Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Crea ilusiones de sí mismo para engañar o atacar a sus adversarios.
Phantom Lancer ataca las fuerzas enemigas con un ingente número de clones. A la cabeza de su ejército ilusorio, es capaz de destrozar a sus rivales con una ráfaga frenética de ataques, enviar clones para presionar el territorio enemigo o usar su Doppelganger para confundir y escapar de sus oponentes si se ve arrinconado.
% de victorias 47.9%
Tasa de Selección 3.5%
Atributos

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Stats

de daño:
52 - 62 + 2.8/nivel (147 - 157 al nivel 30)

Alcance:
225

Armor:
4.3 + 0.5/nivel (20.2 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Fuerza base aumentada de 19 a 21.
- Se eliminó la faceta Convergencia.
Facets

Divergencia
% de victorias: 47.3%
Tasa de Selección: 47.9%
Las ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen de forma aleatoria junto a las unidades cercanas e infligen más daño, pero no se pueden controlar.

Lancelot
% de victorias: 48.5%
Tasa de Selección: 52.1%
Las Lanzas Espirituales de las ilusiones de Phantom Lancer infligen un 25 % del daño por lanza.
Parche 7.38
- Lanza Espiritual: Las copias de Lanza Espiritual creadas por las ilusiones de Phantom Lancer infligen el 25 % del daño de la habilidad. Las copias no infligen daño al enemigo en el que rebotan con el Cetro de Aghanim.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Illusory Armaments. Los objetos, habilidades y auras que otorgan daño adicional conceden daño base en su lugar.
BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE: 100%
BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE (ILUSIONES): 70%



LEVEL 25 TALENT: +20 % de daño para Armamentos Ilusorios

Lanza Espiritual
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Spirit Lance. Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.
Las ilusiones que se encuentren dentro de un alcance de 675 unidades de Phantom Lancer imitarán la animación de lanzamiento.
DAÑO POR LANZA: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.75
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DAÑO DE LA ILUSIÓN: 15%
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 400% / 400% / 400% / 400%
RADIO DE REBOTE:
DAÑO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN: %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Las Lanzas Espirituales de las ilusiones de Phantom Lancer infligen un 25 % de daño por lanza.
No afecta al daño por lanza de rebotes adicionales con el Cetro de Aghanim.


Cetro de Aghanim
Lanza Espiritual rebota una vez en los enemigos, priorizando a los héroes. Aumenta el daño de la ilusión de Lanza Espiritual.
RADIO DE REBOTE:
DAÑO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN: %



LEVEL 10 TALENT: +1.25 s de ralentización para Lanza Espiritual
Parche 7.38
- Número de rebotes con el Cetro de Aghanim reducido de 2 a 1.
- Daño adicional de la ilusión con el Cetro de Aghanim aumentado del 20 % al 30 %.
La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla.

Doppelgänger
AFECTA A: Área
PASIVA: No
En inglés: Doppelganger. Phantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 % de daño e inflige un %illusion_2_damage_out_pct% % menos de daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos.
Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos.
Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100 % del daño.
TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO: 325
ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES: 900
TIEMPO DE REAPARICIÓN: 1
DURACIÓN DEL DOPPELGÄNGER: 8
EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Convergencia

Crea una ilusión adicional por cada 25 % de vida que le falte a Phantom Lancer.
La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso.

Carrera Fantasma
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Phantom Rush. Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo un impulso de agilidad temporal. Las ilusiones de Phantom Lancer también tienen esta habilidad.
Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá.
La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de 800.
DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA: 275
DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA: 600 / 675 / 750 / 825
AGILIDAD ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN DE LA AGILIDAD ADICIONAL: 2

13 / 10 / 7 / 4





LEVEL 20 TALENT: +300 de alcance para Carrera Fantasma
LEVEL 15 TALENT: +2.5 s de agilidad adicional para Carrera Fantasma
LEVEL 10 TALENT: +10 de agilidad para Carrera Fantasma
Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo.

