Terrorblade

Popularidad: #83

Clasificación: #107

Banear Rango: #92

Rango KDA: #105

Contrapicks y sinergias de héroes para Terrorblade

Elige a Terrorblade junto a Axe para subir tu win-rate del 47.5% al 52.5%, o contra Pangolier para aumentarlo hasta 55.1% en el Parche 7.39c.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

5.0%

4.5%

4.2%

3.9%

3.8%

3.4%

3.4%

3.3%

3.1%

3.0%

2.8%

2.8%

2.6%

2.5%

2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

La Disrupción de Shadow Demon salva a TB o prepara kills. Su Soul Catcher aumenta un montón el daño de TB, y las ilusiones que crea se benefician de las stats base de TB. Perfecto para sinergia tanto defensiva como agresiva.

Empower le da a TB un cleave enorme, haciendo que sus ilusiones limpien oleadas y héroes rápido. Reverse Polarity agrupa enemigos para los ataques de Metamorphosis. Su timing de teamfight y power spike coinciden perfectamente.

Las zonas de Fissure para el TB en early, y el Echo Slam castiga a cualquiera que se meta con sus illusions. El TB provee el daño sostenido que le falta al Earthshaker, y juntos dominan las peleas en choke-points.

Oracle mantiene a TB vivo con False Promise, dejándole tanquear hechizos y preparar el Sunder perfecto. Fortune’s End purga desables, y Purifying Flames permite que TB se cure al máximo incluso cuando tiene poca vida.

Shallow Grave salva a TB antes de un Sunder, y Shadow Wave cura a TB y sus ilus en medio de la pelea. La reducción de armadura de Bad Juju de Dazzle permite que TB y las ilus rompan hasta a los tanques rápido.

La Heavenly Grace y Guardian Angel de Omniknight hacen que el TB sea casi imposible de matar en las teamfights. Puede meterse en el combate con Metamorphosis sabiendo que Omniknight le quitará los disables y lo mantendrá con vida contra los magic bursts.

Aunque Venge es un contra débil individualmente, tiene buena sinergia con TB gracias a Wave of Terror para reducir armadura y Vengeance Aura para amplificar el daño de las ilusiones. Swap salva a TB de malas posiciones después del Sunder.

El aura de velocidad de ataque de Inner Beast beneficia mucho a TB y sus ilusiones. Primal Roar inmoviliza enemigos para que TB los borre. Beastmaster también hace scouting con Hawk, permitiendo que TB elija peleas con ventaja de visión.

Jakiro retrasa las peleas con Dual Breath e Ice Path, dando tiempo a TB para activar Metamorphosis. Las slows y control en área de Jakiro evitan que los enemigos huyan mientras TB reparte su enorme daño a distancia.

Phoenix controla a los enemigos con Supernova mientras TB ataca a distancia. Sun Ray cura a TB en medio de la pelea o derrite a los héroes enemigos que apunta. Juntos, dan mucho sustain, AoE y presencia en teamfights.

...objetos principales 7.39c

Una mejora básica de Botas de Velocidad para aumentar tu movilidad y daño con velocidad de ataque y estadísticas. Te ayuda a farmear más rápido con ilusiones y a ahorrar maná alternando estadísticas.

Un objeto clave para resolver tus problemas de vida y maná en early game mientras ganas más daño. Ayuda a spamear Conjure Image para farmear rápido el mapa.

Un objeto core que te da movilidad y daño con stats. También te da un dispel y la habilidad de split push las lanes con más illusions.

Un objeto clave que aumenta tu alcance de ataque para golpear desde más lejos durante Metamorphosis. También da buenas stats de daño y tankeabilidad. Se convierte en Pica Huracán más tarde en la partida.

Un objeto clave para aumentar mucho la tankeza y el daño de tu héroe y tus ilusiones con stats. Va bien contra lifesteal y alta regeneración de vida en héroes enemigos. Reduce la velocidad de movimiento y la sustain de vida de los héroes enemigos que golpeas para que sean menos tankys y puedas mantenerte encima de ellos.

Un ítem clave para esquivar la mayoría de deshabilidades y silencios del equipo enemigo, asegurando lanzar Sunder y Metamorfosis para pegar libremente en las peleas. También mejora tu daño básico y resistencia gracias al aumento de vida y resistencia mágica.

Un objeto clave para aumentar tu DPS con velocidad de ataque y estadísticas, además de mejorar la resistencia de tu héroe y tus ilusiones con evasión y armadura.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

...según la jugabilidad [{estado}]

Las ilus de Terrorblade atraviesan Refracción al toque con su alto ataque. TA la pasa mal contra héroes con mucha armadura y spam de ilus, y no tiene buen AoE para lidiar con sus ilus una vez que tiene la Manta.

