Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Puede silenciar a todos los enemigos en el mapa.
Silencer cambia la dinámica de cada batalla cuando fuerza a sus enemigos a ser incapaces de lanzar hechizos. Mientras hace trizas a sus enemigos con su guja, les roba la inteligencia para quedársela, asegurándose de que siempre estén en desventaja.
% de victorias 51.3%
Tasa de Selección 15.0%
Atributos

538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

19 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
Stats

de daño:
43 - 57 + 2.9/nivel (141 - 155 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
3.7 + 0.4/nivel (16.6 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

silencer_irrepressible
% de victorias: 49.7%
Tasa de Selección: 26.5%

Silencio Reverberante
% de victorias: 51.8%
Tasa de Selección: 73.5%
La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Brain Drain. Si Silencer mata a un héroe enemigo, le roba inteligencia permanentemente.
Para robar inteligencia de forma permanente, Silencer no necesita asestar un golpe mortal, siempre y cuando el héroe enemigo muera en un radio de 925 respecto a Silencer o reciba un efecto negativo de Silencer en el momento de la muerte.
ROBO DE INTELIGENCIA PERMANENTE: 1

Maldición Arcana
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Arcane Curse. Maldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los héroes enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Los enemigos silenciados reciben una ralentización y un daño 1.5 veces mayor. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
Afecta a creeps.
DAÑO: 16 / 24 / 32 / 40
DAÑO INICIAL: 20 / 40 / 60 / 80
RADIO: 350
DURACIÓN BASE: 6
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 16% / 19% / 22% / 25%
DURACIÓN DE LA PENALIZACIÓN: 2
MULTIPLICADOR DE SILENCIO: 1.5

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

1000





LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Maldición Arcana
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
LEVEL 10 TALENT: +0.5 de multipl. de penaliz. para Maldición Arcana
Parche 7.38
- Habilidad rediseñada
- Maldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los héroes enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Los enemigos silenciados reciben una ralentización y un daño 1,5 veces mayor. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
- Daño inicial: 20/40/60/80. Daño: 16/24/32/40. Radio: 350. Duración base: 6 s. Ralentización de movimiento: 16/19/22/25 %. Duración de la penalización: 2 s. Multiplicador de silencio: 1,5.
- Alcance de lanzamiento: 1000. Coste de maná: 120/130/140/150. Tiempo de recarga: 22/20/18/16 s.
- En comparación con las versiones anteriores, la duración de la habilidad ahora puede reducirse con resistencia a efectos negativos o incrementarse con bonificaciones a la duración de efectos negativos.
La carencia de encantamientos de Nortrom es menos problemática para él que para sus adversarios.

Gujas de Sabiduría
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Glaives of Wisdom. Silencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.
DAÑO POR INTELIGENCIA: 35% / 50% / 65% / 80%
ROBO DE INTELIGENCIA: 1 / 2 / 3 / 4
DURACIÓN DE ROBO DE INTELIGENCIA: 20 / 25 / 30 / 35

14 / 16 / 18 / 20

600


Fragmento de Aghanim
Aumenta la inteligencia robada por impacto y la duración del robo.




LEVEL 25 TALENT: +25 % de daño para Gujas de Sabiduría
LEVEL 20 TALENT: 1 rebote para Gujas de Sabiduría
Parche 7.38
- Ya no silencia a los enemigos después de atacar a un objetivo 4 veces.
- Porcentaje de inteligencia convertida en daño aumentado del 20/40/60/80 % al 35/50/65/80 %.
A pesar de carecer de encantamientos tradicionales, el linaje de los Aeol Drias le otorga a Nortrom una sabiduría sin precedentes, la cual aplica al combate físico.

Última Palabra
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Last Word. Encanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
Las habilidades canalizadas solo activarán este efecto cuando el lanzador termine de canalizar.
DAÑO BASE: 120 / 160 / 200 / 240
MULT. DE LA DIF. DE INTELIGENCIA: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
RETRASO DEL EFECTO: 4
DURACIÓN DEL SILENCIO: 3 / 4 / 5 / 6
ÁREA DE EFECTO: 0

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: 250 de área de efecto para Última Palabra
Parche 7.38
- Habilidad rediseñada
- Encanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
- Daño base: 120/160/200/240. Multiplicador de la diferencia de inteligencia: 1/1,5/2/2,5. Retraso del efecto: 4 s. Duración del silencio: 3/4/5/6 s.
- Alcance de lanzamiento: 900. Coste de maná: 100/105/110/115. Tiempo de recarga: 22/18/14/10 s.
Nortrom se asegura de que los hechizos pronunciados por sus oponentes sean los últimos.

Silencio Global
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Global Silence. Silencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
Esta habilidad funciona en unidades invisibles o inmunes a efectos negativos, pero obtener inmunidad a efectos negativos eliminará este efecto.
PRIMERA DURACIÓN:
SEGUNDA DURACIÓN:

120

300 / 450 / 600
FACET: Silencio Reverberante

La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo.


Cetro de Aghanim
PRIMERA DURACIÓN:
SEGUNDA DURACIÓN:
Parche 7.38
- Tiempo de recarga modificado de 130/115/100 s a 120 s.
- Ya no se aplica a mensajeros.
Con un golpe en el suelo, toda la magia y el sonido se detienen y Nortrom cumple su profecía.
Talentos



2 cargas para Maldición Arcana
+ 0.1 %
+25 % de daño para Gujas de Sabiduría



250 de área de efecto para Última Palabra
+ 1.8 %
1 rebote para Gujas de Sabiduría



+ 0.2 %
-20 s de tiempo de recarga para Silencio Global



+20 de velocidad de ataque
+0.5 de multipl. de penaliz. para Maldición Arcana
+ 2.8 %
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+15 de daño para Maldición Arcana» sustituido por «+0,5 de multiplicador de penalización para Maldición Arcana».
- Talento de nivel 20 «+35/5 % de daño/ralentización para Última Palabra» sustituido por «250 de área de efecto para Última Palabra».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
Como parte de la séptima y última generación de un linaje cuidadosamente planeado, Nortrom fue criado por la ancestral orden de los Aeol Drias para convertirse en el mayor usuario de la magia que el mundo había visto jamás. Él fue el profetizado, la culminación de doscientos años de cuidadosos emparejamientos, un mago guerrero que traería la gloria a la orden y la destrucción a sus acérrimos enemigos, los Caballeros del Surco.
Criado junto a otros jóvenes magos en un acantonamiento oculto entre las colinas de los páramos de Hazhadal, los preceptores de la orden esperaron a que las habilidades de Nortrom se manifestasen. Mientras que otros estudiantes perfeccionaban sus talentos con el fuego, el hielo o los hechizos de encantamiento, Nortrom se sentaba en silencio sin mostrar ninguno, incapaz de lanzar hasta el más simple de los conjuros. A medida que se acercaba el día de la prueba final, él aún no había encontrado su magia. Disgustados, sus preceptores le increparon, mientras que los demás niños se rieron de él. «No eres ningún mago», dijo el líder de la orden. Sin embargo, Nortrom no se marchó con el rabo entre las piernas. Llegó al día de la prueba y se enfrentó a los demás magos que se habían burlado de él. Y gracias a esto, sus preceptores aprendieron una valiosa lección: una carencia de magia puede ser la mayor magia de todas. Nortrom silenció a los demás jóvenes magos, uno por uno, y los derrotó en un único combate hasta que solo él quedó campeón de los Aeol Drias, cumpliendo así la profecía.