Tidehunter

Popularidad: #28

Clasificación: #25

Banear Rango: #52

Rango KDA: #35

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Un héroe muy resistente al daño enemigo.

Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos.

% de victorias 51.4%

Tasa de Selección 11.6%

Atributos

Tidehunter image

714 +79.2/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

27 +3.6/lvl

Agility Image

15 +1.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Stats

Attack

de daño:

52 - 58 + 3.6/nivel (170 - 176 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/nivel (12.1 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

300

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

armor icon

Refuerzo de Kraken

% de victorias: 50.2%

Tasa de Selección: 38.4%

Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.

overshadow icon

Devorador de Kril

% de victorias: 52.1%

Tasa de Selección: 61.6%

Tidehunter empieza la partida mucho más pequeño, con -%attack_range_base% de alcance de ataque y -%anchor_smash_radius_base% de radio de Golpe de Ancla. Tidehunter aumenta de tamaño con la experiencia, obteniendo más alcance de ataque y de Golpe de Ancla por cada nivel. Aumenta la ganancia de fuerza.


Parche 7.38

  • Ya no reduce la fuerza base.

Habilidades

Innate Ability Image
Grasa de Ballena

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Blubber. La piel de Tidehunter elimina los efectos de estado negativos cuando recibe más de 450 de daño. Elimina la mayoría de los efectos negativos, incluso si no son purgables normalmente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.


Solo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos.

El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante 7 s.

Q

Borbotón

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Gush. Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.


DAÑO: 110 / 160 / 210 / 260

RALENTIZACIÓN: 40% / 40% / 40% / 40%

REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6

RADIO:

TIEMPO DE RECARGA:

ALCANCE:

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

700


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Borbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga.

RADIO:

TIEMPO DE RECARGA:

ALCANCE:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -4 de armadura para Borbotón

LEVEL 15 TALENT: +100 de daño para Borbotón

LEVEL 10 TALENT: +15 % de ralentización para Borbotón


Durante el campeonato de las islas Hundidas, Leviatán se hizo con el dominio sobre el mar abierto.

W

Caparazón de Kraken

PASIVA: No


En inglés: Kraken Shell. Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia en los creeps. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura %active_duration% s.


Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Refuerzo de Kraken.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Refuerzo de Kraken.

No se acumula con otros objetos que proporcionan bloqueo de daño.


BLOQUEO DE DAÑO: 15 / 35 / 55 / 75

BLOQUEO DE DAÑO POR VÍCTIMA: 0

PENALIZACIÓN EN CREEPS: 50%

Cooldown

30

Mana Cost

45


FACET: Refuerzo de Kraken

armor icon

Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.


Parche 7.38

  • Ahora tiene un 50 % de valor de bloqueo contra creeps.
  • Ahora se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a cambio del 40 % de la velocidad de movimiento. Dura 4 s. Coste de maná: 45. Tiempo de recarga: 30 s.

Los marineros claddienses cuentan historias sobre una bestia de los mares que sufrió lo inimaginable, pero resistió para continuar arrasando la flota.

E

Golpe de Ancla

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Anchor Smash. Tidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque.


Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan.


DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180

REDUCCIÓN DE DAÑO: 25% / 30% / 35% / 40%

DURACIÓN: 6 / 6 / 6 / 6

RADIO: 375

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Golpe de Ancla afecta a estructuras

LEVEL 15 TALENT: +30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla

LEVEL 10 TALENT: +40 de daño para Golpe de Ancla


Parche 7.38b

  • Reducción de daño disminuida del 30/40/50/60 % al 25/30/35/40 %.

Robada de uno de los buques insignia del almirante Kunkka, la pesada ancla de Leviatán resulta útil como arma cuerpo a cuerpo.

R

Devastar

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Ravage. Aporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.


Devastar impactará en las unidades invisibles.

Las oleadas de Devastar se mueven hacia fuera a una velocidad de 725.


RADIO: 1250

DURACIÓN: 2 / 2.2 / 2.4

Cooldown

150 / 145 / 140

Mana Cost

125 / 225 / 325


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Devastar


Llamar al dios abisal Maelrawn ha dado como resultado que armadas enteras se pierdan en el mar.

Anclar

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Dead in the Water. Tidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.


ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 4

VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA: 100

LONGITUD DE LA CADENA: 350

DURACIÓN DEL ANCLA: 10

Cooldown

35

Mana Cost

110

Cast Range

350


Parche 7.38b

  • Daño reducido de 200 a 100.
  • Coste de maná aumentado de 80 a 110.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar

+ 4.8 %

+0.8 s de aturdimiento para Devastar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 de armadura para Borbotón

Golpe de Ancla afecta a estructuras

+ 9.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla

+100 de daño para Borbotón

+ 1.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % de ralentización para Borbotón

+40 de daño para Golpe de Ancla

+ 1.7 %

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Counter Strategy

Historia

El Cazador de la Marea (Tidehunter) conocido como Leviatán fue una vez campeón de las Islas Hundidas, pero sus motivaciones son tan misteriosas como las de su gente. Es bien conocida la importancia que tienen las rutas de navegación de los tierraseca y cómo los imperios pueden crecer o perecer según quién controle los océanos. Sin embargo, muy pocos conocen las rutas submarinas y cómo las tribus en guerra de la Diáspora Merante fueron cavando moradas durante sus interminables escaramuzas subacuáticas. En los frágiles tratados entre los mer y los hombres podemos vislumbrar el alcance de los imperios sumergidos, aunque sus políticas parecen complejas y opacas. Parece ser que Leviatán, cansado de tantas rencillas y jurando lealtad solo a su dios abisal Maelrawn el Tentacular, decidió partir en soledad. Ahora acecha en el bajío en busca de hombres o merantes que se hayan desviado de su camino y siente un odio especial por el almirante Kunkka, su némesis desde hace mucho tiempo por razones perdidas en las más profundas fosas del mar.

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