Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Salta para ayudar a sus aliados, dondequiera que estén en el mapa.
Dawnbreaker brilla en el corazón de la batalla, aplastando felizmente a los enemigos con su martillo celestial y curando a los aliados cercanos. Se deleita lanzando su martillo a través de múltiples enemigos y luego convergiendo con él en una estela ardiente, siempre esperando aprovechar su verdadero poder cósmico para volar en ayuda de sus compañeros de equipo y ansiosa por derrotar a sus enemigos en el campo de batalla sin importar dónde se encuentren.
% de victorias 51.1%
Tasa de Selección 6.1%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl

25 +3.4/lvl

14 +1.7/lvl

20 +2.0/lvl
Stats

de daño:
54 - 58 + 3.4/nivel (166 - 170 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.3 + 0.3/nivel (14.9 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Se eliminó la faceta Martillo Reluciente.
Facets

Energía Solar
% de victorias: 51.0%
Tasa de Selección: 60.7%
Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.

Oleada Estelar
% de victorias: 50.8%
Tasa de Selección: 26.8%
Al finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados cercanos obtienen velocidad de ataque adicional por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos.
Parche 7.38
- Quebrantaestrellas: Tras el golpe final, todos los aliados en un radio de 700 obtienen 9/12/15/18 de velocidad de ataque adicional por cada giro o golpe de Quebrantaestrellas que alcance a un héroe enemigo. Dawnbreaker obtiene 15/21/27/33 de velocidad de ataque. Duración del efecto positivo: 4 s.

Rastro Ardiente
% de victorias: 52.5%
Tasa de Selección: 12.5%
Caminar por el rastro de fuego de Martillo Celestial otorga velocidad de movimiento adicional.
Parche 7.38
- Martillo Celestial: Dawnbreaker y sus héroes aliados obtienen un 10/15/20/25 % de velocidad de movimiento adicional al desplazarse sobre el rastro de fuego del martillo y durante 1 s después de salir de él.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Break of Dawn. Cuando sale el sol, Dawnbreaker revela todo el mapa a los aliados durante 4 s.

Quebrantaestrellas
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Starbreaker. Dawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.
Dawnbreaker viaja a una velocidad de 215 mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de 0.2 s para recuperarse después del golpe final.
No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo.
Hendidura no funciona con esta habilidad.
Se puede lanzar sobre ti mismo para moverse hacia adelante.
Los dos primeros golpes reducirán un 100 % la velocidad de movimiento del enemigo durante %sweep_stun_duration% s.
DURACIÓN DEL COMBO: 1.1
RADIO DE GIROS/GOLPE: 300
DAÑO ADICIONAL POR GIROS/GOLPE: 25 / 40 / 55 / 70
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR EL GOLPE EN SUELO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO: 0
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR GIRO (ALIADOS): 0

17 / 15 / 13 / 11

100
FACET: Oleada Estelar

Al finalizar Quebrantaestrellas, Dawnbreaker y los aliados que se encuentren en un radio de 700 unidades obtienen velocidad de ataque durante 4 s por cada giro de martillo que golpee a héroes enemigos.


Fragmento de Aghanim
Dawnbreaker obtiene inmunidad a los efectos negativos, un 50 % de resistencia a la magia y movimiento libre de obstáculos durante Quebrantaestrellas. Dawnbreaker es ralentizada un %shard_movement_penalty% %, hasta una velocidad mínima de %movement_speed%.



LEVEL 25 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
Parche 7.38
- Penalización de velocidad de movimiento con el Fragmento de Aghanim aumentada del 25 % al 35 %.
A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Niños enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o cambiarlos de opinión.

Martillo Celestial
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Celestial Hammer. Dawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.
El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker.
La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad.
No se puede lanzar Quebrantaestrellas cuando no se tiene el Martillo.
DAÑO DEL MARTILLO: 50 / 80 / 110 / 140
DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RADIO DEL RASTRO DE FUEGO: 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO: 24% / 28% / 32% / 36%
DPS DEL RASTRO DE FUEGO: 20 / 30 / 40 / 50
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 700 / 900 / 1100 / 1300
BONIF. DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (RASTRO DE FUEGO): 0%

18 / 16 / 14 / 12

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Martillo Reluciente

Cuando Martillo Celestial cae al suelo, crea los efectos curativos y dañinos de Guardiana Solar, los cuales se reducen un %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% % en un área de efecto de %hammer_solar_guardian_radius% a su alrededor. Aumenta la duración en que el martillo puede permanecer inmóvil a %pause_duration% s.
FACET: Rastro Ardiente

Los héroes aliados que caminan sobre el rastro de fuego de Martillo Celestial obtienen velocidad de movimiento adicional.




