Ember Spirit

Popularidad: #56

Clasificación: #84

Banear Rango: #71

Rango KDA: #4

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Ataca y encadena rápidamente a sus adversarios.

Rápido y elusivo, Ember Spirit golpea a todos los enemigos cercanos en una rápida sucesión atándoles con candentes cadenas. Corriendo rápidamente por el campo de batalla para llegar a uno de sus restos explosivos, pocos pueden evitar o capturar su llama.

% de victorias 48.8%

Tasa de Selección 7.1%

Atributos

Ember Spirit image

604 +50.6/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.3/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Stats

Attack

de daño:

55 - 59 + 3.2/nivel (161 - 165 al nivel 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/nivel (21.5 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

300

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.38b

  • Ganancia de fuerza reducida de 2,6 a 2,3.

Facets

fist icon

Doble Impacto

% de victorias: 49.0%

Tasa de Selección: 89.3%

Destreza de Puño impacta en uno de sus objetivos una vez más.

debuff icon

Cadena Perpetua

% de victorias: 46.4%

Tasa de Selección: 10.7%

Cadenas Abrasadoras puede afectar a un enemigo adicional. Cuando se lanzan Cadenas Abrasadoras, también se lanzan alrededor de cada Remanente de Fuego.

Habilidades

Innate Ability Image
Inmolación

HABILIDAD: Pasiva

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: Romplible

DISIPABLE: Sí


En inglés: Immolation. Ember Spirit arde continuamente e inflige daño por segundo a todos los enemigos cercanos en todo momento.


Ruptura no neutraliza Inmolación para los Remanentes de Fuego cuando la habilidad se ha mejorado con el Fragmento de Aghanim.


RADIO: 175

DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Q

Cadenas Abrasadoras

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Searing Chains. Ember Spirit lanza boleadoras en llamas que se enrollan alrededor de los enemigos cercanos, los fijan al suelo y les infligen daño cada segundo.


Los objetivos son elegidos aleatoriamente alrededor de Xin.

No afecta a las unidades inmunes a efectos negativos o invisibles.


DURACIÓN: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RADIO: 400

DAÑO POR SEGUNDO: 50 / 70 / 90 / 110

UNIDADES MÁXIMAS: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

400


FACET: Cadena Perpetua

debuff icon

Cadenas Abrasadoras puede afectar a un enemigo adicional. Cuando se lanzan Cadenas Abrasadoras, también se lanzan alrededor de cada Remanente de Fuego.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 de daño para Cadenas Abrasadoras

LEVEL 15 TALENT: +1 s de duración para Cadenas Abrasadoras


Parche 7.38

  • Unidades máximas reducidas de 3 a 2.

Las lecciones más duras de Xin normalmente requerían el uso de cadenas al rojo vivo.

W

Destreza de Puño

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Físico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Sleight of Fist. Ember Spirit se desplaza a una velocidad fulgurante y ataca a todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto objetivo; luego regresa a su ubicación inicial. Inflige daño adicional a los héroes.


Los objetivos son determinados en el momento en que se lanza el hechizo.

Realiza un ataque normal contra cada objetivo cada 0.25 s.

Cualquier modificador de ataque que Xin posea (tales como Impacto Crítico, Golpetazo, Hendidura o efectos de Orbe) se aplicará de forma normal en estos ataques.

Se pueden usar habilidades y objetos mientras Destreza de Puño esté activa.


RADIO: 250 / 350 / 450 / 550

DAÑO ADICIONAL A HÉROES: 25 / 70 / 115 / 160

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


FACET: Doble Impacto

fist icon

Cuando Destreza de Puño se conecta con 2 o más enemigos, el enemigo más cercano a Ember Spirit será atacado por segunda vez. El daño del segundo ataque se reduce un 50 %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Destreza de Puño

LEVEL 20 TALENT: +50 de daño a héroes para Destreza de Puño


El guerrero atento debe azotar a sus enemigos y serpentear entre ellos, abrasándolos sin detenerse.

E

Protección Flamígera

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Flame Guard. Ember Spirit se rodea con un gran anillo de fuego que consume el daño mágico, absorbiendo un porcentaje del daño recibido. Protección Flamígera inflige daño por segundo en un área alrededor de Ember Spirit mientras está activa. Si se rompe el escudo, también se pierde el daño.


La reducción de daño mágico se calcula antes que cualquier otra reducción.

El daño persiste durante 0.5 s adicionales tras aplicarse.


DURACIÓN: 12 / 14 / 16 / 18

DAÑO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50

RADIO: 500

PORCENTAJE ABSORBIDO: 70%

BARRERA CONTRA DAÑO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

35

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +100 % de DPS para Protección Flamígera

LEVEL 10 TALENT: +165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera


Parche 7.38

  • Daño por segundo aumentado de 15/25/35/45 a 20/30/40/50.
  • Barrera contra daño mágico aumentada de 60/135/210/285 a 60/140/220/300.

No permitas que un enemigo se acerque sin resistencia.

