Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Crea ilusiones de sí mismo para engañar o atacar a sus adversarios.
Phantom Lancer ataca las fuerzas enemigas con un ingente número de clones. A la cabeza de su ejército ilusorio, es capaz de destrozar a sus rivales con una ráfaga frenética de ataques, enviar clones para presionar el territorio enemigo o usar su Doppelganger para confundir y escapar de sus oponentes si se ve arrinconado.
% de victorias 49.4%
Tasa de Selección 4.3%
Atributos

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Stats

de daño:
52 - 62 + 2.8/nivel (147 - 157 al nivel 30)

Alcance:
225

Armor:
4.3 + 0.5/nivel (20.2 al nivel 30)

Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Divergencia
Win Rate [E]: 49.3%
Tasa de Selección: 48.1%
Las ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen de forma aleatoria junto a las unidades cercanas e infligen más daño, pero no se pueden controlar.

Lancelot
Win Rate [E]: 49.5%
Tasa de Selección: 51.9%
Las Lanzas Espirituales de las ilusiones de Phantom Lancer infligen un 25 % del daño por lanza.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Illusory Armaments. Los objetos, habilidades y auras que otorgan daño adicional conceden daño base en su lugar.
BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE: 100%
BONIFICACIÓN AL DAÑO BASE (ILUSIONES): 70%



LEVEL 25 TALENT: +20 % de daño para Armamentos Ilusorios

Lanza Espiritual
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Spirit Lance. Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.
Las ilusiones que se encuentren dentro de un alcance de 675 unidades de Phantom Lancer imitarán la animación de lanzamiento.
DAÑO POR LANZA: 70 / 140 / 210 / 280
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3.75
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DAÑO DE LA ILUSIÓN: 15%
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN: 400% / 400% / 400% / 400%
RADIO DE REBOTE:
DAÑO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN: %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Las Lanzas Espirituales de las ilusiones de Phantom Lancer infligen un 25 % de daño por lanza.
No afecta al daño por lanza de rebotes adicionales con el Cetro de Aghanim.




LEVEL 20 TALENT: +15 % de daño para la ilusión de Lanza Espiritual
LEVEL 10 TALENT: +1.25 s de ralentización para Lanza Espiritual
La habilidad de Azwraith cazando peces para alimentar a su familia está resultando ser útil en el campo de batalla.

Doppelgänger
AFECTA A: Área
PASIVA: No
En inglés: Doppelganger. Phantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 % de daño e inflige un %illusion_2_damage_out_pct% % menos de daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos.
Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos.
Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100 % del daño.
TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO: 325
ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES: 900
TIEMPO DE REAPARICIÓN: 1
DURACIÓN DEL DOPPELGÄNGER: 8
EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Convergencia

Crea una ilusión adicional por cada 25 % de vida que le falte a Phantom Lancer.
La muerte del Temible Magus Vorn imbuyó a Phantom Lancer la habilidad de doblar y romper todo el espectro luminoso.

Carrera Fantasma
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Phantom Rush. Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él, obteniendo un impulso de agilidad temporal. Las ilusiones de Phantom Lancer también tienen esta habilidad.
Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá.
La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de 800.
DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA: 275
DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA: 600 / 675 / 750 / 825
AGILIDAD ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DURACIÓN DE LA AGILIDAD ADICIONAL: 2

13 / 10 / 7 / 4




LEVEL 15 TALENT: +2.5 s de agilidad adicional para Carrera Fantasma
LEVEL 10 TALENT: +10 de agilidad para Carrera Fantasma
Azwraith sabe que, en el campo de batalla, la velocidad puede significarlo todo.

Yuxtaponer
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Juxtapose. Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.
ILUSIONES MÁXIMAS: 6 / 8 / 10
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN EL HÉROE: 40% / 45% / 50%
PROBABILIDAD DE ACTIVACIÓN EN LAS ILUSIONES: 9%
DAÑO INFLIGIDO POR LAS ILUSIONES: 15% / 17% / 19%
DAÑO RECIBIDO POR LAS ILUSIONES: 600%
RADIO DE BÚSQUEDA:

15

75
FACET: Divergencia

Las ilusiones creadas por Yuxtaponer reaparecen de forma aleatoria junto a las unidades cercanas e infligen más daño, pero no se pueden controlar.


Aghanim's Shard [E]
Añade una habilidad activa a Yuxtaponer. Hace que Phantom Lancer sea invisible hasta un máximo de %invis_duration% s mientras genera una imagen duplicada para confundir a los enemigos. Su velocidad de movimiento aumenta un %invis_movespeed% % durante la invisibilidad.



LEVEL 20 TALENT: +6 % de daño para Yuxtaponer
Cada lanzada de Azwraith parecen dos de un guerrero normal... o tres... o cuatro...
Talentos



+20 % de daño para Armamentos Ilusorios
+ 0.0 %
-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger



+6 % de daño para Yuxtaponer
+ 0.0 %
+15 % de daño para la ilusión de Lanza Espiritual



-1 s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual
+ 0.0 %
+2.5 s de agilidad adicional para Carrera Fantasma



+10 de agilidad para Carrera Fantasma
+ 0.0 %
+1.25 s de ralentización para Lanza Espiritual
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Asigna un clon Doppelganger amarillo brillante para hacer jugadas engañosas, ya que recibe el mismo daño que el héroe.
Usa Spirit Lance para asegurar los last hits de los ranged creeps.
Activa Phantom Rush en niveles bajos para no gastarlo al azar.
El Doppelganger purga al lanzarse y se puede usar para esquivar hechizos con proyectiles y ataques a distancia.
Al Phantom Lancer le gustan las peleas largas donde puede acumular ilusiones y desgastar a los rivales.
Recoge el {aghanims-shard} alrededor del minuto 20, sobre todo si tienes problemas para entrar en peleas o vas atrás.
Counter Strategy
El escape principal de Phantom Lancer es Doppelganger. Como esta habilidad tiene un enfriamiento muy largo en niveles bajos, aprovecha para jugar agresivo en cuanto la use.
Presiona a Phantom Lancer mientras farmea Manta y Diffusal Blade. Está muy débil hasta que consiga esos items. Smokea sobre él y coloca wards en su jungle.
Usa un nuke de área para debilitar las ilusiones de Phantom Lancer y descubrir cuál es el héroe real
Tu mejor timing de item es {heart-of-tarrasque}, intenta no morir antes de ese momento y llegar lo más rápido posible después de {diffusal-balde}, {aghanims-scepter} y {manta-style}.
Hechizos como el Hex de Lion y Shadow Shaman, y el Life Drain de Pugna pueden destruir las ilusiones de Phantom Lancer al instante. Eso ayuda cuando hay pocas ilusiones, pero no cuando hay muchas.
Contra Phantom Lancer, compra objetos que hagan daño en área, preferiblemente mágico. Por ejemplo Mjollnir, Radiance o Shiva's Guard. Battlefury también sirve, pero Phantom Lancer suele tener mucha armadura y además evasión.
Al Phantom Lancer le encantan las peleas largas porque puede drenar mucha maná. Lo ideal es intentar eliminarlo rápido y terminar las peleas en un tiempo razonable. Si la pelea se alarga, ten en cuenta que te quedarás sin maná y puede ser mejor retirarse.