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Visage

Popularidad: #122

Clasificación: #21

Banear Rango: #66

Rango KDA: #35

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41a]

Explora y ataca con sus familiares.

Mientras sus letales familiares protegen el campo de batalla, Visage se envuelve en una armadura y busca la siguiente batalla. Una vez la encuentra, reúne energía de las almas a partir del daño infligido a los jugadores cercanos antes de liberarla en un devastador ataque.

% de victorias 52.7%

Tasa de Selección 2.0%

Atributos

Visage image

604 +61.6/lvl

339 +34.8/lvl

Strength Image

22 +2.8/lvl

Agility Image

11 +1.3/lvl

Intelligence Image

22 +2.9/lvl

Stats

Attack

de daño:

59 - 69 + 4.9/nivel (231 - 241 al nivel 30)

Attack

Alcance:

600

Attack

Armor:

1.8 + 0.2/nivel (10.5 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

285

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

Habilidades

Innate Ability Image
Silencio Sepulcral

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Silent as the Grave. Visage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.


TIEMPO DE RECARGA: 45.75

DURACIÓN DEL VUELO: 20

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 12%

DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL: 2

DAÑO ADICIONAL: 10%

Cooldown

45.75

Mana Cost

50


Quienes están en el plano mortal no alcanzan a ver las inquietudes de los agentes del más allá.

Q

Frío Sepulcral

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Grave Chill. Visage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.


Los dos efectos pueden eliminarse por separado con disipaciones.

La velocidad obtenida es independiente a la velocidad perdida del objetivo.

Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán además la bonificación de Frío Sepulcral.


DURACIÓN: 5

DRENAJE DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 12% / 18% / 24% / 30%

DRENAJE DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 25 / 40 / 55 / 70

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

75

Cast Range

625


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 s de duración para Frío Sepulcral


El calor del sol nunca llega a sentirse desde la fría oscuridad del Laberinto Angosto.

W

Toma de Almas

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Soul Assumption. Visage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.


Las cargas se obtienen únicamente con daño mayor a 2 y menor a 3000 infligido por un jugador o Roshan. El daño propio o por Toma de Almas no cuenta.


DAÑO BASE: 20

DAÑO POR CARGA: 70

CARGAS MÁXIMAS: 3 / 4 / 5 / 6

DURACIÓN DE LA CARGA: 6

UMBRAL DE DAÑO PARA ACUMULAR: 100

RADIO DE ACUMULACIÓN: 1800

Cooldown

4

Mana Cost

110

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de daño por carga para Toma de Almas

LEVEL 15 TALENT: Toma de Almas ataca a 3 objetivos

LEVEL 10 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas


El cúmulo de almas de los muertos alarga sus brazos para arrastrar a otros a su dominio.

Capa del Guardián de la Tumba

HABILIDAD: Pasiva

PASIVA: Romplible


En inglés: Gravekeeper's Cloak. Visage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse.

Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.


Cada vez que Visage recibe daño mayor al daño mínimo que no sea autoinfligido y esté causado por un jugador, pierde una capa.

Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán la reducción de daño actual de la Capa del Guardián de la Tumba.

Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.

Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.


CAPAS MÁXIMAS: 4

REDUCCIÓN DE DAÑO POR CAPA: 8% / 12% / 16% / 20%

TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA: 7 / 6 / 5 / 4

DAÑO MÍNIMO: 40

REDUCCIÓN DE DAÑO MÁXIMA: 32% / 48% / 64% / 80%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba


Las duras escamas de Visage comparten las propiedades tanto de los fantasmas como de las piedras, haciéndole casi inmune a asaltos con espada o magia.

Forma Pétrea

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Stone Form. Ordena al Familiar más cercano a Visage que lance Forma Pétrea en su lugar actual, convirtiéndose en piedra y chocando contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.

Se puede usar con lanzamiento alternativo para ordenar al Familiar más cercano que se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.


Si bien Forma Pétrea no es disipable, se puede eliminar el aturdimiento con disipaciones fuertes.


RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375

DAÑO: 60 / 100 / 140

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2

REGENERACIÓN ADICIONAL: 150 / 175 / 200


No hay arma o hechizo que pueda destruir a los sirvientes petrificados de la muerte.

Forma Pétrea

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes


En inglés: Stone Form. Tras un breve retraso, el Familiar se convierte en piedra y choca contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.

Se puede usar con lanzamiento alternativo para que el Familiar se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.


RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375

DAÑO: 60 / 100 / 140

DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2

DURACIÓN DE LA FORMA PÉTREA: 6

REGENERACIÓN ADICIONAL: 150 / 175 / 200

Cooldown

11

Cast Range

50

R

Invocar Familiares

TIPO DE DAÑO: Físico

PASIVA: No


En inglés: Summon Familiars. Invoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamiento alternativo para llamar a los familiares de Visage; durante ese tiempo no pueden atacar ni hacer nada.


Lanzar Invocar Familiares sustituirá a cualquier Familiar ya existente.

Los Familiares dentro del alcance de Visage recibirán bonificaciones de la Capa del Guardián de la Tumba y de Frío Sepulcral.


VIDA DE LOS FAMILIARES: 450 / 600 / 750

ARMADURA DE LOS FAMILIARES: 2 / 3 / 4

ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 180

VELOCIDAD DE LOS FAMILIARES: 430

RECOMPENSA DE ORO POR FAMILIAR: 100

DAÑO DE ATAQUE DE LOS FAMILIARES: 25 / 50 / 75

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 familiar

LEVEL 20 TALENT: +1 de corrupción de armad. para Visage y Familiares

LEVEL 10 TALENT: +6 de daño base para Visage y Familiares


Los familiares de Necro'lic, guardianes del Laberinto Angosto, montan guardia sobre su dominio.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 familiar

+ 17.3%

-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 de corrupción de armad. para Visage y Familiares

+ 3.4%

+30 de daño por carga para Toma de Almas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Toma de Almas ataca a 3 objetivos

+ 2.2%

+2 s de duración para Frío Sepulcral

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6 de daño base para Visage y Familiares

+ 4.1%

-1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

El Visage está bastante débil hasta nivel 6. Intenta matarlo antes de que se ponga fuerte con sus Familiars.

Los familiars son bastante frágiles cuando Visage no está cerca.

Con los aspectos del Sepulcro o el Tributo de la Muerte, usa los Familiares para controlar runas, apilar campamentos, gankear líneas incluso sin tu héroe, arrastrar y cortar oleadas de creeps.

Puedes invocar Familiares frescos para poder encadenar 4 aturdimientos a los oponentes.

Con Cetro de Aghanim, tu movilidad y potencial de captura aumentan aún más.

Recoge Fragmento de Aghanim más tarde en la partida, ya que te permite sobrevivir a los saltos, ganar tiempo y proporciona otro aturdir.

Con las Botas de Viaje, puedes usar Pergamino de Teletransporte por el mapa para unirte a las peleas o split-push y traer a tus Familiares hacia ti con la habilidad alternativa de Invocar Familiares.

Counter Strategy

Los casos de daño de 40 o más eliminarán una capa del Manto del Guardián de Tumbas.

Los familiars de Visage dan mucho oro y son fáciles de matar cuando Visage no está cerca.

Visage es un héroe que se potencia rápido pero decae en el late game. Trata de alargar la partida. No seas codicioso con los objetos.

Visage destruye edificios rápido con sus Familiars. Organicen la defensa enseguida.

Los efectos de romper eliminan la Capa del Guardián de Tumbas y Visage se vuelve mucho más débil.

Protector Carmesí es genial contra el daño físico de los Familiar.

Cuando Visage consigue Cetro de Aghanim, coloca Guardián Observador y Guardián Centinela juntos para rastrear su movimiento y llevar detección.

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Visage Dota 2 – Estrategias, Stats y Notas del Parche