Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Salta para ayudar a sus aliados, dondequiera que estén en el mapa.
Dawnbreaker brilla en el corazón de la batalla, aplastando felizmente a los enemigos con su martillo celestial y curando a los aliados cercanos. Se deleita lanzando su martillo a través de múltiples enemigos y luego convergiendo con él en una estela ardiente, siempre esperando aprovechar su verdadero poder cósmico para volar en ayuda de sus compañeros de equipo y ansiosa por derrotar a sus enemigos en el campo de batalla sin importar dónde se encuentren.
% de victorias 51.1%
Tasa de Selección 7.3%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl

25 +3.4/lvl

14 +1.7/lvl

20 +2.0/lvl
Stats

de daño:
49 - 53 + 3.4/nivel (161 - 165 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.3 + 0.3/nivel (14.9 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.39
- Daño base reducido en 5.
- Daño de nivel 1 reducido de 54-58 a 49-53.
Facets

Energía Solar
% de victorias: 51.1%
Tasa de Selección: 65.8%
Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.

Oleada Estelar
% de victorias: 50.4%
Tasa de Selección: 23.3%
Al finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados cercanos obtienen velocidad de ataque adicional por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos.
Parche 7.39
- Quebrantaestrellas: Ahora otorgará el efecto positivo de velocidad de ataque incluso si se interrumpe Quebrantaestrellas.

Rastro Ardiente
% de victorias: 52.4%
Tasa de Selección: 11.0%
Caminar por el rastro de fuego de Martillo Celestial otorga velocidad de movimiento adicional.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Break of Dawn. Cada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día.
AUMENTO DE DAÑO MÁXIMO: 25%
AUMENTO MÁX. DE LA VISIÓN: 20%
Parche 7.39
- Habilidad rediseñada.
- Pasiva, no se puede subir de nivel.
- Cada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene un 25 % de daño base y un 20 % de visión adicionales que disminuyen a lo largo del día hasta un 0 % por la noche.

Quebrantaestrellas
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Starbreaker. Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.
Dawnbreaker viaja a una velocidad de 215 mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de 0.2 s para recuperarse después del golpe final.
No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo.
Hendidura no funciona con esta habilidad.
Se puede lanzar sobre ti mismo para moverse hacia adelante.
Los dos primeros golpes reducirán un 100 % la velocidad de movimiento del enemigo durante 0.12 s.
DURACIÓN DEL COMBO: 1.1
RADIO DE GIROS/GOLPE: 300
DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE: 25 / 40 / 55 / 70
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR EL GOLPE EN SUELO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11

100
FACET: Oleada Estelar

Al finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados que se encuentren en un radio de 700 unidades obtienen velocidad de ataque durante 4 s por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos.


Fragmento de Aghanim
Dawnbreaker obtiene inmunidad a los efectos negativos, un 50 % de resistencia a la magia y movimiento libre de obstáculos durante Quebrantaestrellas. Dawnbreaker es ralentizada un 35 %, hasta una velocidad mínima de 215.



LEVEL 25 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
Parche 7.39
- La mejora con el Fragmento de Aghanim ahora también destruye árboles frente a Dawnbreaker.
A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Niños enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o cambiarlos de opinión.

Martillo Celestial
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Celestial Hammer. Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.
El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker.
La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad.
No se puede lanzar Quebrantaestrellas cuando no se tiene el Martillo.
DAÑO DEL MARTILLO: 50 / 80 / 110 / 140
DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RADIO DEL RASTRO DE FUEGO: 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO: 24% / 28% / 32% / 36%
DPS DEL RASTRO DE FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Rastro Ardiente

Los héroes aliados que caminan sobre el rastro de fuego de Martillo Celestial obtienen velocidad de movimiento adicional.




LEVEL 25 TALENT: +80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
LEVEL 10 TALENT: +15 % de ralentización para Martillo Celestial
El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores.

Luminosidad
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Luminosity. Tras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
Las fuentes de amplificación de robo de vida aumentan la curación de Luminosidad.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
ATAQUES REQUERIDOS: 3
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 35% / 40% / 45% / 50%
PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP: 40%
DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%
FACET: Energía Solar

Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.




LEVEL 20 TALENT: -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
LEVEL 15 TALENT: +40 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creando orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea.

Guardiana Solar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Solar Guardian. CANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.
El intervalo entre pulsaciones es de 0.5 s.
La duración total del vuelo es de %abilitychanneltime% s de canalización + %airtime_duration% de tiempo de vuelo.
No se puede lanzar sin el martillo.
CURACIÓN POR PULSACIÓN: 45 / 70 / 95
RADIO DE ATERRIZAJE: 500
DAÑO POR PULSACIÓN: 30 / 50 / 70
DAÑO AL ATERRIZAR: 130 / 160 / 190
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR: 1.4 / 1.6 / 1.8
TIEMPO EN EL AIRE: 0.8

120 / 105 / 90

150 / 200 / 250


Cetro de Aghanim
El aura de Guardiana Solar ahora persiste durante 3 s después de aterrizar y sigue a Dawnbreaker a todas partes. La curación por pulsación de Guardiana Solar aumenta. El tiempo de canalización y el tiempo en el aire se reducen.




LEVEL 20 TALENT: +150 de radio para Guardiana Solar
LEVEL 15 TALENT: -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
Solo en defensa de un aliado, Valora cederá en recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico.

Convergencia
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No

0.25

375
Talentos



+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
+ 1.1%
-4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas



-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
+150 de radio para Guardiana Solar
+ 0.9%



-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
+ 0.4%
+40 % de daño por impacto crítico para Luminosidad



+15 % de ralentización para Martillo Celestial
+12 de daño
+ 0.4%
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Dawnbreaker is typically a strong laner. Play aggressively and jump opponents out of position with Celestial Hammer and Starbreaker combo.
Keep an eye on the map to save an ally in trouble with Solar Guardian and turn the fight around. You should be looking to join almost every start of the fight with your ultimate early on.
You can clear waves from safe distance by using Celestial Hammer and hiding in the trees. The creeps will slowly burn to death overtime with the help of your wave.
Play separately from your team, push out lanes and mask team's smoke moves as you can connect to your team with ultimate. Apply pressure all throughout the map wherever you can.
Once you have
Vara del Rey Negro, play aggressively and join almost every fight to get kills across the map.
Fragmento de Aghanim gives you spell immunity and better control with Starbreaker. Use it often to escape dangerous scenarios and to nuke enemy heroes.
With the
Cetro de Aghanim, think about how long you should heal an ally and land quickly if the stun is necessary.
Revisa los objetos del enemigo, busca wards y otros items que puedan ser importantes.
Counter Strategy
Someone should buy a Spirit Vessel to counter Dawnbreaker's healing
Keep distance from Dawnbreaker so she can't use Starbreaker too often.
Avoid diving enemy heroes as Dawnbreaker can assist them from anywhere on the map with Solar Guardian.
Avoid clumping up against Dawnbreaker's AoE damage and disabling spells.
Items that reduce healing are great against Dawnbreaker's Luminosity and Solar Guardian.
Break effects remove Dawnbreaker's Luminosity.
Keep track of Dawnbreakers ultimate and initiate on enemies knowing she cant help.