Storm Spirit

Popularidad: #42

Clasificación: #95

Banear Rango: #46

Rango KDA: #11

Contrapicks y sinergias de héroes para Storm Spirit

Elige a Storm Spirit junto a Wraith King para subir tu win-rate del 48.3% al 54.1%, o contra Anti-Mage para aumentarlo hasta 57.9% en el Parche 7.39b.

Bueno con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.4%

5.3%

4.5%

4.1%

3.9%

3.3%

3.3%

3.2%

2.9%

2.8%

2.7%

2.2%

2.2%

1.9%

...según la jugabilidad [{estado}]

La Chakra Mágica hará que Storm Spirit sea una amenaza en el mapa y acelerará su farmeo gracias a la constante recarga de maná.

El combo bomba de Lifestealer puede ser muy útil en una partida, ya que Lifestealer y Overload forman un combo de mucho daño contra objetivos solos y es la forma perfecta para que el Lifestealer, que de otra manera es inmóvil, pueda entrar en combate cuerpo a cuerpo.

La pasiva de Crystal Maiden, Aura Arcana, ayuda a Storm Spirit a mantener su maná, permitiéndole estar activo sin sacrificar recursos al principio. También puede iniciar peleas con Frostbite y Crystal Nova, dándole a Storm oportunidades fáciles de seguir y asegurar kills.

Storm no quiere iniciar y gastar sus recursos al principio; en cambio, Mars puede armar peleas con sus disables, permitiendo que Storm siga seguro y limpie las kills. Este trabajo en equipo le permite a Storm conservar mana y posicionarse mejor para un impacto máximo.

Centaur Warrunner puede iniciar peleas por Storm aguantando el daño y absorbiendo los spells de lockdown que matarían a Storm si entrara primero. Este frontline le da a Storm el espacio para seguir seguro y hacer daño sin arriesgar una muerte temprana.

El Global Silence combinado con el Ball Lightning de Storm Spirit es un combo potente, permitiéndole a Storm entrar y rematar kills sin mucho castigo de los enemigos. El silence evita counterplay, dándole a Storm una ventana segura para burstear objetivos y escapar.

...objetos principales 7.39b

Un objeto clave para un héroe como Storm, que depende de sus habilidades para farmear o dañar enemigos. Kaya reduce el costo y potencia el daño de todas sus habilidades.

Un objeto core que aumenta muchísimo el daño de ataques básicos de tu héroe y aliados cercanos con Overload. Combina genial con tu talento de nivel 25.

Un objeto clave para mejorar mucho tu impacto en las peleas de equipo con un aturdimiento en área de larga duración con Vortex Eléctrico. Tiene una gran sinergia con tu talento de nivel 20.

Bueno contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

9.6%

8.8%

7.2%

6.3%

6.3%

6.1%

5.9%

5.7%

5.2%

4.9%

4.8%

4.8%

4.7%

4.7%

4.6%

...según la jugabilidad [{estado}]

La única habilidad de Ancient Apparition para parar a Storm Spirit es Cold Feet, que es mala en general cuando intentas parar a un Storm Spirit sin más disables.

Como un support frágil con poca ganancia de Strength y sin resistencia mágica, Ancient Apparition es vulnerable a los combos de Storm Spirit.

Sniper es muy frágil y no puede lidiar con héroes que se le tiren encima y lo inmovilicen. Storm Spirit acorta la distancia en una pelea contra Sniper, y Sniper no tiene forma de escapar excepto con algunos objetos. Storm Spirit puede esquivar Assassinate con un Ball Lightning bien cronometrado.

Storm Spirit puede cerrar distancias y perseguir a Zeus fácilmente por su alta movilidad y habilidad para esquivar hechizos. Zeus no tiene disables y su movilidad es limitada, lo que lo hace vulnerable a las jugadas agresivas de Storm.

Viper no tiene movilidad ni desables, lo que lo hace un blanco fácil para Storm Spirit. En la mid y late, Storm puede perseguirlo fácilmente con Ball Lightning y eliminarlo antes de que Viper pueda contraatacar.

Venomancer no tiene deshabilidades y todo su kit depende de ralentizaciones, que Storm Spirit puede ignorar fácilmente con Ball Lightning. Esto le permite a Storm entrar en picada, esquivar la mayoría del impacto de Venomancer y matarlo en cualquier momento del juego.

Razor depende de mantenerse cerca de los héroes para hacer daño con Static Link y Eye of the Storm. Storm Spirit puede kitearlo fácilmente usando Ball Lightning y puede disipar sus buffs o slows, lo que dificulta que Razor lo inmovilice. Esta ventaja de movilidad le permite a Storm controlar las peleas contra Razor.

Storm Spirit no recibe daño si Blood Seeker lo rompe mientras usa Ball Lightning.

Débil contra...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-10.1%

-6.4%

-4.9%

-4.7%

-4.5%

-4.5%

-4.4%

-4.3%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-3.2%

-2.7%

-2.7%

-2.7%

...según la jugabilidad [{estado}]

El Mana Break quema rápido el maná de Storm Spirit, evitando que escape.

