Bounty Hunter

Popularidad: #78

Clasificación: #64

Banear Rango: #59

Rango KDA: #91

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Saquea y recoge las recompensas de sus enemigos.

Moviéndose furtivamente ante las mismas narices de sus enemigos, Bounty Hunter siempre sigue la pista de sus adversarios. Cada vez que uno de sus objetivos cae en batalla, él y sus aliados están allí mismo para sacar provecho.

% de victorias 49.8%

Tasa de Selección 5.0%

Atributos

Bounty Hunter image

538 +55.0/lvl

315 +22.8/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

21 +2.6/lvl

Intelligence Image

20 +1.9/lvl

Stats

Attack

de daño:

54 - 62 + 2.6/nivel (143 - 151 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

8.5 + 0.4/nivel (23.4 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

325

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

nuke icon

Hasta la Médula

Win Rate [E]: 50.3%

Tasa de Selección: 57.5%

Lanzamiento de Shuriken aplica su daño y ralentización a todos los enemigos que atraviesa.

gold icon

Ratero

Win Rate [E]: 49.1%

Tasa de Selección: 42.5%

Bounty Hunter roba oro cuando ataca a los héroes enemigos con sus habilidades u objetos.

Habilidades

Innate Ability Image
Caza Mayor

HABILIDAD: Pasiva


En inglés: Big Game Hunter. Al matar o ayudar a matar a un enemigo que ha conseguido una racha de víctimas, Bounty Hunter recibe un 20 % más de oro.

Q

Lanzamiento de Shuriken

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Shuriken Toss. Lanza un shuriken mortal a una unidad enemiga. Inflige daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 100 % durante %slow_duration% s. El shuriken rebota sobre las unidades rastreadas que se encuentren en un radio de %bounce_aoe% unidades entre sí.


DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310

ALCANCE DE LANZAMIENTO: 375 / 425 / 475 / 525

Cooldown

5

Mana Cost

75 / 80 / 85 / 90

Cast Range

375 / 425 / 475 / 525


FACET: Hasta la Médula

nuke icon

Lanzamiento de Shuriken aplica su daño y ralentización a todos los enemigos que atraviesa.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aumenta el alcance de lanzamiento y aplica Jinada al impactar.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +250 de daño para Lanzamiento de Shuriken

LEVEL 10 TALENT: +0.6 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken


Aunque el shuriken sea pequeño, la precisión de Gondar puede causar daño crítico.

Jinada

HABILIDAD: Pasiva

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: Romplible


En inglés: Jinada. Bounty Hunter planea su siguiente golpe, infligiendo daño adicional y robando oro no seguro.


DAÑO ADICIONAL: 70 / 105 / 140 / 175

ROBO DE ORO: 12 / 20 / 28 / 36

Cooldown

9 / 7 / 5 / 3

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Jinada sin tiempo de recarga

LEVEL 20 TALENT: +50 de robo de oro para Jinada


La amplia experiencia de Gondar hace que nunca termine una transacción con las manos vacías.

E

Movimiento Sombrío

PASIVA: No


En inglés: Shadow Walk. Bounty Hunter se vuelve invisible y obtiene la habilidad de moverse a través de otras unidades hasta que ataque o use una habilidad. Si rompe la invisibilidad atacando, ese ataque aturdirá al objetivo durante un breve período de tiempo.


No interrumpirá la mayoría de hechizos canalizados al ser activado.


DURACIÓN DE LA INVISIBILIDAD: 20 / 25 / 30 / 35

TIEMPO DE DESVANECIMIENTO: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: -30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío


Los bufones de la corte presentes durante el asesinato del Rey Goff no pueden recordar ninguna otra imagen que no sea la de una sombra danzante.

R

Rastrear

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Track. Rastrea un héroe enemigo, dando Visión Verdadera del objetivo, aumentando el daño que recibe y mostrando información de cuánto oro lleva. Bounty Hunter se mueve más rápido si está cerca del objetivo rastreado. Si el objetivo muere, Bounty Hunter y los héroes cercanos obtienen una recompensa adicional de oro. Lanzar Rastrear no cancela tu invisibilidad.


Bounty Hunter recibirá el oro adicional si el objetivo muere con Rastrear activa, independientemente de cómo muera.

El efecto de Rastrear solo es visible para los aliados.

Puedes ver la cantidad de oro que lleva el objetivo poniendo el ratón encima del icono del efecto negativo que se encuentra encima de la barra de habilidades del objetivo.

El oro adicional es oro seguro.


AMPLIFICACIÓN DE DAÑO: 8% / 12% / 16%

ORO ADICIONAL PROPIO: 130 / 225 / 320

ORO ADICIONAL PARA ALIADOS: 40 / 80 / 120

DURACIÓN: 25

VELOCIDAD ADICIONAL PROPIA: 12% / 16% / 20%

Cooldown

6 / 5 / 4

Mana Cost

60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 de oro para Rastrear


Utilizando sus refinados sentidos de la vista y el olfato, los ataques de Gondar tienen bastantes probabilidades de éxito.

Sombra Aliada

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Aliados sí, enemigos no

PASIVA: No

MEJORA: Sí


En inglés: Friendly Shadow. Aplica Movimiento Sombrío y todas sus bonificaciones al aliado objetivo. El tiempo de desvanecimiento en aliados es de 0.5 s. No interrumpe la invisibilidad de Bounty Hunter cuando se lanza.


Cooldown

15

Mana Cost

50

Cast Range

650


Útil en los pocos casos en los que una recompensa disputada se busca con vida.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Jinada sin tiempo de recarga

+ 0.0 %

+250 de daño para Lanzamiento de Shuriken

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de robo de oro para Jinada

+ 0.0 %

Rastrear otorga visión compartida

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de oro para Rastrear

+ 0.0 %

-30 % de daño recibido durante Movimiento Sombrío

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de daño

+ 0.0 %

+0.6 s de ralentización para Lanzamiento de Shuriken

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Coloca un {observer-ward} poco obvio para cazar couriers. Matarlos no solo da oro, sino que también evita que entreguen detección.

Golpea a los rivales con Jinada o asegura los last hits de los ranged creeps. El daño extra no funciona en denies.

Revisa el inventario de los rivales seguido para ver si tienen detección.

Si te echan polvo mientras estás en Shadow Walk, usa cualquier objeto activable o el Shuriken Toss para salir de la invisibilidad y no te ralentizará el {dust-of-appearance}.

Evita pasar por zonas que suelen estar con {sentries}, como los pilares y los puntos de {runes} activas.

En mid y late game, juega un paso adelante de tu team, rastrea enemigos, rompe smokes, recolecta runas, coloca wards profundos y mata couriers.

Cuando no pasa mucho en la partida, puedes farmear oleadas de creeps y campamentos del jungle rápido con Shuriken Toss si elegiste el facet Through and Through.

Counter Strategy

Lleva un {sentry-ward} a la línea para que Bounty Hunter no te cierre la brecha con la invisibilidad de Shadow Walk.

Bounty Hunter suele cazar couriers, así que tenlo en cuenta.

No le pongas fácil al Bounty Hunter robarte oro con los golpes de Jinada. Aléjate o hazle mucho daño.

Empareja wards observadoras con centinelas para detectar los movimientos de Bounty Hunter.

Anima a tus aliados a llevar detección en varios héroes.

Evita comprar objetos que te den invisibilidad por el {Track} de Bounty Hunter.

Considera comprar uno de los muchos objetos que te permiten disipar Track.

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