Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Entra y sale de escaramuzas.
Saltar hacia el peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas.
% de victorias 50.0%
Tasa de Selección 15.2%
Atributos

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Stats

de daño:
58 - 64 + 1.5/nivel (115 - 121 al nivel 30)

Alcance:
150

Armor:
3.5 + 0.3/nivel (13.1 al nivel 30)

Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Encadenamiento Drenador
% de victorias: 50.1%
Tasa de Selección: 81.1%
Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.

Renegado del Arrecife Oscuro
% de victorias: 49.6%
Tasa de Selección: 18.9%
Si Slark no está cerca de otros héroes aliados, Barracuda permanece tras revelarse al enemigo. Mientras Slark está bajo los efectos de Barracuda, sus ataques reducen la armadura del objetivo.
Parche 7.38
- Barracuda: Ahora hace que los ataques de Slark apliquen un efecto negativo no acumulable que reduce la armadura del objetivo en 1/2/3/4 durante 2 s.
- Barracuda: Duración de la persistencia modificada de 1,5/2/2,5/3 s a 2 s.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
PASIVA: Romplible
En inglés: Barracuda. Cuando el equipo enemigo no puede ver a Slark, este obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales.
Si una unidad neutral inflige daño a Slark, las bonificaciones pasivas de movimiento y la regeneración de vida se pierden durante 2 s.
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL: 6% / 24% / 36% / 48%
VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130
RADIO DE BÚSQUEDA DE LA PERSISTENCIA:
DURACIÓN DE LA PERSISTENCIA:
REDUCCIÓN DE ARMADURA:
DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA:
FACET: Renegado del Arrecife Oscuro

Si Slark no está cerca de otros héroes aliados, Barracuda permanece tras revelarse al enemigo. Mientras Slark está bajo los efectos de Barracuda, sus ataques reducen la armadura del objetivo.



LEVEL 15 TALENT: +50 de regeneración para Barracuda

Pacto Oscuro
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Dark Pact. Tras un breve retraso, Slark sacrifica parte de su sangre vital para purgar la mayoría de efectos negativos e infligir daño a las unidades enemigas a su alrededor y a sí mismo. Slark solo recibe un 30 % del daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
1.5 s después del lanzamiento, una serie de 10 pulsaciones separadas por 0.1 s infligen el daño.
Cada pulsación también elimina los efectos negativos de Slark.
No puedes matarte a ti mismo con esta habilidad.
Las pulsaciones se detienen si Slark muere.
RETRASO: 1.5
RADIO: 325
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 de daño para Pacto Oscuro
Los Slithereen son capaces de regenerar extremidades rápidamente en caso de sufrir heridas críticas para salvar sus propias vidas.

Asalto
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Pounce. Slark salta hacia delante, encadenando al primer héroe que encuentra. Esa unidad solo puede alejarse una distancia limitada del punto de aterrizaje de Slark.
Al lanzarla, Slark da un brinco hacia adelante a una velocidad de 933.33, y se detiene cuando se encadena a un héroe enemigo o recorre una distancia de 700.
No se puede encadenar a unidades inmunes a efectos negativos.
Destruye árboles alrededor de la ubicación de aterrizaje de Slark.
DISTANCIA: 700
DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RADIO DEL ENCADENAMIENTO: 400
CARGAS:
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:
DISTANCIA:
ESSENCE SHIFT STACKS:

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Encadenamiento Drenador

Asalto aplica acumulaciones de Robo de Esencia cuando se ataca a los héroes enemigos.


Cetro de Aghanim
Proporciona cargas y aumenta la distancia.
CARGAS:
TIEMPO BASE DE REGENERACIÓN DE CARGA:
DISTANCIA:
ESSENCE SHIFT STACKS:



LEVEL 10 TALENT: +0.5 s de encadenamiento para Asalto
El tiempo transcurrido en la prisión del Arrecife Oscuro ha convertido a Slark en un peligroso asesino; agresivo e intrépido.

