Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Causa daño con el paso del tiempo con ataques venenosos.
Venomancer trae consigo una muerte lenta para sus enemigos. Puede defender su territorio con un ejército innumerable de vigías escupe-toxinas, y si el enemigo se acerca siempre puede liberar una nube gigantesca de veneno duradero para debilitar a los oponentes.
% de victorias 49.2%
Tasa de Selección 8.3%
Atributos

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

24 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Stats

de daño:
61 - 64 + 4.7/nivel (226 - 229 al nivel 30)

Alcance:
450

Armor:
4.0 + 0.5/nivel (19.9 al nivel 30)

Movimiento:
280
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Daño base aumentado en 21.
- Daño de nivel 1 aumentado en 5 (de 40-43 a 45-48).
- Ganancia de fuerza aumentada de 2 a 2,1.
- Ganancia de agilidad aumentada de 2 a 2,8.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 1,4 a 1,8.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +3,8 a +3.
- Daño de nivel 30 reducido en 27 (de 179-182 a 152-155).
Facets

Paciente Cero
% de victorias: 52.3%
Tasa de Selección: 56.8%
Plaga Nociva se propaga de nuevo.

Portador de la Plaga
% de victorias: 45.1%
Tasa de Selección: 43.2%
Los Guardianes de la Plaga se pueden unir a los aliados y tienen cargas adicionales.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Septic Shock. Los ataques de Venomancer infligen daño adicional en función del número de efectos negativos que tenga el objetivo de ataque. El daño adicional se inflige como daño mágico. Solo se tienen en cuenta los efectos negativos de Venomancer o de sus Guardianes de la Plaga.
Ruptura solo neutraliza el daño adicional de los ataques de Venomancer.
DAÑO BASE POR EFECTO NEGATIVO: 10%

Vendaval Venenoso
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Venomous Gale. Lanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
Vendaval Venenoso puede ser letal.
El daño con el tiempo se inflige cada 3 / 3 / 3 / 3 s.
La ralentización empieza siendo del 35 / -40 / -45 / -50 % y se reduce a medida que pasa el tiempo.
DURACIÓN: 15
DAÑO INICIAL: 25 / 50 / 75 / 100
DAÑO POR INSTANCIA: 10 / 40 / 70 / 100
RALENTIZACIÓN: 35% / 40% / 45% / 50%

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


Fragmento de Aghanim
Si Vendaval Venenoso se disipa de alguna manera, el objetivo recibirá %explosion_damage% de daño y quedará aturdido durante %explosion_stun_duration% s.




LEVEL 20 TALENT: Vendaval Venenoso crea Guardianes de la Plaga
LEVEL 10 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
Parche 7.38b
- Ralentización reducida del 50 % al 35/40/45/50 %.
Una mezcla de varios aguijones, toxinas y venenos recolectados en las selvas de la Isla Jidi. Es muy difícil sobrevivir a este brebaje.

Picadura Venenosa
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Poison Sting. Añade daño venenoso a los ataques normales de Venomancer y ralentiza la velocidad de movimiento.
El daño de Picadura Venenosa puede ser letal.
El daño de Picadura Venenosa no interrumpe la curación mediante objetos ni activa el tiempo de recarga de la Daga de Traslación.
DURACIÓN: 6 / 9 / 12 / 15
DAÑO POR SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
RALENTIZACIÓN: 8% / 10% / 12% / 14%




LEVEL 15 TALENT: +5 % de ralentización para Picadura Venenosa
LEVEL 10 TALENT: 15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
La paralizante picadura de la criatura que causó su transformación ahora pertenece a Venomancer.

Guardián de la Plaga
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Plague Ward. Invoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
DURACIÓN: 40
VIDA DEL GUARDIÁN: 120 / 230 / 340 / 450
DAÑO DEL GUARDIÁN: 14 / 22 / 30 / 38
VIDA DE LOS GUARDIANES ADJUNTOS:
VIDA DE LOS GUARDIANES SEGÚN EL PORTADOR: %

5

24 / 26 / 28 / 30

850
FACET: Portador de la Plaga

Los Guardianes de la Plaga se pueden unir a los aliados y tienen 3 cargas. La vida de los guardianes adjuntos depende de la vida máxima del portador y solo otorgan un 20 % de su recompensa en oro cuando los matan.




LEVEL 25 TALENT: 2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
LEVEL 15 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
Una combinación de sus antiguos talentos como herborista y su recién adquirido conocimiento de los venenos le permiten crear una viva personificación de la plaga.

