Contrapicks y sinergias de héroes para Vengeful Spirit
Elige a Vengeful Spirit junto a Lone Druid para subir tu win-rate del 54.7% al 59.1%, o contra Bristleback para aumentarlo hasta 61.8% en el Parche 7.39c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
4.5% | |
4.3% | |
4.2% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.1% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Vengeful y Underlord forman naturalmente una línea fuerte, ya que son Melee/Ranged y tienen hechizos potentes en early. Magic Missile sirve tanto para preparar como para seguir con Pit of Malice y activar un segundo root, además Nether Swap puede usarse para intercambiar objetivos hacia él. Tanto Atrophy Aura como Wave of Terror reducen el daño de ataque, lo que hace un infierno para la mayoría de right-clickers, especialmente los que stackean stats, causar daño significativo.
Venge aumenta el daño de Drow con reducción de armadura y posicionamiento. El Swap elimina amenazas de su frontline. Drow brilla cuando Venge crea espacio. Juntas dominan las lanes y escalan rápido con sinergia de right-click.
Luna y Venge se benefician de las auras y peleas en equipo. Swap deja a los enemigos al alcance de Eclipse. Wave of Terror de Venge reduce la armadura para que las glaivas destrozen equipos. Su sinergia brilla en peleas 5v5 de mid-game.
Venge potencia el daño de las ilusiones de TB con su debuff de armadura. Ella aporta control mientras TB mete sus golpes. El Swap lo saca de peligro durante las ventanas de Sunder. Destrozan los teamfights con coordinación de timings.
Wave of Terror reduce la armadura para el burst de TA. Los stuns y Swap de Venge permiten picks rápidos. TA se beneficia de la visión y posicionamiento que Venge brinda. Dominan el control temprano-medio del mapa y los timings de Roshan.
Juggernaut recibe ayuda de reposicionamiento con Swap durante Blade Fury u Omnislash. Venge puede aturdir y debuffear enemigos para que Jugg los remate. Su combo hace el laning estable y agresivo. Jugg se beneficia del kit de equipo de Venge.
Venge protege a Medusa durante Stone Gaze con Swap. Su aura aumenta la resistencia efectiva de Medusa. Los enemigos debuffeados por Wave of Terror caen más rápido ante Split Shot. Juntas escalan como pushers poderosos en late-game.
La Wave y el aura de Venge potencian el daño del Chronosphere de Void. Puede swapear enemigos al Chrono o salvar aliados atrapados. Coordinan sus ults para un impacto brutal en teamfights. Venge asegura que Void capitalice buenos Chronos.
Razor se pega más tiempo a los objetivos con el Swap de Venge. Su reducción de armadura hace que su Link y sus ataques peguen más fuerte. Ella potencia su presencia en el frente y castiga los intentos de retirada. Juntos dominan las peleas de mid-game.
Venge prepara el Call Down con Magic Missile y Swap. Su aura y Wave of Terror potencian el daño en área de Gyro. Él brilla en teamfights donde ella aporta visión y control. Juntos derriten enemigos agrupados rápido.
...objetos principales 7.39c
Una mejora clave de
Botas de Velocidad para ganar sustain de vida y mejorar tu velocidad de movimiento, permitiéndote posicionarte mejor, iniciar peleas o salvar aliados con tus habilidades.
Un objeto de early a mid game para potenciar a uno de tus cores contra daño físico mientras aumenta su velocidad de ataque y movilidad. También puedes usarlo en ti mismo para ganar una barrera contra daño físico.
Un objeto clave para jugar sin miedo y asegurar kills en el mapa con tus hechizos, ya que al morir generas una ilusión que puede usar todos tus hechizos para mantener tu impacto en las teamfights. La ilusión tiene cooldowns separados de tu héroe pero no puede usar objetos. Asegúrate de activar tus objetos antes de que muera tu héroe.
