Contrapicks y sinergias de héroes para Techies
Elige a Techies junto a Wraith King para subir tu win-rate del 46.9% al 54.8%, o contra Wraith King para aumentarlo hasta 61.9% en el Parche 7.38c.
Bueno con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.9% | |
4.9% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.2% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Flaming Lasso de Batrider puede arrastrar a un héroe enemigo hacia las Proximity Mines de Techies, además de preparar su devastador combo de Sticky Bomb seguido de Blast Off! para rematar al objetivo inmovilizado. Flamebreak también puede empujar a los enemigos hacia las Proximity Mines. El Reactive Tazer mejorado con el Aghanim's Shard le permite a Techies lanzar la habilidad sobre Batrider para arrastrar aún más lejos al objetivo del Flaming Lasso gracias al aumento de velocidad de movimiento.
¡La Reverse Polarity de Magnus inmoviliza y agrupa a varios héroes enemigos para que Techies siga con su Blast Off! y luego plante triple Proximity Mines y los reviente a todos al mismo tiempo! Con Skewer, puedes arrastrar a varios enemigos hacia las Proximity Mines, y si lo coordinas bien, Techies puede seguir con Blast Off! y Sticky Bomb para rematarlos. ¡Combo asesino!
Mars puede atrapar a varios héroes enemigos dentro de la Arena de Sangre, lo que permite que Techies siga con su devastador ¡Explosión Despegue! y el combo de triple Minas de Proximidad. La Lanza de Mars puede empujar y inmovilizar a un héroe enemigo cerca de las Minas de Proximidad, y también permite que Techies siga con ¡Explosión Despegue! y Bomba Pegajosa cuando se coordina correctamente.
El Astral Imprisonment de Outworld Destroyer sobre un héroe enemigo prepara el terreno para el devastador Blast Off! de Techies, seguido de un triple Proximity Mines. Techies también puede acercarse y colocar los Proximity Mines mientras el héroe enemigo está en el astral, lo que le da más flexibilidad para usar Blast Off! Outworld Destroyer también aprovecha al máximo el aumento de velocidad de movimiento y el desarme a su alrededor cuando es objetivo del Reactive Tazer de Techies, especialmente después de conseguir el Aghanim's Shard.
Los kits de Pudge y Techies se complementan muy bien. El Gancho de Pudge puede atraer a un héroe enemigo hacia las Minas de Proximidad de Techies. Estas minas reducen la resistencia mágica, lo que amplifica el daño de Pudrir y Desmembrar en el objetivo enganchado. Además, el control de Desmembrar prepara el terreno para el devastador combo de ¡Explosión! de Techies seguido de tres Minas de Proximidad. La Bomba Pegajosa ralentiza constantemente y proporciona visión mientras está adherida a un héroe enemigo, lo que facilita que el Gancho de Pudge acierte.
El Toss de Tiny le permite lanzar a un héroe enemigo hacia Techies mientras este se para cerca de sus Proximity Mines para infligirles un daño masivo. El Avalanche y el Toss de Tiny también sirven para preparar el devastador Blast Off! de Techies, seguido de una explosión triple de Proximity Mines. Además, Tiny aprovecha muy bien el aumento de velocidad de movimiento y el desarme que obtiene cuando Techies usa su Reactive Tazer sobre él, especialmente después de conseguir el Aghanim's Shard.
Vengeful Spirit puede usar Nether Swap para lanzar a un objetivo sobre las Proximity Mines de Techies. El stun de Magic Missile también prepara el terreno para el devastador Blast Off! de Techies seguido de una triple Proximity Mines. Esto les permite a los dos recorrer el mapa como un dúo asesino, incluso siendo supports, con todo su control y daño acumulado para hacer snowball con las kills.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Una mejora esencial de las botas para conseguir ese sustento de maná tan necesario y spamear tus habilidades en peleas y farmeo. Más adelante en la partida, se puede mejorar a las Guardian Greaves.
Un objeto defensivo clave que te permite a ti o a un compañero volverse invisible y salir de problemas. Puedes usarlo en ti mismo antes de lanzar Blast Off! para reducir el daño autoinfligido.
Un ítem clave que mejora el alcance de hechizos para iniciar con ¡Explosión! desde más lejos. También te da una regeneración de maná decente para spamear tus habilidades en peleas y farmear. Más adelante en la partida, puedes mejorarlo a Espada Etérea.
Un objeto clave para proteger a uno de tus cores contra el daño físico con desarme y permitirles ser más temerarios en los teamfights.
Un objeto clave para mejorar tu movilidad y aumentar tu daño con hechizos. También mejora la velocidad de lanzamiento de tus habilidades para ejecutar tu combo más rápido.
