Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Interrumpe al equipo enemigo con sus aturdimientos en cadena.
Ya sea impidiendo la fuga de enemigos, dividiendo sus fuerzas, o rompiendo la tierra debajo de sus adversarios juntos, Earthshaker está en su punto álgido cuando ataca sin advertencia. Cualquiera que sobreviva a sus sacudidas aún tiene que temer a su poderoso tótem.
% de victorias 50.3%
Tasa de Selección 17.1%
Atributos

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Stats

de daño:
49 - 59 + 3.7/nivel (170 - 180 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
4.0 + 0.2/nivel (13.1 al nivel 30)

Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Acumulación Tectónica
% de victorias: 50.5%
Tasa de Selección: 10.2%
El radio de Réplica aumenta en 50 cada 10 niveles del héroe.

Aporreador
% de victorias: 50.2%
Tasa de Selección: 89.8%
Los enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpeen.
Parche 7.38
- Daño (creep asesinado) reducido de 50/80/110/140 a 40/60/80/100.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
En inglés: Spirit Cairn. Cuando Earthshaker muere, se crea una fisura en un radio de 75 de donde murió. La fisura bloquea el movimiento y permite que Earthshaker siga obteniendo experiencia. Permanece hasta que Earthshaker reaparece.

Fisura
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Fissure. Aporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.
Los creeps esperarán a que Fisura desaparezca. No intentarán rodearla.
La Esfera de Linken no bloquea Fisura.
DURACIÓN DE LA FISURA: 6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
DAÑO: 110 / 170 / 230 / 290
TIEMPO DE RECARGA: 18 / 17 / 16 / 15
PORCENTAJE DE ATURD. DE RÉPLICA: %
DURACIÓN DE LA VÍA LIBRE:
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE FISURA:

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600


Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga de Fisura y permite que Earthshaker camine sobre ella. Cuando lanza cualquier habilidad, se libera una Réplica tras su paso que aturde de forma más breve.




LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance para Fisura
LEVEL 10 TALENT: +90 de daño para Fisura
Parche 7.38
- Daño aumentado de 110/160/210/260 a 110/170/230/290.
- Coste de maná reducido de 120/130/140/150 a 120/125/130/135.
El tótem Nishian divide la tierra completamente con fuerzas tectónicas.

Encantar Tótem
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga 100 de alcance adicional en el siguiente ataque.
El daño adicional se basa en el daño base y el obtenido por su atributo principal.
BONIFICACIÓN: 100% / 200% / 300% / 400%
DISTANCIA DE SALTO:
DAÑO POR HENDIDURA: %
DISTANCIA DE HENDIDURA:

5

45 / 55 / 65 / 75


Cetro de Aghanim
Permite que Encantar Tótem se pueda lanzar sobre el suelo, causando que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, activando ahí la habilidad. Lanzarla sobre ti mismo tendrá el efecto original, sin el salto. Otorga a Encantar Tótem un ataque por Hendidura.
DISTANCIA DE SALTO:
DAÑO POR HENDIDURA: %
DISTANCIA DE HENDIDURA:




LEVEL 25 TALENT: -1.5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
LEVEL 20 TALENT: +50 % de daño para Encantar Tótem
Parche 7.38
- Coste de maná aumentado de 45/50/55/60 a 45/55/65/75.
La colosal fuerza de Raigor puede destruir montañas.

Réplica
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.
Utilizar objetos no activa Réplica.
RADIO: 350
DAÑO: 70 / 100 / 130 / 160
FACET: Acumulación Tectónica

El radio de Réplica aumenta en 50 cada 10 niveles del héroe.



LEVEL 15 TALENT: +50 de daño para Réplica
La tierra tiembla bajo las poderosas pisadas de Raigor.

Golpe Resonante
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo alcanzado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.
RADIO: 700
DAÑO POR RESONANCIA: 90 / 110 / 130
DAÑO INICIAL: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: -50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
LEVEL 20 TALENT: +50 de daño por resonancia
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se derrumban y los enemigos son aplastados por el Golpe Resonante.
Talentos



-1.5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
+ 1.7 %
-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante



+50 % de daño para Encantar Tótem
+50 de daño por resonancia
+ 0.8 %



+50 de daño para Réplica
+200 de alcance para Fisura
+ 0.7 %



+90 de daño para Fisura
+ 2.4 %
+25 de daño base
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+30 de daño base» reducido a +25.
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Como un gólem o una gárgola, Earthshaker fue uno con la tierra, pero ahora camina libremente sobre ella. A diferencia de las otras entidades, se creó a sí mismo a través de un acto de voluntad, y no sirve a ningún otro maestro. En su sueño inquieto, encerrado en una profunda fisura en la piedra, se dio cuenta de la vida que transcurría libremente por encima de él y se volvió curioso.
Durante una época de temblores, los picos de Nishai fueron sacudidos, provocando derrumbamientos que cambiaron el curso de los ríos y convirtieron los valles poco profundos en abismos sin fondo. Cuando la tierra finalmente dejó de temblar, Earthshaker salió del polvo que se asentaba, apartando enormes rocas como si se tratasen de una ligera manta.
Se convirtió en una bestia mortal, y se llamó a sí mismo Raigor Pezuñapétrea. Ahora sangra, respira y por lo tanto puede morir, pero su espíritu sigue siendo ese de la tierra. Su poder reside en el tótem mágico que nunca deja de lado y, el día que regrese al polvo, la tierra lo tratará como a un hijo pródigo.