Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Realiza temibles disparos engañosos y desata una ruina etérea
Muerta es una maestra de la muerte que acecha las tierras de los vivos, acorralando objetivos con temibles disparos e invocando apariciones para sofocar a sus enemigos. Siempre lista para eliminar objetivos desprevenidos con su pistola de repuesto, Muerta es más amenazante cuando cruza el velo de los muertos para golpear a sus enemigos con la furia etérea de los condenados.
% de victorias 47.6%
Tasa de Selección 4.4%
Atributos

538 +44.0/lvl
351 +40.8/lvl

19 +2.0/lvl

20 +2.7/lvl

23 +3.4/lvl
Stats

de daño:
47 - 55 + 3.4/nivel (159 - 167 al nivel 30)

Alcance:
575

Armor:
3.3 + 0.5/nivel (18.7 al nivel 30)

Movimiento:
295
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Inteligencia base reducida de 24 a 23.
- Ganancia de inteligencia aumentada de 3,3 a 3,4.
- Se eliminó la habilidad Disparo al Alma.
Facets

Danza de los Muertos
% de victorias: 48.0%
Tasa de Selección: 83.6%
La Invocación se vuelve más fuerte cuando los héroes mueren dentro de ella.

Ofrenda
% de victorias: 45.9%
Tasa de Selección: 16.4%
En inglés: Ofrenda.
Muerta coloca un altar sagrado en la ubicación objetivo que aumentará su velocidad de ataque cuando esté cerca de él.
Al resucitar, Muerta obtendrá los beneficios de la forma corpórea de Atravesar el Velo durante un %pierce_the_veil_duration_pct% % de su duración y reaparecerá en la Ofrenda.
Muerta puede seleccionar la Ofrenda y obligarla a que se destruya. Solo puede existir una Ofrenda a la vez.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Supernatural. Muerta siempre puede atacar cuando es etérea y siempre puede atacar objetivos etéreos. Al hacerlo, todo su daño de ataque se inflige como daño mágico.

Disparo Mortal
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Dead Shot.
Muerta dispara a una unidad enemiga o a un árbol con un tiro fantasmal que rebota. La bala inflige daño al impactar, ralentiza brevemente y luego rebota en la dirección objetivo.
El rebote daña a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes alcanzados por el rebote quedan atemorizados y huyen en la dirección del impacto.
Los enemigos atemorizados entran en fase y no se pueden ralentizar.
El rebote recorrerá 1.5 veces el alcance de lanzamiento de Disparo Mortal.
Puede rebotar en objetivos inmunes a la magia.
DAÑO: 100 / 175 / 250 / 325
DURACIÓN DEL TEMOR POR REBOTE: 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
PORCENTAJE DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO: -100%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN POR IMPACTO: 1

16 / 14 / 12 / 10

100 / 120 / 140 / 160

1000



LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal
Parche 7.38
- Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
- Aumenta el daño en 125. El área de efecto de Disparo Mortal se expande después de rebotar y atraviesa a los héroes enemigos al atemorizarlos.
Una mano firme y una eternidad de prácticas dan lugar a disparos habilidosos que desafían la mente de los mortales.

La Invocación
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: The Calling.
Invoca a un grupo de 4 apariciones que rodean lentamente el lugar elegido. Los enemigos que se encuentren dentro del área se ralentizan. Las apariciones infligen daño y silencian a los enemigos al atravesarlos.
DAÑO: 45 / 90 / 135 / 180
DURACIÓN: 5 / 6 / 7 / 8
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -20%
DURACIÓN DEL SILENCIO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

30

140 / 155 / 170 / 185

580
FACET: Danza de los Muertos

Los héroes asesinados dentro de La Invocación restablecen la duración de la habilidad, creando otro Espectro y expandiendo en 100 el radio de La Invocación.




LEVEL 20 TALENT: La Invocación crea 2 apariciones adicionales
LEVEL 15 TALENT: +3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación
Parche 7.38b
- Ya no disminuye la velocidad de ataque.
La familia de Muerta está más allá del velo espiritual durante toda la eternidad, pero su trato con la Muerte le permite llamarla brevemente en momentos de necesidad.

