Clinkz

Popularidad: #82

Clasificación: #31

Banear Rango: #70

Rango KDA: #44

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios.

Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto.

% de victorias 51.1%

Tasa de Selección 4.7%

Atributos

Clinkz image

494 +44.0/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2.0/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Stats

Attack

de daño:

44 - 50 + 2.7/nivel (136 - 142 al nivel 30)

Attack

Alcance:

600

Attack

Armor:

4.2 + 0.5/nivel (19.6 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

290

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

no_vision icon

Fuego de Supresión

% de victorias: 51.8%

Tasa de Selección: 57.8%

Los ataques de Andanada hacen que los enemigos fallen con más frecuencia.


Parche 7.38

  • Andanada: Ya no aumenta el alcance de ataque adicional en 100.
  • Andanada: Duración del efecto negativo de probabilidad de fallo modificada a 2 s y ya no depende de la duración restante de Andanada.
  • Andanada: Probabilidad de fallo por acumulación aumentada del 5 % al 30 %.
teleport icon

Paso Envolvente

% de victorias: 50.1%

Tasa de Selección: 42.2%

Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal.


Parche 7.38

  • Pacto Mortal: Ahora se puede lanzar estando inmovilizado o encadenado, pero no teletransporta a Clinkz a la ubicación objetivo.
  • Pacto Mortal: Se añadió un modo de lanzamiento alternativo que desactiva el teletransporte.

Habilidades

Innate Ability Image
Hueso y Flecha

HABILIDAD: Pasiva


En inglés: Bone and Arrow. Clinkz invoca a un esqueleto arquero cuando muere. Los esqueletos arqueros no pueden moverse y mueren con varios ataques de un héroe. Los esqueletos arqueros infligen un porcentaje del daño de Clinkz pero hacen menos daño a las estructuras. Su alcance de ataque es igual al de Clinkz.

Otras habilidades de Clinkz también pueden invocar esqueletos arqueros.


DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 15 / 20 / 25 / 30

ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 2

REDUCCIÓN DEL DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 25%

FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 1.6%

DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 20%

Q

Andanada

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Strafe. Clinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 60 % de la bonificación de velocidad de ataque.

Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.


BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 100 / 140 / 180 / 220

DURACIÓN: 3.5

BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

800


FACET: Fuego de Supresión

no_vision icon

Clinkz y cada esqueleto arquero aplican un efecto negativo que se acumula, una acumulación por esqueleto arquero atacante, lo que hace que fallen un 30 % de sus ataques por acumulación durante %debuff_duration% s. Se aplica también a estructuras.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -9 s de tiempo de recarga para Andanada

LEVEL 20 TALENT: +40 de velocidad de ataque para Andanada

LEVEL 10 TALENT: +0.75 s de duración para Andanada

W

Bomba de Alquitrán

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Físico

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Tar Bomb. Clinkz lanza un proyectil lleno de alquitrán al enemigo objetivo y le inflige daño mágico al impactar. Después del impacto, el alquitrán se desparrama por el suelo y permanece allí 5 s. Cualquier enemigo que pase por encima se ve ralentizado y los ataques de Clinkz o sus esqueletos arqueros le infligen daño físico adicional.

Después del impacto de Bomba de Alquitrán, cualquier esqueleto arquero dentro del alcance de ataque ataca al objetivo. Si está activado el lanzamiento automático, Clinkz lanzará una bomba de alquitrán al atacar al objetivo, si está disponible.


RADIO: 325

DAÑO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45

DURACIÓN EN EL ÁREA: 5

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 16% / 19% / 22% / 25%

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5

DAÑO POR IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Multidisparo para Bomba de Alquitrán


Parche 7.38

  • Si la habilidad está disponible, ahora puede ponerse en lanzamiento automático para que Clinkz lance una bomba de alquitrán al atacar.
E

Pacto Mortal

AFECTA A: Unid.

PASIVA: No


En inglés: Death Pact. Clinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado y crea un esqueleto arquero en su lugar, sanando y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.

Solo se puede invocar a un arquero de Pacto Mortal a la vez.


Si el objetivo es un enemigo, Clinkz obtendrá la cantidad pertinente de experiencia y oro.

Aumenta la vida actual y máxima de Clinkz.