Una mejora de Aether Lens para potenciar tu daño mágico sobre un héroe enemigo y reventarlos con todos tus hechizos. Puede usarse sobre un héroe enemigo para desarmarlos y que no puedan golpear la Mina de Proximidad que colocas debajo de ellos, o para protegerte contra el daño físico.
Un objeto clave que mantiene tu amenaza de asesinato y tu potencial de split push en el mapa con mayor frecuencia, reduciendo el tiempo de recarga de todos tus hechizos y objetos.
Un ítem clave que causa un daño masivo en un área alrededor de la Señal de Campo Minado a los héroes enemigos que pasen por ahí.
Un objeto de late game que te permite purgarte y moverte a un lugar más seguro con el Cyclone. También se puede usar para salvar a un aliado atrapado por héroes enemigos. Además, da regeneración de maná para spamear habilidades.
Bueno contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
15.0% | |
12.1% | |
11.6% | |
11.0% | |
9.9% | |
9.6% | |
9.6% | |
9.4% | |
9.1% | |
8.9% | |
8.9% | |
8.9% | |
8.6% | |
8.4% | |
8.4% |
...según la jugabilidad [{estado}]
Techies tiene facilidad para pegarle la Sticky Bomb a una Crystal Maiden lenta y frágil en la fase de líneas, para luego seguir con el Blast Off! y asegurar kills contra ella. Más tarde en la partida, Techies puede interrumpir el Freezing Field de Crystal Maiden siempre con el stun del Blast Off!, ya que no se ve afectado por el Frostbite. Esto le permite rematarla fácilmente con las triple Proximity Mines, ya que ella no tiene buena velocidad de ataque ni animación para destruirlas.
El daño mágico dominante de Techies con sus habilidades le permite ignorar el Untouchable de Enchantress y eliminarla rápidamente con la bomba pegajosa, Blast Off! y el combo triple de minas de proximidad, gracias a su bajo pool de vida. Enchantress tiene proyectiles de ataque lentos, lo que le dificulta destruir las minas de proximidad antes de que exploten. Además, el desarme del Reactive Tazer también evita que Enchantress pueda hacer daño en las peleas con sus golpes de Impetus.
Las habilidades de área masivas de los Techies hacen maravillas contra Meepo y sus clones. El Reactive Tazer puede desarmar a varios, si no a todos los clones de Meepo al mismo tiempo. Las Proximity Mines se pueden colocar encima del Dig, mientras que la cantidad de daño en área de Blast Off!, Proximity Mines y Sticky Bomb hace que sea difícil para Meepo intercambiar clones en las peleas, ya que todos se quedan con poca vida.
¡Explosión! destruye árboles y puede aturdir a Monkey King mientras está posado en un árbol con Danza del Árbol. A Techies le gusta esconder Minas de Proximidad entre los árboles, las cuales pueden activarse cuando Monkey King salta entre árboles para moverse, delatando su posición y dañándolo en el proceso, ya que no puede atacarlas de inmediato mientras está en lo alto de un árbol.
A Morphling le gusta andar por ahí con poca vida y mucha armadura para maximizar su eficiencia de farmeo, lo que lo convierte en un objetivo perfecto para el combo de daño mágico dominante de Techies, ya que es vulnerable a un ¡Explosión! desde la niebla. Techies no tiene ningún esteroide que Morphling pueda copiar, y su corto alcance de ataque hace que sea difícil para él destruir las Minas de Proximidad antes de que exploten.
Techies tiene facilidad para pegarle la Bomba Pegajosa a una Muerta lenta y blanda en la fase de líneas, para luego seguir con ¡Explosión! y asegurar kills contra ella. Muerta tiene que reaccionar y apuntar a Techies rápidamente con el miedo de Disparo Mortal para parar esta iniciación. Más tarde en la partida, el daño mágico dominante de Techies con sus habilidades le importa poco la inmunidad al daño físico de Muerta durante Traspasar el Velo. Además, el desarme de la Batería Reactiva es un gran problema para Muerta y puede hacer que desperdicie casi toda su ultimate.
Las habilidades de área masiva de Techies hacen maravillas contra Naga Siren y sus ilusiones de Mirror Image, ya que Techies puede eliminarlas todas al mismo tiempo con Sticky Bomb, Blast Off! y Proximity Mines. Esto dificulta la estrategia principal de Naga de split pushing y farmear múltiples áreas con sus ilusiones. Reactive Tazer también puede desarmar a Naga Siren y todas sus ilusiones al mismo tiempo, manteniendo a Techies seguro incluso cuando queda atrapado en Ensnare.
Techies la tiene fácil para pegarle la Bomba Pegajosa a un Necrophos lento y frágil en la fase de líneas, seguido de un ¡Explosión! para asegurar kills en él. Más tarde en la partida, el daño mágico dominante de Techies con sus habilidades le importa poco la inmunidad al daño físico de Necrophos durante el Manto Fantasmal, y solo ayuda a potenciar el daño explosivo de su combo de hechizos. Además, Necrophos no tiene la mejor velocidad de ataque ni animación para destruir las Minas de Proximidad.