Yuxtaponer
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Juxtapose. Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.
ILUSIONES MÁXIMAS: 6 / 8 / 10
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN EL HÉROE: 40% / 45% / 50%
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN LAS ILUSIONES: 9%
DAÑO INFLIGIDO POR LAS ILUSIONES: 15% / 17% / 19%
DAÑO RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 600%
RADIO DE BÚSQUEDA:

15

75
FACET: Divergencia

Las ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen de forma aleatoria junto a las unidades cercanas e infligen más daño, pero no se pueden controlar.


Fragmento de Aghanim
Añade una habilidad activa a Yuxtaponer. Hace que Phantom Lancer sea invisible hasta un máximo de %invis_duration% s mientras genera una imagen duplicada para confundir a los enemigos. Su velocidad de movimiento aumenta un %invis_movespeed% % durante la invisibilidad.



LEVEL 20 TALENT: +6 % de daño para Yuxtaponer
Parche 7.38b
- Probabilidad de activación en las ilusiones aumentada del 8 % al 9 %.
Parche 7.38
- Daño recibido por la ilusión reducido del 625 % al 600 %.
Cada lanzada de Azwraith parecen dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro...
Talentos



+20 % de daño para Armamentos Ilusorios
-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger
+ 1.7 %



+6 % de daño para Yuxtaponer
+300 de alcance para Carrera Fantasma
+ 3.0 %



-1 s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual
+2.5 s de agilidad adicional para Carrera Fantasma
+ 3.7 %



+10 de agilidad para Carrera Fantasma
+ 2.3 %
+1.25 s de ralentización para Lanza Espiritual
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+35 de daño para Lanza Espiritual» sustituido por «+1,25 s de ralentización para Lanza Espiritual».
- Talento de nivel 25 «+15 % de daño para Armamentos Ilusorios» aumentado a +20 %.
Estrategia
Counter Strategy
Historia
La remota aldea de Asta desconocía los conflictos que se libraban en el corazón del reino. Para sus habitantes, la quietud de la pesca con arpón y una comida familiar eran todo lo necesario para una vida plena, pero la guerra les alcanzó de todos modos. Uniéndose a los conscriptos aptos para la lucha que marchaban ante sus casas, el humilde lancero Azwraith juró traer la paz a su reino y, por consecuencia, también a su pueblo. Luchando junto a sus allegados en la vanguardia del asalto final contra el Temible Magus Vorn, el coste fue absoluto para sus compañeros. Mientras la fuerza asaltante avanzaba hacia la fortaleza, Azwraith fue el único de los suyos que permaneció en pie, y solo él fue capaz de infiltrarse en el torreón.
Concentrado y enfurecido por la masacre de sus hermanos, Azwraith superó cada una de las mortales trampas y a todos los guardianes conjurados del hechicero. Pronto el simple pescador llegó al santuario de la torre de Vorn. Los dos se batieron en duelo durante toda la noche, pica contra bastón, mientras el caos se desataba en el exterior, y con un grito ensordecedor Azwraith atravesó a su enemigo. Pero el mago no pereció sin más; su cuerpo estalló en innumerables fragmentos de luz, penetrando con fuerza en su verdugo. A medida que el humo del combate empezó a despejar, Azwraith se encontró de pie entre una multitud de seres como él. Cada uno parecía estar vestido del mismo modo que él, armado como él, y podía sentir que todos pensaban como él lo hacía. Consciente de que sus aliados se aproximaban, deseó que los espectros se ocultaran y, obedeciendo a su voluntad, uno a uno empezaron a desaparecer en la nada. Cuando los soldados llegaron al santuario, se encontraron al guerrero que había vencido al mago. Tan pronto se acercaron a su campeón, el lancero desapareció. El piquero que se encontraba ante ellos no era más que otra ilusión.