Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Causa daño con el paso del tiempo con ataques venenosos.
Venomancer trae consigo una muerte lenta para sus enemigos. Puede defender su territorio con un ejército innumerable de vigías escupe-toxinas, y si el enemigo se acerca siempre puede liberar una nube gigantesca de veneno duradero para debilitar a los oponentes.
% de victorias 52.3%
Tasa de Selección 9.6%
Atributos

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

24 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Stats

de daño:
61 - 64 + 4.7/nivel (226 - 229 al nivel 30)

Alcance:
450

Armor:
4.0 + 0.5/nivel (19.9 al nivel 30)

Movimiento:
280
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Paciente Cero
Win Rate [E]: 53.9%
Tasa de Selección: 41.4%
Plaga Nociva se propaga de nuevo.

Portador de la Plaga
Win Rate [E]: 51.2%
Tasa de Selección: 58.6%
Cuando Vendaval Venenoso impacta en héroes enemigos, se crean 2 Guardianes de la Plaga a su alrededor. Los Guardianes de la Plaga también infligen daño de Shock Séptico basado en su daño de ataque.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Septic Shock. Los ataques de Venomancer infligen daño adicional en función del número de efectos negativos que tenga el objetivo de ataque. El daño adicional se inflige como daño mágico. Solo se tienen en cuenta los efectos negativos de Venomancer o de sus Guardianes de la Plaga.
Ruptura solo neutraliza el daño adicional de los ataques de Venomancer.
DAÑO BASE POR EFECTO NEGATIVO: 10%
FACET: Portador de la Plaga

Los Guardianes de la Plaga también infligen daño de Shock Séptico basado en su daño de ataque.

Vendaval Venenoso
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Venomous Gale. Lanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
Vendaval Venenoso puede ser letal.
El daño con el tiempo se inflige cada 3 / 3 / 3 / 3 s.
La ralentización empieza siendo del 35 / -40 / -45 / -50 % y se reduce a medida que pasa el tiempo.
DURACIÓN: 15
DAÑO INICIAL: 25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR INSTANCIA: 10 / 40 / 70 / 100
RALENTIZACIÓN: 35% / 40% / 45% / 50%

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800
FACET: Portador de la Plaga

Cuando Vendaval Venenoso impacta en héroes enemigos, se crean 2 Guardianes de la Plaga a su alrededor basados en el nivel actual de Guardián de la Plaga.


Aghanim's Shard [E]
Si Vendaval Venenoso se disipa de alguna manera, el objetivo recibirá %explosion_damage% de daño y quedará aturdido durante %explosion_stun_duration% s.



LEVEL 10 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
Una mezcla de varios aguijones, toxinas y venenos recolectados en las selvas de la Isla Jidi. Es muy difícil sobrevivir a este brebaje.

Picadura Venenosa
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Poison Sting. Añade daño venenoso a los ataques normales de Venomancer y ralentiza la velocidad de movimiento.
El daño de Picadura Venenosa puede ser letal.
El daño de Picadura Venenosa no interrumpe la curación mediante objetos ni activa el tiempo de recarga de la Daga de Traslación.
DURACIÓN: 6 / 9 / 12 / 15
DAÑO POR SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
RALENTIZACIÓN: 8% / 10% / 12% / 14%




LEVEL 15 TALENT: +5 % de ralentización para Picadura Venenosa
LEVEL 10 TALENT: 15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
La paralizante picadura de la criatura que causó su transformación ahora pertenece a Venomancer.

Guardián de la Plaga
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Plague Ward. Invoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
DURACIÓN: 40
VIDA DEL GUARDIÁN: 150 / 250 / 350 / 450
DAÑO DEL GUARDIÁN: 14 / 22 / 30 / 38

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: 2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
LEVEL 15 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
Una combinación de sus antiguos talentos como herborista y su recién adquirido conocimiento de los venenos le permiten crear una viva personificación de la plaga.

Plaga Nociva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Noxious Plague. Infecta a un enemigo con una plaga mortal que causa una ráfaga inicial de daño y daño adicional con el tiempo según la vida máxima de la unidad. La plaga ralentiza al objetivo y a los enemigos cercanos en función de su distancia al objetivo. Cuando el objetivo muere o el efecto negativo finaliza, todos los enemigos cercanos se infectan con una versión no contagiosa de la plaga.
DURACIÓN: 5
DAÑO INICIAL: 200 / 300 / 400
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 3% / 4% / 5%
RADIO DEL EFECTO NEGATIVO: 800
RALENTIZACIÓN MÁXIMA: 50%
RALENTIZACIÓN MÍNIMA: 15%
VELOCIDAD DEL PROYECTIL: 1200

100 / 90 / 80

200 / 300 / 400

900
FACET: Paciente Cero

Plaga Nociva se propaga 1 veces. El daño por impacto propagado después del daño inicial se reduce un 100 %.




LEVEL 25 TALENT: El aura de Plaga N. reduce en 200 la vel. de ataque
LEVEL 20 TALENT: +1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva
En lo más profundo de las selvas de Jidi, las semillas del exterminio crecen libremente.
Talentos



2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
+ 0.0 %
El aura de Plaga N. reduce en 200 la vel. de ataque



+50 de daño base
+ 0.0 %
+1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva



+5 % de ralentización para Picadura Venenosa
+ 0.0 %
-1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga



15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
+ 0.0 %
-5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
If the lane is tough, consider putting more points in Plague Wards and move to the jungle if necessary.
Hit opponents regularly to apply ticking damage from Poison Sting.
Galed opponents can be denied, so do your best to secure a last hit on a dying hero.
Deny low health Plague Wards to deprive opponents of extra gold.
Venomancer is great at defending towers as you can place a bunch of Plague Wards around it.
Use Plague Wards off cd when you are moving around to scout, control runes and block camps.
Farm aggressively, as Plague Wards provide vision and farm dangerous spots for you along with gale and sting.
In fights, look to affect as many heroes as possible with Venomous Gale.
When not much is happening, push out the side lanes with Venomous Gale and Plague Wards.
Pick up {aghanims-scepter} in the mid to late game to significantly increase your damage through right clicks and Plague Wards.
Noxious Plague will snowball a teamfight in your favour if you can burst down the first hero affected by it.
Counter Strategy
Bring extra consumables to the lane against Venomancer's Poison Sting harass.
Cloak has a lot of value against Venomancer's insane magic damage output.
Consider teleporting out quickly when you find yourself in trouble against Venomancer.
Debuff immunity and magic resistance items are great against Venomancer.
Items that provide dispels are able to remove Venomous Gale and Poison Sting.