LEVEL 25 TALENT: +80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
LEVEL 10 TALENT: +15 % de ralentización para Martillo Celestial
El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores.

Luminosidad
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Luminosity. Tras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
Las fuentes de amplificación de robo de vida aumentan la curación de Luminosidad.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
ATAQUES REQUERIDOS: 3
CURACIÓN AL ATACAR A HÉROES: 35% / 40% / 45% / 50%
PENALIZACIÓN DE CURACIÓN DE CREEP: 40%
DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%
REDUCCIÓN DE LOS TIEMPOS DE RECARGA: 0
FACET: Energía Solar

Cuando Dawnbreaker golpea a un objetivo con Luminosidad potenciada, reduce el tiempo de reutilización de todas sus habilidades.




LEVEL 20 TALENT: -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
LEVEL 15 TALENT: +40 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creando orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea.

Guardiana Solar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Solar Guardian. CANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad.
El intervalo entre pulsaciones es de 0.5 s.
La duración total del vuelo es de %abilitychanneltime% s de canalización + %airtime_duration% de tiempo de vuelo.
No se puede lanzar sin el martillo.
EVASIÓN: %
CURACIÓN POR PULSACIÓN: 45 / 70 / 95
RADIO DE ATERRIZAJE: 500
DAÑO POR PULSACIÓN: 30 / 50 / 70
DAÑO AL ATERRIZAR: 130 / 160 / 190
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR: 1.4 / 1.6 / 1.8
TIEMPO DE CANALIZACIÓN CON CETRO:
TIEMPO EN EL AIRE: 0.8

120 / 105 / 90

150 / 200 / 250


Cetro de Aghanim
El aura de Guardiana Solar ahora persiste durante %scepter_aura_duration% s después de aterrizar y sigue a Dawnbreaker a todas partes. La curación por pulsación de Guardiana Solar aumenta. El tiempo de canalización y el tiempo en el aire se reducen.
EVASIÓN: %
TIEMPO DE CANALIZACIÓN CON CETRO:




LEVEL 20 TALENT: +150 de radio para Guardiana Solar
LEVEL 15 TALENT: -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
Parche 7.38
- Cetro de Aghanim rediseñado.
- El aura pulsativa de Guardiana Solar ahora persiste durante 3 s después de aterrizar y sigue a Dawnbreaker. Además, aumenta la curación por pulso de Guardiana Solar en 10/15/20 y reduce el tiempo de canalización (en el aire) de 1,7/0,8 s a 1/0,5 s.
- Comparado con el anterior:
- En lugar de aumentar el tiempo en el aire 3,5 s, ahora disminuye 0,3 s. Tiempo total de lanzamiento reducido de 2,5 s a 1,5 s.
- Se eliminaron la evasión adicional, la subhabilidad de aterrizaje temprano y el movimiento durante el vuelo.
- Curación adicional por pulso reducida de 15/20/25 a 10/15/20 (curación total por pulso reducida de 60/90/120 a 55/85/115).
Solo en defensa de un aliado, Valora cederá en recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico.

Convergencia
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Converge. Dawnbreaker llama de vuelta a su martillo, atrayendo a ambos a la vez para que se encuentren a mitad del camino.

0.25

375

Aterrizar Guardiana Solar
PASIVA: No
En inglés: Land Solar Guardian. Se puede lanzar para que Dawnbreaker aterrice en el área objetivo en cualquier momento.

