Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41a]
Explora y ataca con sus familiares.
Mientras sus letales familiares protegen el campo de batalla, Visage se envuelve en una armadura y busca la siguiente batalla. Una vez la encuentra, reúne energía de las almas a partir del daño infligido a los jugadores cercanos antes de liberarla en un devastador ataque.
% de victorias 52.7%
Tasa de Selección 2.0%
Atributos

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Stats
de daño:
59 - 69 + 4.9/nivel (231 - 241 al nivel 30)
Alcance:
600
Armor:
1.8 + 0.2/nivel (10.5 al nivel 30)
Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets
Habilidades
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Silent as the Grave. Visage obtiene desplazamiento aéreo y velocidad de movimiento adicional. Al atacar o lanzar un hechizo, se pierde la velocidad y el desplazamiento aéreo, y Visage y sus familiares infligen daño de ataque adicional durante 2 s.
TIEMPO DE RECARGA: 45.75
DURACIÓN DEL VUELO: 20
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 12%
DURACIÓN DE DAÑO ADICIONAL: 2
DAÑO ADICIONAL: 10%

45.75

50
Quienes están en el plano mortal no alcanzan a ver las inquietudes de los agentes del más allá.
Frío Sepulcral
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Grave Chill. Visage absorbe la velocidad de movimiento y ataque de la unidad objetivo, quedándose con la velocidad drenada para sí mismo y los Familiares cercanos.
Los dos efectos pueden eliminarse por separado con disipaciones.
La velocidad obtenida es independiente a la velocidad perdida del objetivo.
Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán además la bonificación de Frío Sepulcral.
DURACIÓN: 5
DRENAJE DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 12% / 18% / 24% / 30%
DRENAJE DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11

75

625



LEVEL 15 TALENT: +2 s de duración para Frío Sepulcral
El calor del sol nunca llega a sentirse desde la fría oscuridad del Laberinto Angosto.
Toma de Almas
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Soul Assumption. Visage acumula cargas de esencia de alma cada vez que los héroes cercanos reciben más de 100 de daño. Cuando la esencia se libera, inflige daño base y daño adicional por cada alma acumulada.
Las cargas se obtienen únicamente con daño mayor a 2 y menor a 3000 infligido por un jugador o Roshan. El daño propio o por Toma de Almas no cuenta.
DAÑO BASE: 20
DAÑO POR CARGA: 70
CARGAS MÁXIMAS: 3 / 4 / 5 / 6
DURACIÓN DE LA CARGA: 6
UMBRAL DE DAÑO PARA ACUMULAR: 100
RADIO DE ACUMULACIÓN: 1800

4

110

1000





LEVEL 20 TALENT: +30 de daño por carga para Toma de Almas
LEVEL 15 TALENT: Toma de Almas ataca a 3 objetivos
LEVEL 10 TALENT: -1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas
El cúmulo de almas de los muertos alarga sus brazos para arrastrar a otros a su dominio.
Capa del Guardián de la Tumba
HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Gravekeeper's Cloak.
Visage genera una barrera de varias capas que le protege del daño. Si recibe daño de un jugador, se elimina una capa y tarda tiempo en regenerarse.
Los familiares de Visage están protegidos por su capa cuando se encuentran dentro de un radio de 900 unidades respecto a él y según el número de capas que tiene Visage.
Cada vez que Visage recibe daño mayor al daño mínimo que no sea autoinfligido y esté causado por un jugador, pierde una capa.
Los Familiares dentro de una distancia de 900 de Visage recibirán la reducción de daño actual de la Capa del Guardián de la Tumba.
Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.
CAPAS MÁXIMAS: 4
REDUCCIÓN DE DAÑO POR CAPA: 8% / 12% / 16% / 20%
TIEMPO DE RECUPERACIÓN DE CAPA: 7 / 6 / 5 / 4
DAÑO MÍNIMO: 40
REDUCCIÓN DE DAÑO MÁXIMA: 32% / 48% / 64% / 80%



