Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.40c]
Interrumpe al equipo enemigo con sus aturdimientos en cadena.
Ya sea impidiendo la fuga de enemigos, dividiendo sus fuerzas, o rompiendo la tierra debajo de sus adversarios juntos, Earthshaker está en su punto álgido cuando ataca sin advertencia. Cualquiera que sobreviva a sus sacudidas aún tiene que temer a su poderoso tótem.
% de victorias 47.4%
Tasa de Selección 11.8%
Atributos

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Stats
de daño:
49 - 59 + 3.7/nivel (170 - 180 al nivel 30)
Alcance:
150
Armor:
4.0 + 0.2/nivel (13.1 al nivel 30)
Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Acumulación Tectónica
% de victorias: 48.5%
Tasa de Selección: 59.6%
El radio de Réplica aumenta en 30 por cada nivel de Golpe Resonante.
Cresta Resonante
% de victorias: 45.7%
Tasa de Selección: 40.4%
Los héroes enemigos aturdidos por Fisura emiten un eco a cada unidad cercana.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
Los enemigos asesinados por Encantar Tótem u otras habilidades de Earthshaker salen despedidos por el aire e infligen daño a los enemigos que golpeen.
VELOCIDAD: 1600
DISTANCIA: 1200
DAÑO (CREEP ASESINADO): 30 / 45 / 60 / 75
DAÑO (HÉROE ASESINADO): 150 / 250 / 350 / 450
VIDA MÁX. COMO DAÑO DEL ENEMIGO LANZADO: 7%
Fisura
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
DEBUFF: Sí
En inglés: Fissure. Aporrea el suelo con un poderoso tótem, creando una cresta de roca infranqueable que aturde y daña a las unidades enemigas en línea recta.
Los creeps esperarán a que Fisura desaparezca. No intentarán rodearla.
La Esfera de Linken no bloquea Fisura.
DURACIÓN DE LA FISURA: 6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
TIEMPO DE RECARGA: 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15

115 / 120 / 125 / 130

1600
FACET: Cresta Resonante
Los héroes enemigos aturdidos por Fisura emiten un eco a cada unidad cercana situada en un radio de 400 e infligen un daño igual al 60 % del daño de eco actual de Golpe Resonante.


Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga de Fisura y libera una Réplica a lo largo de su trayectoria que aturde de forma más breve cuando Earthshaker lanza otra habilidad.




LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance para Fisura
LEVEL 10 TALENT: +75 de daño para Fisura
Parche 7.40c
- Coste de maná reducido de 120/125/130/135 a 115/120/125/130.
Parche 7.40
- Daño reducido de 110/170/230/290 a 100/160/220/280.
- El Fragmento de Aghanim ya no permite caminar sobre la Fisura.
El tótem Nishian divide la tierra completamente con fuerzas tectónicas.
Encantar Tótem
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Enchant Totem. Potencia el tótem de Earthshaker para que inflija daño adicional y tenga 100 de alcance adicional en el siguiente ataque.
El daño adicional se basa en el daño base y el obtenido por su atributo principal.
BONIFICACIÓN: 100% / 200% / 300% / 400%

5

45 / 55 / 65 / 75


Cetro de Aghanim
Permite que Encantar Tótem se pueda lanzar sobre el suelo, causando que Earthshaker salte en el aire y aterrice en el punto objetivo, activando ahí la habilidad. Lanzarla sobre ti mismo tendrá el efecto original, sin el salto. Otorga a Encantar Tótem un ataque por Hendidura.




LEVEL 25 TALENT: -1.5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
LEVEL 20 TALENT: +65 % de daño para Encantar Tótem
La colosal fuerza de Raigor puede destruir montañas.
Réplica
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Aftershock. Hace que la tierra tiemble bajo sus pies, añadiendo daño adicional y aturdiendo a las unidades enemigas cercanas cuando Earthshaker lanza sus habilidades.
Utilizar objetos no activa Réplica.
DAÑO: 65 / 90 / 115 / 140
RADIO: 300
FACET: Acumulación Tectónica
El radio de Réplica aumenta en 30 por cada nivel de Golpe Resonante.



LEVEL 15 TALENT: +50 de daño para Réplica
La tierra tiembla bajo las poderosas pisadas de Raigor.
Golpe Resonante
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Echo Slam. Ondas sísmicas viajan por el suelo, dañando a las unidades enemigas. Cada enemigo alcanzado provoca una resonancia que daña a las unidades cercanas. Los héroes reales provocan dos resonancias.
RADIO: 700
DAÑO POR RESONANCIA: 70 / 90 / 110
DAÑO INICIAL: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: -50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
LEVEL 20 TALENT: +50 de daño por resonancia
Parche 7.40
- Daño por resonancia reducido de 90/100/110 a 70/90/110.
Las placas tectónicas se agrietan, las montañas se derrumban y los enemigos son aplastados por el Golpe Resonante.
Talentos



-1.5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
+ 1.6%
-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante



+65 % de daño para Encantar Tótem
+50 de daño por resonancia
+ 0.1%



+50 de daño para Réplica
+ 0.9%
+200 de alcance para Fisura



+75 de daño para Fisura
+ 1.1%
+25 de daño base
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.40
- Talento de nivel 20 «+50 de daño por resonancia» aumentado a +65.
Estrategia
Considera usar Fissure para bloquear la primera oleada y tener mejor equilibrio de creeps.
Usa Enchant Totem para hostigar a los rivales, asegurar last hits de creeps, especialmente los ranged, y para denear creeps aliados.
Al final de la fase de líneas, busca una línea para farmear una {blink-dagger} y ponerte al día en niveles.
Una vez que consigues {blink-dagger}, intenta usarla al instante antes de que tus oponentes la vean en tu inventario.
Evita que te vean para que los rivales se olviden de ti y se agrupen, y que no te cancelen la {blink-dagger}.
En las peleas, divide a los rivales con Fissure en dos partes o aísla a uno del resto.
Counter Strategy
Si Earthshaker está bloqueando la primera oleada con fissure, intenta hacer pull de la línea lo antes posible.
Earthshaker usa fissure para bloquear héroes y asegurar kills. Cuidado con tu posicionamiento.
Sigue revisando si Earthshaker ya tiene {blink-dagger}. No dejes que te sorprenda con un Echo Slam multi-héroe.
Una vez que Earthshaker tenga {blink-dagger} o {aghanims-scepter}, controladlo en los teamfights antes de que gaste todos los hechizos.
Earthshaker seguramente ya tiene {blink-dagger}
No se agrupen o el Earthshaker los puede matar a todos
Earthshaker también puede comprar {shadow-blade}. Si lo hace, compra detección.


