Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Dirige a un poderoso espíritu oso en la batalla.
Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener.
% de victorias 50.8%
Tasa de Selección 1.1%
Atributos

516 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

18 +2.5/lvl

20 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Stats

de daño:
38 - 42 + 2.8/nivel (133 - 137 al nivel 30)

Alcance:
550

Armor:
3.3 + 0.5/nivel (19.2 al nivel 30)

Movimiento:
325
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Abrazo de Oso
Win Rate [E]: 51.4%
Tasa de Selección: 87.2%
La armadura compartida de Vínculo Espiritual aumenta y los ataques de Lone Druid curan al Espíritu Oso.

Necesidades Osunas
Win Rate [E]: 46.4%
Tasa de Selección: 12.8%
En inglés: Bear Necessities. Lone Druid solo puede usar los primeros 3 objetos de su inventario. Las bonificaciones pasivas de esos objetos son más poderosas. Otros espacios de objetos no proporcionan ninguna bonificación. El espacio de objeto neutral no se ve afectado.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Gift Bearer. El Espíritu Oso de Lone Druid recibe una copia de su objeto neutral con un tiempo de recarga independiente.

Invocar Espíritu Oso
PASIVA: No
En inglés: Summon Spirit Bear.
Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos.
Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere.
El Espíritu Oso tiene las habilidades Regresar, Demoler y Garras Enredadoras.
La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes.
El Espíritu Oso tiene 0 atributos base y no los gana con el nivel. Los atributos de los efectos positivos o de los objetos afectan por completo al oso, al igual que lo harían con los héroes universales.
El Espíritu Oso no puede obtener experiencia. La vida y el daño del Espíritu Oso aumentan en 90 y 5 respectivamente con el nivel de Lone Druid.
El Espíritu Oso tiene sus propias mejoras con el Cetro y con el Fragmento de Aghanim.
VIDA DEL OSO: 1100 / 1400 / 1700 / 2000
REGENERACIÓN DE VIDA DEL OSO: 5 / 6 / 7 / 8
TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
ARMADURA DEL OSO: 0 / 2 / 4 / 6
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO: 300 / 330 / 360 / 390

150 / 140 / 130 / 120

75
FACET: Inosoportable

Aumenta la distancia desde Lone Druid a la que el Espíritu Oso puede atacar.




LEVEL 15 TALENT: +7 de armadura para Espíritu Oso
LEVEL 10 TALENT: +30 de vel. de mov. para Espíritu Oso
El eterno compañero de Sylla es simbiótico con su espíritu y corazón, siempre dispuesto a ayudarle en cualquier momento de necesidad.

Vínculo Espiritual
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Spirit Link. Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de ataque, además comparten entre sí un porcentaje de su armadura y robo de vida.
Ruptura neutraliza el robo de vida compartido.
VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 35 / 50 / 65
ROBO DE VIDA COMPARTIDO: 15% / 30% / 45% / 60%
ARMADURA COMPARTIDA: 8% / 12% / 16% / 20%

1200
FACET: Abrazo de Oso

Aumenta la armadura compartida. El daño que infligen el Espíritu Oso y Lone Druid cura al otro.
FACET: Inosoportable

Únicamente el daño que inflige el Espíritu Oso cura a Lone Druid.



LEVEL 25 TALENT: +45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual
Sylla se envalentona con la presencia de su compañero, y su vitalidad se repone con cada zarpazo del Espíritu Oso.

Rugido Salvaje
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Savage Roar. Lone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
Un héroe enredado no será capaz de moverse.
El tiempo de recarga se comparte con Espíritu Oso.
ALCANCE: 350
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD EN ENEMIGOS: 20%
DURACIÓN: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
RADIO:
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: %
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:
DURACIÓN:

38 / 32 / 26 / 20

50


Aghanim's Shard [E]
Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.




LEVEL 20 TALENT: +150 de radio para Rugido Salvaje
LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
Sylla estudia y domina las artes del desaparecido Clan del Oso, mejorando su sintonía con la naturaleza.

Forma Verdadera
PASIVA: No
En inglés: True Form. Lone Druid empieza a transformarse en un oso furioso con capacidades de ataque y de defensa mejoradas.
Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Lone Druid cuando se utilizó el objeto.
ARMADURA ADICIONAL: 8 / 10 / 12
VIDA ADICIONAL: 500 / 1000 / 1500
DURACIÓN: 40
TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.933

100

200
FACET: Abrazo de Oso

Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura y vida adicionales y versiones mejoradas de las habilidades Garras Enredadoras y Demoler.
FACET: Inosoportable

Lone Druid transforma su Espíritu Oso en una forma enfurecida que obtiene armadura adicional, velocidad de ataque, daño de Demoler y un 75 % de tiempo de recarga para Garras Enredadoras.



LEVEL 25 TALENT: -50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera
El imponente oso es el rey del bosque, y mantiene el trono mediante la fuerza bruta.
Talentos



+45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual
+ 6.3 %
-50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera



+30 de DPS para Garras Enredadoras
+150 de radio para Rugido Salvaje
+ 0.5 %



+7 de armadura para Espíritu Oso
-5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
+ 2.9 %



+30 de vel. de mov. para Espíritu Oso
+ 1.0 %
+200 de vida
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Controla las runas con el héroe y el Spirit Bear.
Pesca el enredar pinchando a los enemigos con el Spirit Bear de vez en cuando. Si activa, puedes meter daño de seguimiento.
Aprovecha las oleadas de catapultas. El Spirit Bear puede aguantar los tiros de la torre un rato.
En apuros, considera usar Savage Roar y True Form. El lifesteal o los body blocks del Spirit Bear también pueden ayudar a sobrevivir.
Evita mostrar demasiado a tu héroe, sobre todo al inicio de la pelea.
Puedes farmear a Roshan bastante temprano solo o con poca ayuda. El facet Bear with Me ayuda a curar tanto al héroe como al Spirit Bear con los ataques básicos.
Asegúrate de conseguir el {aghanims-shard} en tu héroe a los 15 minutos. Da un buff como el de drums y un dispel básico con Savage Roar.
En situaciones difíciles de late game, recurre al ratting con {aghanims-scepter} en tu Spirit Bear para que ataque lejos de tu héroe.
Counter Strategy
Spirit Link cura a {lone-druid} cada vez que el Oso golpea. Elimina rápido a Lone Druid o ni te molestes en pegarle.
{lone-druid} compra items para el Spirit Bear si tiene el facet Bear with Me. Si matas al Spirit Bear dos veces, no hace daño.
El Spirit Bear hace mucho daño a los edificios. Organiza la defensa rápido.
{lone-druid} es un héroe que escala rápido pero decae con el tiempo. Intenta alargar la partida.
{lone-druid} es genial para el split-push y el ratting. Piensa en comprar {boots-of-travel} en un core.