Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Puede evitar que un solo enemigo lance hechizos o se cure de alguna forma.
De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios.
% de victorias 45.4%
Tasa de Selección 3.8%
Atributos

648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.8/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Stats

de daño:
56 - 66 + 3.8/nivel (180 - 190 al nivel 30)

Alcance:
200

Armor:
4.5 + 0.3/nivel (14.1 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Glotonería
% de victorias: 45.4%
Tasa de Selección: 70.5%
Devorar ahora tiene 2 cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional.
Parche 7.38
- Devorar: Tiempo base de regeneración de carga reducido de 85 s a 80 s.

Pacto con el Diablo
% de victorias: 46.0%
Tasa de Selección: 17.1%
Doom puede vender objetos por un %bonus_item_sellback_percent% % de su valor, pero sus costes de resurrección aumentan un %bonus_buyback_penalty% %.

Condenación Inminente
% de victorias: 44.3%
Tasa de Selección: 12.4%
Cada 6.66 min, la duración de Condenación aumenta 0.66 s.
Parche 7.38
- Condenación: Ya no reduce el daño por segundo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: n/a
PASIVA: Romplible
En inglés: Lvl ? Pain. Los ataques de Doom infligen un 25 % de daño adicional a los héroes con un nivel inferior al de Doom.
También se aplica a todos los ataques cuando Doom está en su nivel máximo.
Parche 7.38
- Daño adicional aumentado de 15 % a 25 %.

Devorar
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Devour. Consume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está desactivado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.
Le da a Doom la recompensa original del creep, además del oro adicional.
Si devoras un creep sin habilidades, conservarás las habilidades que tenías previamente.
ORO ADICIONAL: 40 / 80 / 120 / 160
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP: 4 / 5 / 6 / 6
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 0

70

40 / 50 / 60 / 70

300
FACET: Glotonería

Devorar ahora tiene 2 cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional.




LEVEL 15 TALENT: Devorar funciona en creeps ancestrales
LEVEL 10 TALENT: Devorar otorga un 15 % de resistencia a la magia
El apetito y la codicia de Lucifer no se sacian nunca.

Tierra Quemada
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Scorched Earth. Cubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan velocidad de movimiento adicional a Doom.
Tierra Quemada sigue a Doom, centrada en su ubicación.
DAÑO: 20 / 35 / 50 / 65
RADIO: 600 / 600 / 600 / 600
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 7% / 8% / 9% / 10%
DURACIÓN: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




LEVEL 20 TALENT: -10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada
LEVEL 15 TALENT: +5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
El Caído siembra la destrucción a su paso, sin dejar que nadie escape del fuego que le alimenta.

Hoja Infernal
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Infernal Blade. Doom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.6 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
Interrumpe habilidades canalizadas.
DAÑO BASE POR FUEGO: 15 / 30 / 45 / 60
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 1% / 2% / 3% / 4%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.6
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO BASE:
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO ADICIONAL:
DAÑO ADICIONAL:

13 / 10 / 7 / 4

40

200




LEVEL 20 TALENT: +2.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
LEVEL 10 TALENT: +0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
Parche 7.38
- Daño base por fuego modificado de 20/30/40/50 a 15/30/45/60.
Lucifer comparte el fuego que le marcó en el momento de su exilio.

Condenación
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Doom. Lanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 12 / 14 / 16
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 225 / 300

400
FACET: Condenación Inminente

Cada 6.66 min, la duración de Condenación aumenta 0.66 s.


Cetro de Aghanim
Los aliados en un radio de %scepter_aura_radius% alrededor del objetivo condenado también sufren los efectos de Condenación. Permite a Doom lanzarse la habilidad a sí mismo para que Condenación afecte a los enemigos a su alrededor.




LEVEL 25 TALENT: Condenación aplica Ruptura
LEVEL 25 TALENT: Condenación aplica Enmudecer
Parche 7.38
- Alcance de lanzamiento reducido de 500 a 400.
- Daño por segundo reducido de 30/50/70 a 25/45/65.
Cuando un nombre resuena en la campana de Vashundol, la condenación del infortunado es inminente.
Talentos



Condenación aplica Ruptura
Condenación aplica Enmudecer
+ 1.9 %



+2.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
-10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada
+ 1.9 %



Devorar funciona en creeps ancestrales
+ 0.3 %
+5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada



+0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
+ 0.7 %
Devorar otorga un 15 % de resistencia a la magia
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+10 de daño para Tierra Quemada» sustituido por «+0,2 s de aturdimiento para Hoja Infernal».
Estrategia
El oro extra de Devorar se otorga al final del ciclo y lo perderás si mueres. Evita morir mientras un creep está siendo devorado para no perder el bonus.
Una vez que tengas la Daga Blink, intenta usarla de inmediato antes de que tus oponentes la vean en tu inventario. Generalmente resultará en una kill gratis con tu ultimate.
Normalmente quieres devorar al Centauro Conquistador para obtener Pisotón de Guerra y deshabilitar a los enemigos después de hacer blink sobre ellos, como otra habilidad de control para tu héroe.
Evita mostrarte al inicio de la pelea y espera a que salga tu objetivo prioritario para el Doom.
Evita pelear mientras el Doom está en cooldown. Avisa a tu team sobre el cooldown y mejor empuja las líneas o juega a la defensiva.
Revisa los inventarios de los rivales para ver si tienen Linken's Spheres o Lotus Orbs. Ten cuidado de no lanzarles Doom si los tienen, porque lo bloquearán y lo perderás al pedo.
Mira, usa Devorar tan seguido como puedas en los creeps de línea o neutrales para seguir farmeando oro y experiencia.
Counter Strategy
El Doom es un laner débil en niveles bajos. Presiónenlo desde el principio.
El hechizo de Doom tiene mucho tiempo de recarga. Aprovecha para jugar agresivo cuando esté en cooldown.
La Linken's Sphere, los objetos de resistencia a estados y el Lotus Orb son buenos para contrarrestar el hechizo de Doom.
Conseguir el Aegis para tu carry es una buena forma de contrarrestar el Doom. Hay que farmear a Roshan.
Hasta que Doom tenga su talento de nivel 25 que silencia, aún puedes usar tus propios ítems para kitear o escapar aunque estés Doomeado. Eso sí, puedes usar Teleport incluso bajo Doom.
Historia
Arde pero no se consume, devora pero no se sacia, mata pero está más allá de cualquier dictamen, Lucifer trae la condenación a todos los que le hacen frente. Arrebatando almas con la punta de una espada de fuego, él es el Caído. Incapaz de doblegarse y antaño un destacado general del reino de más allá de la luz, fue expulsado por el pecado de la rebeldía.
Seis veces su nombre fue tañido desde la gran campana de Vashundol. Seis y sesenta veces sus alas fueron estigmatizadas, hasta que solo quedaron muñones humeantes. Sin alas se escurrió de las ataduras que lo mantenían en la luz y cayó gritando hacia la tierra. Del paraíso a un cráter en medio del desierto. Ahora ataca sin piedad, sin motivo, el único ser vivo capaz de moverse libremente por los siete dominios oscuros. Azotado por necesidades ineluctables y atormentado por talentos inimaginables, Doom arrastra su propio infierno dondequiera que va. Desafiante hasta el final. Es solo cuestión de tiempo que el mundo le pertenezca.