Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41a]
Va volando a cualquier lado del mapa para participar en peleas.
Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando.
% de victorias 48.2%
Tasa de Selección 7.3%
Atributos

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Stats
de daño:
47 - 57 + 3.7/nivel (168 - 178 al nivel 30)
Alcance:
480
Armor:
4.7 + 0.4/nivel (19.6 al nivel 30)
Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Galvanized. Storm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por vícitima. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos.
RADIO: 1200
Remanente Estático
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que va hacia la posición del objetivo y dura 12 s. Si un enemigo se acerca a ella, explota e inflige daño.
Los remanentes tardan 0.75 s en materializarse tras lanzar el hechizo.
Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran.
La explosión impacta a unidades en un radio de 300, pero solo se activará en un radio de 235.
Se puede lanzar sobre sí mismo para que se lance en su lugar.
RADIO: 300
DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
VELOCIDAD DEL REMANENTE: 300
RADIO DE VISIÓN: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100

800




LEVEL 20 TALENT: -1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
LEVEL 15 TALENT: +60 de daño para Remanente Estático
La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante.
Vórtice Eléctrico
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.
DISTANCIA DE TRACCIÓN: 180 / 220 / 260 / 300
DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300


Cetro de Aghanim
Vórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos en un radio alrededor de Storm Spirit.



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante.
Sobrecarga
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.
Utilizar objetos no activa Sobrecarga.
Las cargas de Sobrecarga no son acumulables.
RADIO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 90
DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100


Fragmento de Aghanim
Se puede activar para otorgar a Storm Spirit y a los héroes aliados cercanos 3 cargas de Sobrecarga. Proporciona velocidad de ataque adicional. Dura hasta 12 s o hasta que se agoten las cargas.




LEVEL 25 TALENT: 2 rebotes de ataque para Sobrecarga
LEVEL 10 TALENT: -20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!
Rayo Esférico
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ball Lightning. Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.
Las habilidades y objetos pueden usarse mientras se viaja.
Esta habilidad destruirá árboles.
Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico.
VELOCIDAD: 1400 / 1850 / 2300
RADIO: 200
DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES: 0.65%

30



LEVEL 25 TALENT: Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
La tormenta se acerca.
Talentos



Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
2 rebotes de ataque para Sobrecarga
+ 2.7%



-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
+ 0.1%
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico



+60 de daño para Remanente Estático
+ 0.5%
+250 de vida



+1.5 de regeneración de maná
+ 4.4%
-20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
El control de las runas es muy importante. Las runas arcanas y de regeneración pueden fácilmente ganarte la pelea o permitirte conseguir una kill.
En una línea perdedora, stackea el campamento de jungla más cercano y límpialo después de ocuparte de los creeps de la línea. Es súper importante llegar al nivel 6 lo antes posible para ser menos gankeable.
Si tienes un comienzo muy bueno, consigue {orchid-malevolence} lo antes posible contra héroes escurridizos. Te permitirá eliminar a la mayoría de los héroes en el mapa.
Puedes hacer clic derecho y usar hechizos y objetos durante Bola Relámpago, incluyendo {town-portal-scroll}.
La gestión de maná es clave. Cuanto más maná tengas, más daño podrás hacer. Mantente alto de maná si esperas que haya una pelea.
No gastes todo tu maná en el salto inicial. Guarda algo para poder desenganchar.
Al salir de la fuente, puedes usar Ball Lightning más allá de las torres tier 4 mientras usas bottle y aún así tener maná al máximo.
Enfócate en los héroes traseros. Son frágiles y Storm Spirit no tiene problemas para acercarse.
Static Remnant proporciona visión aérea a su alrededor, lo que puede ser útil para explorar
Roshan o el spawn de las runas y darte visión en las líneas de árboles.
Ball Lightning destruye los árboles en su camino.
Storm Spirit es uno de los mejores portadores de Aegis/Cheese porque aprovecha muy bien el maná que recupera.
El Vórtice Eléctrico con la mejora de {aghanims-scepter} se convierte en un hechizo realmente fuerte que imita un Agujero Negro o Vacío. Aprovéchalo al máximo en las peleas para reposicionar a los enemigos hacia ti.
En late game, puedes volar y farmear las creeps que los rivales quieren usar para pushear.
Puedes usar {town-portal-scroll} durante Ball Lightning, lo que te permite escapar de peleas en equipo mientras sigues siendo inatacable. Este combo hace que sea difícil para los enemigos interrumpir tu escape, especialmente cuando tienes poca mana o HP.
Counter Strategy
Storm Spirit usa Static Remnant con frecuencia. {magic-stick} y {magic-wand} se cargarán.
Controla las power runes contra Storm Spirit. Le gusta usar Bottle y gankear con esas.
Pelea cuando Storm Spirit tenga poca mana porque no podrá usar mucho Ball Lightning.
Ten cuidado con el timing de {orchid-malevolence} de Storm Spirit. Puede matar solo a la mayoría de los héroes con eso.
Los hechizos y objetos que dan silencios y deshabilidades instantáneas son geniales contra Storm Spirit.
Los objetos de resistencia mágica e inmunidad a debuffs son geniales contra Storm Spirit.
Sé rápido en usar el glyph o cortar la oleada cuando empujes highground contra el Ball Lightning de Storm.
Evita el split push o jugar solo contra Storm Spirit, ya que puede cerrar distancias rápidamente y eliminarte con Ball Lightning y {orchid-malevolence}. Su movilidad hace que sea difícil escapar una vez atrapado. Siempre quédate con tu equipo o ten visión y respaldo al farmear solo.


