Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Ralentiza a sus enemigos con trampas.
Una vez ha llenado el campo de batalla con trampas ralentizadoras, Templar Assassin se vuelve invisible y se esconde, lista para emboscar a su presa. Cuando realiza el ataque, destruye a sus enemigos con desgarradoras hojas psiónicas mientras desvía los contraataques con su escudo refractante.
% de victorias 50.6%
Tasa de Selección 12.4%
Atributos

626 +52.8/lvl
315 +24.0/lvl

23 +2.4/lvl

23 +3.4/lvl

20 +2.0/lvl
Stats

de daño:
53 - 59 + 3.4/nivel (165 - 171 al nivel 30)

Alcance:
250

Armor:
3.8 + 0.6/nivel (22.6 al nivel 30)

Movimiento:
310
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38
- Ganancia de agilidad aumentada de 3,2 a 3,4.
Facets

Cuchillas de Vacío
% de victorias: 49.4%
Tasa de Selección: 24.2%
Las reducciones de armadura y el daño adicional de Fusión se aplican a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance secundario de Hojas Psiónicas.

Refractor
% de victorias: 51.6%
Tasa de Selección: 67.7%
Refracción obtiene una carga de daño cada vez que se consume una carga de escudo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Third Eye. Templar Assassin y sus compañeros de equipo pueden ver el temporizador de reaparición de Roshan.

Refracción
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Refraction. Templar Assassin se vuelve realmente evasiva, obtiene una pequeña barrera y una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Si se consume la barrera, se crea otra más, siempre que queden cargas. Si una instancia de daño inflige más de lo que puede absorber la barrera, se absorbe todo el daño.
El daño infligido como extracción de vida sobrepasa Refracción (no reducirá sus cargas).
Refracción es visible para los enemigos.
INSTANCIAS: 3 / 4 / 5 / 6
BARRERA POR INSTANCIA: 30
DAÑO ADICIONAL: 20 / 40 / 60 / 80
DURACIÓN: 17

14

85
FACET: Refractor

Cada vez que se consume una instancia del escudo, Templar Assassin obtiene una instancia de daño.






LEVEL 25 TALENT: +4 instancias para Refracción
LEVEL 20 TALENT: +40 de daño para Refracción
LEVEL 20 TALENT: Refracción disipa
LEVEL 15 TALENT: Refracción se puede lanzar mientras se está incapacitado
Manipulando su velo psiónico, Lanaya altera las leyes de la naturaleza a su voluntad.

Fusión
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Meld. Templar Assassin se oculta y se hace invisible siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe atacando a un enemigo, Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá su armadura durante 6 s.
Fusión se cancela al realizar cualquier acción que no sea quedarse quieto o canalizar Proyección Psiónica.
La reducción de armadura por Fusión no funciona contra torres.
DAÑO ADICIONAL: 70 / 125 / 180 / 235
REDUCCIÓN DE ARMADURA: 5 / 6 / 7 / 8
DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA: 6

11 / 9 / 7 / 5

35 / 40 / 45 / 50
FACET: Cuchillas de Vacío

Las reducciones de armadura y el daño adicional de Fusión se aplican a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance secundario de Hojas Psiónicas.
FACET: Alcance Oculto

Cuando está bajo el efecto de Fusión, Templar Assassin aumenta su alcance de ataque hasta 400 durante 1 s.




LEVEL 25 TALENT: 1.0 s de aturdimiento para Fusión
LEVEL 10 TALENT: +2.5 s de duración del efecto negativo para Fusión
Lanaya es tan elusiva como su cláusula con el Templo Oculto.

Hojas Psiónicas
HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Puro
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Psi Blades. Las hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada, dividiéndose y dañando a las unidades enemigas que se encuentren directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin. Por cada unidad que daña, el daño secundario se reduce un porcentaje.
El daño en área puede impactar en unidades invisibles.
Los efectos de ataque como Golpetazo solo se aplicarán al objetivo principal.
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 100 / 150 / 200
ALCANCE DE HOJA PSIÓNICA: 400 / 500 / 600 / 700
DAÑO SECUNDARIO: 70% / 80% / 90% / 100%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE LA DIVISIÓN: 0



LEVEL 15 TALENT: +100 de alc. de ataque base y secun. para Hojas Psiónicas
Parche 7.38
- Alcance de hoja psiónica reducido de 550/600/650/700 a 400/500/600/700.
- Daño secundario reducido del 85/90/95/100 % al 70/80/90/100 %.
Sus hojas atraviesan tanto la piel como la mente, ampliando su comprensión sobre el misterio que es la realidad.

Trampa
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Trap.
Activa la trampa más cercana a Templar Assassin, ralentizando a los enemigos cercanos.
Si la habilidad está usando el lanzamiento alternativo, activa la trampa que se encuentra más cercana al cursor del ratón.

0.5

Trampa Psiónica
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Psionic Trap. Templar Assassin coloca trampas místicas que muestran el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas a su voluntad, infligen una pequeña cantidad de daño y ejercen una influencia ralentizadora del 20 % en el área. Las trampas aumentan su poder ralentizador un %movement_speed_max% % adicional cada %trap_max_charge_duration% s. Inflige daño adicional si se carga por completo.
Las trampas duran indefinidamente.
Tienen invisibilidad que se desvanece a lo largo de 2 / 2 / 2 s y son inmunes a hechizos. Son necesarios 2 impactos de héroes a distancia, 1 de héroes cuerpo a cuerpo y 4 de creeps para asesinarlos.
Las trampas tienen 400/400 de alcance de visión y no impiden la regeneración de los campamentos de neutrales.
TRAMPAS MÁXIMAS: 5 / 8 / 11
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÍNIMA: 20%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO MÁXIMA: 50%
DAÑO ADICIONAL: 225 / 300 / 375
DURACIÓN DEL SILENCIO MÍNIMA:
DURACIÓN DEL SILENCIO MÁXIMA:
VISIÓN DE LAS TRAMPAS ADICIONAL:

11 / 8 / 5

15

1800


Fragmento de Aghanim
Aumenta el número de trampas máximas y el alcance de visión de las mismas. Cuando está activada, las trampas ahora silencian a los enemigos afectados.



