Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Ataca y encadena rápidamente a sus adversarios.
Rápido y elusivo, Ember Spirit golpea a todos los enemigos cercanos en una rápida sucesión atándoles con candentes cadenas. Corriendo rápidamente por el campo de batalla para llegar a uno de sus restos explosivos, pocos pueden evitar o capturar su llama.
% de victorias 48.8%
Tasa de Selección 7.1%
Atributos

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Stats

de daño:
55 - 59 + 3.2/nivel (161 - 165 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
3.7 + 0.5/nivel (21.5 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.38b
- Ganancia de fuerza reducida de 2,6 a 2,3.
Facets

Doble Impacto
% de victorias: 49.0%
Tasa de Selección: 89.3%
Destreza de Puño impacta en uno de sus objetivos una vez más.

Cadena Perpetua
% de victorias: 46.4%
Tasa de Selección: 10.7%
Cadenas Abrasadoras puede afectar a un enemigo adicional. Cuando se lanzan Cadenas Abrasadoras, también se lanzan alrededor de cada Remanente de Fuego.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: Romplible
DISIPABLE: Sí
En inglés: Immolation. Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.
Ruptura no neutraliza Inmolación para los Remanentes de Fuego cuando la habilidad se ha mejorado con el Fragmento de Aghanim.
RADIO: 175
DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Cadenas Abrasadoras
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.
Los objetivos son elegidos aleatoriamente alrededor de Xin.
No afecta a las unidades inmunes a efectos negativos o invisibles.
DURACIÓN: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RADIO: 400
DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 70 / 90 / 110
UNIDADES MÁXIMAS: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400
FACET: Cadena Perpetua

Cadenas Abrasadoras puede afectar a un enemigo adicional. Cuando se lanzan Cadenas Abrasadoras, también se lanzan alrededor de cada Remanente de Fuego.




LEVEL 20 TALENT: +60 de daño para Cadenas Abrasadoras
LEVEL 15 TALENT: +1 s de duración para Cadenas Abrasadoras
Parche 7.38
- Unidades máximas reducidas de 3 a 2.
Las lecciones más duras de Xin normalmente requerían el uso de cadenas al rojo vivo.

Destreza de Puño
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Físico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Sleight of Fist. Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.
Los objetivos son determinados en el momento en que se lanza el hechizo.
Realiza un ataque normal contra cada objetivo cada 0.25 s.
Cualquier modificador de ataque que Xin posea (tales como Impacto Crítico, Golpetazo, Hendidura o efectos de Orbe) se aplicará de forma normal en estos ataques.
Se pueden usar habilidades y objetos mientras Destreza de Puño esté activa.
RADIO: 250 / 350 / 450 / 550
DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 25 / 70 / 115 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650
FACET: Doble Impacto

Cuando Destreza de Puño se conecta con 2 o más enemigos, el enemigo más cercano a Ember Spirit será atacado por segunda vez. El daño del segundo ataque se reduce un 50 %.




LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Destreza de Puño
LEVEL 20 TALENT: +50 de daño a héroes para Destreza de Puño
El guerrero atento debe azotar a sus enemigos y serpentear entre ellos, abrasándolos sin detenerse.

Protección Flamígera
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Flame Guard. Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.
La reducción de daño mágico se calcula antes que cualquier otra reducción.
El daño persiste durante 0.5 s adicionales tras aplicarse.
DURACIÓN: 12 / 14 / 16 / 18
DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50
RADIO: 500
PORCENTAJE ABSORBIDO: 70%
BARRERA CONTRA DAÑO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




LEVEL 15 TALENT: +100 % de DPS para Protección Flamígera
LEVEL 10 TALENT: +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
Parche 7.38
- Daño por segundo aumentado de 15/25/35/45 a 20/30/40/50.
- Barrera contra daño mágico aumentada de 60/135/210/285 a 60/140/220/300.
No permitas que un enemigo se acerque sin resistencia.

Activar Remanente de Fuego
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Activate Fire Remnant. Selecciona el Remanente de Fuego al que llegar.

100 / 125 / 150

99999
¡Los espíritus se desplazan a una velocidad increíble!