Activar Remanente de Fuego

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Activate Fire Remnant. Selecciona el Remanente de Fuego al que llegar.


Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

99999


¡Los espíritus se desplazan a una velocidad increíble!

R

Remanente de Fuego

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Fire Remnant. Envía un Remanente de Fuego a la ubicación objetivo a un 250 % de la velocidad de Ember Spirit. Al usar Activar Remanente de Fuego, Ember Spirit irá corriendo a todos los Remanentes de Fuego activos, destruyéndolos, infligiendo daño en un área y después dirigiéndose al Remanente más cercano. Ember Spirit terminará en el Remanente que esté más cerca de la ubicación seleccionada.


Empieza con 3 cargas (máximo).


DAÑO: 100 / 200 / 300

RADIO: 450

DURACIÓN: 45

ALCANCE:

MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD:

CARGAS MÁXIMAS:

RADIO PARA RESTABLECER CARGA:

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aumenta el alcance de lanzamiento, la velocidad inicial de los remanentes y las cargas máximas.

ALCANCE:

MULTIPLICADOR DE VELOCIDAD:

CARGAS MÁXIMAS:

RADIO PARA RESTABLECER CARGA:


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Si un héroe enemigo muere cerca de Ember Spirit, se repondrá una carga de Remanente de Fuego.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -12 s de regeneración de carga para Remanente


Parche 7.38

  • Punto de lanzamiento reducido de 0,2 s a 0 s.

Las enseñanzas de Xin se extienden de nuevo por el poder del espíritu.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-12 s de regeneración de carga para Remanente

+ 0.9 %

2 cargas para Destreza de Puño

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de daño a héroes para Destreza de Puño

+ 0.3 %

+60 de daño para Cadenas Abrasadoras

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 s de duración para Cadenas Abrasadoras

+100 % de DPS para Protección Flamígera

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+165 de cantidad de barrera para Protección Flamígera

+ 1.9 %

+12 de daño

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Puedes esquivar muchos hechizos y ataques a distancia con Sleight of Fist o activando Remanentes.

Empuja la línea con Flame Guard y Sleight Of Fist para asegurar la runa de agua que está por aparecer sin perder farm.

Una vez que tengas nivel 2 o 3 de Sleight of Fist combinado con Blight Stone, puedes empezar a spamearlo en el mid enemigo para hacerle harass.

Puedes dejar un remanente en uno de los spawns de runas y correr al otro para asegurar la runa.

Cuando estás bajo de vida o maná, puedes dejar un Remanente de Fuego, usar TP a la base para regenerarte y luego activar el remanente para volver a la acción.

Puedes soltar y activar Remanentes de Fuego mientras haces el Fistazo Ligero.

Cuando dejas un remanente atrás, es buena idea tenerlo escondido cerca de una torre, un campamento neutral o un punto de runa.

Ember Spirit es genial para infiltrarse en la retaguardia del enemigo gracias a la alta movilidad de sus Fire Remnants.

Si te cuesta llegar a la backline, considera un Aghanim's Scepter para aumentar tu alcance y movilidad aún más.

Ember Spirit es genial para el splitpush porque es escurridizo y siempre puede dejar un remanente atrás.

Counter Strategy

La Llama Guardiana es la mayor parte del daño de Ember Spirit al principio. Actívala con daño mágico o destrúyela.

Asegúrate de controlar las runas de agua y de poder contra Ember Spirit, porque tiene muy poca regeneración innata.

Evita agruparte contra el spam de Sleight of Fist.

Los objetos que pueden enraizar, silenciar o aturdir a los héroes escurridizos son clave para inmovilizar y matar a Ember Spirit.

Ember Spirit es genial para el split-push. Considera comprar Botas de Viaje en un core para igualar su movilidad y atraparlo.

Historia

Perdida en las Montañas Aulladoras, la Fortaleza de Destellos yacía abandonada, sus salas de entrenamiento vacías, su patio cubierto de hojas y de polvo. Sobre una tarima en su templo sellado descansa un caldero de jade lleno de ceniza antigua, restos de una pira para el guerrero-poeta Xin. Durante tres generaciones, Xin enseñó a sus acólitos los Vínculos de la Llama Guardián, una serie de mantras que entrenan cuerpo y mente para las duras realidades más allá de los muros de la fortaleza.

No obstante, al enseñar el camino del guerrero consiguió los rivales del guerrero; en su ocaso fue superado y asesinado. Sus seguidores se dispersaron con el viento. A pesar de que los años se convirtieron en siglos y los seguidores en descendientes, sus enseñanzas perduraron mediante sutiles susurros y manuscritos. Debido al legado del maestro, el Celestial Ardiente, aspecto del fuego, se invocó a sí mismo a la Fortaleza de Bengalas y volvió a prender la pira de ceniza. A partir de esas brasas, surgió una imagen de Xin, envuelto en llamas, su semblante pensativo preparado para entrenar, enseñar y difundir el fuego del conocimiento a todos aquellos que busquen orientación.

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