Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Da marcha atrás en el tiempo para revertir el daño y la posición.
Weaver no tiene ningún problema evadiendo enemigos para posicionarse ante otro ataque. Deslizándose dentro y fuera del punto de mira, evita la muerte devolviéndose a sí mismo a una posición y vida anteriores. Su arsenal de habilidades evasivas asegura que siempre es un incordio crítico para sus enemigos.
% de victorias 49.4%
Tasa de Selección 11.9%
Atributos

472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl

16 +2.0/lvl

17 +3.3/lvl

20 +2.0/lvl
Stats

de daño:
54 - 60 + 3.3/nivel (163 - 169 al nivel 30)

Alcance:
425

Armor:
3.8 + 0.6/nivel (22.1 al nivel 30)

Movimiento:
275
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Paso Acelerado
% de victorias: 49.1%
Tasa de Selección: 43.5%
Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos.

Mente Colmena
% de victorias: 49.5%
Tasa de Selección: 56.5%
Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Rewoven. Cada vez que Weaver lanza una de sus habilidades, obtiene 50 de alcance de ataque durante 7 s. Este efecto se acumula de forma independiente.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.

El Enjambre
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: The Swarm. Weaver lanza un enjambre de %count% jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera.
Cuando un escarabajo se aferre a un objetivo, se quedará ahí hasta que muera o termine la duración.
Los escarabajos son inmunes a hechizos, pero pueden morir si reciben 6 / 7 / 8 / 9 ataques de una unidad. Los héroes infligen el doble de daño a los escarabajos.
Los escarabajos proporcionan visión.
DAÑO DE ATAQUE: 18 / 22 / 26 / 30
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
CANTIDAD: 12 / 12 / 12 / 12
REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ATAQUE: 1 / 1 / 1 / 1
DURACIÓN: 16
ATAQUES PARA DESTRUIRLOS: 6 / 7 / 8 / 9
EXP POR ATAQUE:

44 / 36 / 28 / 20

110

3000
FACET: Mente Colmena

Weaver obtiene experiencia cuando El Enjambre de escarabajos ataca a héroes.




LEVEL 20 TALENT: +0.5 de reducción de armadura para El Enjambre
LEVEL 15 TALENT: +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
Parche 7.38b
- Intervalo entre ataques aumentado de 1,15/1/0,85/0,7 s a 1,2/1,05/0,9/0,75 s.
Parche 7.38
- Número de ataques necesarios para destruir aumentado de 6/6/8/8 a 6/7/8/9 (aumento para héroes: de 3/3/4/4 a 3/4/4/5).
Skitskurr abre una brecha en el tejido del espacio-tiempo que permite que jóvenes tejedores pasen a través y lo ayuden en el combate.

Shukuchi
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Shukuchi. Weaver desaparece de la vista y adquiere velocidad de movimiento máxima, dañando a cualquier enemigo que atraviese.
Solo puede dañar al mismo objetivo una vez por lanzamiento.
DAÑO: 100 / 130 / 160 / 190
RADIO: 175 / 175 / 175 / 175
TIEMPO DE DESVANECIMIENTO: 0.25
DURACIÓN: 4 / 4 / 4 / 4
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0
RALENTIZACIÓN: 0%

15 / 12 / 9 / 6

65
FACET: Paso Acelerado

Aumenta la velocidad de movimiento de Shukuchi y ralentiza a los enemigos al atravesarlos.




LEVEL 25 TALENT: -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
LEVEL 10 TALENT: +60 de daño para Shukuchi
A medida que los Tejedores trabajaban en el tejido de la creación, pequeños agujeros de gusano les permitían deslizarse a través del tiempo para realizar mejor su labor.

Ataque Geminado
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Geminate Attack. Permite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos.
Los ataques adicionales salen de Weaver 0.25 s después del primero y no tiene límite de alcance.
El daño adicional solo se aplica al ataque geminado y no al original.
DAÑO ADICIONAL DEL ATAQUE GEMINADO: 20 / 35 / 50 / 65

9 / 7 / 5 / 3

425




LEVEL 25 TALENT: +1 Ataque Geminado
LEVEL 20 TALENT: +70 de daño adicional para Ataque Geminado
El trato de Skitskurr con el tiempo es cambiante, lo que causa que sus acciones sean presenciadas (y sentidas) más de una vez.