Blink le permite a Anti-Mage alcanzar a Storm Spirit cuando intenta escapar con Ball Lightning.

Mana Void inflige daño masivo a Storm Spirit y a sus aliados, ya que este agota su maná usando Ball Lightning.

Counterspell reduce gran parte del daño mágico que Storm Spirit inflige a Anti-Mage con su resistencia mágica pasiva, y el aspecto activo puede incluso hacer que Storm Spirit se deshabilite a sí mismo.

El Doom evita que Storm Spirit use todas sus habilidades y objetos, dejándolo inútil en una pelea.

La Guardia de Llamas absorbe hasta 500 de daño mágico (700 con el talento de nivel 10), lo que ayuda a Ember Spirit a sobrevivir contra el alto daño mágico de Storm Spirit.

Las Cadenas Abrasadoras pueden inmovilizar enemigos hasta 3 segundos, evitando que Storm Spirit escape con Ball Lightning.

El Remanente de Fuego inflige alto daño mágico al lanzar múltiples instancias a la vez, dándole a Ember Spirit el daño necesario para eliminar a Storm Spirit en el early y mid game.

El Silencer puede silenciar permanentemente al Storm Spirit cuando salta, sobre todo si no tiene BKB. El Global Silence anula la movilidad y hechizos de Storm, dejándolo como blanco fácil para más desables y burst. Sin BKB, Storm es extremadamente vulnerable al kit del Silencer.

Meepo puede inmovilizar a Storm Spirit con su Earthbind (red) y eliminarlo rápido con combos de Poof. Si Meepo atrapa a Storm sin apoyo, puede evitar que escape y asegurar la kill antes de que Storm reaccione.

Storm Spirit no puede escapar del Coil de Puck, y su Silence lo deshabilita por completo, evitando que use hechizos o escape. Esto lo deja extremadamente vulnerable en peleas si Puck lo agarra con su combo, especialmente sin BKB.

La visión nocturna superior y el silencio de Night Stalker dificultan que Storm Spirit participe en peleas de equipo de forma segura. El silencio evita que Storm use sus habilidades o huya, mientras que el control de visión de Night Stalker limita su capacidad para moverse e iniciar.

Bane puede inmovilizar a Storm Spirit con Fiend's Grip y Nightmare, anulando su movilidad y potencial de burst.

Storm Spirit no puede usar Ball Lightning si Tidehunter le lanza Dead in the Water.

...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*

Te ayuda a mantener HP y maná ya que Storm Spirit suele usar Static Remnant para acosar y asegurar last hits.

Te permite absorber un golpe masivo de daño de Static Remnant y el ataque de Overload.

Te permite bloquear los campamentos del jungle para ralentizar el farmeo de Storm Spirit.

Te da una forma de inmovilizar a Storm Spirit para eliminarlo durante el efecto sin dejar que escape con Ball Lightning.

Otorga resistencia mágica y reduce el daño de Storm Spirit de todos sus hechizos para anular su potencial de burst.

Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit mágico de Storm Spirit.

Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Storm Spirit.

Te permite silenciar y matar a Storm Spirit durante su duración sin dejar que escape con Ball Lightning.

Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el tirón del Vortex Eléctrico y reducir el daño del kit mágico de Storm Spirit.

Te da un dispel contra el silencio de Orchid, que es un objeto común para Storm Spirit. Las ilusiones también pueden ayudar a aguantar el pull del Electric Vortex.

Te da resistencia mágica y una barrera para reducir mucho el daño del kit de Storm Spirit, además de salvarte a ti o a un aliado atrapado en el Electric Vortex.

Te permite kitear a Storm Spirit protegiéndote de sus ataques con Overload en forma etérea.

Storm hace daño mágico en su mayoría, es buena elección contra él en early.

Te da un disable instantáneo contra Storm Spirit para eliminarlo en su duración antes de que pueda impactar en las peleas o escapar con Ball Lightning.

Te permite sobrevivir y que el Storm Spirit no te mate de un burst cuando salta con Ball Lightning.

Te da un lockeo instantáneo contra Storm Spirit y lo revientas con un posible stun en cadena antes de que pueda influir en las peleas o escapar con Ball Lightning.

Bloodthorn es una mejora del Orchid y un gran contramedida para Storm Spirit, amplificando el daño y aplicando True Strike. Una vez que Storm es inmovilizado con stuns, el Bloodthorn asegura que lo eliminen antes de que pueda reaccionar. Es especialmente efectivo cuando se combina con deshabilidades en cadena.

Malo con...

...según las estadísticas del parche [7.39b]...

Hero Change in Win Rate

-7.4%

-6.7%

-6.3%

-6.1%

-6.1%

-6.0%

-5.9%

-5.8%

-5.6%

-5.2%

-5.0%

-4.4%

-4.4%

-4.3%

-4.3%

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