Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Un héroe muy resistente al daño enemigo.
Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos.
% de victorias 50.6%
Tasa de Selección 7.1%
Atributos

714 +79.2/lvl
315 +20.4/lvl

27 +3.6/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Stats

de daño:
52 - 58 + 3.6/nivel (170 - 176 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
2.5 + 0.3/nivel (12.1 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Refuerzo de Kraken
Win Rate [E]: 49.8%
Tasa de Selección: 38.0%
Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.

Devorador de Kril
Win Rate [E]: 51.1%
Tasa de Selección: 62.0%
Tidehunter empieza la partida mucho más pequeño, con -60 de alcance de ataque y -60 de radio de Golpe de Ancla. Tidehunter aumenta de tamaño con la experiencia, obteniendo más alcance de ataque y de Golpe de Ancla por cada nivel. Aumenta la ganancia de fuerza.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Blubber. La piel de Tidehunter elimina los efectos de estado negativos cuando recibe más de 450 de daño. Elimina la mayoría de los efectos negativos, incluso si no son purgables normalmente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
Solo tiene en cuenta el daño infligido por jugadores a la hora de eliminar efectos negativos.
El contador se reiniciará si no se recibe daño de ningún jugador durante 7 s.

Borbotón
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Gush. Invoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.
DAÑO: 110 / 160 / 210 / 260
RALENTIZACIÓN: 40% / 40% / 40% / 40%
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
RADIO:
TIEMPO DE RECARGA:
ALCANCE:

12

100

700


Cetro de Aghanim
Borbotón se convierte en una habilidad de onda dirigida hacia un punto que afecta a las unidades enemigas en una línea. Reduce el tiempo de recarga.
RADIO:
TIEMPO DE RECARGA:
ALCANCE:





LEVEL 20 TALENT: -4 de armadura para Borbotón
LEVEL 15 TALENT: +100 de daño para Borbotón
LEVEL 10 TALENT: +15 % de ralentización para Borbotón
Durante el campeonato de las islas Hundidas, Leviatán se hizo con el dominio sobre el mar abierto.

Caparazón de Kraken
PASIVA: No
En inglés: Kraken Shell. Endurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia en los creeps. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura %active_duration% s.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones de Refuerzo de Kraken.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes de Refuerzo de Kraken.
No se acumula con otros objetos que proporcionan bloqueo de daño.
BLOQUEO DE DAÑO: 15 / 35 / 55 / 75
BLOQUEO DE DAÑO POR VÍCTIMA: 0
PENALIZACIÓN EN CREEPS: 50%

30

45
FACET: Refuerzo de Kraken

Caparazón de Kraken obtiene un bloqueo de daño permanente cuando un héroe enemigo muere bajo los efectos de Golpe de Ancla.
Los marineros claddienses cuentan historias sobre una bestia de los mares que sufrió lo inimaginable, pero resistió para continuar arrasando la flota.

Golpe de Ancla
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Anchor Smash. Tidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque.
Golpe de Ancla afecta a todos los creeps ancestrales menos a Roshan.
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 45 / 90 / 135 / 180
REDUCCIÓN DE DAÑO: 25% / 30% / 35% / 40%
DURACIÓN: 6 / 6 / 6 / 6
RADIO: 375

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 20 TALENT: Golpe de Ancla afecta a estructuras
LEVEL 15 TALENT: +30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
LEVEL 10 TALENT: +40 de daño para Golpe de Ancla
Robada de uno de los buques insignia del almirante Kunkka, la pesada ancla de Leviatán resulta útil como arma cuerpo a cuerpo.

Devastar
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Ravage. Aporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.
Devastar impactará en las unidades invisibles.
Las oleadas de Devastar se mueven hacia fuera a una velocidad de 725.
RADIO: 1250
DURACIÓN: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325



LEVEL 25 TALENT: +0.8 s de aturdimiento para Devastar
Llamar al dios abisal Maelrawn ha dado como resultado que armadas enteras se pierdan en el mar.

Anclar
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Dead in the Water. Tidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.
ATAQUES PARA DESTRUIRLO: 4
VELOCIDAD DE ARRASTRE DEL ANCLA: 100
LONGITUD DE LA CADENA: 350
DURACIÓN DEL ANCLA: 10

35

110

350
¡Levando anclas!
Talentos



50 % de probabilidad de Golpe de Ancla al atacar
+ 3.4 %
+0.8 s de aturdimiento para Devastar



-4 de armadura para Borbotón
Golpe de Ancla afecta a estructuras
+ 8.9 %



+30 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
+100 de daño para Borbotón
+ 0.7 %



+15 % de ralentización para Borbotón
+40 de daño para Golpe de Ancla
+ 0.8 %
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Usa Anchor Smash para asegurar last hits y dañar a los rivales al mismo tiempo.
Cuanto más difícil la lane, más puntos en Kraken Shell necesitas.
Tidehunter es resistente a los ataques básicos gracias a Kraken Shell. Normalmente necesitarás un objeto de resistencia mágica como {mage-slayer}, {pipe-of-insight} o {black-king-bar}.
Una vez que tengas la {blink-dagger}, úsala antes de que los rivales puedan verla en tu inventario.
Antes de iniciar, asegúrate de que tus carry de seguimiento estén lo suficientemente cerca y en posición.
Counter Strategy
Tidehunter usa Anchor Smash seguido. El Magic Stick y Wand se cargarán rápido.
Evita que te pegue el Anchor Smash porque reduce tu daño para last hitear o contraatacar.
Solo usa hechizos o objetos que se puedan disipar en Tidehunter al inicio de una pelea o después de que el Kraken Shell haya activado.
El Ravage de Tidehunter tiene mucho cooldown. Pelea cuando no lo tenga.
Cuidado con el timing del Blink Dagger de Tidehunter. Intenta cancelarlo en las peleas.
La Black King Bar te hace inmune al Ravage de Tidehunter.
Los efectos de break son geniales para eliminar el Kraken Shell, lo que deja a Tidehunter mucho más débil.