Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Desata un poderoso ataque que rebota entre los enemigos.
Deambulando de batalla en batalla y sacrificando creeps para tener maná en sus combates, Lich siempre está dispuesto a ayudar a sus aliados para destrozar a sus enemigos con escarcha ralentizante. Si sus rivales son lo bastante incautos como para juntarse, su definitiva rebotará entre ellos para asegurar su muerte.
% de victorias 51.1%
Tasa de Selección 9.2%
Atributos

560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl

20 +2.1/lvl

17 +2.0/lvl

26 +3.8/lvl
Stats

de daño:
50 - 59 + 3.8/nivel (174 - 183 al nivel 30)

Alcance:
550

Armor:
1.8 + 0.3/nivel (13.8 al nivel 30)

Movimiento:
290
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Congelado
% de victorias: 51.3%
Tasa de Selección: 83.6%
Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles.

Frío Creciente
% de victorias: 50.2%
Tasa de Selección: 16.4%
Cuando un enemigo muere por Congelación en Cadena o bajo los efectos de Escudo de Hielo, se extiende la duración de esas habilidades.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Death Charge. Lich no puede obtener una regeneración pasiva de maná, pero cualquier unidad que muera dentro de un alcance de 1500 respecto a Lich restaura un 2.5 % de su maná máximo (los héroes moribundos restauran un %mana_restore_pct_from_hero% % del maná máximo de Lich). Se le aplica a Lich de forma normal la restauración instantánea de maná de los objetos y habilidades.

1500

Explosión Gélida
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Frost Blast. Daña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño de área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante %abilityduration% s. El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área.
RADIO: 200
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -25%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
DAÑO BASE: 40 / 80 / 120 / 160
DAÑO DE ÁREA: 80 / 120 / 160 / 200

7

110 / 120 / 130 / 140

575 / 600 / 625 / 650




LEVEL 15 TALENT: -3.5 s de tiempo de recarga para Explosión Gélida
LEVEL 10 TALENT: +125 de radio y daño de área para Explosión Gélida
El mago del frío Ethreain no ha olvidado ni siquiera lo más básico de la manipulación del hielo.

Escudo de Hielo
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Aliados sí, enemigos no
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
En inglés: Frost Shield. Aplica un escudo de hielo mágico alrededor del objetivo que reduce el daño de los ataques contra él. Mientras el escudo esté activo, la magia de hielo afectará a las unidades enemigas cercanas cada 1 s y les causará daño menor y ralentización.
Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por el daño o la ralentización.
Escudo de Hielo se puede lanzar contra estructuras.
REDUCCIÓN DE DAÑO: 45% / 50% / 55% / 60%
RALENTIZACIÓN: 20% / 25% / 30% / 35%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5
DAÑO: 18 / 32 / 46 / 60
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO: 4 / 5 / 6 / 7
DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE HÉROE: 0
DURACIÓN ADICIONAL POR MUERTE DE CREEP: 0

30 / 25 / 20 / 15

100 / 110 / 120 / 130

800
FACET: Frío Creciente

Cada vez que un enemigo muere bajo los efectos del Escudo de Hielo, su duración aumenta.





LEVEL 25 TALENT: Escudo de Hielo proporciona +50 de regeneración de vida
LEVEL 20 TALENT: +4 s de duración para Escudo de Hielo
LEVEL 10 TALENT: +10 % de reducción de daño para Escudo de Hielo
Parche 7.38
- Alcance de lanzamiento reducido de 1000 a 800.
- Duración reducida de 5/6/7/8 s a 4/5/6/7 s.
Concebida inicialmente para protegerlo en sus años mortales, la magia de hielo que Ethreain teje a su alrededor no ha hecho más que enfriarse con el tiempo.

Mirada Siniestra
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Sinister Gaze.
CANALIZADA: Hipnotiza una unidad enemiga haciendo que se mueva hacia un punto entre vosotros dos y drena un porcentaje de su maná actual.
Si la lanza sobre un creep dura 2 veces más.
DURACIÓN: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
DISTANCIA DE MOVIMIENTO: 32% / 38% / 44% / 50%
MANÁ DRENADO POR SEGUNDO: 15%
DAÑO DE EXPLOSIÓN GÉLIDA 0%

24 / 22 / 20 / 18

600


Cetro de Aghanim
Mirada Siniestra se convierte en una habilidad con área de efecto, afectando a unidades que se encuentren dentro de un radio de %aoe_scepter% en el área objetivo. Mirada Siniestra permite a Lich lanzar otras habilidades mientras se canaliza.