El Primal Beast no puede hacer clic derecho durante Trample, lo que le impide destruir las Minas de Proximidad de Techies antes de que exploten. Esto permite que Techies simplemente coloque Minas de Proximidad a su alrededor cuando Primal Beast intenta atropellarlo con Trample para darle la vuelta al combate. Además, Primal Beast tiene que pensarlo dos veces antes de iniciar contra Techies, ya que podría activar las Minas de Proximidad al acercarse con Onslaught.
Las habilidades de área masiva de los Techies hacen maravillas contra las principales herramientas defensivas de Slark, como Shadow Dance y Depth Shroud, una vez que tiene el Aghanim's Shard. ¡Blast Off!, las Proximity Mines y la Sticky Bomb pueden dañar a Slark durante su ultimate. Además, Dark Pact no elimina la Sticky Bomb y proporciona visión de Slark, lo que le impide curarse con Barracuda.
Débil contra...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-3.5% | |
-1.9% | |
-1.6% | |
-1.1% | |
-0.5% | |
-0.4% | |
-0.3% |
...según la jugabilidad [{estado}]
El Aphotic Shield de Abaddon lo protege a él y a sus aliados absorbiendo la mayor parte del daño explosivo de Techies con su combo de habilidades, evitando que consiga kills. Abaddon también puede activar Borrowed Time, incluso durante el stun de Blast Off!, y correr hacia las Proximity Mines no solo para desperdiciarlas, sino también para curarse al máximo. Además, el dispel del Aphotic Shield elimina el desarme del Reactive Tazer, permitiendo que Abaddon destruya las Proximity Mines y se abalance sobre Techies con sus ataques básicos.
La alta resistencia mágica de Anti Mage gracias a Counterspell le permite aguantar y sobrevivir al combo de hechizos de Techies, y posiblemente usar Blink antes de que todas sus Proximity Mines exploten para evitar ser eliminado. Anti Mage también puede usar Blink sobre Techies y quemarle el maná con Mana Break en sus ataques básicos, dejándolo completamente inútil. Una vez que Anti Mage compra Manta Style, puede disipar el desarme de Reactive Tazer y eliminar fácilmente a Techies con Mana Void después de saltar sobre él con Blink.
Ember Spirit puede esquivar fácilmente el Blast Off! y las Sticky Bomb de Techies si sincroniza bien su Sleight of Fist sobre un montón de unidades. Además, puede lanzar Fire Remnants y saltar hacia ellas durante el Sleight of Fist para evitar las Proximity Mines que explotan a su alrededor. El Flame Guard también le da una barrera de daño mágico que absorbe gran parte del daño de los hechizos de Techies. Además, Ember Spirit puede hacer daño a distancia con su combo de Sleight of Fist seguido de Searing Chains, evitando pisar las Proximity Mines.
El Blade Fury de Juggernaut proporciona una resistencia mágica enorme durante el giro, lo que mitiga gran parte del daño alto de Techies proveniente de Sticky Bomb, Blast Off! y Proximity Mines. La inmunidad a debuffs de Blade Fury también evita el aturdimiento de Blast Off!, mientras que la disipación elimina el desarme de Reactive Tazer. Juggernaut también puede usar Omnislash y Swiftslash contra Techies durante su salto de Blast Off! para darle la vuelta al combate. Además, el Healing Ward es genial para curar a Juggernaut y a todo su equipo, contrarrestando el daño AoE masivo de Techies.
La Rage de Lifestealer proporciona una resistencia mágica enorme durante el hechizo para mitigar gran parte del daño alto de Techies con Sticky Bomb, Blast Off! y Proximity Mines. La inmunidad a debuffs de Rage también evita el stun de Blast Off!, mientras que el dispel elimina el desarme de Reactive Tazer. Rage es especialmente efectiva para aguantar múltiples Proximity Mines recibiendo muy poco daño.
Mars puede cronometrar fácilmente su Lanza de Marte o el Castigo de Dios para empujar a Techies durante su salto de Explosión Inicial, interrumpiendo el hechizo y poniéndolo en enfriamiento. Esto evita que Techies inicie correctamente y coloque Minas de Proximidad alrededor de Mars mientras tiene sus habilidades disponibles. Además, un Techies frágil no puede saltar fuera del Arena de Sangre con Explosión Inicial y muere fácilmente por los hechizos y ataques básicos de Mars dentro de ella.