Una mejora para las
Botas de Tranquilidad que aumenta tu impacto en teamfights con auras de velocidad de movimiento y ataque. La habilidad activa Endurance hace que tu equipo no pueda ser ralentizado por un tiempo, perfecto para perseguir o huir de héroes enemigos. Asegúrate de usar una carga antes de morir, ya que no puedes usarla con la ilusión del
Cetro de Aghanim.
Un objeto core que hace que el Magic Missile rebote y golpee a un segundo objetivo. Mejora enormemente tu daño y control en teamfights. Tiene gran sinergia con todos los talents de Magic Missile.
Un objeto de movilidad clave para cerrar la brecha al instante con héroes enemigos y asegurarlos con Magic Missile. También te permite posicionarte para usar Nether Swap ya sea en un enemigo o aliado y llevarlos al lugar deseado.
Una compra tardía que mantiene tu potencial de salvación y amenaza de kills en el mapa más seguido al reducir el enfriamiento de todos tus hechizos e ítems. También reduce los enfriamientos en tu ilusión del
Cetro de Aghanim.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.1% | |
6.6% | |
6.4% | |
6.3% | |
5.9% | |
5.1% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Vengeful Spirit arruina los Duelos de Legion al cambiar de lugar a los aliados para salvarlos. Su aturdimiento interrumpe su iniciación antes del Blink o BKB. Wave of Terror reduce la resistencia de LC. A Legion se le hace difícil asegurar kills de manera confiable por la interferencia de Vengeful.
Venge puede saltar sobre Ancient Apparition con Magic Missile y rematarlo antes de que lance Ice Blast. Su swap lo aísla, dejándolo como una kill fácil. Ancient Apparition no tiene movilidad para evitar el posicionamiento agresivo de Venge. Venge niega el impacto de Ice Blast con su posicionamiento.
Venge aguanta el burst de Hoodwink y cancela su ulti con stuns bien sincronizados. Su Wave of Terror revela a Hoodwink escondida en los árboles. El Swap saca a Hoodwink de su zona segura y la mete en peligro. Venge castiga el frame squishy y el posicionamiento frágil de Hoodwink.
Slardar se queda pegado por el swap y stun de Venge. Le baja más la armadura con Wave of Terror. Venge castiga las sobreextensiones y protege el backline del Blink-Crush de Slardar. Sus hechizos hacen que el acercamiento físico de Slardar sea menos efectivo.
Venge reduce mucho la armadura de Sven y lo kitea con Swap. Le arruina el timing del BKB al salvar a sus carries de los combos de Storm Hammer. Sven depende de saltar al backline, pero Venge lo contrarresta reposicionando aliados de forma segura. Retrasa su ventana de impacto.
Úrsa depende de estar cerca para hacer daño, pero Swap lo mueve mientras acumula Fury Swipes. Los stuns cortan su agresión y arruinan su iniciación con Blink. Wave of Terror reduce su armadura que ya es baja. Venge protege a los cores y castiga sus dives.
Venge arruina las iniciaciones de Huskar salvando aliados en medio del salto. Su reducción de armadura y su disable permiten que su equipo mate a Huskar antes de que se ponga fuerte. El BKB de Huskar no lo protege del reposicionamiento por Swap. Venge vuelve su estilo agresivo en su contra.
La poca movilidad de Shadow Fiend es castigada con un Swap seguido de stun. Venge lo burstea antes de que canalice Requiem. Su Wave of Terror le rompe la armadura. Lo squishy que es el SF lo convierte en un blanco fácil si se posiciona mal una sola vez.
Clinkz la pasa mal con la reducción de armadura y el control de Venge. Ella lo revela fácil y lo inhabilita antes de que haga burst. El Swap saca a los objetivos prioritarios de su línea de fuego. Venge obliga a Clinkz a pelear en desventaja.
El Glimpse de Disruptor se vuelve inútil con el reposicionamiento de Swap. Venge rompe los combos de Static Storm al salvar aliados al instante. Su movilidad y control niegan el setup de Disruptor. Anula su impacto sin necesidad de BKB.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.1% | |
-6.8% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-2.9% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Venge la pasa mal contra las ilus de PL y no tiene AoE para limpiarlas. El Swap no sirve si no identifica al verdadero. Su reducción de armadura casi no afecta el daño de sus ilus. PL domina a Venge alargando las peleas.
