Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Puede evitar que un solo enemigo lance hechizos o se cure de alguna forma.
De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios.
% de victorias 47.4%
Tasa de Selección 3.9%
Atributos

648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.8/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Stats

de daño:
56 - 66 + 3.8/nivel (180 - 190 al nivel 30)

Alcance:
200

Armor:
4.5 + 0.3/nivel (14.1 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Glotonería
Win Rate [E]: 47.5%
Tasa de Selección: 68.0%
Devorar ahora tiene 2 cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional.

Pacto con el Diablo
Win Rate [E]: 49.0%
Tasa de Selección: 19.7%
Doom puede vender objetos por un 85 **ERROR**bonus_buyback_penalty**ERROR**.

Condenación Inminente
Win Rate [E]: 44.3%
Tasa de Selección: 12.3%
Cada 6.66 min, la duración de Condenación aumenta 0.66 s.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: n/a
PASIVA: Romplible
En inglés: Lvl ? Pain. Los ataques de Doom infligen un 25 % de daño adicional a los héroes con un nivel inferior al de Doom.
También se aplica a todos los ataques cuando Doom está en su nivel máximo.

Devorar
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Devour. Consume a un creep neutral o enemigo y adquiere cualquier habilidad especial que este posea. Si el lanzamiento alternativo está desactivado, Doom no adquirirá las habilidades del creep. La duración es igual al tiempo de recarga.
Le da a Doom la recompensa original del creep, además del oro adicional.
Si devoras un creep sin habilidades, conservarás las habilidades que tenías previamente.
ORO ADICIONAL: 40 / 80 / 120 / 160
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP: 4 / 5 / 6 / 6
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 0

70

40 / 50 / 60 / 70

300
FACET: Glotonería

Devorar ahora tiene 2 cargas y las habilidades robadas de creeps reciben un nivel adicional.




LEVEL 15 TALENT: Devorar funciona en creeps ancestrales
LEVEL 10 TALENT: Devorar otorga un 15 % de resistencia a la magia
El apetito y la codicia de Lucifer no se sacian nunca.

Tierra Quemada
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Scorched Earth. Cubre la tierra cercana con llamas que dañan a los enemigos y otorgan velocidad de movimiento adicional a Doom.
Tierra Quemada sigue a Doom, centrada en su ubicación.
DAÑO: 20 / 35 / 50 / 65
RADIO: 600 / 600 / 600 / 600
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 7% / 8% / 9% / 10%
DURACIÓN: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




LEVEL 20 TALENT: -10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada
LEVEL 15 TALENT: +5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
El Caído siembra la destrucción a su paso, sin dejar que nadie escape del fuego que le alimenta.

Hoja Infernal
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Infernal Blade. Doom blande su espada llameante y prende fuego al enemigo. Aturde durante 0.6 s y aplica una quemadura durante 4 s que inflige un daño base más un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño por segundo.
Interrumpe habilidades canalizadas.
DAÑO BASE POR FUEGO: 15 / 30 / 45 / 60
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO: 1% / 2% / 3% / 4%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.6

13 / 10 / 7 / 4

40

200




LEVEL 20 TALENT: +2.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
LEVEL 10 TALENT: +0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
Lucifer comparte el fuego que le marcó en el momento de su exilio.

Condenación
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Doom. Lanza una maldición sobre un enemigo que disipa sus efectos positivos, le impide utilizar habilidades o curarse y le inflige daño con el tiempo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 12 / 14 / 16
DAÑO POR SEGUNDO: 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 200 / 250

400
FACET: Condenación Inminente

Cada 6.66 min, la duración de Condenación aumenta 0.66 s.


Cetro de Aghanim
Los aliados en un radio de %scepter_aura_radius% alrededor del objetivo condenado también sufren los efectos de Condenación. Permite a Doom lanzarse la habilidad a sí mismo para que Condenación afecte a los enemigos a su alrededor.




LEVEL 25 TALENT: Condenación aplica Ruptura
LEVEL 25 TALENT: Condenación aplica Enmudecer
Cuando un nombre resuena en la campana de Vashundol, la condenación del infortunado es inminente.
Talentos



Condenación aplica Ruptura
Condenación aplica Enmudecer
+ 2.3 %



+2.5 % de vida máxima como daño para Hoja Infernal
-10 s de tiempo de recarga para Tierra Quemada
+ 2.7 %



Devorar funciona en creeps ancestrales
+5 % de vel. de mov. para Tierra Quemada
+ 0.6 %



+0.2 s de aturdimiento para Hoja Infernal
+ 0.7 %
Devorar otorga un 15 % de resistencia a la magia
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Bonus gold from Devour is granted at the end of the Devour cycle and you will lose it if you die. Avoid dying when a creep is being Devoured for bonus gold.
Once you get {blink-dagger}, try to make use of it immediately before your opponents see it in your inventory. It will usually result in a free kill off your ultimate.
Usually you want to devour Centaur Conqueror and obtain War Stomp to disable opponents after blinking on top of them as another disable given to your hero.
Avoid showing yourself at the start of the fight and wait for your Doom priority target to show.
Avoid fighting while Doom is on cooldown. Notify your teammates about its cooldown and push out lanes or play defensively.
Check opponents' inventories for Linken's Spheres and Lotus Orbs. Be careful not to drop Doom on those as it will be blocked and wasted.
Look to use Devour as frequently as possible on lane creeps or neutral creeps to keep getting gold and XP.
Counter Strategy
Doom is a weak laner at lower levels. Pressure him early on.
The Doom spell has long cooldown. Look to play aggressively when it is down.
Linken's Sphere, status resistance items and Lotus Orb are good at dealing with The Doom spell.
Acquiring Aegis for your core is a good way of dealing with The Doom spell. Look to kill Roshan.
Until Dooms level 25 mute talent, you can still use your own items to kite or escape while Doomed. You can use Teleport when Doomed.