Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios.
Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto.
% de victorias 51.1%
Tasa de Selección 4.7%
Atributos

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Stats

de daño:
44 - 50 + 2.7/nivel (136 - 142 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
4.2 + 0.5/nivel (19.6 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Fuego de Supresión
% de victorias: 51.8%
Tasa de Selección: 57.8%
Los ataques de Andanada hacen que los enemigos fallen con más frecuencia.
Parche 7.38
- Andanada: Ya no aumenta el alcance de ataque adicional en 100.
- Andanada: Duración del efecto negativo de probabilidad de fallo modificada a 2 s y ya no depende de la duración restante de Andanada.
- Andanada: Probabilidad de fallo por acumulación aumentada del 5 % al 30 %.

Paso Envolvente
% de victorias: 50.1%
Tasa de Selección: 42.2%
Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal.
Parche 7.38
- Pacto Mortal: Ahora se puede lanzar estando inmovilizado o encadenado, pero no teletransporta a Clinkz a la ubicación objetivo.
- Pacto Mortal: Se añadió un modo de lanzamiento alternativo que desactiva el teletransporte.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Bone and Arrow.
Clinkz invoca a un esqueleto arquero cuando muere. Los esqueletos arqueros no pueden moverse y mueren con varios ataques de un héroe. Los esqueletos arqueros infligen un porcentaje del daño de Clinkz pero hacen menos daño a las estructuras. Su alcance de ataque es igual al de Clinkz.
Otras habilidades de Clinkz también pueden invocar esqueletos arqueros.
DURACIÓN DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 15 / 20 / 25 / 30
ATAQUES PARA DESTRUIR A LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 2
REDUCCIÓN DEL DAÑO CONTRA ESTRUCTURAS: 25%
FRECUENCIA DE ATAQUE DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 1.6%
DAÑO DE LOS ESQUELETOS ARQUEROS: 20%

Andanada
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Strafe.
Clinkz obtiene velocidad de ataque y tiene alcance de ataque adicional. Cualquier esqueleto arquero en un radio de 1200 respecto a Clinkz también obtiene alcance de ataque adicional y un 60 % de la bonificación de velocidad de ataque.
Lanzar Andanada no interrumpe la invisibilidad de Movimiento Esquelético.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 100 / 140 / 180 / 220
DURACIÓN: 3.5
BONIFICACIÓN DE ALCANCE DE ATAQUE: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

800
FACET: Fuego de Supresión

Clinkz y cada esqueleto arquero aplican un efecto negativo que se acumula, una acumulación por esqueleto arquero atacante, lo que hace que fallen un 30 % de sus ataques por acumulación durante %debuff_duration% s. Se aplica también a estructuras.





LEVEL 25 TALENT: -9 s de tiempo de recarga para Andanada
LEVEL 20 TALENT: +40 de velocidad de ataque para Andanada
LEVEL 10 TALENT: +0.75 s de duración para Andanada

Bomba de Alquitrán
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Tar Bomb.
Clinkz lanza un proyectil lleno de alquitrán al enemigo objetivo y le inflige daño mágico al impactar. Después del impacto, el alquitrán se desparrama por el suelo y permanece allí 5 s. Cualquier enemigo que pase por encima se ve ralentizado y los ataques de Clinkz o sus esqueletos arqueros le infligen daño físico adicional.
Después del impacto de Bomba de Alquitrán, cualquier esqueleto arquero dentro del alcance de ataque ataca al objetivo. Si está activado el lanzamiento automático, Clinkz lanzará una bomba de alquitrán al atacar al objetivo, si está disponible.
RADIO: 325
DAÑO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45
DURACIÓN EN EL ÁREA: 5
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 16% / 19% / 22% / 25%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5
DAÑO POR IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4

45 / 50 / 55 / 60

1000



LEVEL 25 TALENT: Multidisparo para Bomba de Alquitrán
Parche 7.38
- Si la habilidad está disponible, ahora puede ponerse en lanzamiento automático para que Clinkz lance una bomba de alquitrán al atacar.

