Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.40b]
Dirige a un poderoso espíritu oso en la batalla.
Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener.
% de victorias 46.5%
Tasa de Selección 2.0%
Atributos

560 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

20 +2.5/lvl

20 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Stats
de daño:
42 - 46 + 2.8/nivel (137 - 141 al nivel 30)
Alcance:
550
Armor:
3.3 + 0.5/nivel (19.2 al nivel 30)
Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.40b
- Fuerza base aumentada de 18 a 20.
Parche 7.40
- Velocidad de movimiento base reducida de 325 a 295.
- Daño base aumentado en 4.
- Daño de nivel 1 aumentado de 38-42 a 42-46.
- Se eliminaron las facetas Abrazo de Oso y Necesidades Osunas.
- Se eliminó la habilidad innata Portador de Regalos. Su efecto ahora forma parte de la habilidad Invocar Espíritu Oso.
Facets
Indulgencia
% de victorias: 46.5%
Tasa de Selección: 100.0%
Esta faceta no hace nada. Lone Druid sigue en sintonía con la naturaleza...
Habilidades
PASIVA: No
En inglés: Summon Spirit Bear.
Invoca un poderoso Espíritu Oso que se puede equipar con objetos.
Si el oso se aleja a 1100 unidades de distancia de Lone Druid, no puede atacar. Lone Druid sufre un 20 % de su vida máxima como daño de contragolpe si el Espíritu Oso muere.
El Espíritu Oso tiene las habilidades Demoler, Regresar, Garras Enredadoras, Rugido Salvaje y Vínculo Espiritual.
La mayoría de hechizos interactúan con el Espíritu Oso de la misma forma que lo hacen con héroes.
El Espíritu Oso tiene 0 atributos base, 0 de armadura base y un %base_magic_resistance% % de resistencia a la magia base. Los atributos de los efectos positivos o de los objetos afectan por completo al oso, al igual que lo harían con los héroes universales.
El Espíritu Oso no puede obtener experiencia y sube de nivel a la vez que Lone Druid.
El Espíritu Oso tiene sus propias mejoras con el Cetro y con el Fragmento de Aghanim.
El Espíritu Oso recibe una copia del objeto neutral de Lone Druid con un tiempo de recarga independiente.
VIDA BASE DEL OSO: 1500
REGENERACIÓN DE VIDA BASE DEL OSO: 3
TIEMPO DE ATAQUE BASE DEL OSO: 1.5
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DEL OSO: 310
GANANCIA DE FUERZA DEL OSO: 4.5
GANANCIA DE AGILIDAD DEL OSO: 4.5
GANANCIA DE INTELIGENCIA DEL OSO: 0.5

120

75



LEVEL 10 TALENT: -25 s de tiempo de recarga para Invocar Espíritu Oso
Parche 7.40
- Ahora es una habilidad innata. Ya no se puede subir de nivel.
- Se movió la habilidad al cuarto espacio.
- El Espíritu Oso ahora cuenta como un héroe cuerpo a cuerpo para la mayoría de los hechizos.
- Dado que el oso es ahora un héroe, se trasladaron todos los cambios relacionados con esa unidad a una sección de Espíritu Oso que aparece más abajo. Esta sección es solo para los cambios en la habilidad de invocarlo.
- Tiempo de recarga reducido de 150/140/130/120 s a 120 s.
El eterno compañero de Sylla es simbiótico con su espíritu y corazón, siempre dispuesto a ayudarle en cualquier momento de necesidad.
Enredar
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Entangle.
Permite que Lone Druid enrede a los enemigos una vez que obtienen 5 acumulaciones. Los enemigos enredados quedan inmovilizados y reciben daño con el tiempo.
Al lanzarse, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo en el área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos. También potencia a Lone Druid durante 10 s, haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque contra héroes enemigos. Los enemigos no pueden obtener acumulaciones mientras están enredados.
Subir de nivel esta habilidad también sube de nivel la habilidad Garras Enredadoras del Espíritu Oso.
Las unidades inmovilizadas no pueden usar habilidades de Traslación y son reveladas si están invisibles.
El efecto positivo potenciado de Lone Druid y el efecto negativo del contador de acumulaciones en enemigos no se pueden disipar.
El efecto negativo de enredado se puede disipar.
Los creeps no pueden obtener acumulaciones con los ataques de Lone Druid ni del Espíritu Oso, y solo se enredan cuando se lanza la habilidad.
Roshan se ve afectado como si fuera un héroe.
RADIO: 350
DURACIÓN DE LA ACUMULACIÓN: 10
DURACIÓN DE LA INMOVILIZACIÓN: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
DAÑO DE INMOVILIZACIÓN POR SEGUNDO: 90

