Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.40b]
Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios.
Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto.
% de victorias 54.0%
Tasa de Selección 15.7%
Atributos

516 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

18 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Stats
de daño:
44 - 50 + 2.7/nivel (136 - 142 al nivel 30)
Alcance:
600
Armor:
4.2 + 0.5/nivel (19.6 al nivel 30)
Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.40b
- Fuerza base aumentada de 17 a 18.
Parche 7.40
- Se eliminaron las facetas Fuego de Supresión y Paso Envolvente.
- Se eliminó la habilidad Bomba de Alquitrán.
- Se eliminó la habilidad innata Hueso y Flecha.
Facets
Juicio de Fuego
% de victorias: 54.0%
Tasa de Selección: 100.0%
Esta faceta no hace nada. Clinkz sigue ardiendo de venganza...
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Infernal Shred.
Clinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de armadura física total del objetivo (no la reduce). Clinkz aplica un 3 % por ataque, y los esqueletos un 1 %.
Dura 5 s.
Parche 7.40b
- Efecto negativo de los ataques de Clinkz aumentado del 2 % al 3 %.
Parche 7.40
- Nueva habilidad innata. Pasiva, no se puede subir de nivel.
- Clinkz y sus esqueletos aplican un efecto negativo acumulable que hace que sus ataques atraviesen hasta un 20 % de la armadura del objetivo. Clinkz aplica un 2 % por ataque y los esqueletos un 1 %. El efecto negativo dura 5 s.
Andanada
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Strafe.
Clinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Todos los esqueletos arqueros presentes y futuros en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtienen alcance de ataque adicional y un 50 % de la bonificación de velocidad de ataque.
Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 120 / 160 / 200 / 240
DURACIÓN: 3.5
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

1200





LEVEL 25 TALENT: -9 s de tiempo de recarga para Andanada
LEVEL 20 TALENT: +40 de velocidad de ataque para Andanada
LEVEL 10 TALENT: +0.75 s de duración para Andanada
Parche 7.40b
- Ahora también se aplica a los esqueletos creados después del lanzamiento.
- Bonificación de velocidad de ataque aumentada de 100/140/180/220 a 120/160/200/240.
Parche 7.40
- Factor de velocidad de ataque de los esqueletos arqueros reducido del 60 % al 50 %.
Lo más cerca que Clinkz puede estar de la paz es sabiendo que esto fue lo último que vio Maraxiform.
Flechas Abrasadoras
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Searing Arrows.
Imbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional.
Los esqueletos arqueros dispararán flechas abrasadoras contra los objetivos a los que ataque Clinkz para infligirles un 50 % de daño.
Flechas Abrasadoras inflige daño a estructuras.
El daño se añade directamente al daño de ataque de Clinkz como daño físico.
DAÑO ADICIONAL: 20 / 35 / 50 / 65

10

600




LEVEL 25 TALENT: Multidisparo para Flechas Abrasadoras
LEVEL 15 TALENT: +60 de alcance de ataque
Parche 7.40b
- Daño adicional aumentado de 18/32/46/60 a 20/35/50/65.
Parche 7.40
- Reintroducida como habilidad base.
- Imbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar 18/32/46/60 de daño adicional. Los esqueletos arqueros siempre disparan Flechas Abrasadoras con una reducción de daño del 50 %. Coste de maná: 10.
- Los esqueletos arqueros tienen como objetivo el enemigo al que ataca Clinkz con el efecto de Flechas Abrasadoras.
Clinkz simplemente prende sus flechas con su ardiente esencia para lograr el máximo efecto destructivo.
Pacto Mortal
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
En inglés: Death Pact. Clinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado, curándose y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.
Si el objetivo es un enemigo, Clinkz obtendrá la cantidad pertinente de experiencia y oro.
Aumenta la vida actual y máxima de Clinkz.
Cuando termina la duración, la vida máxima vuelve a la normalidad, pero la vida actual se mantiene.
DURACIÓN: 45
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 40
VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP: 4 / 5 / 6 / 6

