Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.40]
Crea ilusiones de sí mismo para engañar o atacar a sus adversarios.
Phantom Lancer ataca las fuerzas enemigas con un ingente número de clones. A la cabeza de su ejército ilusorio, es capaz de destrozar a sus rivales con una ráfaga frenética de ataques, enviar clones para presionar el territorio enemigo o usar su Doppelganger para confundir y escapar de sus oponentes si se ve arrinconado.
% de victorias 51.2%
Tasa de Selección 4.9%
Atributos

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +3.4/lvl

21 +1.8/lvl
Stats
de daño:
52 - 62 + 3.4/nivel (164 - 174 al nivel 30)
Alcance:
225
Armor:
4.3 + 0.6/nivel (23.1 al nivel 30)
Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Fracturado
% de victorias: 51.3%
Tasa de Selección: 96.6%
Esta faceta no hace nada. Azwraith se ha ido a pescar con lanza…
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Illusory Armaments. Al crearse una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige nunca puede estar por debajo de un valor fijo durante 3 s.
DAÑO MÍNIMO: 18%



LEVEL 25 TALENT: +2 s de duración para Armamentos Ilusorios
Lanza Espiritual
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Spirit Lance. Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.
Las ilusiones que se encuentren dentro de un alcance de 675 unidades de Phantom Lancer imitarán la animación de lanzamiento.
DAÑO POR LANZA: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.75
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DAÑO DE LA ILUSIÓN: 15%
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750





LEVEL 20 TALENT: +100 de daño para Lanza Espiritual
LEVEL 15 TALENT: 50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones
LEVEL 10 TALENT: +1.25 s de ralentización para Lanza Espiritual
La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla.
Doppelgänger
AFECTA A: Área
PASIVA: No
En inglés: Doppelganger. Phantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un %illusion_2_damage_in_pct% % de daño e inflige un %illusion_2_damage_out_pct% % menos de daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos.
Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos.
Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100 % del daño.
TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO: 325
ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES: 900
TIEMPO DE REAPARICIÓN: 1
DURACIÓN DEL DOPPELGÄNGER: 8
EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575




LEVEL 25 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
LEVEL 15 TALENT: +125 de alcance de lanz. para Doppelganger
La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso.
Carrera Fantasma
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Phantom Rush. Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo velocidad de movimiento adicional y evasión. Las ilusiones de Phantom Lancer también tienen esta habilidad.
Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá.
La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de 800.
DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA: 275
DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA: 600 / 675 / 750 / 825
EVASIÓN: 20% / 30% / 40% / 50%

15 / 11 / 7 / 3
Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo.
Yuxtaponer
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Juxtapose. Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.
ILUSIONES MÁXIMAS: 6 / 8 / 10
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN EL HÉROE: 40% / 45% / 50%
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN LAS ILUSIONES: 9%
DAÑO INFLIGIDO POR LAS ILUSIONES: 15%
DAÑO RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 600%

15

75


Fragmento de Aghanim
Añade una habilidad activa a Yuxtaponer. Hace que Phantom Lancer sea invisible hasta un máximo de 8 s mientras genera una imagen duplicada para confundir a los enemigos. Su velocidad de movimiento aumenta un 15 % durante la invisibilidad.




LEVEL 20 TALENT: -70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer
LEVEL 10 TALENT: +3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer
Cada lanzada de Azwraith parecen dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro...
Talentos



+2 s de duración para Armamentos Ilusorios
+ 0.0%
-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger



-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer
+ 0.0%
+100 de daño para Lanza Espiritual



+125 de alcance de lanz. para Doppelganger
+ 0.0%
50 % de daño para las Lanzas Espirituales de ilusiones



+3 % de prob. de activación en las ilusiones de Yuxtaponer
+ 0.0%
+1.25 s de ralentización para Lanza Espiritual
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.40
- Talento de nivel 10 «+10 de agilidad para Carrera Fantasma» sustituido por «+3 % de probabilidad de activación en las ilusiones para Yuxtaponer».
- Talento de nivel 15 «-1 s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual» sustituido por «+125 de alcance de lanzamiento para Doppelganger».
- Talento de nivel 15 «+2,5 s de duración de la agilidad adicional para Carrera Fantasma» sustituido por «50 % de daño para la ilusión de Lanza Espiritual».
- Talento de nivel 20 «+6 % de daño para Yuxtaponer» sustituido por «-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer».
- Talento de nivel 20 «+15 % de daño de la ilusión de Lanza Espiritual» sustituido por «+100 de daño para Lanza Espiritual».
- Talento de nivel 25 «+20 % de daño para Armamentos Ilusorios» sustituido por «+2 s de duración para Armamentos Ilusorios».
Estrategia
Asigna un clon Doppelganger amarillo brillante para hacer jugadas engañosas, ya que recibe el mismo daño que el héroe.
Usa Spirit Lance para asegurar los last hits de los ranged creeps.
Activa Phantom Rush en niveles bajos para no gastarlo al azar.
El Doppelganger purga al lanzarse y se puede usar para esquivar hechizos con proyectiles y ataques a distancia.
Al Phantom Lancer le gustan las peleas largas donde puede acumular ilusiones y desgastar a los rivales.
Recoge el
Fragmento de Aghanim alrededor del minuto 20, sobre todo si tienes problemas para entrar en peleas o vas atrás.
Counter Strategy
El escape principal de Phantom Lancer es Doppelganger. Como esta habilidad tiene un enfriamiento muy largo en niveles bajos, aprovecha para jugar agresivo en cuanto la use.
Presiona a Phantom Lancer mientras farmea Manta y Diffusal Blade. Está muy débil hasta que consiga esos items. Smokea sobre él y coloca wards en su jungle.
Usa un nuke de área para debilitar las ilusiones de Phantom Lancer y descubrir cuál es el héroe real
Tu mejor timing de ítem es
Corazón de Tarasca, intenta no morir antes de ese timing y llegar lo más rápido posible después de
Hoja Difusora,
Cetro de Aghanim y
Estilo Manta.
Hechizos como el Hex de Lion y Shadow Shaman, y el Life Drain de Pugna pueden destruir las ilusiones de Phantom Lancer al instante. Eso ayuda cuando hay pocas ilusiones, pero no cuando hay muchas.
Contra Phantom Lancer, compra objetos que hagan daño en área, preferiblemente mágico. Por ejemplo Mjollnir, Radiance o Shiva's Guard. Battlefury también sirve, pero Phantom Lancer suele tener mucha armadura y además evasión.
Al Phantom Lancer le encantan las peleas largas porque puede drenar mucha maná. Lo ideal es intentar eliminarlo rápido y terminar las peleas en un tiempo razonable. Si la pelea se alarga, ten en cuenta que te quedarás sin maná y puede ser mejor retirarse.