20 / 19 / 18 / 17

60

700




LEVEL 25 TALENT: +0.6 s de duración de la inmovilización para Enredar
LEVEL 10 TALENT: +20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
Parche 7.40
- Nueva habilidad básica de punto objetivo.
- Permite que Lone Druid enrede a los enemigos cuando obtienen 5 acumulaciones de esta habilidad. Los enemigos afectados por Enredar no se pueden mover durante 1,2/1,6/2/2,4 s y reciben 60/70/80/90 de daño por segundo. Al lanzarla, aplica 2 acumulaciones a cada héroe enemigo dentro del área y 5 acumulaciones a los creeps enemigos, y también potencia a Lone Druid durante 10 segundos haciendo que aplique 1 acumulación con cada ataque a héroes enemigos. Los enemigos tienen la protección de no recibir nuevas acumulaciones mientras estén enredados. Radio: 350. Duración de las acumulaciones: 10 s. Alcance de lanzamiento: 700. Coste de maná: 60. Tiempo de recarga: 24/22/20/18 s.
- Ignora la inmunidad a efectos negativos.
- El efecto positivo potenciado de Lone Druid y el efecto negativo del contador de acumulaciones en enemigos no se pueden disipar, pero el efecto negativo de Enredar si se puede disipar.
- Los creeps no pueden obtener acumulaciones con los ataques de Lone Druid ni con los del Espíritu Oso, y solo se enredan cuando se lanza la habilidad.
- Roshan se ve afectado como si fuera un héroe.
- Se rediseñó Garras Enredadoras de Spirit Bear. Ahora sube de nivel con esta habilidad y ofrece ataques potenciados de forma pasiva en todo momento.
- Mejora con el Cetro de Aghanim.
- Aumenta el radio 450 y al lanzarse aumenta las acumulaciones en héroes a 5, lo que los enreda instantáneamente. También elimina la protección contra acumulaciones de los enemigos enredados.
Vínculo Espiritual
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Spirit Link. Vincula a Lone Druid y al Espíritu Oso aumentando su velocidad de movimiento, además comparten entre sí un porcentaje de su robo de vida.
Ruptura neutraliza el robo de vida compartido.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (LONE DRUID): 10 / 20 / 30 / 40
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (ESPÍRITU OSO): 20 / 40 / 60 / 80
ROBO DE VIDA COMPARTIDO: 15% / 30% / 45% / 60%
Parche 7.40
- Ya no otorga velocidad de ataque ni armadura compartida.
- Ahora otorga de forma pasiva +10/20/30/40 de velocidad de movimiento a Lone Druid y +20/40/60/80 a su Espíritu Oso.
- Los ataques de Lone Druid ahora curan a Espíritu Oso por defecto.
- Ya no se puede mejorar con el Cetro de Aghanim.
Sylla se envalentona con la presencia de su compañero, y su vitalidad se repone con cada zarpazo del Espíritu Oso.
Rugido Salvaje
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Savage Roar. Lone Druid y el Espíritu Oso rugen con ferocidad y hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados hacia su base. La velocidad de movimiento de estos aumenta un 20 %.
Un héroe enredado no será capaz de moverse.
El tiempo de recarga se comparte con Espíritu Oso.
ALCANCE: 350
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD EN ENEMIGOS: 20%
DURACIÓN: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

29 / 26 / 23 / 20

50


Fragmento de Aghanim
Aplica una disipación básica y otorga a los aliados de un área de alrededor del lanzador velocidad de movimiento y de ataque adicional. Se replica entre Lone Druid y el Espíritu Oso independientemente de la capacidad de lanzamiento del otro.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.