Las ilus de Naga ignoran la reducción de armadura y castigan el bajo AoE de Venge. Su Song of the Siren cancela la agresión de Venge y reinicia las peleas. Naga escala mucho mejor y empuja las líneas demasiado rápido. Venge no puede controlar el ritmo en late.
Elder Titan elimina la armadura base con Natural Order, dejando a Venge y sus ilusiones extremadamente vulnerables. Su combo de stun y stomp la inhabilita antes de que castee. El zoning en área de ET la mantiene lejos de su posición ideal. Venge se vuelve frágil en las peleas.
El Primal Split de Brew arruina la coordinación de Venge y evita el focus fire. Puede ciclonear a Venge o a su carry durante los intentos de Swap. La supervivencia de Brew hace que su reducción de armadura valga menos. Venge no puede detenerlo una vez que se divide.
Terrorblade ignora los debuffs de armadura con sus estadísticas altas e ilusiones. Venge no puede desactivarlo el tiempo suficiente para evitar el Sunder. Sus ilusiones la derriten con ataques básicos. El Swap no elimina su enorme daño de la pelea.
Sand King castiga el posicionamiento agrupado y mata a Venge de ráfaga con Epicenter. Su poca vida y baja prioridad para BKB la hacen vulnerable. Venge queda fuera de juego por Caustic Finale y Burrowstrike. Sus herramientas no pueden detener su daño en área.
Las ilus de CK abruman a Venge, y no tiene herramientas para lidiar con el caos. El Swap es inútil cuando él atrae un objetivo y genera ilus a su alrededor. La baja armadura de Venge la perjudica. CK se beneficia de peleas largas y desordenadas.
El disable de largo alcance de Beastmaster atraviesa BKB y cancela la presencia de Venge. Sus invocaciones ignoran sus debuffs de armadura y ayudan a pushar. Roar evita que Swap salve a alguien. Beastmaster toma control del mapa rápido y hace más snowball.
Las habilidades de Venge no afectan a Muerta durante Pierce the Veil. El Swap no hace nada cuando está etérea. Su alcance castiga a Venge por mala posición. El kit de Venge falla contra la mecánica única y el rango de Muerta.
AM salta a las líneas traseras y castiga la baja movilidad de Venge. No puede inmovilizarlo lo suficiente para matarlo. AM ignora su debuff de armadura y escapa antes de morir. Mana Break arruina su poca maná y no tiene suficiente control para detenerlo.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te ayuda a mantener HP y maná, ya que Vengeful Spirit usa mucho sus habilidades para hostigar, preparar kills y asegurar last hits.
Te da sustain de vida para mantenerte en la lane y no ser zoneado por el alto daño de los hechizos y los ataques de Vengeful Spirit.
Te da resistencia para recibir menos daño de los ataques básicos de Vengeful Spirit. También contrarresta la reducción de armadura del Wave of Terror.
Te da a ti o a un aliado armadura y una barrera de daño físico para reducir mucho el burst de los ataques de Vengeful Spirit.
Da evasión y te permite desarmar a una Vengeful Spirit core para evitar que haga right click libremente en las peleas.
Te da una herramienta de invisibilidad para kitear a un core Vengeful Spirit y salvarte a ti o a un aliado aturdido por Magic Missile o fuera de posición por Nether Swap.
Te da una herramienta de reposicionamiento para kitear a un core Vengeful Spirit y empujarte a ti o a un aliado a un lugar seguro cuando te stunean con Magic Missile o quedas fuera de posición por un Nether Swap.
Te permite kitear a una Vengeful Spirit core protegiéndote de sus ataques básicos en forma etérea.
Da armadura a tu equipo para recibir menos daño de los ataques básicos de Vengeful Spirit en late game y anular su potencial de kills.
Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Vengeful Spirit con tanqueo y probabilidad de fallo.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.39c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.2% | |
-5.9% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.5% |