Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Se puede intercambiar con cualquier héroe cercano.
La presencia de Vengeful Spirit se puede sentir en todo momento, esté viva o muerta. Capaz de intercambiar posiciones con cualquier héroe cercano, aturdir enemigos y reducir la efectividad de su asesino si es derrotada, produce constantemente confusión y caos en sus enemigos.
% de victorias 52.8%
Tasa de Selección 6.8%
Atributos

560 +57.2/lvl
303 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

21 +3.2/lvl

19 +1.5/lvl
Stats

de daño:
47 - 53 + 3.2/nivel (153 - 159 al nivel 30)

Alcance:
400

Armor:
3.5 + 0.5/nivel (21.3 al nivel 30)

Movimiento:
295
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Ahora es una heroína de agilidad.
- Daño base aumentado en 17.
- Daño de nivel 1 reducido en 4 (de 51-57 a 47-53).
- Ganancia de fuerza aumentada de 2,1 a 2,6.
- Ganancia de agilidad aumentada de 2,1 a 3,2.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 1,2 a 1,5.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +3,8 a +3,2.
- Daño de nivel 30 reducido en 36 (de 189-195 a 153-159).
Facets

Misil Vengativo
% de victorias: 52.4%
Tasa de Selección: 51.7%
Misil Mágico inflige 0.75 de daño adicional por cada creep que haya matado el enemigo.

Ataque del Alma
% de victorias: 53.3%
Tasa de Selección: 48.3%
Los ataques a distancia de Vengeful Spirit funcionan como si fueran cuerpo a cuerpo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Retribution. Cuando un enemigo mate a Vengeful Spirit, obtendrá un efecto negativo hasta su siguiente muerte, causando que Vengeful Spirit inflija un 20 % de daño adicional.
Parche 7.38
- Daño adicional aumentado de 10 % a 20 %.

Misil Mágico
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Magic Missile. Dispara un misil mágico contra la unidad objetivo, aturdiéndola e infligiéndole daño.
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1.1 / 1.3 / 1.5 / 1.7
DAÑO: 85 / 170 / 255 / 340

16 / 14 / 12 / 10

90 / 95 / 100 / 105

650
FACET: Misil Vengativo

Misil Mágico inflige 0.75 de daño adicional por cada creep que haya matado el enemigo.


Fragmento de Aghanim
Rebota una vez sobre un enemigo que se encuentre dentro de un %bounce_range_pct% % del alcance de lanzamiento actual de Misil Mágico desde el primer objetivo, priorizando a los héroes.




LEVEL 15 TALENT: +0.3 s de aturdimiento para Misil Mágico
LEVEL 10 TALENT: +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
El misil mágico, una técnica simple de los Furia Celeste, es el arma principal de Shendel para vengarse.

Oleada de Terror
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Wave of Terror. Vengeful Spirit desata un grito perverso, debilitando el daño de ataque total y la armadura de sus enemigos y otorgándole visión del recorrido.
DAÑO: 60 / 80 / 100 / 120
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE: 10% / 15% / 20% / 25%
DURACIÓN DE LA VISIÓN: 4

16 / 14 / 12 / 10

40

1400




LEVEL 20 TALENT: Oleada de T. roba un 20 % de daño y arm. reducidos
LEVEL 15 TALENT: -4 de armadura para Oleada de Terror
La inquietante voz de Shendel anuncia la llegada de su venganza.

Aura Vengativa
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Vengeance Aura. La presencia de Vengeful Spirit aumenta el daño de los héroes aliados cercanos.
Ruptura neutraliza el aura de daño.
BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE: 10% / 15% / 20% / 25%
RADIO: 1200

1200


Cetro de Aghanim
Al morir crea una fuerte ilusión de Vengeful Spirit que inflige y recibe daño completo y puede lanzar todos los hechizos de ella. Si la ilusión está viva cuando Vengeful Spirit reaparece, ocupará su lugar. La EXP obtenida por su ilusión se concede a Vengeful Spirit. Las ilusiones fuertes no son asesinadas instantáneamente por los hechizos.



LEVEL 25 TALENT: +16 de bonificación de daño base para Aura Vengativa
Aunque puede que no compartan su pasión desenfrenada por la venganza, sus aliados se inspiran en su fanatismo en combate.

Intercambio Abisal
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Nether Swap. Intercambia posiciones instantáneamente con el héroe objetivo, amigo o enemigo. Intercambio Abisal interrumpe las habilidades canalizadas del objetivo. Las unidades enemigas afectadas por Intercambio Abisal reciben daño, y Vengeful Spirit y las unidades aliadas en las que se use dicha habilidad obtienen una barrera que es igual al daño infligido.
Funciona en unidades inmunes a hechizos.
Los árboles cerca de Vengeful Spirit y el objetivo son destruidos al lanzar el hechizo.
Intercambio Abisal interrumpe los hechizos canalizados.
DURACIÓN DEL ESCUDO: 10
DAÑO/ESCUDO: 150 / 300 / 450

46 / 38 / 30

100 / 150 / 200

800 / 950 / 1100



LEVEL 10 TALENT: +150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
El martirio es un pequeño precio a cambio de la venganza.
Talentos



-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
+ 0.3 %
+16 de bonificación de daño base para Aura Vengativa



Oleada de T. roba un 20 % de daño y arm. reducidos
-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
+ 1.5 %



+0.3 s de aturdimiento para Misil Mágico
-4 de armadura para Oleada de Terror
+ 1.1 %



+100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
+ 1.9 %
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Incluso el Furia Celeste más sosegado es una criatura de mal genio, con una inclinación natural a buscar venganza por la menor ofensa, pero Vengeful Spirit es la esencia misma de la venganza. Shendelzare, otrora una feroz y orgullosa heredera de los Furia Celeste y primera en la línea de sucesión al Nido Espectral, fue traicionada por su hermana y privada de su derecho de nacimiento. Atrapada en una red de asesinos, Shendelzare solo pudo liberarse a costa de sus alas, cojeando hacia lo lejos en la mayor humillación posible: a pie. Con sus alas rotas, supo que los Furia Celeste nunca la aceptarían como monarca. En lo más alto del Nido Espectral, inaccesible excepto para los alados, su hermana era intocable. Reacia a vivir como una lisiada no voladora y deseando la venganza mucho más que el poder terrenal, la princesa caída hizo un pacto con la diosa Scree'Auk: renunció a su cuerpo roto a cambio de una imperecedera forma de energía espiritual, impulsada por la venganza, capaz de causar grandes daños en el plano material. Puede que se pase toda la eternidad sin poder volar, pero obtendrá su venganza.