Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Infesta a otras unidades para reducir su movilidad y fuerza.
Si Lifestealer logra acercarse a su presa, poco podrá hacer para salvarse. Viajando dentro de un creep o un héroe aliado, cuando se encuentra cerca de un enemigo, emerge del cuerpo de su huésped, sorprendiendo a los adversarios y desgarrándolos con sus garras.
% de victorias 53.1%
Tasa de Selección 11.8%
Atributos

670 +52.8/lvl
255 +21.6/lvl

25 +2.4/lvl

15 +1.9/lvl

15 +1.8/lvl
Stats

de daño:
41 - 47 + 2.4/nivel (124 - 130 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
3.5 + 0.3/nivel (15.0 al nivel 30)

Movimiento:
315
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38b
- Agilidad base reducida en 4.
Parche 7.38
- Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 315.
- Se eliminaron las facetas Furia y Desenfrenado.
Facets

Festín de Carne
% de victorias: 53.4%
Tasa de Selección: 92.3%
La vida máxima por héroe asesinado de Festín aumenta. El tiempo de recarga de Heridas Abiertas se restablece si una unidad muere mientras está afectada por dicha habilidad.
Parche 7.38b
- Festín: Vida máxima por héroe asesinado reducida de 25/35/45/55 a 20/25/30/35.
Parche 7.38
- Heridas Abiertas: El tiempo de recarga se restablece si un héroe muere mientras sufre Heridas Abiertas.
- Festín: Vida máxima por héroe asesinado aumentada de 15 a 25/35/45/55 en función del nivel actual de Infestar.

Tormenta de Sangre
% de victorias: 50.2%
Tasa de Selección: 7.7%
Consumir a un creep con Infestar empapa a los enemigos de sangre, lo que inflige daño con el tiempo en función de la vida restante del huésped. Infestar se puede usar en creeps ancestrales.
Parche 7.38
- Infestar: Permite que la habilidad se utilice sobre creeps ancestrales.
- Infestar: Consumir un creep empapa a los enemigos de sangre durante 3 s. Los enemigos empapados reciben un daño equivalente al 25 % de la vida restante del portador mientras dura.
- Infestar: Cuando se lanza con el Cetro de Aghanim, el daño de Tormenta de Sangre es equivalente al 25 % del daño que inflige Lifestealer al héroe enemigo portador mientras dura Infestar.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Feast. Los ataques de Lifestealer infligen daño y curan un porcentaje de la vida máxima de su objetivo. Permite que Lifestealer ataque a los creeps aliados que tienen un 75 % de vida. Lifestealer obtiene vida máxima permamente cada vez que mata a un creep o a un héroe.
Funciona en aliados y enemigos. No afecta a Roshan.
La curación es independiente del daño.
La amplificación de robo de vida aumenta la cantidad de vida curada.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.
CURACIÓN POR LA VIDA MÁXIMA DEL OBJETIVO: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
DAÑO SEGÚN VIDA MÁXIMA: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
VIDA MÁXIMA POR HÉROE ASESINADO: 10 / 10 / 10 / 10
VIDA MÁXIMA POR CREEP ASESINADO: 1
VIDA MÁXIMA PERMANENTE:
FACET: Festín de Carne

La vida máxima por héroe asesinado de Festín aumenta.



LEVEL 25 TALENT: +1 % de curación y daño para Festín
Parche 7.38b
- Vida máxima por héroe asesinado reducida de 15 a 10.
Parche 7.38
- La pantalla resumen de la partida ahora muestra la vida máxima obtenida.
Tras escapar de su celda en Devarque, N'aix subsistía con la carne y los huesos de los desafortunados que se cruzaban en su camino.

Furia
PASIVA: No
En inglés: Rage. Desencadena una furia enloquecida que te vuelve inmune a los efectos negativos y aumenta tu resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
DURACIÓN: 3 / 4 / 5 / 6
RESISTENCIA A LA MAGIA: 80%
RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS: 0%

20 / 19 / 18 / 17

80 / 100 / 120 / 140



LEVEL 25 TALENT: +1 s de duración para Furia
La locura y brutalidad de N'aix lo convierten en un enemigo feroz e implacable en el combate.

Heridas Abiertas
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Open Wounds. Lifestealer desgarra a una unidad enemiga, ralentiza la velocidad de movimiento de la víctima y permite que todos los aliados recuperen como vida un porcentaje del daño que le causa a esa unidad. La víctima va recuperando velocidad de movimiento a lo largo de la duración de la habilidad.
Heridas Abiertas ralentiza en 8 pasos distintos: 50 % / 50 % / 40 % / 30 % / 20 % / 10 % / 10 % / 10 %. La ralentización disminuye un paso cada segundo.
La amplificación de robo de vida de Lifestealer aumenta la cantidad de vida curada.
DURACIÓN: 7
DAÑO COMO CURACIÓN: 20% / 30% / 40% / 50%
RALENTIZACIÓN MÁXIMA: 35% / 40% / 45% / 50%

30 / 25 / 20 / 15

100

300 / 400 / 500 / 600
FACET: Festín de Carne

El tiempo de recarga de Heridas Abiertas se restablece si una unidad muere mientras está afectada por dicha habilidad.




LEVEL 20 TALENT: +25 % de robo de vida para Heridas Abiertas
LEVEL 15 TALENT: +15 % de ralentización para Heridas Abiertas
Las heridas abiertas y el olor de la sangre a menudo atraen a los carroñeros para terminar el trabajo.