2
Talentos



+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
+ 0.8 %
-4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas



-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
+150 de radio para Guardiana Solar
+ 0.9 %



-20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
+ 0.3 %
+40 % de daño por impacto crítico para Luminosidad



+15 % de ralentización para Martillo Celestial
+12 de daño
+ 0.4 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+20 de daño por giros/golpe para Quebrantaestrellas» sustituido por «+12 de daño».
- Talento de nivel 15 «+50 % de daño por impacto crítico para Luminosidad» reducido a +40 %.
- Talento de nivel 25 «-5 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas» reducido a -4 s.
Estrategia
Dawnbreaker suele ser fuerte en la fase de líneas. Juega agresivo y aprovecha cuando los enemigos se descuiden para clavarlos con el combo de Martillo Celestial y Rompeestrellas.
Mantén un ojo en el mapa para salvar a un aliado en apuros con Guardian Solar y darle la vuelta al combate. Deberías buscar unirte a casi todos los inicios de pelea con tu ultimate desde el early.
Puedes farmear las oleadas desde lejos usando el Martillo Celestial y escondiéndote en los árboles. Los creeps se irán quemando poco a poco con el daño de tu oleada.
Juega separado de tu equipo, empuja las líneas y enmascara los smokes del equipo, ya que puedes conectar con ellos con tu ultimate. Aplica presión por todo el mapa donde puedas.
Una vez que tengas la Black King Bar, juega agresivo y únete a casi todos los ganks para conseguir kills por todo el mapa.
El Aghanim's Shard te da inmunidad a hechizos y mejor control con el Starbreaker. Úsalo seguido para escapar de situaciones peligrosas y reventar héroes enemigos.
Con el Cetro de Aghanim, piensa cuánto tiempo debes curar a un aliado y aterriza rápido si el stun es necesario.
Counter Strategy
Alguien debería comprar un Spirit Vessel para contrarrestar la curación de Dawnbreaker.
Mantén distancia de Dawnbreaker para que no pueda usar Starbreaker tan seguido.
Evita ir a por héroes enemigos porque Dawnbreaker puede ayudarlos desde cualquier parte del mapa con su Solar Guardian.
Evita agruparte mucho contra el daño en área y las habilidades de control de Dawnbreaker.
Los objetos que reducen la cura son geniales contra Luminosity y Solar Guardian de Dawnbreaker.
Los efectos de romper eliminan la Luminosidad de Dawnbreaker.
Vigila el ultimate de Dawnbreaker y entra al ataque sabiendo que no podrá ayudar.
Historia
En los eones posteriores a los que el éxodo del Guardián originó la era de la luz, algunos entre el linaje del primer sol comenzaron a alinearse contra el caos resultante que perseguía al creador de su antepasado. Llamándose a sí mismos los Hijos de la Luz, no veían a nadie más digno de tomar el manto abandonado del Guardián, y anhelaban hacer retroceder el ataque de la oscuridad, creando gloriosos ejércitos construidos para purgar el cosmos de todas las criaturas de la noche primordial.
Valora —conocida como Dawnbreaker, la guerrera más preciada entre las antiguas creaciones de los Niños— es la brillante heraldo de la majestad del orden y la luz. Moldeada a partir del corazón de una joven estrella metálica y cargada de nueva vida por un aliento dorado, Valora fue llamada a difundir el brillo de la sabiduría de los Niños a los confines más oscuros del universo, prendiendo fuego a los cielos con cada golpe de su martillo celestial en medio de una batalla interminable para mantener a raya el caos.
Con el tiempo, los Niños también revelaron otro propósito para Dawnbreaker. Habían descubierto un medio para impregnar la totalidad del cosmos con su luz interior, para borrar todos los aspectos de la oscuridad para siempre, y enviaron a Valora para apoderarse de una fuente de gran poder, la pieza final de su plan definitivo. Pero por primera vez, Valora y su martillo fracasaron, y el precio que pagaron ella y sus maestros fue enorme. La chispa de los Hijos de la Luz se extinguió por completo, y Dawnbreaker quedó a la deriva en una extensión negra, perdida durante incontables milenios antes de estrellarse en un mundo desconocido.
Allí descansó, durmiente, hasta que la presencia de una joven estrella errante dio combustible a una antigua forja de energía, una reliquia de los Niños que, como ella, permaneció enterrada durante incontables eras bajo un ventoso yermo rojo. Ahora, con una pequeña medida de sus antiguos poderes restaurados por la forja, Valora se despierta en una tierra asediada por la guerra y las implacables fuerzas del caos. Ella sabe que sus dioses pueden haber desaparecido, pero el peso del martillo de Dawnbreaker permanece, solo igualado por su voluntad de manejarlo con justicia en nombre de la bondad y la luz.