Robo de Esencia
HABILIDAD: Pasiva
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: Romplible
En inglés: Essence Shift. Slark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques drenando cada uno de sus atributos y convirtiéndolos en agilidad adicional. Si Slark mata a un héroe afectado por esta habilidad, roba 1 de agilidad de manera permanente.
No se pueden reducir los atributos por debajo de 1.
Los atributos de Robo de Esencia vuelven a la normalidad al morir. El retorno de dichos atributos para Slark o los héroes afectados funcionan por separado.
Para robar agilidad de forma permanente, Slark no necesita asestar un golpe mortal, con tal de que el héroe enemigo muera en un radio de robo de Slark, mientras está bajo el efecto negativo de Robo de Esencia.
Ruptura neutraliza la obtención de acumulaciones temporales. No neutraliza la obtención de acumulaciones permanentes.
Ruptura no neutraliza las bonificaciones de las acumulaciones existentes.
AGILIDAD OBTENIDA: 3
PÉRDIDA DE TODOS LOS ATRIBUTOS: 1
DURACIÓN: 20 / 40 / 60 / 80
RADIO DE ROBO: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 s de duración para Robo de Esencia
LEVEL 20 TALENT: +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.
Con cada ataque a sus adversarios, Slark aumenta su conocimiento sobre sus puntos débiles.

Baile de Sombras
En inglés: Shadow Dance. Slark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark.
DURACIÓN: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25 s de duración para Baile de Sombras
El decimotercero oculto es un adversario escurridizo.

Manto de las Profundidades
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
PASIVA: No
En inglés: Depth Shroud. Crea una nube en la ubicación objetivo. Todos los aliados que se encuentren dentro del radio se ocultan y son afectados por Baile de Sombras.
DURACIÓN: 3
RADIO: 225

75

75

600
Parche 7.38
- Radio reducido de 250 a 225.
Talentos



+35 s de duración para Robo de Esencia
+ 1.7 %
+1.25 s de duración para Baile de Sombras



+100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
+1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.
+ 2.8 %



+50 de regeneración para Barracuda
+ 0.9 %
+70 de daño para Pacto Oscuro



+0.5 s de encadenamiento para Asalto
+ 2.3 %
-0.5 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.38
- Talento de nivel 20 «+90 de velocidad de ataque para Baile de Sombras» aumentado a +100.
- Talento de nivel 25 «+40 s de duración para Robo de Esencia» reducido a +35 s.
Estrategia
As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.
Pick up a couple of {sentry-ward}s to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.
Slark's {aghanims-shard} is very good for man fighting and saving allies; consider purchasing after your 3 main items.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Counter Strategy
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark
Historia
Prácticamente desconocido por los habitantes del mundo seco, el Arrecife Oscuro es una prisión submarina donde envían a las peores criaturas marinas que hayan cometido crímenes contra los suyos. Es un nido enzarzado lleno de Slithereen asesinos, Profundos traicioneros y merantes sociópatas. En este lúgubre laberinto, patrullado por anguilas y protegido por enormes anémonas, solo los salvajes sobreviven. Encerrado en el Arrecife Oscuro por crímenes desconocidos, Slark pasó media vida sin familia ni amabilidad, sin fiarse de nadie, sobreviviendo mediante una combinación de sigilo y crueldad, guardándose sus pensamientos y sus planes para él. Cuando los Doce Infames del Arrecife Oscuro planearon su desastrosa fuga, mantuvieron sus planes en perfecto secreto, asesinando a cualquiera que empezara a atar cabos; pero de algún modo, Slark descubrió su plan y se procuró un lugar en él. Diez de los doce murieron en el intento de fuga y otros dos fueron capturados y devueltos al Arrecife Oscuro, posteriormente ejecutados para el entretenimiento de los otros presos. Pero Slark, el desconocido decimotercero, aprovechó la conmoción para escabullirse y no ser visto nunca más. Actualmente un residente furtivo de los manglares carnívoros de las regiones al sur de la Costa Sombría, Slark sigue siendo el único fugitivo con éxito del Arrecife Oscuro.