Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Causa daño con el paso del tiempo con ataques venenosos.
Venomancer trae consigo una muerte lenta para sus enemigos. Puede defender su territorio con un ejército innumerable de vigías escupe-toxinas, y si el enemigo se acerca siempre puede liberar una nube gigantesca de veneno duradero para debilitar a los oponentes.
% de victorias 48.0%
Tasa de Selección 13.3%
Atributos

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

25 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Stats
de daño:
62 - 65 + 4.7/nivel (227 - 230 al nivel 30)
Alcance:
450
Armor:
4.2 + 0.5/nivel (20.0 al nivel 30)
Movimiento:
280
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41
- Se eliminó la habilidad innata Shock Séptico.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Poison Sting. Los ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.
El daño de Picadura Venenosa puede ser letal.
El daño de Picadura Venenosa no interrumpe la curación mediante objetos ni activa el tiempo de recarga de la Daga de Traslación.
DURACIÓN: 4.5
DAÑO POR SEGUNDO: 9
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 10%




LEVEL 15 TALENT: +7 % de ralentización para Picadura Venenosa
LEVEL 10 TALENT: 15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
Parche 7.41
- Ahora es una habilidad innata.
- Imbuye el ataque de Venomancer con veneno, que inflige daño por segundo igual a 9 + 1 por nivel y ralentiza el movimiento en un 10 %. Duración: 4,5 s + 0,5 s por nivel.
La paralizante picadura de la criatura que causó su transformación ahora pertenece a Venomancer.
Vendaval Venenoso
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Venomous Gale. Lanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
Vendaval Venenoso puede ser letal.
El daño con el tiempo se inflige cada 3 / 3 / 3 / 3 s.
La ralentización empieza siendo del 35 / -40 / -45 / -50 % y se reduce a medida que pasa el tiempo.
DURACIÓN: 15
DAÑO INICIAL: 25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR INSTANCIA: 10 / 40 / 70 / 100
RALENTIZACIÓN: 35% / 40% / 45% / 50%
VELOCIDAD DEL PROYECTIL: 1200

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


Fragmento de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento y la velocidad de proyectiles en un 25 %. Cuando Vendaval Venenoso impacta sobre los héroes enemigos, se crean 2 Guardianes de la Plaga en torno a ellos.



LEVEL 10 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
Parche 7.41
- Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
- Aumenta el alcance de lanzamiento y la velocidad del proyectil en un 25 %. Crea 2 Guardianes de la Plaga alrededor de cada héroe enemigo impactado.
Una mezcla de varios aguijones, toxinas y venenos recolectados en las selvas de la Isla Jidi. Es muy difícil sobrevivir a este brebaje.
Mordedura de Serpiente
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Snakebite. Venomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.
DAÑO INICIAL: 40 / 60 / 80 / 100
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 25 / 30 / 35
DURACIÓN: 6

20 / 18 / 16 / 14

70 / 80 / 90 / 100

600




LEVEL 25 TALENT: Mordedura de Serpiente no se puede disipar
LEVEL 20 TALENT: +40 % de daño para Mordedura de Serpiente
Parche 7.41
- Nueva habilidad básica.
- Venomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo 40/60/80/100 de daño mágico y aplicando una toxina letal que inflige 20/25/30/35 de daño mágico por segundo durante 6 s. Cuando el objetivo ataca, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo. Alcance de lanzamiento: 600. Coste de maná: 70/80/90/100. Tiempo de recarga: 20/18/16/14 s.
Guardián de la Plaga
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Plague Ward. Invoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
DURACIÓN: 40
VIDA DEL GUARDIÁN: 150 / 250 / 350 / 450
DAÑO DEL GUARDIÁN: 16 / 24 / 32 / 40

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: 2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
LEVEL 20 TALENT: -2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
Una combinación de sus antiguos talentos como herborista y su recién adquirido conocimiento de los venenos le permiten crear una viva personificación de la plaga.
Plaga Nociva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Noxious Plague. Infecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.
Los efectos negativos propagados tienen una duración fija y no los altera la resistencia a efectos negativos ni la amplificación de efectos negativos.
DURACIÓN: 4
DAÑO INICIAL: 150 / 200 / 250
DAÑO SEGÚN VIDA MÁXIMA: 2% / 3% / 4%
RALENTIZACIÓN: 50%
RADIO DE PROPAGACIÓN: 700
NÚMERO DE PROPAGACIONES: 2
VELOCIDAD DEL PROYECTIL: 1200

