Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Puede causar mucho daño con valores aleatorios.
Chaos Knight es un ejército en sí mismo. Capaz de invocar una caballería de clones para destruir las defensas enemigas, si algún enemigo osa hacerle frente, puede abrir una fisura en la realidad para moverse a sí mismo y sus fantasmas lo bastante cerca como para desatar una lluvia de mazazos sobre sus cabezas.
% de victorias 50.4%
Tasa de Selección 4.5%
Atributos

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Stats

de daño:
48 - 78 + 3.1/nivel (151 - 181 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
5.0 + 0.3/nivel (16.0 al nivel 30)

Movimiento:
325
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Ganancia de agilidad aumentada de 1,4 a 1,8.
- Se eliminó la faceta Fantasmagoría.
Facets

Irracionalidad
% de victorias: 51.3%
Tasa de Selección: 63.3%
Además de aplicar sus efectos normales, Fisura en la Realidad tiene la misma probabilidad de aplicar ruptura, de desarmar y de silenciar por un 50 % de la duración del efecto negativo base.

Forja Fundamental
% de victorias: 49.3%
Tasa de Selección: 18.8%
Cuando Chaos Knight fabrica un objeto neutral, %trinket_options_next% de sus opciones de artefactos serán de la siguiente categoría y %trinket_options_current% serán de la actual. No está garantizado que pueda conservar un artefacto de una categoría a la siguiente. Al fabricar objetos de la categoría más alta, todas las opciones serán de esa categoría.
Parche 7.38
- Cuando Chaos Knight fabrica un objeto neutral, 2 de sus opciones de artefactos serán de la siguiente categoría (si es posible). No tiene la opción de mantener su artefacto actual al subir de categoría.

Caos Repartido
% de victorias: 48.7%
Tasa de Selección: 17.9%
Rayo del Caos se divide por la mitad al alcanzar su objetivo, aturdiendo a un enemigo adicional e infligiendo daño a otro.
Parche 7.38
- Rayo del Caos: Rayo del Caos se divide por la mitad al alcanzar su objetivo, aturdiendo a un enemigo adicional e infligiendo daño a otro. Prioriza a los héroes. El alcance del rebote es del 60 % del alcance de lanzamiento de la habilidad. Los objetivos adicionales no crean ilusiones con el Fragmento de Aghanim.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Reins of Chaos. Siempre que se creen ilusiones de Chaos Knight, existe un 50 % de probabilidad de que aparezca %bonus_illusion_count% ilusión adicional.

Rayo del Caos
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Chaos Bolt. Lanza un misterioso rayo de energía a la unidad objetivo. Aturde una cantidad aleatoria de tiempo e inflige una cantidad aleatoria de daño.
La duración del aturdimiento y los valores de daño infligido están inversamente relacionados.
Las ilusiones cercanas imitarán la animación de lanzamiento.
ATURDIMIENTO MÍNIMO: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ATURDIMIENTO MÁXIMO: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DAÑO MÍNIMO: 90 / 120 / 150 / 180
DAÑO MÁXIMO: 150 / 230 / 310 / 390
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 0
REDUCCIÓN DEL DAÑO DE LA ILUSIÓN: 0%

13 / 12 / 11 / 10

110

600
FACET: Caos Repartido

Rayo del Caos se divide por la mitad al alcanzar su objetivo, aturdiendo a un enemigo adicional e infligiendo daño a otro en un 60 % del alcance de lanzamiento. Prioriza a los héroes. Siempre aturde cuando se divide hacia un solo objetivo.
Los objetivos adicionales no crean ilusiones con el Fragmento de Aghanim.


Fragmento de Aghanim
Hace que Rayo del Caos cree una ilusión fantasmal para atacar al objetivo. Esa ilusión inflige un %illusion_damage_reduction_pct% % menos de daño.




LEVEL 20 TALENT: +0.6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
LEVEL 15 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos
Parche 7.38
- Alcance de lanzamiento aumentado de 500 a 600.
Ni siquiera Chaos Knight puede predecir esta manifestación de energía impía.

Fisura en la Realidad
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Reality Rift. Teletransporta a Chaos Knight, a sus ilusiones y a la unidad objetivo a un punto en la línea entre él y el objetivo. Reduce la armadura de la unidad enemiga durante 6 s.
Chaos Knight y la unidad objetivo son forzados a mirarse mutuamente y Chaos Knight y sus fantasmas reciben la orden de atacar al objetivo.
DISTANCIA DE TRACCIÓN: 300 / 350 / 400 / 450
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 4 / 5 / 6 / 7

18 / 14 / 10 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Irracionalidad

Además de aplicar sus efectos normales, Fisura en la Realidad tiene la misma probabilidad de aplicar ruptura, de desarmar y de silenciar por un 50 % de la duración del efecto negativo base.




LEVEL 20 TALENT: Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
LEVEL 10 TALENT: +225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
Armageddon cabalga entre los planos, llevando a Chaos Knight hasta su víctima dondequiera que se esconda.