Pacto Mortal
AFECTA A: Unid.
PASIVA: No
En inglés: Death Pact.
Clinkz consume al creep objetivo enemigo o al esqueleto arquero aliado y crea un esqueleto arquero en su lugar, sanando y obteniendo vida máxima. No saca a Clinkz de Movimiento Esquelético.
Solo se puede invocar a un arquero de Pacto Mortal a la vez.
Si el objetivo es un enemigo, Clinkz obtendrá la cantidad pertinente de experiencia y oro.
Aumenta la vida actual y máxima de Clinkz.
Cuando termina la duración, la vida máxima vuelve a la normalidad, pero la vida actual se mantiene.
DURACIÓN: 45
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA: 40
VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400
NIVEL MÁXIMO DEL CREEP: 4 / 5 / 6 / 6

60

700
FACET: Paso Envolvente

Pacto Mortal teletransporta a Clinkz hacia su víctima. Reduce el tiempo de recarga de Pacto Mortal. Si está activado el comportamiento del lanzamiento alternativo, o si Clinkz está inmovilizado o encadenado, no se teletransportará.




LEVEL 20 TALENT: +350 de vida adicional para Pacto Mortal
LEVEL 15 TALENT: +1 carga para Pacto Mortal
Parche 7.38
- Se corrigió que Clinkz no obtuviera una carga de Pacto Mortal si tenía 2 cargas disponibles hasta lanzar al menos una.
El vínculo de Sutherex con la vida y la muerte se ha convertido en una parte de Clinkz, y sus viejos huesos son renovados al repetir el pacto con los seres inferiores.

Movimiento Esquelético
PASIVA: No
En inglés: Skeleton Walk. Clinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Al salir de Movimiento Esquelético crea esqueletos arqueros.
Tiene un tiempo de desvanecimiento de 0.6 / 0.6 / 0.6 s.
DURACIÓN: 35 / 40 / 45
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 25% / 35% / 45%
CANTIDAD DE ESQUELETOS ARQUEROS: 2% / 3% / 4%

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
Parche 7.38
- Velocidad de movimiento adicional reducida del 25/40/55 % al 25/35/45 %.
Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte.

Aluvión Llameante
El shard otorga una habilidad nueva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Burning Barrage. CANALIZADA: Clinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz, les aplican modificadores de ataque y rocían a los enemigos con la ralentización de Bomba de Alquitrán.
El alcance de ataque adicional aumenta la longitud de Aluvión Llameante.
FLECHAS DISPARADAS: 6
ALCANCE: 850
DAÑO POR FLECHA: 75%

17

40
Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj.

Ejército Ardiente
El Scepter otorga una habilidad nueva
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Burning Army. Invoca una fila de esqueletos arqueros en llamas en la ubicación objetivo.
ALCANCE: 900
CANTIDAD: 5
INTERVALO DE APARICIÓN: 0.15

80

150

600
Existiendo en el límite entre la vida y la muerte, Clinkz ha aprendido a tender un puente temporal entre las dos.
Talentos



Multidisparo para Bomba de Alquitrán
+ 0.7 %
-9 s de tiempo de recarga para Andanada



+40 de velocidad de ataque para Andanada
+350 de vida adicional para Pacto Mortal
+ 0.9 %



+1 carga para Pacto Mortal
+75 de alcance de ataque
+ 1.0 %



-4 s de tiempo de recarga para Movimiento Esquelético
+0.75 s de duración para Andanada
+ 1.1 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+15 de daño adicional para Bomba de Alquitrán» sustituido por «+0,75 s de duración de Andanada».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
En la base de las Colinas Sangrantes, un millar de acres de bosque se extiende formando un lugar llamado Hoven, donde charcas negras recogen la espesa sangre proveniente de las tierras altas y el rey-mago Sutherex gobierna de forma benevolente. Antaño acérrimo protector de las tierras de Hoven, Clinkz se labró una reputación por su pericia con el arco. En el tricentésimo año del rey-mago, el demonio Maraxiform ascendió del sexto infierno para reclamar el bosque. Como respuesta, el rey-mago pronunció un hechizo inquebrantable: aquel que matase al demonio sería recompensado con una Vida Sin Fin.
Sin saber del hechizo, Clinkz se sumó a la batalla, defendiendo sus tierras de la fiereza del demonio. Clinkz condujo a Maraxiform de vuelta a las mismas puertas del sexto infierno, en cuyo umbral ambos se enzarzaron en una pelea mortal. Gravemente herido, el demonio liberó una llamarada infernal al tiempo que Clinkz disparaba su última flecha. La flecha se clavó en el demonio mientras el fuego del infierno se extendía por las tierras, prendiendo las charcas negras y quemando vivo a Clinkz en el mismo instante de la muerte del demonio. El hechizo del mago surtió efecto en el momento exacto de la conflagración del arquero, manteniéndole en un estado impuro, reduciéndole a ira y huesos, atrapado entre la vida y la muerte y obligado a cargar consigo el aliento del infierno en su viaje por la eternidad.