Aunque Slardar aplica Corrosive Haze, Terrorblade tiene mucha armadura y puede kitearlo con ilusiones y ataques a distancia. Sunder le da vuelta las peleas incluso contra burst. Cuando Terrorblade consigue items de armadura y Manta, Slardar no puede burstearlo lo suficientemente rápido.

Terrorblade la rompe en peleas a larga distancia. Cuando consigue el Black King Bar, el daño de Viper se vuelve insignificante. Además, Terrorblade farmea más rápido y lo supera en el late game con mejor daño a torres e ilusiones.

Pango no puede limpiar ilusiones eficazmente a menos que esté super farmeado. Su Rolling Thunder y Swashbuckle son físicos, pero la armadura de Terrorblade es demasiado alta. Si lo agarran, Pango cae rápido, sobre todo cuando el TB ya tiene BKB.

Las unidades de Lycan no pueden con el spam de Conjure Image de TB. La armadura y Metamorphosis de Terrorblade hacen trizas a los héroes y summons de Lycan con poca armadura. Además, TB domina en peleas 5v5 donde el estilo de pickoff de Lycan es menos efectivo.

El Terrorblade escala mejor que la DP y sobrevive al Exorcismo con armadura y curación. Cuando la DP se queda sin hechizos, las ilusiones del TB la aplastan. El Sunder asegura que el TB aguante toda la duración de su ulti mientras le hace daño constante.

El Shaman no tiene escapatoria y los illusions del TB lo derriten. El Hex o Shackles pueden agarrar al TB, pero sus illusions o la Manta lo matan. La Metamorphosis del TB tiene más rango y borra los Mass Serpent Wards fácil.

El estilo tanqueo y lento del Dragon Knight es vulnerable al daño de ilusiones de TB. TB ignora la armadura de DK abrumándolo con números y Reflection. En late game, TB empuja más rápido y pega más fuerte de lo que DK puede aguantar.

Venge tiene poca armadura y mala limpieza de ilusiones. Su Wave of Terror y Magic Missile no bastan para parar a TB de pushear y dominar los teamfights. Hasta el Nether Swap usualmente solo retrasa un poco el impacto de TB.

El Static Link de Razor lo contrarrestan las ilus de TB — incluso si le drenan a TB, sus ilus siguen metiendo buen daño. Con Manta, Sunder y buen posicionamiento, TB convierte la agresión de Razor en una kill gratis.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-7.5%

-6.9%

-5.6%

-5.3%

-5.2%

-5.0%

-4.9%

-3.7%

-3.5%

-3.5%

-3.2%

-3.0%

-2.7%

-2.6%

-2.5%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Muro de Réplica y el Puñetazo Normal (mejorado con Cetro de Aghanim) pueden crear múltiples Ilusiones de TB que infligen una cantidad devastadora de daño a su propio equipo, ya que suele construir objetos con muchos stats para mejorar el daño y resistencia de sus Ilusiones de Imagen Espejo. Las Ilusiones que crea DS heredan Metamorfosis si estaba activa al momento de crearlas. En la lane, TB la tiene difícil contra Ion Shell porque es un héroe melee con poca vida pero mucha armadura, y sin clear de oleadas. Surge es genial tanto para escapar como para acortar distancias con TB, ya que la ralentización de Conjurar Imagen no funciona durante Surge.

Axe es el peor counter para TB. Borra las ilusiones con Battle Hunger y Counter Helix, lo inmoviliza con Berserker’s Call y lo burstea antes del Sunder con Culling Blade. Su kit castiga mucho a los héroes de ilusiones.

PL aplasta a TB con sus ilusiones. TB no distingue al PL real y Reflection no sirve contra ilusiones. Además, PL tiene Diffusal Blade natural para quemar el maná de TB, haciendo que Sunder sea arriesgado o imposible de usar.

Tinker spamea láseres para eliminar ilusiones desde lejos. TB no puede alcanzarlo ni presionarlo fácilmente sin ayuda, y el Ceguera del Láser jode mucho el DPS de ataques básicos de TB. Tinker domina contra carries de ilusiones como TB.

El Winter's Curse puede volver a las ilusiones del TB contra él, causando mucho daño a su team. Frena los pushes con Splinter Blast y lo mantiene alejado con Arctic Burn. Wyvern castiga que el TB y sus ilusiones se agrupen.

El Illuminate de Keeper limpia ilusiones desde lejos, y Blinding Light hace que TB falle ataques durante Metamorphosis. Su alta movilidad y sustain mantienen a los aliados a salvo mientras TB lucha por inmovilizar a alguien.

La Primal Split saca a TB de la pelea temporalmente con Cyclone. Las unidades de Brew también ignoran las ilusiones de TB y pueden retrasar lo suficiente para que se le acabe la Metamorphosis. TB no puede pelear cara a cara contra los brewlings.