Cuando termina la duración, la vida máxima vuelve a la normalidad, pero la vida actual se mantiene.


DURACIÓN: 45

TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 40

VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400

NIVEL MÁXIMO DEL CREEP: 4 / 5 / 6 / 6

Mana Cost

60

Cast Range

700


FACET: Paso Envolvente

teleport icon

Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal. Si está activado el comportamiento del lanzamiento alternativo, o si Clinkz está inmovilizado o encadenado, no se teletransportará.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +350 de vida adicional para Pacto Mortal

LEVEL 15 TALENT: +1 carga para Pacto Mortal


Parche 7.38

  • Se corrigió que Clinkz no obtuviera una carga de Pacto Mortal si tenía 2 cargas disponibles hasta lanzar al menos una.

El vínculo de Sutherex con la vida y la muerte se ha convertido en una parte de Clinkz, y sus viejos huesos son renovados al repetir el pacto con los seres inferiores.

R

Movimiento Esquelético

PASIVA: No


En inglés: Skeleton Walk. Clinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético crea esqueletos arqueros.


Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.6 / 0.6 / 0.6 s.


DURACIÓN: 35 / 40 / 45

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 25% / 35% / 45%

CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS: 2% / 3% / 4%

Cooldown

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético


Parche 7.38

  • Velocidad de movimiento adicional reducida del 25/40/55 % al 25/35/45 %.

Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte.

Aluvión Llameante

El shard otorga una habilidad nueva

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Burning Barrage. CANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz, les aplican modificadores de ataque y rocían a los enemigos con la ralentización de Bomba de Alquitrán.


El alcance de ataque adicional aumenta la longitud de Aluvión Llameante.


FLECHAS DISPARADAS: 6

ALCANCE: 850

DAÑO POR FLECHA: 75%

Cooldown

17

Mana Cost

40


Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj.

Ejército Ardiente

El Scepter otorga una habilidad nueva

TIPO DE DAÑO: Físico

PASIVA: No


En inglés: Burning Army. Invoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.


ALCANCE: 900

CANTIDAD: 5

INTERVALO DE APARICIÓN: 0.15

Cooldown

80

Mana Cost

150

Cast Range

600


Existiendo en el límite entre la vida y la muerte, Clinkz ha aprendido a tender un puente temporal entre las dos.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Multidisparo para Bomba de Alquitrán

+ 0.7 %

-9 s de tiempo de recarga para Andanada

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 de velocidad de ataque para Andanada

+350 de vida adicional para Pacto Mortal

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 carga para Pacto Mortal

+75 de alcance de ataque

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético

+0.75 s de duración para Andanada

+ 1.1 %

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.38

  • Talento de nivel 10 «+15 de daño adicional para Bomba de Alquitrán» sustituido por «+0,75 s de duración de Andanada».

Estrategia

Counter Strategy

Historia

En la base de las Colinas Sangrantes, un millar de acres de bosque se extiende formando un lugar llamado Hoven, donde charcas negras recogen la espesa sangre proveniente de las tierras altas y el rey-mago Sutherex gobierna de forma benevolente. Antaño acérrimo protector de las tierras de Hoven, Clinkz se labró una reputación por su pericia con el arco. En el tricentésimo año del rey-mago, el demonio Maraxiform ascendió del sexto infierno para reclamar el bosque. Como respuesta, el rey-mago pronunció un hechizo inquebrantable: aquel que matase al demonio sería recompensado con una Vida Sin Fin.

Sin saber del hechizo, Clinkz se sumó a la batalla, defendiendo sus tierras de la fiereza del demonio. Clinkz condujo a Maraxiform de vuelta a las mismas puertas del sexto infierno, en cuyo umbral ambos se enzarzaron en una pelea mortal. Gravemente herido, el demonio liberó una llamarada infernal al tiempo que Clinkz disparaba su última flecha. La flecha se clavó en el demonio mientras el fuego del infierno se extendía por las tierras, prendiendo las charcas negras y quemando vivo a Clinkz en el mismo instante de la muerte del demonio. El hechizo del mago surtió efecto en el momento exacto de la conflagración del arquero, manteniéndole en un estado impuro, reduciéndole a ira y huesos, atrapado entre la vida y la muerte y obligado a cargar consigo el aliento del infierno en su viaje por la eternidad.

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