Golpe Caótico
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Chaos Strike. Los ataques de Chaos Knight y de sus ilusiones tienen una probabilidad de infligir un Impacto Crítico de fuerza variable con robo de vida adicional. Roba menos vida a los creeps.
PROBABILIDAD: 33.33%
CRÍTICO MÍNIMO: 120%
CRÍTICO MÁXIMO: 140% / 180% / 220% / 260%
ROBO DE VIDA POR CRÍTICO: 24% / 36% / 48% / 60%




LEVEL 25 TALENT: +10 % de probabilidad para Golpe Caótico
LEVEL 10 TALENT: +30 % de robo de vida para Golpe Caótico
Parche 7.38
- Ahora sigue las reglas generales de robo de vida (como resultado, la penalización al lanzarse sobre creeps mejoró del 70 % al 40 %).
- Ya no inflige daño adicional a creeps.
- Crítico mínimo reducido del 125 % al 120 %.
- Crítico máximo aumentado del 140/175/210/245 % al 140/180/220/260 %.
El incontrolable poder de Chaos Knight apalea a quienes se ponen frente a él y destroza hasta la más gruesa de las armaduras.

Fantasma
PASIVA: No
En inglés: Phantasm. Invoca varias copias fantasmales de Chaos Knight desde dimensiones alternativas. Los fantasmas son ilusiones que infligen un 100 % de daño, pero reciben un %incoming_damage_tooltip% % de él. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica
Elimina la mayoría de efectos negativos de Chaos Knight.
Chaos Knight es invulnerable durante 0.5 s al lanzarla, lo que le permite esquivar aturdimientos y daño.
NÚMERO DE FANTASMAS: 1 / 2 / 3
DURACIÓN DE LOS FANTASMAS: 30
DAÑO DEL FANTASMA: 100%
DAÑO RECIBIDO POR LOS FANTASMAS: 350%

75

100 / 200 / 300


Cetro de Aghanim
Forma una ilusión de héroes aliados global. También crea una ilusión adicional para Chaos Knight.



LEVEL 25 TALENT: +10 s de duración para las ilusiones de Fantasma
Basándose en sus batallas libradas a través de muchos mundos y épocas, los fantasmas de Chaos Knight se alzan para derribar a todo el que se le oponga.
Talentos



+10 s de duración para las ilusiones de Fantasma
+ 0.5 %
+10 % de probabilidad para Golpe Caótico



Fisura en la Realidad ignora la inmunidad a hechizos
+0.6 s de duración mín./máx. para Rayo del Caos
+ 0.7 %



+10 de fuerza
+ 0.1 %
-3 s de tiempo de recarga para Rayo del Caos



+225 de distancia de tracción para Fisura en la Realidad
+ 1.6 %
+30 % de robo de vida para Golpe Caótico
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Try to get level 2 before your opponent and go for a kill with your support. Chaos knight has good kill potential with levels. Try to catch enemies that are alone in 2 versus 1 trades.
Try to have chaos strike maxed by level 7 as it is your main tool for farming and will help with burst early. It also provides you with critical lifesteal to not have to go back to base while farming.
Use Phantasm off cooldown not just to fight but also to farm faster unless you suspect a fight will happen soon. Prioritize Ancient creeps whenever possible with Phantasm usage.
Illusions scale with stat attributes, attack speed and movement speed increases, health regeneration and some attack modifiers like lifesteal and crit.
Try to target and burst enemy supports and save heroes at the start of fights. Your illusions will generally be killed off as the fight continues.
With {blink-dagger} you can use Phantasm, blink in and pull illusions on target by using Reality Rift. Catch the important backline heroes with this like Sniper and Oracle.
Counter Strategy
Chaos Strike sustains Chaos Knight. Deal bursts of damage to him in lane so he can't hit creeps easily and regain HP. Keep him low all the time.
Chaos Knight's Phantasm applies a basic dispel on cast.
Either kills his illusions in the fights or disengage. Kite him around with slows and disables and keep distance from his Reality Rift.
Items that deal AoE damage and AOE disables are good against Chaos Knight's illusions. Look to buy items like Gleipnir for AOE disable.
Crimson Guard and armor items are good at offsetting Chaos Knight's physical damage output.
Historia
Veterano de innumerables batallas en un millar de mundos diferentes, Chaos Knight proviene de un plano muy superior en donde las leyes fundamentales del universo han encontrado expresión consciente. De entre todos los antiguos Fundamentales, él es el más viejo e infatigable, y persigue sin cesar a un ser al que simplemente denomina «La Luz». Hace mucho tiempo, La Luz se aventuró a salir de la esfera progenitora, desafiando así la primera alianza. Ahora Chaos Knight pasa de un plano a otro, siempre tratando de dar caza y apagar La Luz dondequiera que esta se encuentre. Mil veces ha extinguido ya la fuente, y después siempre se desliza hacia otro plano para comenzar de nuevo su búsqueda.
Sobre su montura Armageddon cabalga, sumiéndose en batallas desquiciadamente, aumentando su fuerza gracias al desorden del universo. Siendo una manifestación física del propio caos, es capaz de llamar a otras versiones de sí mismo desde otros planos en tiempos de necesidad y juntos estos oscuros jinetes cabalgan a la batalla, imparables como cualquier fuerza de la naturaleza. Solo cuando la última luz del mundo sea extinguida terminará su búsqueda. Allá donde cabalga Chaos Knight, la muerte sigue su paso.