100 / 90 / 80

200 / 250 / 300

900



LEVEL 15 TALENT: +75 de radio de propagación para Plaga Nociva
Parche 7.41
- Habilidad rediseñada.
- Ya no se aplica en un área de efecto y afecta solo al objetivo.
- Ahora, cuando la plaga se propaga, también lleva todos los efectos negativos aplicados por Venomancer.
- No se acumula. Aplicar la plaga a una unidad ya infectada por la plaga volverá a infligir el daño del proyectil, pero no afectará a la duración restante del efecto negativo. La duración de los efectos negativos propagados es fija y no puede alterarse con resistencia a efectos negativos ni con amplificación de efectos negativos.
- Coste de maná reducido de 200/300/400 a 200/250/300.
- Duración reducida de 5 s a 4 s.
- Daño inicial reducido de 200/300/400 a 150/200/250.
- El daño inicial ahora es no letal.
- Ahora se propaga una segunda vez, pero cualquier propagación posterior a la primera no inflige el daño inicial.
- Radio de propagación reducido de 800 a 700.
- Vida máxima como daño reducida del 3/4/5 % al 2/3/4 %.
- Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
- Reduce el tiempo de recarga en 35 s. Reduce la resistencia a la magia de las unidades afectadas un 20 % y permite que las propagaciones adicionales inflijan el daño inicial.
En lo más profundo de las selvas de Jidi, las semillas del exterminio crecen libremente.
Talentos



2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
+ 3.9%
Mordedura de Serpiente no se puede disipar



-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
+ 3.1%
+40 % de daño para Mordedura de Serpiente



+7 % de ralentización para Picadura Venenosa
+ 0.7%
+75 de radio de propagación para Plaga Nociva



15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
-5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
+ 0.7%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41
- Talento de nivel 15 «+5 % de ralentización para Picadura Venenosa» aumentado a +7 %.
- Talento de nivel 15 «-1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga» sustituido por «+75 de radio de propagación para Plaga Nociva».
- Talento de nivel 20 «+50 de daño base» sustituido por «-2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga».
- Talento de nivel 20 «+1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva» sustituido por «+40 % de daño para Mordedura de Serpiente» (afecta tanto al daño inicial como al daño por segundo).
- Talento de nivel 25 «El aura de Plaga Nociva reduce en 200 la velocidad de ataque» sustituido por «Mordedura de Serpiente no se puede disipar».
Estrategia
Si la línea está difícil, considera subir más puntos en Plague Wards y, si es necesario, métete a la jungla.
Golpea a los enemigos seguido para aplicar daño progresivo con Aguijón Venenoso.
Los enemigos afectados por Gale pueden ser negados, así que haz lo posible para asegurar el last hit en un héroe agonizante.
Niega a las Plague Wards con poca vida para evitar que los rivales consigan oro extra.
¡Venomancer es genial para defender torres porque puedes poner un montón de Plague Wards alrededor!
Usa los Plague Wards en cuanto estén disponibles mientras te mueves para hacer scouting, controlar runas y bloquear camps.
Farmea agresivo, porque los Plague Wards te dan visión y farm en zonas peligrosas, además de la amenaza de kills con Venomous Gale y Noxious Plague.
En las peleas, intenta afectar a la mayor cantidad de héroes posible con el Venomous Gale.
Cuando no pasa mucho, presiona las líneas laterales con Venomous Gale y Plague Wards.
Recoge
Cetro de Aghanim en la mid game para aumentar significativamente tu daño en teamfights con la propagación de Noxious Plague y la reducción de resistencia mágica en los héroes enemigos afectados.
La Peste Noxiva hará que un teamfight se ponga a tu favor si logras eliminar rápidamente al primer héroe afectado por ella.
Counter Strategy
Lleva consumibles extra a la lane para aguantar el harass del Poison Sting de Venomancer.
Considera usar
Pergamino de Teletransporte rápido si te ves en problemas contra Venomancer.
La inmunidad a debuffs y los objetos de resistencia mágica son geniales contra Venomancer.
Los objetos que otorgan disipaciones pueden eliminar Viento ponzoñoso, Mordedura de serpiente y Aguijón venenoso.





