Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Puede silenciar a todos los enemigos en el mapa.
Silencer cambia la dinámica de cada batalla cuando fuerza a sus enemigos a ser incapaces de lanzar hechizos. Mientras hace trizas a sus enemigos con su guja, les roba la inteligencia para quedársela, asegurándose de que siempre estén en desventaja.
% de victorias 50.6%
Tasa de Selección 15.2%
Atributos

538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

19 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
Stats

de daño:
43 - 57 + 2.9/nivel (141 - 155 al nivel 30)

Alcance:
600

Armor:
3.7 + 0.4/nivel (16.6 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

División Sináptica
Win Rate [E]: 48.8%
Tasa de Selección: 63.2%
Aumenta el nivel máximo de Gujas de Sabiduría. En el nivel 5, las Gujas de Sabiduría rebotan 1 vez contra un objetivo aleatorio en un alcance de 450.

Sufrimiento Silencioso
Win Rate [E]: 53.7%
Tasa de Selección: 34.4%
En inglés: Suffer In Silence. Silencer recibe menos daño de los objetivos silenciados y les inflige más daño.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Brain Drain. Si Silencer mata a un héroe enemigo, le roba inteligencia permanentemente.
Para robar inteligencia de forma permanente, Silencer no necesita asestar un golpe mortal, siempre y cuando el héroe enemigo muera en un radio de 925 respecto a Silencer o reciba un efecto negativo de Silencer en el momento de la muerte.
ROBO DE INTELIGENCIA PERMANENTE: 1

Maldición Arcana
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Arcane Curse. Maldice el área objetivo, infligiendo daño y haciendo que los héroes enemigos reciban daño a lo largo del tiempo, además de ralentizar su velocidad de movimiento. Los enemigos silenciados reciben una ralentización y un daño 1.5 veces mayor. Cada vez que los enemigos afectados lanzan un hechizo, aumenta la duración. La duración se detendrá mientras el objetivo esté silenciado.
Afecta a creeps.
DAÑO: 16 / 24 / 32 / 40
DAÑO INICIAL: 20 / 40 / 60 / 80
RADIO: 350
DURACIÓN BASE: 6
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 16% / 19% / 22% / 25%
DURACIÓN DE LA PENALIZACIÓN: 2
MULTIPLICADOR DE SILENCIO: 1.5

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

1000





LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Maldición Arcana
LEVEL 15 TALENT: +2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.
LEVEL 10 TALENT: +0.5 de multipl. de penaliz. para Maldición Arcana
La carencia de encantamientos de Nortrom es menos problemática para él que para sus adversarios.

Gujas de Sabiduría
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Glaives of Wisdom. Silencer encanta sus gujas con sabiduría y roba la inteligencia de su objetivo con cada golpe a la vez que inflige daño adicional según su inteligencia.
DAÑO POR INTELIGENCIA: 35% / 50% / 65% / 80% / 80%
ROBO DE INTELIGENCIA: 1 / 2 / 3 / 4 / 4
DURACIÓN DE ROBO DE INTELIGENCIA: 20 / 25 / 30 / 35 / 35

14 / 16 / 18 / 20 / 20

600
FACET: División Sináptica

Aumenta el nivel máximo de Gujas de Sabiduría. En el nivel 5, las Gujas de Sabiduría rebotan 1 vez contra un objetivo aleatorio en un alcance de 450. El rebote hace perder maná al impactar y prioriza a los héroes.




LEVEL 25 TALENT: +25 % de daño para Gujas de Sabiduría
LEVEL 20 TALENT: +40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría
A pesar de carecer de encantamientos tradicionales, el linaje de los Aeol Drias le otorga a Nortrom una sabiduría sin precedentes, la cual aplica al combate físico.

Última Palabra
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Last Word. Encanta a un objetivo, haciéndolo visible e infligiéndole daño y silenciándolo si lanza un hechizo o si termina la duración del encantamiento. Inflige daño adicional basado en la diferencia de inteligencia entre Silencer y el objetivo.
Las habilidades canalizadas solo activarán este efecto cuando el lanzador termine de canalizar.
DAÑO BASE: 120 / 160 / 200 / 240
MULT. DE LA DIF. DE INTELIGENCIA: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
RETRASO DEL EFECTO: 4
DURACIÓN DEL SILENCIO: 3 / 4 / 5 / 6
ÁREA DE EFECTO: 0

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: 250 de área de efecto para Última Palabra
Nortrom se asegura de que los hechizos pronunciados por sus oponentes sean los últimos.

Silencio Global
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Global Silence. Silencer detiene todo el sonido, con lo que evita que los héroes y las unidades enemigas del mapa lancen hechizos.
Esta habilidad funciona en unidades invisibles o inmunes a efectos negativos, pero obtener inmunidad a efectos negativos eliminará este efecto.
Las instancias de Maldición Arcana de Silencio Global con el Cetro de Aghanim no se acumulan.
PRIMERA DURACIÓN:
SEGUNDA DURACIÓN:

120

300 / 450 / 600
FACET: Silencio Reverberante

La primera vez que Silencio Global termina en una unidad se aplica de nuevo.


Cetro de Aghanim
PRIMERA DURACIÓN:
SEGUNDA DURACIÓN:
Con un golpe en el suelo, toda la magia y el sonido se detienen y Nortrom cumple su profecía.
Talentos



2 cargas para Maldición Arcana
+ 0.0 %
+25 % de daño para Gujas de Sabiduría



250 de área de efecto para Última Palabra
+ 0.0 %
+40 s de robo de intelig. para Gujas de Sabiduría



+2/+1 s de durac. base/penaliz. para Maldición A.
+ 0.0 %
-20 s de tiempo de recarga para Silencio Global



+20 de velocidad de ataque
+ 0.0 %
+0.5 de multipl. de penaliz. para Maldición Arcana
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Usa Maldición Arcana cuando esperes que los rivales lancen un hechizo.
Hacer clic en Glaives of Wisdom sobre un héroe enemigo no atrae el agro de los creeps.
Para robar inteligencia de un héroe moribundo, tienes que conseguir el kill, tener un debuff activo o estar a 925 unidades de distancia.
Combinar la Maldición Arcana con el silencio de Última Palabra hace mucho daño.
Estate atento a lo que pasa en el mapa para usar {Global Silence} cuando sea necesario.
Usar Global Silence de forma defensiva está bien, pero idealmente úsalo en las peleas. Haz jugadas cuando esté fuera de cooldown.
Muchos objetos disipan el Global Silence. Sé paciente y no lo gastes al inicio de la pelea.
Counter Strategy
Las Glaives of Wisdom son geniales para el harass porque {silencer} no atrae el aggro y el daño escala.
La Maldición Arcana de Silencer dura más y hace más daño si lanzas un hechizo bajo su efecto.
Silencio Global tiene mucho cooldown. Busca pelear después de que lo usen.
Los objetos que dan dispel son geniales contra los silencios de Silencer.