Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Se puede intercambiar con cualquier héroe cercano.
La presencia de Vengeful Spirit se puede sentir en todo momento, esté viva o muerta. Capaz de intercambiar posiciones con cualquier héroe cercano, aturdir enemigos y reducir la efectividad de su asesino si es derrotada, produce constantemente confusión y caos en sus enemigos.
% de victorias 52.6%
Tasa de Selección 7.2%
Atributos

560 +57.2/lvl
303 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

23 +3.0/lvl

19 +1.5/lvl
Stats
de daño:
51 - 57 + 3.0/nivel (152 - 158 al nivel 30)
Alcance:
400
Armor:
3.8 + 0.5/nivel (20.7 al nivel 30)
Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Retribution.
Vengeful Spirit se considera una atacante cuerpo a cuerpo y a distancia a la hora de conseguir las bonificaciones respectivas.
Cuando muere a manos de un héroe enemigo, Vengeful Spirit inflige un 20 % de daño adicional a su asesino hasta su próxima muerte. Solo puede haber un efecto negativo al mismo tiempo.
Misil Mágico
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Magic Missile. Dispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
DAÑO: 85 / 170 / 255 / 340

14 / 13 / 12 / 11

90 / 95 / 100 / 105

650


Fragmento de Aghanim
Rebota una vez sobre un enemigo que se encuentre dentro de un 75 % del alcance de lanzamiento actual de Misil Mágico desde el primer objetivo, priorizando a los héroes.





LEVEL 20 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
LEVEL 15 TALENT: +0.3 s de aturdimiento para Misil Mágico
LEVEL 10 TALENT: +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
El misil mágico, una técnica simple de los Furia Celeste, es el arma principal de Shendel para vengarse.
Oleada de Terror
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Wave of Terror. Vengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.
DAÑO: 60 / 80 / 100 / 120
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 10% / 15% / 20% / 25%
DURACIÓN DE LA VISIÓN: 4

16 / 14 / 12 / 10

40

1400




LEVEL 20 TALENT: Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos
LEVEL 15 TALENT: -3 de armadura para Oleada de Terror
La inquietante voz de Shendel anuncia la llegada de su venganza.
Aura Vengativa
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Vengeance Aura. La presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos. La propia Vengeful Spirit recibe una bonificación extra del 20 %.
Ruptura neutraliza el aura de daño.
BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE: 10% / 15% / 20% / 25%
AUTOMULTIPLICADOR: 20%
RADIO: 1200

1200


Cetro de Aghanim
Aumenta el automultiplicador. Al morir, crea una fuerte ilusión de Vengeful Spirit que inflige todo su daño y puede lanzar todos sus hechizos.
Si la ilusión está viva cuando Vengeful Spirit reaparece, ocupará su lugar. La EXP obtenida por su ilusión se concede a Vengeful Spirit. Los hechizos no matan instantáneamente a las ilusiones fuertes.



LEVEL 25 TALENT: +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa
Aunque puede que no compartan su pasión desenfrenada por la venganza, sus aliados se inspiran en su fanatismo en combate.
Intercambio Abisal
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Nether Swap. Intercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.
Funciona en unidades inmunes a hechizos.
Los árboles cerca de Vengeful Spirit y el objetivo son destruidos al lanzar el hechizo.
Intercambio Abisal interrumpe los hechizos canalizados.
DURACIÓN DEL ESCUDO: 10
DAÑO/ESCUDO: 150 / 300 / 450

46 / 38 / 30

100 / 150 / 200

850 / 975 / 1100




LEVEL 25 TALENT: -18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
LEVEL 10 TALENT: +150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
El martirio es un pequeño precio a cambio de la venganza.
Talentos



-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
+16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa
+ 0.8%



-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
+ 1.2%
Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos



+0.3 s de aturdimiento para Misil Mágico
-3 de armadura para Oleada de Terror
+ 0.5%



+100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
+ 2.4%
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Usa Wave of Terror para asegurar los ranged creeps y hostigar a los rivales al mismo tiempo.
Puedes stackear varios camps a la vez y ayudar a limpiarlos con Ola de Terror.
La Wave of Terror da visión para que puedas espiar los pilares en busca de
Guardianes Observadores y Centinelas y el foso de
Roshan.
Lo más importante en las peleas es estar listo para hacer Swap a un aliado en problemas o a un rival fuera de posición.
Vengeful Spirit permite una muerte temprana de
Roshan gracias a Ola de Terror, Aura de Venganza y posiblemente objetos de reducción de armadura.
Recoge
Fragmento de Aghanim cuando ya tengas
Cetro de Aghanim para aturdir a varios héroes en peleas de equipo.
En los combates, puedes usar Swap en un aliado solo para darles a ambos una barrera de daño, siempre y cuando no los dejes en mala posición.
Counter Strategy
Enfócate en Vengeful Spirit en las peleas porque da saves y empodera a sus cores.
Los objetos de armadura son geniales contra el Wave of Terror y el Vengeance Aura de Vengeful Spirit.
Esfera de Linken y un buen
Orbe de Loto a tiempo son geniales contra Magic Missile y Nether Swap.
Si Vengeful compró
Cetro de Aghanim, entonces deberías ignorarla en las peleas. Si te enfocas en ella al principio, también tendrás que matar a su ilusión después.


