Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Puede evitar que un solo enemigo lance hechizos o se cure de alguna forma.
De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios.
% de victorias 46.0%
Tasa de Selección 6.3%
Atributos

648 +79.2/lvl
255 +22.8/lvl

24 +3.6/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.9/lvl
Stats
de daño:
56 - 66 + 3.6/nivel (174 - 184 al nivel 30)
Alcance:
200
Armor:
3.5 + 0.3/nivel (13.1 al nivel 30)
Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41a
- Armadura base reducida en 1.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Lvl ? Pain. Los ataques de Condenación maldicen a los héroes enemigos. Después de 2.5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige a sí mismo y a todas las unidades en un área de efecto de 66 un daño equivalente al 10 % del daño recibido de Doom durante la maldición. El daño y el radio de la maldición son un 66 % mayores si el nivel del enemigo es un múltiplo de 6.
También se aplica a todos los ataques cuando Doom está en su nivel máximo.
Parche 7.41a
- Daño de la maldición reducido del 15 % al 10 %.
Parche 7.41
- Habilidad ligeramente rediseñada.
- Cuando Doom ataca a héroes enemigos, les aplica una maldición. Después de 2,5 s, el héroe maldito se vuelve una pira de fuego que inflige daño, a sí mismo y a todas las unidades enemigas en un área de efecto de 66 unidades, un 15 % del daño recibido de Doom durante ese tiempo, incluido el daño de ataque aplicado por la maldición. Si el nivel del héroe maldito es un múltiplo de 6, el daño de la maldición y el radio se incrementarán un 66 %.
Devorar
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Devour. Consume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está activado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.
Le da a Doom la recompensa original del creep, además del oro adicional.
Si devoras un creep sin habilidades, conservarás las habilidades que tenías previamente.
ORO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP: 4 / 5 / 6 / 6

66

40 / 50 / 60 / 70

300
Parche 7.41
- Ahora, el lanzamiento predeterminado obtenido al aprender Devorar es el que otorga las habilidades de los creeps devorados, y el estado de lanzamiento alternativo mantiene las habilidades que tiene Doom actualmente.
- Tiempo de recarga reducido de 70 s a 66 s.
- Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
- Reemplaza el tiempo de recarga con 2 cargas que se restauran al cabo de 66 s. Permite devorar creeps neutrales ancestrales. Los hechizos obtenidos también tienen un 20 % de área de efecto adicional y un 40 % de amplificación de hechizos.
El apetito y la codicia de Lucifer no se sacian nunca.
Tierra Quemada
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Scorched Earth. Cubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan a Doom velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.
Tierra Quemada sigue a Doom, centrada en su ubicación.
DAÑO: 20 / 30 / 40 / 50
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL: 7 / 8 / 9 / 10
RADIO: 666 / 666 / 666 / 666
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 7% / 8% / 9% / 10%
DURACIÓN: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

666




LEVEL 25 TALENT: Tierra Quemada permanente
LEVEL 15 TALENT: +7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
Parche 7.41b
- Daño reducido de 20/35/50/65 a 20/30/40/50.
Parche 7.41
- Radio aumentado de 600 a 666.
- Ahora también le proporciona a Doom 7/8/9/10 de regeneración de vida adicional.
- Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
El Caído siembra la destrucción a su paso, sin dejar que nadie escape del fuego que le alimenta.
Hoja Infernal
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Infernal Blade. Doom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.66 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
Interrumpe habilidades canalizadas.
DAÑO BASE POR FUEGO: 15 / 30 / 45 / 60
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 1% / 2% / 3% / 4%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.66

13 / 10 / 7 / 4

35

200




LEVEL 15 TALENT: +1.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
LEVEL 10 TALENT: +0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
Parche 7.41
- Duración del aturdimiento aumentada de 0,6 s a 0,66 s.
Lucifer comparte el fuego que le marcó en el momento de su exilio.
Condenación
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Doom. Lanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 12 / 14 / 16
DAÑO POR SEGUNDO: 22 / 44 / 66

140 / 130 / 120

150 / 200 / 250

400


Cetro de Aghanim
Doom aplica Ruptura a los enemigos. Los aliados en un radio de 350 alrededor del objetivo condenado también sufren los efectos de Condenación. Permite a Doom lanzarse la habilidad a sí mismo para que Condenación afecte a los enemigos a su alrededor.