Frenesí Demoniaco
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Ghoul Frenzy. Otorga a Lifestealer velocidad de movimiento y de ataque de forma pasiva.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 2% / 4% / 6% / 8%
VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL: 30 / 50 / 70 / 90




LEVEL 15 TALENT: +50 de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco
LEVEL 10 TALENT: +3 % de vel. de mov. para Frenesí Demoniaco

Infestar
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Infest. Lifestealer infesta el cuerpo de la unidad objetivo y permanece indetectable en su interior regenerando un porcentaje de su vida máxima cada segundo que permanece dentro. Puede entonces explotar desde el cuerpo del anfitrión infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si la unidad infestada es un creep enemigo o neutral, podrá tomar el control de la unidad para moverla y atacar, y el creep perderá una parte de su vida máxima a lo largo del tiempo. No funciona con héroes enemigos. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Lifestealer obtiene experiencia mientras está bajo los efectos de Infestar.
Los creeps controlados durante Infestar obtienen la bonificación de velocidad de movimiento de dicha habilidad.
No activa el reflejo de hechizos.
Usar Infestar con el Cetro de Aghanim en un héroe enemigo infligirá el daño de Tormenta de Sangre en función de todo el daño que Lifestealer haya infligido al anfitrión a lo largo de la duración de Infestar.
RADIO DEL DAÑO: 700 / 700 / 700
DAÑO: 150 / 275 / 400
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25%
BONIFICACIÓN DE VIDA: 400 / 800 / 1200
REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA PROPIA: 3% / 4% / 5%
DURACIÓN EN ENEMIGOS: 0
FRECUENCIA DE ATAQUE: 0
VIDA MÁX. DE CREEPS PERDIDA POR SEGUNDO: 2% / 1% / 0%
VIDA RESTANTE COMO DAÑO DE TORMENTA DE SANGRE: 0%
DURACIÓN DE LA TORMENTA DE SANGRE: 0

80 / 65 / 50

100 / 125 / 150

150
FACET: Tormenta de Sangre

Consumir a un creep con Infestar empapa a los enemigos de sangre, lo que inflige daño con el tiempo en función de la vida restante del huésped. Infestar se puede usar en creeps ancestrales.


Cetro de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento y reduce el tiempo de recarga a %bonus_AbilityCooldown% s. Infestar puede seleccionar como objetivos a los héroes enemigos durante un breve período de tiempo atacándolos desde dentro a la vez que aumenta la frecuencia de regeneración de Lifestealer.


Fragmento de Aghanim
La explosión de Infestar aplica Heridas Abiertas con un %bonus_open_wounds_duration_pct% % de duración a los enemigos en el radio de daño.



LEVEL 20 TALENT: +15 % de vel. de mov./vida del objetivo para Infestar
Parche 7.38b
- El Cetro de Aghanim ya no desarma al héroe enemigo objetivo.
- La frecuencia de ataque del Cetro de Aghanim se mejoró de 1,25 s a 1 s.
Parche 7.38
- Ya no puede seleccionar como objetivo a creeps ancestrales por defecto.
- Los creeps infestados ahora pierden el 2/1/0 % de su vida máxima por segundo.
Con esta infestación, N'aix restaura completamente su poder impío al consumir la sangre vital del huésped.

Consumir
PASIVA: No
En inglés: Consume. Lifestealer devora el cuerpo huésped desde el interior, haciéndolo explotar desde dentro.
Talentos



+1 s de duración para Furia
+1 % de curación y daño para Festín
+ 1.2 %



+25 % de robo de vida para Heridas Abiertas
+ 0.2 %
+15 % de vel. de mov./vida del objetivo para Infestar



+15 % de ralentización para Heridas Abiertas
+50 de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco
+ 4.8 %



+3 % de vel. de mov. para Frenesí Demoniaco
+ 0.2 %
+4 de todos los atributos
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 10 «+150 de daño para Infestar» sustituido por «+4 de todos los atributos».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
En las mazmorras de Devarque, un vengativo hechicero yacía entre grilletes, planeando su fuga. Compartía su celda con una criatura balbuceante conocida como N'aix, un ladrón maldito por el Consejo Vil con el don de la longevidad, de forma que su cadena perpetua por robos y engaños fuera lo más dolorosa posible. A lo largo de los años, sus cadenas se habían corroído, así como su cordura; N'aix no guardaba ningún recuerdo de su vida anterior, ni ningún sueño de escapar.
Viendo en él el recipiente perfecto para sus planes, el mago ejecutó un hechizo de Infestación e introdujo su esencia vital en el cuerpo de N'aix, con la intención de que éste se sacrificara de la forma más violenta posible mientras el mago volvía a su cuerpo y se fugaba disimuladamente. Sin embargo, el mago vio su mente absorbida por un vórtice de locura tan poderoso que disipó sus planes y destruyó su voluntad. Devuelto a la consciencia por la repentina inyección de vida, N'aix se despertó de la pesadilla de la locura y obedeció a la voz que resonaba en su cabeza, que tenía una única idea: escapar.
En ese momento, nació Lifestealer. La criatura se introdujo en la mente de los guardias de la mazmorra y los soldados, haciéndoles abrir las cerraduras y atacar a sus compañeros, despejando así el camino hacia su libertad mientras se alimentaba de sus vidas. Lifestealer porta aún los grilletes rotos, como una advertencia de que nadie lo puede retener, aunque en el fondo siga siendo un prisionero. Dos mentes cohabitan en un solo cuerpo: una criatura de maléfica astucia y un maestro cuya voz finge obedecer.