LEVEL 15 TALENT: +0.3 s de duración para Mirada Siniestra
Parche 7.38
- Coste de maná reducido de 50/60/70/80 a 25.
- Maná drenado por segundo aumentado del 12 % al 15 %.
- Ya no inflige un daño a creeps.
- Ahora requiere el Cetro de Aghanim para lanzar otras habilidades durante la canalización.
Cuidado con el frío...

Congelación en Cadena
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF [E]: Sí
En inglés: Chain Frost. Lanza un orbe de hielo que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta %jumps% veces, ralentizando y dañando cada vez que las alcanza. Cada rebote aumenta el daño de los siguientes rebotes.
Congelación en Cadena no se puede esquivar.
Congelación en Cadena tiene una velocidad de movimiento de 850.
Congelación en Cadena no rebota en zombis.
DAÑO POR CADA REBOTE: 250 / 400 / 550
DAÑO PROGRESIVO: 15 / 20 / 25
ALCANCE DEL REBOTE: 550
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -65%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: -65
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5
REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE HÉROE: 0
REBOTES ADICIONALES POR MUERTE DE CREEP: 0
DURACIÓN DE CONGELADO: 0

100 / 80 / 60

180 / 300 / 420

750
FACET: Congelado

Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no logra rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles.
FACET: Frío Creciente

Matar a un enemigo con Congelación en Cadena aumenta el número de rebotes.




LEVEL 25 TALENT: +100 de daño progresivo para Congelación en Cadena
LEVEL 20 TALENT: Congelación en Cadena al morir
Parche 7.38
- Distancia de rebote reducida de 600 a 550.
Casi universalmente considerado como la magia de hielo definitiva, el mortífero orbe gélido de Ethreain infunde miedo a quienes se atreven a hacerle frente.

Aguja de Hielo
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Ice Spire.
Crea una Aguja de Hielo en el punto objetivo, ralentizando a los enemigos que se encuentren a su alrededor. Puede resistir 5 impactos de héroes o 10 impactos de creeps y cuando se destruya creará una Explosión Gélida a su alrededor.
Congelación en Cadena se puede lanzar sobre la aguja, y puede rebotar en ella e infligirle el daño equivalente a 1 ataque de héroe si no hay otros enemigos al alcance.
Lich puede lanzar Escudo de Hielo sobre la aguja. Con cada instancia de Escudo de Hielo, la aguja se curará una cantidad equivalente a 1 ataque de héroe.
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: -25%
RADIO DE EFECTO: 550
DURACIÓN: 15

25

150

750
Parche 7.38
- Ahora, la aguja recibe daño equivalente a 1 ataque de héroe cada vez que el orbe de Congelación en Cadena rebota en ella.
- Radio de efecto reducido de 750 a 550.
Talentos



+100 de daño progresivo para Congelación en Cadena
+ 1.2 %
Escudo de Hielo proporciona +50 de regeneración de vida



+4 s de duración para Escudo de Hielo
+ 1.6 %
Congelación en Cadena al morir



-3.5 s de tiempo de recarga para Explosión Gélida
+0.3 s de duración para Mirada Siniestra
+ 0.5 %



+125 de radio y daño de área para Explosión Gélida
+ 1.5 %
+10 % de reducción de daño para Escudo de Hielo
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 25 «Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena» sustituido por «+100 de daño progresivo para Congelación en Cadena».
Estrategia
Counter Strategy
Historia
En vida, el mago del hielo Ethreain (sin ser todavía un Lich) esclavizó reinos enteros bajo la amenaza de su destructivo poder helador. Con el tiempo, sus súbditos, ayudados por unos pocos magos desesperados, se volvieron lo suficientemente audaces como para tenderle una emboscada. Armados con suficiente cuerda maldita como para atarle eternamente, anudaron al mago del hielo a firmes pesos y lo arrojaron a una laguna conocida principalmente por no tener fondo. No era así.
Durante más o menos un año, solo cayó, hasta que su cuerpo se estrelló contra un saliente. Allí descansó, muerto pero sin descomponerse, hasta la llegada del geomante Anhil, que comprobaba la veracidad de la leyenda de la supuesta Laguna Negra sin fondo. La plomada de Anhil se enredó con las cuerdas que ataban al mago ahogado, arrastrando un inesperado premio. Con la esperanza de que, al devolverle la vida, pudiese preguntar al Lich por las propiedades de la laguna, Anhil eliminó las ligaduras y realizó un simple rito de resurrección. Incluso los descendientes de los enemigos de Ethreain habían perecido hacía tiempo, por lo que no había nadie para avisarle de semejante imprudencia. Sin embargo, rápidamente descubrió el error que había cometido, cuando Lich se deshizo de sus ataduras y le consumió.