60

700




LEVEL 20 TALENT: +350 de vida adicional para Pacto Mortal
LEVEL 15 TALENT: -10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal
Parche 7.40
- Ya no crea esqueletos arqueros.
El vínculo de Sutherex con la vida y la muerte se ha convertido en una parte de Clinkz, y sus viejos huesos son renovados al repetir el pacto con los seres inferiores.
Movimiento Esquelético
PASIVA: No
En inglés: Skeleton Walk.
Clinkz se mueve de forma invisible entre las unidades hasta el momento en que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético, se crean esqueletos arqueros.
Los esqueletos arqueros permanecen inmóviles y mueren tras varios ataques de un héroe o una torre. Los esqueletos arqueros causan un porcentaje del daño de Clinkz e infligen un 25 % menos de daño a las estructuras. El alcance de ataque es idéntico al de Clinkz.
Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.6 / 0.6 / 0.6 s.
DURACIÓN: 35 / 40 / 45
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 25% / 35% / 45%
CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS: 2% / 3% / 4%
DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 20 / 25 / 30
ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 2
FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 1.6%
DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 20%

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
Parche 7.40
- Los atributos de esqueletos arqueros y de la mejora con el Cetro de Aghanim ahora forman parte de Movimiento Esquelético.
- Duración de los esqueletos arqueros modificada de 15/20/25/30 s a 20/25/30 s.
- También se aplica a Ejército Ardiente.
Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte.
Aluvión Llameante
El shard otorga una habilidad nueva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Burning Barrage. CANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque.
El alcance de ataque adicional aumenta la longitud de Aluvión Llameante.
FLECHAS DISPARADAS: 6
ALCANCE: 850
DAÑO POR FLECHA: 75%

17

40
Parche 7.40
- Ya no ralentiza a los objetivos.
Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj.
Ejército Ardiente
El Scepter otorga una habilidad nueva
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Burning Army. Invoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.
ALCANCE: 900
CANTIDAD: 6
INTERVALO DE APARICIÓN: 0.1

70

150

600
Parche 7.40
- Intervalo de reaparición mejorado de 0,15 s a 0,1 s.
- Número de esqueletos aumentado de 5 a 6.
Existiendo en el límite entre la vida y la muerte, Clinkz ha aprendido a tender un puente temporal entre las dos.
Talentos



Multidisparo para Flechas Abrasadoras
+ 2.7%
-9 s de tiempo de recarga para Andanada



+40 de velocidad de ataque para Andanada
+350 de vida adicional para Pacto Mortal
+ 0.6%



-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal
+60 de alcance de ataque
+ 2.5%



-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
+0.75 s de duración para Andanada
+ 0.1%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.40b
- Talento de nivel 15 «+1 carga para Pacto Mortal» sustituido por «-10 s de regeneración de carga para Pacto Mortal».
Parche 7.40
- Talento de nivel 25 «Multidisparo para Bomba de Alquitrán» sustituido por «Multidisparo para Flechas Abrasadoras».
Estrategia
Flechas Ardientes es tu principal herramienta para hostigar en la línea; intenta usarla lo más a menudo posible contra los héroes enemigos sin ni siquiera atraer agro de los creeps.
Revisa frecuentemente el inventario del rival para ver detección.
Death Pact te da un boost enorme de vida actual y máxima. Trata de mantener al menos una carga para usarla en las peleas.
Una vez que tengas
Desoladora, puedes buscar kills y meterte en peleas.
Evita pasar por los puntos típicos de
Guardián Centinela como pilares y zonas de runas activas.
En las peleas, trata de concentrarte en objetivos que puedas eliminar rápidamente, como supports o héroes frágiles sin escapes.
Aprovecha el power spike de la
Orquídea Malevolente para presionar el mapa consiguiendo kill tras kill en héroes enemigos aislados.
Coge
Fragmento de Aghanim después de conseguir
Desoladora para tener daño en área en teamfights y farmeo instantáneo con Burning Barrage.
Contiende o roba las runas de sabiduría cada 7 minutos con la invisibilidad de Skeleton Walk. Eres fuerte en 1v1 contra la mayoría de héroes enemigos.
Counter Strategy
Lleva un
Guardián Centinela a la lane y
Polvo de la Revelación más tarde para el Clinkz.
Intenta ir por Clinkz cuando se le acabe el death pact o si está muy adelantado.
Asegúrate de llevar siempre
Polvo de la Revelación contra Clinkz y usa
Guardián Centinela en las zonas de farmeo/pelea más concurridas.
Empareja
Guardianes Observadores y Centinelas para detectar los movimientos de Clinkz.
Detección de carry en varios héroes contra Clinkz.
Los objetos de armadura son buenos contra Clinkz.