LEVEL 10 TALENT: +5 % de ralentización para Trampa Psiónica
Parche 7.38
- El Cetro de Aghanim ya no otorga +100 de daño adicional.
Gracias a las artes del Templo Oculto, nadie puede esconderse de los Templarios.

Proyección Psiónica
El Scepter otorga una habilidad nueva
PASIVA: No
En inglés: Psionic Projection. CANALIZADA: Permite a Templar Assassin teletransportarse a cualquier Trampa Psiónica tras canalizar durante %abilitychanneltime% s, detonándola al llegar como si estuviera completamente cargada e infligiendo instantáneamente %extra_damage% de daño adicional. Canalizar Proyección Psiónica no interrumpe Fusión.

10

50
Parche 7.38
- Daño adicional al llegar aumentado de 300 a 375.
Como recompensa por su servicio, a Lanaya se le ha concedido acceso a secretos que desbloquean nuevas técnicas para sus dones psiónicos.
Talentos



+4 instancias para Refracción
+ 0.2 %
1.0 s de aturdimiento para Fusión



+40 de daño para Refracción
+ 4.0 %
Refracción disipa



+100 de alc. de ataque base y secun. para Hojas Psiónicas
+ 6.2 %
Refracción se puede lanzar mientras se está incapacitado



+5 % de ralentización para Trampa Psiónica
+2.5 s de duración del efecto negativo para Fusión
+ 0.1 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+20 de daño para Refracción» sustituido por «+2.5 s de duración del efecto negativo para Fusión».
- Talento de nivel 20 «+3 de reducción de armadura para Fusión» sustituido por «+40 de daño para Refracción».
Estrategia
Antes de que empiece la partida, asegúrate de compartir tus unidades con tu equipo para que puedan usar tus trampas.
Considera subir Meld al nivel 1 contra héroes cuerpo a cuerpo.
Sigue reposicionándote para darle con Psi Blades al rival mientras farmeas.
Puedes empujar la lane más rápido con psi blades y refraction para asegurar las river runes.
Intenta llegar al nivel 6 lo antes posible y saca a tu oponente del carril.
Pídele a tu equipo que te haga stacks, sobre todo de ancients, que puedes farmearlos rápido.
Las trampas psiónicas dan visión, así que colócalas en los runes, el Roshpit y otros puntos estratégicos.
Puedes farmear stacks con Psionic Traps pero tienes que estar dentro del rango de agro de los neutrales.
No rotes innecesariamente. Enfócate en cumplir tus timings de objetos y presiona la torre de los rivales.
Enfócate en eliminar a los héroes frágiles de la retaguardia y los supports, especialmente con Blink Dagger.
Templar Assassin es genial para hacer {roshan} temprano, busca oportunidades de rosh una vez que tengas {desolator}.
Counter Strategy
Los hechizos y objetos de daño por tiempo son geniales para quitar las cargas de Refracción de Templar.
Para esquivar los Psi Blades de Templar, juega al máximo rango de tu héroe y evita alinearte con la dirección de ataque de Templar.
La Templar Assassin la pasa mal contra ganks bien coordinados en early game, antes de que tenga sus trampas listas.
Asegúrate de tener sentry en la lane contra las Psionic Trap de Templar.
Templar Assassin suele stackear y farmear ancianos early. Bloquea el camp o hazle contest.
Detección de carry en varios héroes contra Templar.
Templar Assassin derriba edificios rápido con Desolator. Organiza la defensa rápido.
Los objetos de armadura, Ghost Scepter y Heaven's Halberd son geniales contra Templar Assassin.
Cuidado con el timing del Desolator y Blink Dagger de Templar Assassin. Puede matar a casi cualquier héroe sola.
Templar Assassin puede farmear a Roshan temprano. Wardea y revisa Roshan.
Revisa el Roshpit por Psionic Trap antes de agarrar a Roshan.
Historia
Lanaya, la Asesina Templaria (Templar Assassin), llegó a su vocación a través de una senda de curiosa investigación. Dotada de una inclinación científica, se pasó los primeros años de su vida dedicándose al minucioso estudio de las leyes de la naturaleza, consultando grimorios de magia y alquimia, recreando experimentos a partir de fragmentos carbonizados de los Archivos Púrpura y memorizando observaciones de los archivistas Keen. Tranquila y reservada por naturaleza, la dificultad de adquirir estos objetos refuerza aún más sus habilidades de sigilo. Si hubiese sido menos retraída, incluso se podría haber hecho famosa como erudita del robo entre los gremios. En su lugar, sus investigaciones la condujeron a rincones mucho más oscuros.
Mientras dedicaba sus furtivos talentos a descubrir los misterios del universo, abrió una puerta secreta que existe en la naturaleza misma: la entrada al mayor Templo Oculto. La inteligencia que se ocultaba tras el portal demostró que la estaba esperando, y cualesquiera que fuesen los misterios revelados en el momento de su descubrimiento, no fueron nada comparados con las respuestas que indujeron a Lanaya a continuar a su servicio. Juró proteger los misterios, pero más concretamente a las órdenes del Templo Oculto que satisface su infinita ansia de comprensión. En los ojos de cada enemigo que erradica, un poco más del misterio es revelado.