Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Va volando a cualquier lado del mapa para participar en peleas.
Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando.
% de victorias 48.7%
Tasa de Selección 8.0%
Atributos

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Stats

de daño:
47 - 57 + 3.7/nivel (168 - 178 al nivel 30)

Alcance:
480

Armor:
4.7 + 0.4/nivel (19.6 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38b
- Ganancia de inteligencia reducida de 3,9 a 3,7.
Facets

Collar de Choque
% de victorias: 48.9%
Tasa de Selección: 35.6%
Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo que activa una carga de Sobrecarga si atacan.

Deslizamiento Estático
% de victorias: 48.5%
Tasa de Selección: 64.4%
Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Galvanized. Storm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por vícitima. Pierde 3 cargas al morir. Subir de nivel Rayo Esférico le da a Storm Spirit 3 cargas adicionales. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones por asesinatos.
RADIO: 1200

Remanente Estático
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Static Remnant. Crea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que dura %abilityduration% s y que detona e inflige daño si una unidad enemiga se acerca.
Los remanentes tardan 0.75 s en materializarse tras lanzar el hechizo.
Los remanentes proporcionan visión sin obstáculos mientras duran.
La explosión impacta a unidades en un radio de 300, pero solo se activará en un radio de 235.
Se puede lanzar sobre sí mismo para que se lance en su lugar.
RADIO: 300
DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
VELOCIDAD DEL REMANENTE: 0
RADIO DE VISIÓN: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Deslizamiento Estático

Los Remanentes Estáticos aparecen junto a Storm Spirit y se mueven a la posición objetivo.




LEVEL 20 TALENT: -1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
LEVEL 15 TALENT: +60 de daño para Remanente Estático
La dualidad de Raijin Panzatrueno le permite admirarse de forma electrizante.

Vórtice Eléctrico
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Electric Vortex. Un vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.
DISTANCIA DE TRACCIÓN: 180 / 220 / 260 / 300
DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RADIO:

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300
FACET: Collar de Choque

Vórtice Eléctrico aplica un efecto negativo a los enemigos que dura 5 s, lo que los convierte en su próximo objetivo de ataque y activa una carga de Sobrecarga.


Cetro de Aghanim
Vórtice Eléctrico afecta a todos los enemigos en un radio alrededor de Storm Spirit.
RADIO:



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico
La atronadora y bulliciosa energía de Raijin a menudo atrae a los demás hacia una situación electrizante.

Sobrecarga
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Overload. Lanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.
Utilizar objetos no activa Sobrecarga.
Las cargas de Sobrecarga no son acumulables.
RADIO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -80%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -80
DAÑO: 25 / 50 / 75 / 100
RADIO DE ACTIVACIÓN:
COSTE DE MANÁ:
TIEMPO DE RECARGA:
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:


Fragmento de Aghanim
Se puede activar para otorgar a Storm Spirit y a los héroes aliados cercanos %shard_activation_charges% cargas de Sobrecarga. Proporciona velocidad de ataque adicional. Dura hasta %shard_activation_duration% s o hasta que se agoten las cargas.




LEVEL 25 TALENT: 2 rebotes para Sobrecarga
LEVEL 10 TALENT: -20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
¡Pum! ¡Zis! ¡Zas!

Rayo Esférico
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ball Lightning. Storm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de %ball_lightning_travel_cost_base% + un %ball_lightning_travel_cost_percent% % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.
Las habilidades y objetos pueden usarse mientras se viaja.
Esta habilidad destruirá árboles.
Storm Spirit es invulnerable durante Rayo Esférico.
VELOCIDAD: 1400 / 1850 / 2300
RADIO: 200
DRENAJE DE MANÁ POR CADA 100 UNIDADES: 0.65%

30
La tormenta se acerca.
Talentos



Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
2 rebotes para Sobrecarga
+ 2.2 %



-1.25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
+ 0.8 %
+0.2 s de duración para Vórtice Eléctrico



+60 de daño para Remanente Estático
+ 0.4 %
+250 de vida



+1.5 de regeneración de maná
+ 2.5 %
-20 de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+20 de daño para Sobrecarga» sustituido por «+20 de ralentización de movimiento/ataque para Sobrecarga».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Storm Spirit es, literalmente, una fuerza de la naturaleza. La fuerza salvaje del viento y del clima, embotellados bajo forma humana. Y una forma bulliciosa, jovial e indómita, ¡todo hay que decirlo! Tan alegre como nuestro tío favorito, es capaz de insuflar una chispeante energía a cada escena. Pero no siempre fue así. De hecho, hubo una gran tragedia en su creación. Hace generaciones, en las llanuras más allá de las Montañas Aulladoras, una buena persona deambulaba famélica, pasando hambre y sed. Un simple elementalista llamado Panzatrueno utilizó un hechizo prohibido para invocar al espíritu de la tormenta, quería que lloviera. Enfurecida ante la presunción de este mortal, la Tormenta Celestial conocida como Raijin se desató sobre la tierra, azotándola sin piedad con vientos e inundaciones. Panzatrueno no era rival para el ser Celestial, no hasta que conjuró un hechizo suicida que unificó sus destinos en uno: capturó al Celestial en su propio cuerpo. Atrapados juntos, el humor irrefrenable de Panzatrueno se fusionó con la desbordante energía de Raijin, creando al joven Raijin Panzatrueno, un Celestial que camina por el mundo en forma física.