Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Capaz de obligar a sus enemigos a atacar a su propio aliado.
Winter Wyvern acecha los cielos ralentizando a los enemigos con frío ardiente mientras se eleva sobre el campo de batalla. Si los enemigos son lo suficientemente tontos como para reunirse, los maldice a atacar a uno de los suyos mientras bombardea el encuentro con esquirlas de hielo.
% de victorias 50.7%
Tasa de Selección 4.0%
Atributos

604 +55.0/lvl
387 +43.2/lvl

22 +2.5/lvl

16 +1.7/lvl

26 +3.6/lvl
Stats
de daño:
42 - 49 + 3.6/nivel (160 - 167 al nivel 30)
Alcance:
450
Armor:
3.7 + 0.3/nivel (14.2 al nivel 30)
Movimiento:
285
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41
- Se eliminó la habilidad innata Erudito de Eldwurm.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Eddwurm's Edda. Otorga a Winter Wyvern el objeto Edda de Eldwurm, que se puede consumir para aumentar en uno el nivel actual y máximo de una habilidad básica y para aumentar la inteligencia básica de Winter Wyvern en un 25 % de su valor actual en el momento de consumirlo.
Parche 7.41
- Nueva habilidad innata.
- Winter Wyvern comienza la partida con el objeto Edda de Eldwurm. Después de 10 minutos se puede consumir, aumentando en 1 el nivel actual y máximo de una habilidad básica. También aumenta la inteligencia de Winter Wyvern en un 25% de su valor base en el momento de consumirlo.
- Los valores del nivel 5 se calculan automáticamente aplicando el 50 % de la diferencia de todos los valores entre los niveles 3 y 4, excepto para el coste de maná. El coste de maná se mantiene igual que en el nivel 4.
Quemadura Ártica
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
MEJORA: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Arctic Burn. Winter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les resta un 4 / 6 / 8 / 10 % de su vida actual cada segundo.
Esta habilidad no afecta a Roshan.
Reduce el punto de ataque de Winter Wyvern a 0.1.
El daño y la ralentización por Quemadura Ártica se pueden disipar.
DURACIÓN DE VUELO: 7 / 8 / 9 / 10
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 250 / 275 / 300 / 325
QUEMADURA DE VIDA: 4% / 6% / 8% / 10%
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS: 3
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 15% / 20% / 25% / 30%

26 / 24 / 22 / 20

100


Cetro de Aghanim
Hace que Quemadura Ártica se convierta en una habilidad alternable, drenando maná por segundo cuando está activada. Aumenta la velocidad de movimiento de Winter Wyvern.




LEVEL 20 TALENT: +15 % de ralentización para Quemadura Ártica
LEVEL 15 TALENT: +3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica
Parche 7.41
- Ya no tiene una restricción de un efecto negativo por lanzamiento en héroes enemigos.
- Duración de las quemaduras reducida de 5 s a 3 s.
- Ralentización de movimiento reducida del 16/24/32/40 % al 15/20/25/30 %.
El mismo órgano donde algunos dragones avivan su llama interior es, en Auroth, un crisol de inimaginable frío. Desde lo más hondo de su helado esófago, una exhalación envía a los enemigos a una agonía ardiente.
Explosión de Esquirlas
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Splinter Blast. Lanza una bola de hielo quebradizo hacia una unidad. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio base de 500. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un 28 / 32 / 36 / 40 %.
El proyectil principal se mueve a 1200 de velocidad.
El proyectil principal no puede esquivarse ni puede apuntar a la propia Winter Wyvern.
RADIO DE ESQUIRLAS: 500
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 28% / 32% / 36% / 40%
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 4
DAÑO: 80 / 160 / 240 / 320

6

105 / 115 / 125 / 135

1150





LEVEL 25 TALENT: 1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas
LEVEL 20 TALENT: +100 de daño para Explosión de Esquirlas
LEVEL 15 TALENT: +175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas
Producidas lentamente por vesículas especiales en su esófago helado, Winter Wyvern arroja esquirlas de hielo a sus enemigos.
Abrazo Helado
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: Cold Embrace. Encierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico.
DURACIÓN: 4
CURACIÓN BASE POR SEGUNDO: 40 / 45 / 50 / 55
CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO: 2.25% / 3% / 3.75% / 4.5%

24 / 21 / 18 / 15

50 / 60 / 70 / 80

850 / 900 / 950 / 1000


Fragmento de Aghanim
Reduce el tiempo de recarga en 4 s. Las unidades aliadas obtienen daño de ataque adicional cuando salen de la crisálida de hielo.