Remanente de Fuego
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Fire Remnant. Envía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.
Empieza con 3 cargas (máximo).
DAÑO: 100 / 200 / 300
RADIO: 450
DURACIÓN: 45
ALCANCE:
MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD:
CARGAS MÁXIMAS:
RADIO PARA RESTABLECER CARGA:

0.5

1400


Cetro de Aghanim
Aumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas.
ALCANCE:
MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD:
CARGAS MÁXIMAS:
RADIO PARA RESTABLECER CARGA:


Fragmento de Aghanim
Si un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, se repondrá una carga de Remanente de Fuego.



LEVEL 25 TALENT: -12 s de regeneración de carga para Remanente
Parche 7.38
- Punto de lanzamiento reducido de 0,2 s a 0 s.
Las enseñanzas de Xin se extienden de nuevo por el poder del espíritu.
Talentos



-12 s de regeneración de carga para Remanente
+ 0.9 %
2 cargas para Destreza de Puño



+50 de daño a héroes para Destreza de Puño
+ 0.3 %
+60 de daño para Cadenas Abrasadoras



+1 s de duración para Cadenas Abrasadoras
+100 % de DPS para Protección Flamígera
+ 1.2 %



+165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera
+ 1.9 %
+12 de daño
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Puedes esquivar muchos hechizos y ataques a distancia con Sleight of Fist o activando Remanentes.
Empuja la línea con Flame Guard y Sleight Of Fist para asegurar la runa de agua que está por aparecer sin perder farm.
Una vez que tengas nivel 2 o 3 de Sleight of Fist combinado con Blight Stone, puedes empezar a spamearlo en el mid enemigo para hacerle harass.
Puedes dejar un remanente en uno de los spawns de runas y correr al otro para asegurar la runa.
Cuando estás bajo de vida o maná, puedes dejar un Remanente de Fuego, usar TP a la base para regenerarte y luego activar el remanente para volver a la acción.
Puedes soltar y activar Remanentes de Fuego mientras haces el Fistazo Ligero.
Cuando dejas un remanente atrás, es buena idea tenerlo escondido cerca de una torre, un campamento neutral o un punto de runa.
Ember Spirit es genial para infiltrarse en la retaguardia del enemigo gracias a la alta movilidad de sus Fire Remnants.
Si te cuesta llegar a la backline, considera un Aghanim's Scepter para aumentar tu alcance y movilidad aún más.
Ember Spirit es genial para el splitpush porque es escurridizo y siempre puede dejar un remanente atrás.
Counter Strategy
La Llama Guardiana es la mayor parte del daño de Ember Spirit al principio. Actívala con daño mágico o destrúyela.
Asegúrate de controlar las runas de agua y de poder contra Ember Spirit, porque tiene muy poca regeneración innata.
Evita agruparte contra el spam de Sleight of Fist.
Los objetos que pueden enraizar, silenciar o aturdir a los héroes escurridizos son clave para inmovilizar y matar a Ember Spirit.
Ember Spirit es genial para el split-push. Considera comprar Botas de Viaje en un core para igualar su movilidad y atraparlo.
Historia
Perdida en las Montañas Aulladoras, la Fortaleza de Destellos yacía abandonada, sus salas de entrenamiento vacías, su patio cubierto de hojas y de polvo. Sobre una tarima en su templo sellado descansa un caldero de jade lleno de ceniza antigua, restos de una pira para el guerrero-poeta Xin. Durante tres generaciones, Xin enseñó a sus acólitos los Vínculos de la Llama Guardián, una serie de mantras que entrenan cuerpo y mente para las duras realidades más allá de los muros de la fortaleza.
No obstante, al enseñar el camino del guerrero consiguió los rivales del guerrero; en su ocaso fue superado y asesinado. Sus seguidores se dispersaron con el viento. A pesar de que los años se convirtieron en siglos y los seguidores en descendientes, sus enseñanzas perduraron mediante sutiles susurros y manuscritos. Debido al legado del maestro, el Celestial Ardiente, aspecto del fuego, se invocó a sí mismo a la Fortaleza de Bengalas y volvió a prender la pira de ceniza. A partir de esas brasas, surgió una imagen de Xin, envuelto en llamas, su semblante pensativo preparado para entrenar, enseñar y difundir el fuego del conocimiento a todos aquellos que busquen orientación.