Plaga Nociva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Noxious Plague. Infecta a un enemigo con una plaga mortal que causa una ráfaga inicial de daño y daño adicional con el tiempo según la vida máxima de la unidad. La plaga ralentiza al objetivo y a los enemigos cercanos en función de su distancia al objetivo. Cuando el objetivo muere o el efecto negativo finaliza, todos los enemigos cercanos se infectan con una versión no contagiosa de la plaga.
DURACIÓN: 5
DAÑO INICIAL: 200 / 300 / 400
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 3% / 4% / 5%
RADIO DEL EFECTO NEGATIVO: 800
RALENTIZACIÓN MÁXIMA: 50%
RALENTIZACIÓN MÍNIMA: 15%
VELOCIDAD DEL PROYECTIL: 1200

100 / 90 / 80

200 / 300 / 400

900
FACET: Paciente Cero

Plaga Nociva se propaga 1 veces. El daño por impacto propagado después del daño inicial se reduce un 100 %.




LEVEL 25 TALENT: El aura de Plaga N. reduce en 200 la vel. de ataque
LEVEL 20 TALENT: +1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva
Talentos



2.5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
+ 3.7 %
El aura de Plaga N. reduce en 200 la vel. de ataque



Vendaval Venenoso crea Guardianes de la Plaga
+ 0.7 %
+1 % de vida máxima como daño para Plaga Nociva



+5 % de ralentización para Picadura Venenosa
+ 2.4 %
-1 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga



15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
+ 0.3 %
-5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Si la línea está difícil, considera subir más puntos en Plague Wards y, si es necesario, métete a la jungla.
Golpea a los enemigos seguido para aplicar daño progresivo con Aguijón Venenoso.
Los enemigos afectados por Gale pueden ser negados, así que haz lo posible para asegurar el last hit en un héroe agonizante.
Niega a las Plague Wards con poca vida para evitar que los rivales consigan oro extra.
¡Venomancer es genial para defender torres porque puedes poner un montón de Plague Wards alrededor!
Usa los Plague Wards siempre que estén listos cuando te muevas para explorar, controlar las runas y bloquear los camps.
Farmea agresivamente, porque las Plague Wards te dan visión y te ayudan a farmear zonas peligrosas junto con el gale y el sting.
En las peleas, intenta afectar a la mayor cantidad de héroes posible con el Venomous Gale.
Cuando no pasa mucho, presiona las líneas laterales con Venomous Gale y Plague Wards.
Consigue el Aghanim's Scepter a mediados o finales de la partida para aumentar mucho tu daño con ataques básicos y los Plague Wards.
La Peste Noxiva hará que un teamfight se ponga a tu favor si logras eliminar rápidamente al primer héroe afectado por ella.
Counter Strategy
Lleva consumibles extra a la lane para aguantar el harass del Poison Sting de Venomancer.
La Capa tiene mucho valor contra el daño mágico descomunal de Venomancer.
Piensa en usar TP rápido si te ves en problemas contra Venomancera.
La inmunidad a debuffs y los objetos de resistencia mágica son geniales contra Venomancer.
Los objetos que dan dispel pueden eliminar Venomous Gale y Poison Sting.
Historia
En las Selvas de Ácido de la Isla Jidi, el veneno corre por las venas y borbotea en las entrañas de cada criatura que horada, trepa o se desliza por las hojas cubiertas de savia cáustica. Incluso ante esta colección de animales tóxicos, Venomancer es conocido por ser el más venenoso. Hace siglos, un herbolario llamado Lesale cruzó en barca la Bahía de Fradj buscando potentes esencias que pudiesen ser extraídas de las cortezas y las raíces. En su lugar, se encontró con una terrorífica transformación. Dos leguas en el interior de la selva de Jidi, Lesale encontró un reptil camuflado como un epifito que le picó al haberlo arrancado por error. Desesperado, usó su conocimiento parcial de las hierbas de la selva y mezcló el veneno del reptil ya aplastado con el néctar de una orquídea acorazada para sintetizar un antídoto. En los momentos previos a que una oscura parálisis le invalidase por completo, se inyectó a sí mismo el antídoto usando una de las espinas de la orquídea. Cayó inmediatamente en coma.
Diecisiete años después, algo se despertó en el lugar donde el herbolario había caído, quitándose de encima la vegetación acumulada con el paso de los años: Venomancer. Ya no era Lesale el Herbolario, si no Lesale, el Heraldo de la Muerte. Su mente estaba casi borrada por completo y su carne, consumida, había sido sustituida por un nuevo tipo de materia: una fusión entre el veneno del reptil y el tegumento de la orquídea. Las Selvas de Ácido de Jidi conocieron a un nuevo maestro, uno del que hasta los depredadores más voraces se escondían para salvar sus vidas. La espeluznante isla pronto se convirtió en una cárcel para la criatura y, siguiendo un instinto humano proveniente de las profundidades del corazón de Venomancer, Lesale salió en busca de nuevos venenos... y nuevas víctimas.