El Chain Frost destroza a TB y sus ilusiones en empujes o teamfights. El Frost Shield ralentiza a TB y bloquea un montón de daño básico. La poca movilidad temprana de TB y su estilo de agruparse lo hacen muy vulnerable al kit de Lich.

Puck kitea a TB sin parar. Waning Rift lo silencia para evitar Sunder, y Dream Coil castiga sus movimientos. TB no tiene forma de golpear o inmovilizar a Puck de manera confiable, lo que la convierte en una molestia en el lane y una amenaza en las peleas.

El Chaotic Offering atraviesa BKB y aturde a TB en medio del Sunder. Fatal Bonds castiga a las ilusiones de TB al esparcir el daño. La sustain de Warlock y su escalado en teamfights retrasan el timing de TB y permiten que su equipo castigue sus agrupaciones.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te da resistencia para recibir menos daño de los ataques básicos y el Reflection de Terrorblade.

Te permite bloquear los campamentos del jungle para ralentizar el farmeo de Terrorblade.

Te da a ti o a un aliado armadura y una barrera de daño físico para reducir mucho el potencial de burst de los ataques básicos y el {Reflection} de Terrorblade.

Te permite reflejar Sunder de vuelta a Terrorblade y dejarlo totalmente inútil. También te permite disipar Reflection.

Te permite bloquear Sunder para que no intercambien tu HP con Terrorblade.

Te permite eliminar al instante una de las ilusiones de Terrorblade. Además, te da un golpe de daño masivo contra el héroe que no se reduce por su alta armadura.

Te da daño en área con los procs de Chain Lightning para matar a Terrorblade y sus ilusiones mucho más rápido.

Le da a tu equipo y estructuras una barrera para recibir menos daño de ataques básicos de Terrorblade y sus ilusiones, anulando su potencial de kills y push.

Proporciona evasión y te permite desarmar a Terrorblade para evitar que ataque libremente en las peleas.

Te permite silenciar y matar a Terrorblade durante su duración sin dejar que use Sunder para darle la vuelta al combate.

Te da inmunidad a debuffs para no generar el ilusión de Reflection y volverte inalcanzable por Sunder.

Reduce el tiempo de reutilización de tu Teleport y te permite hacer TP en aliados y creeps para contrarrestar el split push y el rat potential de Terrorblade y sus ilusiones.

Te permite disipar Reflection para eliminar la ilusión.

Te permite bloquear los camps del jungle con Sentries para ralentizar el farm de Terrorblade. Los Observers te ayudan a scoutear y gankearlo con plays de Smoke.

Te permite kitear a Terrorblade protegiéndote a ti o a un aliado de sus ataques básicos con invisibilidad.

Te permite kitear a Terrorblade protegiéndote de sus right clicks y el Reflection en forma etérea.

Te permite eliminar una de las ilusiones de Terrorblade y además te da un disable instantáneo contra el héroe para eliminarlo rápido durante su duración antes de que pueda impactar en las peleas o usar Sunder para intercambiar vida.

Te permite salvarte a ti o a un aliado de que os revienten a golpes básicos el Terrorblade y sus ilusiones. También sirve para reventar al Terrorblade con mucho daño mágico como seguimiento.

Te da velocidad de ataque y daño en área con los efectos de Relámpago Encadenado para matar a Terrorblade y sus ilusiones mucho más rápido.

Te da instancias de daño mágico en ataques básicos con procs de Pierce que no son negados por su alta armadura. Además te permite contrarrestar la evasión de Butterfly, un ítem común en Terroblade.

Te da un control instantáneo contra Terrorblade y lo revienta con un posible combo de stuns antes de que pueda influir en las peleas o usar Sunder para intercambiar vida.

Da armadura a tu equipo y a los edificios para recibir menos daño de los ataques básicos de Terrorblade y sus ilusiones, anulando su potencial de kills y push.

Te da un silencio instantáneo y un daño masivo contra Terrorblade para matarlo antes de que pueda usar Sunder y darle la vuelta al combate.

Te da armadura y evasión para defenderte de los ataques básicos de Terrorblade y sus ilusiones, con más tankeabilidad y probabilidad de fallo.

Te da daño en área y control para ralentizar y matar a Terrorblade junto con sus ilusiones.

Te da un dispel contra Reflection y un robo de vida enorme para aguantar y pelear contra Terrorblade cuando te golpea con Sunder.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39c]...

Hero Change in Win Rate

-9.5%

-7.8%

-7.2%

-7.1%

-5.9%

-5.8%

-5.7%

-5.3%

-5.0%

-4.9%

-4.8%

-4.6%

-4.5%

-4.0%

-3.9%

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