LEVEL 10 TALENT: +20 de vida × segundo para curación de Abrazo Helado
Parche 7.41
- Fragmento de Aghanim rediseñado.
- Reduce el tiempo de recarga en 4 s. Las unidades aliadas obtienen un 60 % de daño de ataque adicional durante 6 s cuando salen de la crisálida de hielo.
Desde el corazón del invierno se acerca un abrazo helado y sanador. El hielo ralentiza la sangre y permite un mejor funcionamiento de la magia curativa del hechizo.
Maldición del Invierno
AFECTA A: Unidad y área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Winter's Curse. Winter Wyvern disipa y luego congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, exceptuando el daño de Winter Wyvern o de sus unidades controladas.
Si el objetivo muere a manos de sus aliados, Winter Wyvern recibirá la autoría del asesinato.
Solo ignorará la inmunidad a hechizos del objetivo principal, pero no la de los aliados que estén a su alrededor.
RADIO: 525
REDUCCIÓN DE DAÑO: 100%
VELOCIDAD DE ATAQUE: 50 / 65 / 80
DURACIÓN MÍNIMA: 2
DURACIÓN MÁXIMA: 6
DURACIÓN ADICIONAL POR HÉROE: 1.5
DURACIÓN ADICIONAL POR CREEP: 0.5

100 / 90 / 80

150 / 200 / 250

800



LEVEL 25 TALENT: +60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno
Parche 7.41
- Velocidad de ataque modificada de 65 a 50/65/80.
- Duración máxima modificada de 4/5,5/7 s a 6 s.
- Duración adicional por héroe reducida de 2 s a 1,5 s.
- La duración adicional por héroe ahora se puede aplicar después del lanzamiento si un héroe enemigo se ve afectado.
El más viejo de los hechizos de esta dragona de biblioteca, esta maldición arroja verdad sobre algo que pasa desapercibido: a veces el enemigo de mi enemigo sigue siendo mi enemigo.
Talentos



1 s de aturdimiento para Explosión de Esquirlas
+ 0.4%
+60 de velocidad de ataque para Maldición del Invierno



+100 de daño para Explosión de Esquirlas
+15 % de ralentización para Quemadura Ártica
+ 2.8%



+175 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas
+3 s de durac. del ef. neg. para Quemadura Ártica
+ 2.1%



+35 de daño
+ 2.0%
+20 de vida × segundo para curación de Abrazo Helado
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41
- Talento de nivel 15 «+250 de radio de esquirlas para Explosión de Esquirlas» reducido a +175.
- Talento de nivel 20 «+17 % de ralentización para Quemadura Ártica» reducido a +15 %.
Estrategia
Asegúrate de golpear a cada héroe enemigo al menos una vez para aplicar la debuff de Quemadura Ártica. Atacar al mismo héroe enemigo varias veces también reaplica la debuff con cada clic derecho.
Evita apuntar a los creep cuerpo a cuerpo con Splinter Blast hasta que alcance el nivel 4, ya que pondrás al creep de rango en rango de denegación.
Ten cuidado al usar Abrazo Gélido como salvación. A menudo, es mejor usar tus ralentizos o la Maldición Invernal.
Es bueno jugar cerca de los árboles o acantilados en zonas peligrosas del mapa, así puedes usarlos para escapar con Quema Ártica.
Evita mostrarte pronto en las peleas. Mantente oculto y juega alrededor de tu Maldición Invernal y Abrazo Gélido. Usa Ardor Ártico para reposicionarte.
Usa la Maldición del Invierno con cuidado en medio de las peleas, ya que podrías desperdiciar mucho daño y enfriamientos de tus aliados.
El
Cetro de Aghanim es clave para el build de right-click. Asegúrate de farmearlo bien.
Tener la
Daga de Traslación a tiempo te permitirá aprovechar el momento y lanzar una Maldición Invernal que afecte a varios héroes.
Pelea con buena visión para posicionarte bien y lanzar una Maldición Invernal a varios héroes.
Piensa en hacer split push con Splinter Blast desde la línea de árboles. Será tu instinto el que decida si farmear la oleada con ataques básicos o reventarla de una. Usa Arctic Burn entre árboles y colinas para escapar del peligro.
Usa el Edda de Eldwurm para potenciar el nivel de una de tus habilidades según si necesitas más daño o potencial de salvación en la partida, pero espera hasta que esa habilidad esté al máximo. Tu prioridad debería ser: Quemadura Ártica > Estallido Astillado > Abrazo Gélido
Usa el Eldwurm's Edda para potenciar el nivel de una de tus habilidades según si necesitas más potencial de salvar o de daño en la partida, pero espera a que esa habilidad esté al máximo. Tu prioridad debería ser: Cold Embrace > Arctic Burn > Splinter Blast
Counter Strategy
La Winter Wyvern es una mierda para tradear cuando no tiene el Arctic Burn.
El Abrazo Frío evita todo el daño físico.
Enfoca a Winter Wyvern en las peleas, porque da saves y desables para su equipo. Búscala y mátenla.
Evita agruparte y pelear en puntos estrechos contra la Maldición del Invierno.
Vara del Rey Negro evita que golpees a una unidad bajo Maldición invernal, pero aún puedes maldecirte a ti mismo.
Los objetos con resistencia al estado reducen la duración de la Maldición del Invierno.