Pistolera
PASIVA: No
En inglés: Gunslinger. Alternable. Cuando se activa, los ataques de Muerta tienen una probabilidad de realizar un segundo disparo a otro objetivo.
Si no hay otras unidades al alcance, dispara ambas armas contra el objetivo original.
Los disparos secundarios pueden acertar a unidades que se encuentren dentro del alcance de ataque de Muerta + 175 de alcance adicional.
El disparo secundario puede activar modificadores de ataque.
Prioriza a los héroes, luego a las unidades que no son héroes y, por último, a las estructuras.
PROBABILIDAD: 18% / 27% / 36% / 45%




LEVEL 25 TALENT: +20 % de probabilidad para Pistolera
LEVEL 15 TALENT: +55 de daño para Pistolera
Parche 7.38
- El segundo disparo prioriza a los héroes, luego a las unidades que no son héroes y, por último, a las estructuras.
- Probabilidad de disparo secundario reducida del 26/34/42/50 % al 18/27/36/45 %.
Muerta ofrece Misericordia a todas sus víctimas. Algunos tienen la suerte de recibir también Gracia.

Ofrenda
PASIVA: No
En inglés: Ofrenda.
Muerta coloca un altar sagrado en la ubicación objetivo que aumentará su velocidad de ataque cuando esté cerca de él.
Al resucitar, Muerta obtendrá los beneficios de la forma corpórea de Atravesar el Velo durante un 50 % de su duración y reaparecerá en la Ofrenda.
Muerta puede seleccionar la Ofrenda y obligarla a que se destruya. Solo puede existir una Ofrenda a la vez.
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 20 / 30 / 40 / 50
RADIO DE EFECTO: 400 / 450 / 500 / 550

60

50

300

Atravesar el Velo
TIPO DE DAÑO: Mágico
PASIVA: No
En inglés: Pierce the Veil.
Muerta se transforma, volviéndose inmune al daño físico. Todo su daño de ataque se inflige como daño mágico y Muerta obtiene daño de ataque adicional y movimiento en fase.
TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Muerta esquivará proyectiles al transformarse.
Muerta no puede atacar estructuras mientras se transforma.
Otros efectos etéreos no evitarán que Muerta pueda atacar.
DURACIÓN: 8
DURACIÓN DE LA TRANSFORMACIÓN: 0.35
DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL: 70 / 100 / 130

75 / 60 / 45

150 / 250 / 350


Fragmento de Aghanim
Muerta obtiene un %spell_lifesteal% % de robo de vida por hechizo durante Atravesar el Velo.
Mientras Atravesar el Velo esté activa, Muerta obtiene permanentemente un %spell_amp_steal% % de amplificación de hechizo cada vez que mata a un héroe enemigo o si los héroes enemigos mueren cerca de ella. La bonificación se aplica de forma retroactiva.
Muerta se despoja de su forma corpórea, cruzando el velo espiritual y golpeando a sus enemigos con la furia de los condenados.
Talentos



+25 % de resistencia a la magia
+ 0.7 %
+20 % de probabilidad para Pistolera



La Invocación crea 2 apariciones adicionales
2 cargas para Disparo Mortal
+ 2.4 %



+55 de daño para Pistolera
+3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación
+ 3.6 %



+150 de vida
+300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal
+ 1.9 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+350 de alcance de lanzamiento para Disparo Mortal» reducido a +300.
- Talento de nivel 10 «+1,5 % de regeneración de vida máxima dentro de La Invocación» sustituido por «+150 de vida».
- Talento de nivel 15 «+80 de daño para Disparo Mortal» sustituido por «+3 % de regeneración de vida máxima dentro de La Invocación».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Hay tantas historias sobre Muerta como el número de tumbas en los Campos de Carroña de Gorm. Algunos les cuentan a sus niños historias fantasmagóricas sobre una joven campesina que regresó de la muerte para castigar a los bandidos que asesinaron a toda su familia. Otros, mientras se emborrachan en oscuras tabernas, difunden teorías sobre conspiraciones de secuestros y sindicatos fantasmas de asesinos.
Cada historia comparte el mismo hilo conductor: una mujer tan consumida por el odio hacia aquellos que la asesinaron que se negó a morir, y que la Muerte en sí quedó tan impresionada con cómo ese odio tan profundo guiaba a esta mujer, que le regaló sus dos pistolas etéreas, Gracia y Misericordia, y la convirtió en su mano derecha. Ahora ella caza las almas rebeldes que agotaron el tiempo en su reloj de arena, y las arrastra hacia su recompensa eterna mientras gritan y patalean.