stuns a todos los clones de Meepo durante el Rolling Thunder. El Shield Crash sobre todos los clones de Meepo también le da a Pangolier una barrera de daño enorme, prácticamente haciéndolo invencible.

El Rolling Thunder de Pangolier le permite cerrar la brecha con una Muerta frágil e inmóvil y encadenar stuns hasta matarla con sus hechizos de alto daño. El Pierce the Veil de Muerta le permite esquivar el daño de Rolling Thunder y Swashbuckle, pero aún puede ser controlada por el ultimate de Pangolier y recibir daño de Shield Crash. La resistencia mágica durante Rolling Thunder también reduce un montón del daño de Muerta.

El daño masivo y el control de Pangolier con sus habilidades hacen pedazos a un Nature's Prophet frágil e inmóvil, dándole kills fáciles. Rolling Thunder rompe los árboles en su camino, permitiendo que Pangolier entre y salga del Sprout para mantener la persecución sobre Nature's Prophet. La movilidad de Swashbuckle y Shield Crash también ayudan a lidiar con el Sprout y matar a Nature's Prophet y sus Treants al mismo tiempo.

El Pangolier hace daño en área con todos sus hechizos activos, lo que le permite dañar al Phantom Lancer y a sus ilusiones al mismo tiempo para eliminarlos de una sola tanda de hechizos y encontrar al Phantom Lancer real entre ellos. La movilidad del Pangolier con Swashbuckle y Shield Crash también le permite igualar la movilidad del Phantom Lancer con Doppelganger. El Aghanim's Scepter en el Pangolier hace este enfrentamiento aún más desigual.

El Rolling Thunder de Pangolier le permite cerrar la distancia contra un Sniper frágil e inmóvil y encadenar stuns hasta matarlo con sus habilidades de alto daño. La movilidad de Pangolier con Swashbuckle y Shield Crash le permite mantenerse encima de Sniper incluso después de que este se aleje con Concussive Grenade, especialmente si tiene el Aghanim's Shard. Además, la reducción de velocidad de ataque de Lucky Shot evita que Sniper pueda contraatacar de manera efectiva.

El Swashbuckle de Pangolier le permite comerse la mayoría de las cargas de Refracción de Templar Assassin y seguir con Rolling Thunder y Shield Crash para encadenar stuns y matarla, ya que no tiene movilidad natural para esquivar el ultimate de Pangolier. La barrera de Shield Crash también ayuda a absorber parte del daño burst de Templar Assassin, mientras que la reducción de velocidad de ataque de Lucky Shot le impide contraatacar de manera efectiva.

El Rolling Thunder de Pangolier le permite evitar la ralentización de Upheaval para encontrar a Warlock mientras se esconde en las líneas traseras para encadenar stuns y matarlo, ya que no tiene ninguna habilidad natural para esquivar el ultimate de Pangolier. El enorme daño explosivo de Pangolier con sus hechizos también le permite matar al Golem de Chaotic Offering con facilidad. El mini stun de Chaotic Offering tampoco detiene a Pangolier durante el Rolling Thunder.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-2.3%

-0.3%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Rugido Primigenio de Beastmaster atraviesa la inmunidad a debuffs y le permite controlar a Pangolier durante Rolling Thunder durante un buen rato, desperdiciando gran parte de su ultimate. Fuera de Rolling Thunder, Beastmaster puede saltar fácilmente y aturdir a Pangolier con Rugido Primigenio y eliminarlo rápidamente con su daño físico.

El Rupture de Bloodseeker contrarresta fuertemente el Rolling Thunder de Pangolier, ya que el movimiento mientras rueda causa un daño masivo cuando está afectado por la ultimate. Esto hace que Pangolier detenga inmediatamente el Rolling Thunder o muera mientras rueda. El silencio de Blood Rite también evita que Pangolier use sus otras habilidades para contraatacar, permitiendo que Bloodseeker lo enfrente fácilmente y lo elimine rápidamente.

El Retaliate de Centaur Warrunner refleja un montón del daño masivo de Pangolier de vuelta hacia él, mientras que su gran pool de HP lo mantiene a salvo de ser reventado por los hechizos de Pangolier. Una vez que Centaur consigue el Blade Mail, el Swashbuckle de Pangolier se vuelve aún más peligroso para él mismo debido al daño reflejado. Además, el Stampede de Centaur aumenta la velocidad de movimiento de todo su equipo para evitar la colisión del Rolling Thunder y desengancharse durante el ultimate de Pangolier.

El Hook Shot de largo alcance de Clockwerk le permite encontrar a Pangolier y evitar que canalice Rolling Thunder con Battery Assault, ya que los mini stuns constantes nunca le permiten completar el casteo inicial de su ultimate. Mientras Pangolier está rodando durante su ultimate, unos Power Cogs bien colocados pueden atraparlo dentro o empujarlo lejos de la pelea, lo que hace que sea extremadamente complicado para Pangolier moverse y hacer daño durante Rolling Thunder.

El Time Walk de Faceless Void le permite revertir el daño recibido de las habilidades de burst de Pangolier, además de esquivar la colisión del Rolling Thunder saltando fuera de su camino. El Time Dilation también evita que Pangolier use sus habilidades de bajo cooldown varias veces en las peleas. Además, Faceless Void puede hacer burst fácilmente a Pangolier dentro del Chronosphere, o desperdiciar su ultimate si Pangolier ya está rodando con su ultimate.