LEVEL 20 TALENT: +150 de radio para Rugido Salvaje
LEVEL 15 TALENT: -5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje
Parche 7.40b
- Tiempo de recarga reducido de 38/32/26/20 s a 29/26/23/20 s.
Sylla estudia y domina las artes del desaparecido Clan del Oso, mejorando su sintonía con la naturaleza.
Forma Verdadera
PASIVA: No
En inglés: True Form. Lone Druid se transforma en un oso enfurecido. Con esto pierde su ventaja a distancia, pero obtiene armadura, vida y daño de ataque adicionales.
Los tiempos de recarga de los objetos que sean diferentes para unidades cuerpo a cuerpo y a distancia se basarán en qué forma adoptó Lone Druid cuando se utilizó el objeto.
ARMADURA ADICIONAL: 10 / 15 / 20
VIDA ADICIONAL: 500 / 1000 / 1500
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 90 / 130
DURACIÓN: 25
TIEMPO DE TRANSFORMACIÓN: 1.933

60 / 55 / 50

80



LEVEL 25 TALENT: Forma Verdadera proporciona un 60 % de resistencia a la ralentización
Parche 7.40
- Coste de maná reducido de 200 a 80.
- Duración reducida de 40 s a 25 s.
- Tiempo de recarga reducido de 100 s a 60/55/50 s.
- Ya no otorga Garras Enredadoras y Demoler a Lone Druid.
- Ahora también proporciona 50/90/130 de daño de ataque adicional.
- Armadura adicional aumentada de 8/10/12 a 10/15/20.
El imponente oso es el rey del bosque, y mantiene el trono mediante la fuerza bruta.
Talentos



+0.6 s de duración de la inmovilización para Enredar
+ 0.0%
Forma Verdadera proporciona un 60 % de resistencia a la ralentización



+55 de velocidad de ataque
+ 0.0%
+150 de radio para Rugido Salvaje



+12 de agilidad
+ 0.0%
-5 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje



+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar
+ 0.0%
-25 s de tiempo de recarga para Invocar Espíritu Oso
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.40
- Talento de nivel 10 «+30 de velocidad de movimiento para Espíritu Oso» sustituido por «+15 de daño de inmovilización por segundo para Enredar».
- Talento de nivel 10 «+200 de vida» sustituido por «-25 s de tiempo de recarga para Invocar Espíritu Oso».
- Talento de nivel 15 «+7 de armadura para Espíritu Oso» sustituido por «+12 de agilidad».
- Talento de nivel 20 «+30 de DPS para Garras Enredadoras» sustituido por «+55 de velocidad de ataque».
- Talento de nivel 25 «+45 de velocidad de ataque para Vínculo Espiritual» sustituido por «+0,6 s de duración de la inmovilización para Enredar» (también afecta a Garras Enredadoras de Espíritu Oso).
- Talento de nivel 25 «-50 s de tiempo de recarga para Forma Verdadera» sustituido por «Forma Verdadera proporciona un 60 % de resistencia a la ralentización».
Estrategia
Controla las runas con el héroe y el Spirit Bear.
Pesca el entangle pinchando a los enemigos aquí y allá con el Spirit Bear. Si activa, puedes seguir con más daño usando más ataques básicos.
Aprovecha las oleadas de catapultas. El Spirit Bear puede aguantar los tiros de la torre un rato.
En apuros, considera usar Savage Roar y True Form. El lifesteal o los body blocks del Spirit Bear también pueden ayudar a sobrevivir.
Evita mostrar demasiado a tu héroe, sobre todo al inicio de la pelea.
Puedes agarrar
Roshan bastante temprano solo o con poca ayuda. El facet Bear with Me ayuda a curar tanto al héroe como al Spirit Bear con ataques básicos.
Asegúrate de agarrar el
Fragmento de Aghanim con tu héroe a los 15 minutos. Da un buff parecido al
Tambor de la Resistencia y un dispel básico con Savage Roar.
En situaciones difíciles de late game, recurre al ratting con
Cetro de Aghanim en tu Spirit Bear para que ataque lejos de tu héroe.
Counter Strategy
Spirit Link cura a Lone Druid cada vez que el Bear golpea. Mata a Lone Druid rápido o ni te molestes en pegarle.
El Lone Druid le compra items al Spirit Bear si tiene el facet Bear with Me. Si matas al Spirit Bear dos veces, no hace daño.
El Spirit Bear hace mucho daño a los edificios. Organiza la defensa rápido.
Lone Druid es un héroe que escala rápido pero decae con el tiempo. Intenta alargar la partida.
El Lone Druid es genial para el split-push y el ratting. Piensa en comprar
Botas de Viaje para un core.