Lapso Temporal
PASIVA: No
En inglés: Time Lapse. Weaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Elimina la mayoría de efectos negativos de Weaver.
Lapso Temporal permite esquivar los proyectiles.

70 / 55 / 40

150 / 75 / 0

500


Cetro de Aghanim
Permite usar Lapso Temporal en héroes aliados que se encuentren dentro de un alcance de lanzamiento de %abilitycastrange% unidades.
Si Skitskurr considera que la realidad actual del mundo no se ajusta a sus deseos, simplemente retrocede en el tiempo para enmendar el error.
Talentos



+1 Ataque Geminado
-3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
+ 0.2 %



+0.5 de reducción de armadura para El Enjambre
+ 1.9 %
+70 de daño adicional para Ataque Geminado



+2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
+ 2.0 %
+20 de ruptura de maná



+7 de fuerza
+ 0.4 %
+60 de daño para Shukuchi
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Consider placing an {observer-ward} for midlaner quickly with Shukuchi as you load into the game.
Sniping {animal-courier} with the help of a {oberver-ward} behind their tier 1 tower will reduce their available detection.
Keep checking opponents' inventory for detection.
Use Shukuchi to secure ranged creep last hits and damage the opponents at the same time.
Weaver is already very strong in early to mid game. Look around the map for opportunities to join the fights.
In fights, focus on applying Swarm on as many opponents as possible and prioritize killing supports and backliners first.
When not much is happening, push out the side lanes aggressively as Weaver is elusive.
Weaver enables the team to take Roshan fairly early due to Swarm armor reduction.
Pick up {aghanims-shard} once you have your damage items in the mid game to further improve your DPS.
{aghanims-scepter} is a game changing pick up. Paired with {blink-dagger} or {aether-lens}, it becomes easier to use.
With the Hivemind facet, look to spam The Swarm and try to latch it on all enemy heroes around you to build an experience advantage.
Counter Strategy
Bring a sentry and extra consumables to the lane against Weaver.
Remove The Swarm from yourself and from teammates or you will loose a lot of armor.
Weaver's Time Lapse will remove Dust of Appearance if it brings him out of the AoE.
Weaver is really good at killing supports and backliners. Protect them.
Becoming invisible removes The Swarm unless you are being detected.
Instant disables and silences are great against the elusive Weaver.
Armor items, Heaven's Halberd and Ghost Scepter are great against Weaver's physical damage.
Historia
El tejido de la creación requiere de una constante atención, por si acaso se desgarra; porque cuando esto ocurre, mundos enteros se deshacen. Es la responsabilidad de los Tejedores (Weavers) mantener el tejido en buen estado y reparar los desgarros de la malla de la realidad. También lo defienden de los seres que lo roen y depositan sus huevos en las regiones más raídas, ya que esas crías pueden devorar rápidamente un universo entero si los Tejedores no prestan suficiente atención. Skitskurr era un maestro Tejedor, encargado de mantener una pequeña parte de la creación en perfecto estado y sin deshilacharse. Pero este trabajo no era suficiente para satisfacerlo. Le fastidiaba que todo el trabajo original de la creación se hubiera hecho en el pasado; el Telar había hecho su trabajo y había seguido adelante. Él prefería crear, no realizar un simple mantenimiento... tejer los mundos que concebía en su mente. Comenzó realizando pequeños cambios en sus dominios, pero el ansia de la creación era realmente adictiva y sus costuras eran cada vez más osadas, pues no seguían el patrón que el Telar había creado originalmente.
Los guardianes llegaron, con sus tijeras, y el mundo del Tejedor fue descosido, separado del tapiz cósmico, y fue tejido de nuevo pero sin él. Skitskurr se vio solo, separado de los suyos, un estado que habría resultado una tortura para cualquier otro Tejedor. Sin embargo Skitskurr se alegró, ahora era libre. Libre para crear por sí mismo, para empezar de cero. Los materiales que necesitaba para tejer una nueva realidad estaban por todas partes a su alrededor. Lo único que tenía que hacer era descoser este viejo mundo de una vez por todas.