El Soulbind de Grimstroke puede enlazar a Pangolier con uno de sus aliados durante Rolling Thunder, dejándolo completamente estático y haciéndolo rodar en el mismo lugar, desperdiciando toda su ultimate. Además, la cadena del Soulbind también impide la movilidad de Pangolier con Shield Crash y Swashbuckle. Esto hace que sea extremadamente complicado para Pangolier entrar en las peleas y lo obliga a mantenerse alejado de todo su equipo.

La Mirada de Piedra de Medusa puede convertir a Pangolier en piedra durante su ultimate si rueda hacia ella, desperdiciando la mayor parte de la duración de Torrente Rodante. Además, Medusa no es eliminada rápidamente por los hechizos de alto daño de Pangolier, y su daño físico le permite amenazar, e incluso matar, a Pangolier durante Torrente Rodante.

El Dream Coil de Puck amarra a Pangolier en un área pequeña y le impide lanzar cualquiera de sus habilidades activas, excepto Shield Crash, para escapar hasta que rompa el enlace. El daño y control adicional de Puck a través de Illusory Orb y Waning Rift le permiten silenciar y matar a Pangolier sin dejar que haga nada en las peleas. Puck también puede esquivar fácilmente la colisión de Rolling Thunder con un Phase Shift bien sincronizado.

El Pounce de Slark amarra a Pangolier cerca de él y le impide lanzar cualquiera de sus habilidades activas, excepto Shield Crash, para escapar o contraatacar. La barrera de Shield Crash solo le da a Slark un pool de vida más grande para atacar y acumular stacks de Essence Shift. Pangolier nunca puede encadenar stuns a Slark durante Rolling Thunder debido a la dispel de Dark Pact, y Pounce también permite que Slark salte fuera de la ruta de colisión.

Unos Ice Shards bien colocados de Tusk pueden empujar a Pangolier durante su Rolling Thunder, e incluso atraparlo en un área pequeña, desperdiciando su ultimate por completo. Esto hace que sea extremadamente complicado para Pangolier causar daño en las peleas con su ultimate. Además, los hechizos de control de Tusk pueden interrumpir a Pangolier cuando intenta lanzar Rolling Thunder, mientras que Snowball puede salvar a un aliado del impacto y también igualar la movilidad de Pangolier con Shield Crash y Swashbuckle.

La Maldición del Invierno de Winter Wyvern atraviesa la inmunidad a debuffs, lo que le permite lanzar su ultimate sobre Pangolier durante Rolling Thunder para hacerle perder su ultimate, dependiendo de la cantidad de héroes enemigos atrapados en el área de efecto. Un Abrazo Frío bien sincronizado de Winter Wyvern también previene todo el daño de Rolling Thunder y Swashbuckle, mientras cura a quien sea que Pangolier esté intentando eliminar con sus hechizos.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da sustain de vida para mantenerte en la línea y no ser zoneado por el alto daño de hechizos y ataques básicos de Pangolier.

Te da velocidad de movimiento para kitear a Pangolier y esquivar Rolling Thunder y Swashbuckle. Además, contrarresta la reducción de movimiento de Shield Crash.

Te da velocidad de movimiento para kitear a Pangolier y esquivar Rolling Thunder y Swashbuckle. Además, contrarresta la reducción de movimiento de Shield Crash.

Te permite absorber una cantidad masiva de daño con el Escudo de Choque.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del Crash del Escudo de Pangolier.

Te permite kitear a Pangolier manteniendo cierta distancia cuando se acerca con Swashbuckle y golpearlo desde lejos. También ayuda a escapar de la línea de impacto de Rolling Thunder.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y un escudo para reducir significativamente el daño recibido del Crash de Escudo de Pangolier.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del Crash de Escudo de Pangolier.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el aturdimiento de Rolling Thunder y también reduce el daño que recibes del Shield Crash de Pangolier.

Te permite silenciar y matar a Pangolier durante su duración, sin dejar que use Rolling Thunder o Swashbuckle para escapar.

Reduce la duración del aturdimiento de Rolling Thunder con resistencia a estados. Hace que sea más difícil para Pangolier encadenarte con aturdimientos.

Te da un dispel contra Lucky Shot y la ralentización de movimiento de Shield Crash.

Te da resistencia mágica y una barrera que reduce considerablemente el daño recibido de Shield Crash de Pangolier, además de salvarte a ti o a un aliado atrapado por Rolling Thunder.

Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a Pangolier y también esquivar el Rolling Thunder empujándote a ti o a un aliado fuera de su línea de impacto.

Te da un disable instantáneo contra Pangolier para reventarlo durante ese tiempo antes de que use Rolling Thunder o Swashbuckle para escapar.

Te da un control instantáneo contra Pangolier y lo derribas con un posible stun en cadena antes de que use Rolling Thunder o Swashbuckle para escapar.

Te da un silencio instantáneo y un daño explosivo masivo contra Pangolier para matarlo antes de que use Rolling Thunder o Swashbuckle para escapar.

Te permite disipar el Shield Crash de Pangolier para quitarle su tanqueo.

Te da un dispel contra Lucky Shot y te permite mantenerte firme y contraatacar a Pangolier con la ganancia de lifesteal.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.38c]...

Hero Change in Win Rate

-7.8%

-6.2%

-5.9%

-5.7%

-5.0%

-4.8%

-4.5%

-4.4%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

-3.6%

-3.6%

-3.3%

-3.2%

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