El Escudo de Maná es simplemente demasiado efectivo contra el combo explosivo de Techies durante todo el juego. El Escudo de Maná no tiene en cuenta la Armadura ni la Resistencia Mágica, por lo que ignora la reducción de resistencia mágica de las Minas de Proximidad. El Apremón de Gorgona también evita que Techies use ¡Explosión Final! al enraizarlo en su lugar y cancelar el punto de lanzamiento de su hechizo.
El Decreto del Destino permite que Oracle y sus aliados ignoren casi todo el kit de Techies, ya que puede mitigar todo el daño de la Bomba Pegajosa, ¡Explosión! y las Minas de Proximidad. El Fin de la Fortuna puede disipar el Taser Reactivo tanto a la defensiva como a la ofensiva, mientras que la Promesa Falsa es un salvavidas que evita que Techies mate a cualquiera del equipo de Oracle de un solo golpe.
Phantom Lancer puede usar fácilmente Doppelganger para esquivar Sticky Bomb y Blast Off! mientras invoca ilusiones a su alrededor para aguantar las Proximity Mines que siguen y escapar con el héroe principal. Durante la partida, Phantom Lancer tiene múltiples ilusiones a su disposición para mandarlas a aguantar las Proximity Mines que Techies coloque en peleas o alrededor de objetivos. Una vez que Phantom Lancer compra Diffusal Blade, puede quemarle el mana a Techies con sus ilusiones y dejarlo completamente inútil.
La Reencarnación hace que sea difícil para los Techies hacer su combo y matar a Wraith King, ya que él volvería a la vida con su habilidad, mientras que los Techies se quedarían sin recursos. Además, los Esqueletos de la Guarda Ósea pueden absorber varias Minas de Proximidad en las peleas, o cuando avanzan por las líneas o el bosque.
...contraítems [{estado}] *(Nota: He asumido que "counter items" se refiere a objetos que contrarrestan habilidades o efectos en el juego, y "status" a estados alterados (stuns, silencios, etc.). En el contexto de Dota 2, la traducción informal mantendría términos como "items" como "ítems" (común en la comunidad hispanohablante) o "objetos" si prefieres un enfoque más localizado. Si necesitas ajustes, ¡avísame!)*
Te permite talar árboles para ver si Techies está usando Sticky Bomb o Blast Off! y esquivar sus hechizos.
Te da sustain de HP a ti y a tu aliado para aguantar en la línea y no ser zoneado por el alto daño de los hechizos y los ataques básicos de Techies.
Te permite absorber un montón de daño de una instancia masiva de Sticky Bomb, Blast Off! y Proximity Mines.
Te da resistencia mágica para reducir considerablemente el daño que recibes del kit de habilidades mágicas de Techies.
Te da sustain de vida para aguantar en la lane y no ser zoneado por el alto daño de los hechizos y los ataques básicos de Techies.
Te da regeneración de vida que no se reduce con el daño de las Sticky Bomb y Proximity Mines de Techies. Además, te da más velocidad de movimiento para escapar antes de que las Proximity Mines exploten.
Proporciona resistencia mágica y reduce el daño causado por Techies con todas sus habilidades para anular su potencial de burst.
Te da a ti y a tu equipo resistencia mágica y una barrera para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Techies.
Te permite reflejar el alto daño mágico de Techies de vuelta hacia él y posiblemente reventarlo con su propio daño.
Te da resistencia mágica para reducir significativamente el daño recibido del kit de habilidades mágicas de Techies.
Te permite silenciar y matar a Techies durante su duración, sin dejar que te desarme con el Taser Reactivo o que se escape con el ¡Explosión!.
Te da inmunidad a debuffs y resistencia mágica para evitar el aturdimiento de Blast Off! y el desarme de Reactive Tazer, además de reducir el daño recibido del kit mágico de Techies.
Te da un dispel contra el desarme del Taser Reactivo. Usarlo también reinicia el temporizador de las Minas de Proximidad, dándote tiempo para escapar de ellas.
Te da resistencia mágica y una barrera que reduce significativamente el daño recibido del kit mágico pesado de Techies, además de salvarte a ti o a un aliado aturdido por ¡Explosión!.
Te da una herramienta de reposicionamiento para empujarte a ti o a un aliado fuera del área de efecto de las Proximity Mines antes de que detonen. También funciona como salvación cuando estás aturdido por Blast Off!.
Te permite sobrevivir y nunca ser reventado por la iniciación de Techies con Blast Off! y sus hechizos de seguimiento.
Te da un pool de vida más grande y una regeneración de vida masiva para aguantar el daño mágico alto de Techies y recuperarte rápido.
Te da un dispel contra el desarme del Taser Reactivo y te permite recuperar vida con el robo de vida cuando te golpean los hechizos de Techies y las Minas de Proximidad.
Malo con...
...según las estadísticas del parche [7.38c]...
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.7% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.4% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.5% |