LEVEL 25 TALENT: -2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba
Las duras escamas de Visage comparten las propiedades tanto de los fantasmas como de las piedras, haciéndole casi inmune a asaltos con espada o magia.
Forma Pétrea
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Stone Form.
Ordena al Familiar más cercano a Visage que lance Forma Pétrea en su lugar actual, convirtiéndose en piedra y chocando contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.
Se puede usar con lanzamiento alternativo para ordenar al Familiar más cercano que se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.
Si bien Forma Pétrea no es disipable, se puede eliminar el aturdimiento con disipaciones fuertes.
RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375
DAÑO: 60 / 100 / 140
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2
REGENERACIÓN ADICIONAL: 150 / 175 / 200
No hay arma o hechizo que pueda destruir a los sirvientes petrificados de la muerte.
Forma Pétrea
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Solo disipaciones fuertes
En inglés: Stone Form.
Tras un breve retraso, el Familiar se convierte en piedra y choca contra el suelo, con lo que aturde y daña a todos los objetivos en el área. El Familiar se vuelve invulnerable y recupera vida muy rápido. Al cabo de 6 s, el Familiar abandona automáticamente Forma Pétrea.
Se puede usar con lanzamiento alternativo para que el Familiar se mueva a la ubicación objetivo y lanzar Forma Pétrea.
RADIO DEL ATURDIMIENTO: 375
DAÑO: 60 / 100 / 140
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 0.8 / 1 / 1.2
DURACIÓN DE LA FORMA PÉTREA: 6
REGENERACIÓN ADICIONAL: 150 / 175 / 200

11

50
Invocar Familiares
TIPO DE DAÑO: Físico
PASIVA: No
En inglés: Summon Familiars. Invoca 2 familiares ciegos para que luchen por Visage. Los familiares poseen la habilidad Forma Pétrea, que les permite convertirse en piedra y aturdir a los enemigos al aterrizar. Durante Forma Pétrea, los familiares son invulnerables y regeneran su vida rápidamente. Los familiares otorgan una alta recompensa cuando son asesinados. Después de 4 s, se puede lanzar la habilidad usando el lanzamiento alternativo para llamar a los familiares de Visage; durante ese tiempo no pueden atacar ni hacer nada.
Lanzar Invocar Familiares sustituirá a cualquier Familiar ya existente.
Los Familiares dentro del alcance de Visage recibirán bonificaciones de la Capa del Guardián de la Tumba y de Frío Sepulcral.
VIDA DE LOS FAMILIARES: 450 / 600 / 750
ARMADURA DE LOS FAMILIARES: 2 / 3 / 4
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 180
VELOCIDAD DE LOS FAMILIARES: 430
RECOMPENSA DE ORO POR FAMILIAR: 100
DAÑO DE ATAQUE DE LOS FAMILIARES: 25 / 50 / 75

120 / 110 / 100

150





LEVEL 25 TALENT: +1 familiar
LEVEL 20 TALENT: +1 de corrupción de armad. para Visage y Familiares
LEVEL 10 TALENT: +6 de daño base para Visage y Familiares
Los familiares de Necro'lic, guardianes del Laberinto Angosto, montan guardia sobre su dominio.
Talentos



+1 familiar
+ 17.3%
-2 s de tiempo de recuperación para Capa del Guardián de la Tumba



+1 de corrupción de armad. para Visage y Familiares
+ 3.4%
+30 de daño por carga para Toma de Almas



Toma de Almas ataca a 3 objetivos
+ 2.2%
+2 s de duración para Frío Sepulcral



+6 de daño base para Visage y Familiares
+ 4.1%
-1 s de tiempo de recarga para Toma de Almas
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
El Visage está bastante débil hasta nivel 6. Intenta matarlo antes de que se ponga fuerte con sus Familiars.
Los familiars son bastante frágiles cuando Visage no está cerca.
Con los aspectos del Sepulcro o el Tributo de la Muerte, usa los Familiares para controlar runas, apilar campamentos, gankear líneas incluso sin tu héroe, arrastrar y cortar oleadas de creeps.
Puedes invocar Familiares frescos para poder encadenar 4 aturdimientos a los oponentes.
Con
Cetro de Aghanim, tu movilidad y potencial de captura aumentan aún más.
Recoge
Fragmento de Aghanim más tarde en la partida, ya que te permite sobrevivir a los saltos, ganar tiempo y proporciona otro aturdir.
Con las
Botas de Viaje, puedes usar
Pergamino de Teletransporte por el mapa para unirte a las peleas o split-push y traer a tus Familiares hacia ti con la habilidad alternativa de Invocar Familiares.
Counter Strategy
Los casos de daño de 40 o más eliminarán una capa del Manto del Guardián de Tumbas.
Los familiars de Visage dan mucho oro y son fáciles de matar cuando Visage no está cerca.
Visage es un héroe que se potencia rápido pero decae en el late game. Trata de alargar la partida. No seas codicioso con los objetos.
Visage destruye edificios rápido con sus Familiars. Organicen la defensa enseguida.
Los efectos de romper eliminan la Capa del Guardián de Tumbas y Visage se vuelve mucho más débil.
Protector Carmesí es genial contra el daño físico de los Familiar.
Cuando Visage consigue
Cetro de Aghanim, coloca
Guardián Observador y
Guardián Centinela juntos para rastrear su movimiento y llevar detección.



