Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Un héroe muy resistente al daño enemigo.
Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos.
% de victorias 51.4%
Tasa de Selección 11.6%
Atributos

714 +79.2/lvl
315 +20.4/lvl

27 +3.6/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Stats

de daño:
52 - 58 + 3.6/nivel (170 - 176 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
2.5 + 0.3/nivel (12.1 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Refuerzo de Kraken
% de victorias: 50.2%
Tasa de Selección: 38.4%
Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.

Devorador de Kril
% de victorias: 52.1%
Tasa de Selección: 61.6%
Tidehunter empieza la partida mucho más pequeño, con -%attack_range_base% de alcance de ataque y -%anchor_smash_radius_base% de radio de Golpe de Ancla. Tidehunter aumenta de tamaño con la experiencia, obteniendo más alcance de ataque y de Golpe de Ancla por cada nivel. Aumenta la ganancia de fuerza.
Parche 7.38
- Ya no reduce la fuerza base.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Blubber. La piel de Tidehunter elimina los efectos de estado negativos cuando recibe más de 450 de daño. Elimina la mayoría de los efectos negativos, incluso si no son purgables normalmente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Solo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos.
El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante 7 s.

Borbotón
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Gush. Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.
DAÑO: 110 / 160 / 210 / 260
RALENTIZACIÓN: 40% / 40% / 40% / 40%
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
RADIO:
TIEMPO DE RECARGA:
ALCANCE:

12

100

700


Cetro de Aghanim
Borbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga.
RADIO:
TIEMPO DE RECARGA:
ALCANCE:





LEVEL 20 TALENT: -4 de armadura para Borbotón
LEVEL 15 TALENT: +100 de daño para Borbotón
LEVEL 10 TALENT: +15 % de ralentización para Borbotón
Durante el campeonato de las islas Hundidas, Leviatán se hizo con el dominio sobre el mar abierto.

Caparazón de Kraken
PASIVA: No
En inglés: Kraken Shell. Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia en los creeps. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura %active_duration% s.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Refuerzo de Kraken.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Refuerzo de Kraken.
No se acumula con otros objetos que proporcionan bloqueo de daño.
BLOQUEO DE DAÑO: 15 / 35 / 55 / 75
BLOQUEO DE DAÑO POR VÍCTIMA: 0
PENALIZACIÓN EN CREEPS: 50%

30

45
FACET: Refuerzo de Kraken

Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.
Parche 7.38
- Ahora tiene un 50 % de valor de bloqueo contra creeps.
- Ahora se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a cambio del 40 % de la velocidad de movimiento. Dura 4 s. Coste de maná: 45. Tiempo de recarga: 30 s.
Los marineros claddienses cuentan historias sobre una bestia de los mares que sufrió lo inimaginable, pero resistió para continuar arrasando la flota.

Golpe de Ancla
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Anchor Smash. Tidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque.
Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180
REDUCCIÓN DE DAÑO: 25% / 30% / 35% / 40%
DURACIÓN: 6 / 6 / 6 / 6
RADIO: 375

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 20 TALENT: Golpe de Ancla afecta a estructuras
LEVEL 15 TALENT: +30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
LEVEL 10 TALENT: +40 de daño para Golpe de Ancla
Parche 7.38b
- Reducción de daño disminuida del 30/40/50/60 % al 25/30/35/40 %.
Robada de uno de los buques insignia del almirante Kunkka, la pesada ancla de Leviatán resulta útil como arma cuerpo a cuerpo.

Devastar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Ravage. Aporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.
Devastar impactará en las unidades invisibles.
Las oleadas de Devastar se mueven hacia fuera a una velocidad de 725.
RADIO: 1250
DURACIÓN: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325



LEVEL 25 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Devastar
Llamar al dios abisal Maelrawn ha dado como resultado que armadas enteras se pierdan en el mar.

Anclar
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Dead in the Water. Tidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 4
VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA: 100
LONGITUD DE LA CADENA: 350
DURACIÓN DEL ANCLA: 10

35

110

350
Parche 7.38b
- Daño reducido de 200 a 100.
- Coste de maná aumentado de 80 a 110.
Talentos



50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar
+ 4.8 %
+0.8 s de aturdimiento para Devastar



-4 de armadura para Borbotón
Golpe de Ancla afecta a estructuras
+ 9.3 %



+30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
+100 de daño para Borbotón
+ 1.3 %



+15 % de ralentización para Borbotón
+40 de daño para Golpe de Ancla
+ 1.7 %
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Counter Strategy
Historia
El Cazador de la Marea (Tidehunter) conocido como Leviatán fue una vez campeón de las Islas Hundidas, pero sus motivaciones son tan misteriosas como las de su gente. Es bien conocida la importancia que tienen las rutas de navegación de los tierraseca y cómo los imperios pueden crecer o perecer según quién controle los océanos. Sin embargo, muy pocos conocen las rutas submarinas y cómo las tribus en guerra de la Diáspora Merante fueron cavando moradas durante sus interminables escaramuzas subacuáticas. En los frágiles tratados entre los mer y los hombres podemos vislumbrar el alcance de los imperios sumergidos, aunque sus políticas parecen complejas y opacas. Parece ser que Leviatán, cansado de tantas rencillas y jurando lealtad solo a su dios abisal Maelrawn el Tentacular, decidió partir en soledad. Ahora acecha en el bajío en busca de hombres o merantes que se hayan desviado de su camino y siente un odio especial por el almirante Kunkka, su némesis desde hace mucho tiempo por razones perdidas en las más profundas fosas del mar.