Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Dirige a un poderoso espíritu oso en la batalla.
Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener.
% de victorias 50.4%
Tasa de Selección 1.3%
Atributos

516 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

18 +2.5/lvl

20 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Stats

de daño:
38 - 42 + 2.8/nivel (133 - 137 al nivel 30)

Alcance:
550

Armor:
3.3 + 0.5/nivel (19.2 al nivel 30)

Movimiento:
325
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Ahora es un héroe de agilidad.
- Daño base aumentado en 17.
- Fuerza base reducida de 20 a 18.
- Daño de nivel 1 sin cambios (38-42).
- Ganancia de fuerza aumentada de 1,8 a 2,5.
- Ganancia de agilidad aumentada de 2 a 2,8.
- Ganancia de inteligencia reducida de 2 a 1,4.
- Ganancia de daño por nivel reducida de +4,1 a +2,8.
- Daño de nivel 30 reducido en 52 (de 185-189 a 133-137).
- Se eliminó la faceta Inosoportable.
Facets

Abrazo de Oso
% de victorias: 51.1%
Tasa de Selección: 85.9%
La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.

Necesidades Osunas
% de victorias: 46.3%
Tasa de Selección: 14.1%
En inglés: Bear Necessities. Lone Druid solo puede usar los primeros %item_slots% objetos de su inventario. Las bonificaciones pasivas de esos objetos son más poderosas. Otros espacios de objetos no proporcionan ninguna bonificación. El espacio de objeto neutral no se ve afectado.
Parche 7.38
- Bonificación de atributos aumentada del 30/45/60/75 % al 45/55/65/75 %.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Gift Bearer. El Espíritu Oso de Lone Druid recibe una copia de su objeto neutral con un tiempo de recarga independiente.
Parche 7.38
- Se ha rediseñado
- El Espíritu Oso de Lone Druid recibe una copia de su objeto neutral. El tiempo de recarga de esta copia no depende del principal.

Invocar Espíritu Oso
PASIVA: No
En inglés: Summon Spirit Bear.
Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos.
Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere.
El Espíritu Oso tiene las habilidades Regresar, Demoler y Garras Enredadoras.
La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes.
El Espíritu Oso tiene 0 atributos base y no los gana con el nivel. Los atributos de los efectos positivos o de los objetos afectan por completo al oso, al igual que lo harían con los héroes universales.
El Espíritu Oso no puede obtener experiencia. La vida y el daño del Espíritu Oso aumentan en 90 y 5 respectivamente con el nivel de Lone Druid.
El Espíritu Oso tiene sus propias mejoras con el Cetro y con el Fragmento de Aghanim.
VIDA DEL OSO: 1100 / 1400 / 1700 / 2000
REGENERACIÓN DE VIDA DEL OSO: 5 / 6 / 7 / 8
TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
ARMADURA DEL OSO: 0 / 2 / 4 / 6
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO: 300 / 330 / 360 / 390

150 / 140 / 130 / 120

75
FACET: Inosoportable

Aumenta la distancia desde Lone Druid a la que el Espíritu Oso puede atacar.




LEVEL 15 TALENT: +7 de armadura para Espíritu Oso
LEVEL 10 TALENT: +30 de vel. de mov. para Espíritu Oso
El eterno compañero de Sylla es simbiótico con su espíritu y corazón, siempre dispuesto a ayudarle en cualquier momento de necesidad.

Vínculo Espiritual
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Spirit Link. Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de ataque, además comparten entre sí un porcentaje de su armadura y robo de vida.
Ruptura neutraliza el robo de vida compartido.
VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 35 / 50 / 65
ROBO DE VIDA COMPARTIDO: 15% / 30% / 45% / 60%
ARMADURA COMPARTIDA: 8% / 12% / 16% / 20%

1200
FACET: Abrazo de Oso

Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.
FACET: Inosoportable

Únicamente el daño que inflige el Espíritu Oso cura a Lone Druid.



LEVEL 25 TALENT: +45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual
Parche 7.38
- Ahora sigue las reglas generales del robo de vida (como resultado, recibe una penalización del 40 % contra creeps).
Sylla se envalentona con la presencia de su compañero, y su vitalidad se repone con cada zarpazo del Espíritu Oso.

Rugido Salvaje
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Savage Roar. Lone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
Un héroe enredado no será capaz de moverse.
El tiempo de recarga se comparte con Espíritu Oso.
ALCANCE: 350
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD EN ENEMIGOS: 20%
DURACIÓN: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
RADIO:
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: %
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:
DURACIÓN:

38 / 32 / 26 / 20

50


Fragmento de Aghanim
Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.




LEVEL 20 TALENT: +150 de radio para Rugido Salvaje
LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
Sylla estudia y domina las artes del desaparecido Clan del Oso, mejorando su sintonía con la naturaleza.

Forma Verdadera
PASIVA: No
En inglés: True Form. Lone Druid empieza a transformarse en un oso furioso con capacidades de ataque y de defensa mejoradas.
Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Lone Druid cuando se utilizó el objeto.
ARMADURA ADICIONAL: 8 / 10 / 12
VIDA ADICIONAL: 500 / 1000 / 1500
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: %
DURACIÓN: 40
TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.933

100

200
FACET: Abrazo de Oso

Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.
FACET: Inosoportable

Lone Druid transforma su Espíritu Oso en una forma enfurecida que obtiene armadura adicional, velocidad de ataque, daño de Demoler y un 75 % de tiempo de recarga para Garras Enredadoras.



LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera
El imponente oso es el rey del bosque, y mantiene el trono mediante la fuerza bruta.
Talentos



+45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual
+ 3.8 %
-50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera



+30 de DPS para Garras Enredadoras
+150 de radio para Rugido Salvaje
+ 1.7 %



+7 de armadura para Espíritu Oso
-5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
+ 4.1 %



+30 de vel. de mov. para Espíritu Oso
+200 de vida
+ 2.6 %
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Mucho antes de las primeras palabras de las primeras historias ya se alzaba el druídico Clan del Oso. Sabios y justos eran, y se concentraron en el modo de llegar a comprender el orden natural. Las astutas fuerzas de la naturaleza vieron esto, y así buscaron de entre ellos al más docto. El viejo y sabio Sylla, juez supremo y profeta del clan, dio un paso al frente por los suyos y a él fue entregada la Semilla con estas palabras: «Cuando el mundo entero se haya apagado, cuando la civilización haya dejado estas tierras, cuando el mundo esté muerto y arruinado por los interminables desiertos al final de los tiempos, planta la Semilla».
Al tomar en su mano lo que se le confiaba, Sylla sintió que los años retrocedían y regresaba su vitalidad. Vastos conocimientos irrumpieron en su mente. Se vio capaz de proyectar su voluntad sobre la realidad y, con cierta concentración, de alterar incluso su propio aspecto físico. Pero sutiles murmullos y crueles oídos llevaron la noticia de la Semilla y su poder a otros pueblos, y una terrible guerra cayó sobre el Clan del Oso. Mientras su casa ancestral ardía, Sylla cogió su carga y huyó a las tierras salvajes.
Los años pasaron y el tiempo y los mitos se olvidaron del Clan del Oso, de Sylla y la Semilla, se olvidaron de las maravillosas civilizaciones que ascendieron y cayeron tras el paso del Clan del Oso. Durante milenios, Sylla esperó... esperó por noticias de sus dioses, esperó que llegara la paz a los reinos en constante guerra, esperó en el exilio y en secreto el final de todas las cosas y la conclusión de su sagrada encomienda, siempre preparándose a sí mismo para enfrentarse y destruir cualquier cosa que osara poner en peligro su propósito.