LEVEL 25 TALENT: Tierra Quemada permanente
LEVEL 25 TALENT: Condenación aplica Enmudecer
LEVEL 20 TALENT: -10 s de tiempo de recarga para Condenación
Parche 7.41b
- Daño por segundo reducido de 25/45/66 a 22/44/66.
Parche 7.41
- Daño por segundo aumentado de 25/45/65 a 25/45/66.
- El Cetro de Aghanim ahora también aplica Ruptura a los enemigos afectados.
- El Cetro de Aghanim ya no aumenta el daño por segundo en 15.
Cuando un nombre resuena en la campana de Vashundol, la condenación del infortunado es inminente.
Talentos



Tierra Quemada permanente
+ 0.0%
Condenación aplica Enmudecer



+66 de daño
+ 0.0%
-10 s de tiempo de recarga para Condenación



+1.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
+ 0.0%
+7 % de vel. de mov. para Tierra Quemada



+0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
+ 0.0%
+10 % de resistencia a la magia
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41b
- Talento de nivel 10 «Devorar otorga un 15 % de resistencia a la magia» sustituido por «+10 % de resistencia a la magia».
- Talento de nivel 15 «+66 de daño» sustituido por «+1,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal».
- Talento de nivel 20 «+2,5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal» sustituido por «+66 de daño».
Parche 7.41
- Talento de nivel 15 «Devorar funciona en creeps ancestrales» sustituido por «+66 de daño».
- Talento de nivel 15 «+5 % de velocidad de movimiento para Tierra Quemada» aumentado a +7 %.
- Talento de nivel 20 «-10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada» sustituido por «-10 s de tiempo de recarga para Condenación».
- Talento de nivel 25 «Condenación aplica Ruptura» sustituido por «Tierra Quemada permanente» (la habilidad se hace alternable sin coste de maná y con un tiempo de recarga entre alternancias de 2,5 s).
Estrategia
El oro extra de Devorar se otorga al final del ciclo y lo perderás si mueres. Evita morir mientras un creep está siendo devorado para no perder el bonus.
Una vez que consigues el
Daga de Traslación, intenta usarlo al instante antes de que los rivales lo vean en tu inventario. Normalmente resulta en una kill gratis con tu ultimate.
Una vez que tengas
Daga de Traslación, querés Devorar al Centauro Conquistador y sacarle el Golpe de Guerra para dejar tiesos a los rivales después de tirarte Blink encima como otro control para tu héroe.
Evita mostrarte al inicio de la pelea y espera a que salga tu objetivo prioritario para el Doom.
Evita pelear mientras el Doom está en cooldown. Avisa a tu team sobre el cooldown y mejor empuja las líneas o juega a la defensiva.
Revisa los inventarios de los rivales para ver si tienen
Esfera de Linken o
Orbe de Loto. Ten cuidado de no lanzar Doom sobre ellos porque lo bloquearán y lo desperdiciarás.
Mira, usa Devorar tan seguido como puedas en los creeps de línea o neutrales para seguir farmeando oro y experiencia.
Tierra Quemada te da regeneración de vida. Úsala para recuperar algo de vida cuando estés bajo y mantenerte sano en el mapa mientras haces daño en área a tu alrededor.
Counter Strategy
El Doom es un laner débil en niveles bajos. Presiónenlo desde el principio.
El ultimate de Doom tiene un enfriamiento largo. Busca jugar agresivamente cuando no esté disponible.
Esfera de Linken, los objetos de resistencia al estado y
Orbe de Loto son buenos para lidiar con la definitiva de Doom.
Conseguir el Aegis para tu core es una buena forma de lidiar con la ultimate de Doom. Intenta matar a
Roshan.
Hasta el talento de silencio de nivel 25 de Doom, aún puedes usar tus propios objetos para kitear o escapar mientras estás con Doom. Incluso puedes usar
Pergamino de Teletransporte cuando tienes Doom.


