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Arc Warden

Popularidad: #110

Clasificación: #65

Banear Rango: #7

Rango KDA: #43

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Crea una copia de sí mismo para presionar varias sendas.

Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.

% de victorias 49.5%

Tasa de Selección 2.1%

Atributos

Arc Warden image

560 +52.8/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3.0/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Stats

Attack

de daño:

67 - 73 + 5.6/nivel (259 - 265 al nivel 30)

Attack

Alcance:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/nivel (20.2 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

285

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Parche 7.38

  • Ahora es un héroe universal.
  • Daño base reducido en 10.
  • Daño de nivel 1 reducido en 2 (de 53-59 a 51-57).
  • Ganancia de daño por nivel aumentada de +3 a +3,6.
  • Daño de nivel 30 aumentado en 21 (de 154-160 a 175-181).
  • Zet se ha adaptado a las Nuevas Fronteras y ya no tiene versiones «de Tempestad» de las habilidades.
  • Se eliminaron las facetas Orden y Desorden.

Facets

arc_warden_alt icon

Réplica con Runas

% de victorias: 45.7%

Tasa de Selección: 34.0%

Cuando se crea el Duplicado de la Tempestad, este obtiene las bonificaciones de las Runas de Poder durante 12 s.

Nivel 1: Runa de Invisibilidad.

Nivel 2: Runas de Invisibilidad y Arcana.

Nivel 3: Runas de Invisibilidad, Arcana y de Rapidez.


Parche 7.38b

  • Duplicado de la Tempestad: Duración de las runas aumentada de 10 s a 12 s.

Parche 7.38

  • Duplicado de la Tempestad: Al crearse, Duplicado de la Tempestad recibe las bonificaciones de las Runas de Poder durante 10 s.
  • Duplicado de la Tempestad: Nivel 1: Runa de Invisibilidad.
  • Duplicado de la Tempestad: Nivel 2: Runas de Invisibilidad y Arcana.
  • Duplicado de la Tempestad: Nivel 3: Runas de Invisibilidad, Arcana y de Rapidez.
rune icon

Atracción de Poder

% de victorias: 51.5%

Tasa de Selección: 66.0%

Campo Magnético atrae las runas. Arc Warden obtiene +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} de todos los atributos permanentemente al activar una Runa de Poder.


Parche 7.38

  • Campo Magnético: Al crearse, el campo atrae hacia sí todas las runas en un radio de 1200/1800/2400/3000 a una velocidad en aumento. Las runas dentro de Campo Magnético o atraídas a su interior se activan automáticamente. Aceleración de las runas: 150.
  • Infusión Rúnica: Arc Warden obtiene +1,5 de todos los atributos permanentemente al activar cualquier Runa de Poder.

Habilidades

Innate Ability Image
Infusión Rúnica

HABILIDAD: Pasiva


En inglés: Runic Infusion. Al activar cualquier runa, recibe el efecto positivo de la Runa de Regeneración durante 4 s.


Tiene un 67 % de duración al activar una Runa de Recompensa o de Agua.


FACET: Atracción de Poder

rune icon

Las Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.

Q

Flujo

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.


DURACIÓN: 6

RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS: 225

DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Flujo silencia cuando el objetivo está solo, inflige más daño y dura más.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20 % de ralentización para Flujo

LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de lanz. para Flujo


Parche 7.38

  • Ahora tiene el mismo efecto en Arc Warden y en el Duplicado de la Tempestad.
  • Inflige 15/30/45/60 de daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo en un 14/21/28/35 %.
  • Ahora mejora con el Cetro de Aghanim.
  • Silencia al objetivo cuando este está solo. Aumenta el daño en un 50 % y la duración en 2 s.

Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.

W

Campo Magnético

AFECTA A: Área

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No


En inglés: Magnetic Field. Arc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética que otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo.


RADIO: 300

DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7

BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 30 / 60 / 90 / 120

BONIFICACIÓN DE EVASIÓN: 100%

FUERZA DE ATRACCIÓN DE RUNAS: 0

RADIO DE ATRACCIÓN DE RUNAS: 0

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

Cast Range

900


FACET: Atracción de Poder

rune icon

Campo Magnético atrae runas. Las runas que se encuentren dentro de Campo Magnético se activarán automáticamente.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético


Parche 7.38

  • Ahora es una habilidad de punto objetivo con un alcance de lanzamiento de 900. Puede pulsarse dos veces para lanzarse sobre sí mismo y crear el campo con el lanzador en su centro.
  • Ahora tiene el mismo efecto en Arc Warden y en el Duplicado de la Tempestad.
  • Crea un campo de distorsión circular que otorga el 100 % de evasión y 30/60/90/120 de velocidad de ataque adicional a todos los aliados en su interior.
  • Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.

Tiempo y espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet.

E

Espectro Centelleante

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DEBUFF [E]: Sí


En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.


Los Espectros Centelleantes no pueden ser esquivados.


RADIO DE BÚSQUEDA: 375

DURACIÓN: 16

RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%

RETRASO DE ACTIVACIÓN: 1.5

DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310

VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 550

DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Cuando se activa Espectro Centelleante, un segundo Espectro Centelleante se fusiona con el siguiente objetivo más cercano y le inflige un %second_wraith_damage_pct% % de daño. Aumenta el radio de búsqueda de Espectro Centelleante.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante

LEVEL 20 TALENT: +40 % de daño para Espectro Centelleante


Parche 7.38

  • Ahora tiene el mismo efecto en Arc Warden y en el Duplicado de la Tempestad.
  • El Espectro Centelleante se activa en 1,5 s, vuela a una velocidad de 550, ralentiza al enemigo durante 0,5/0,6/0,7/0,8 s e inflige 100/170/240/310 de daño.
  • Ya no inflige un 40 % más de daño a las unidades que no son héroes.
  • Ya no se puede mejorar con el Cetro de Aghanim.
  • Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
  • Cuando se activa Espectro Centelleante, un segundo Espectro Centelleante se fusiona con el siguiente objetivo más cercano y le inflige un 80 % de daño. Aumenta el radio de búsqueda de Espectro Centelleante en 100.

Fragmentos menores del yo original de Zet.

R

Duplicado de la Tempestad

PASIVA: No


En inglés: Tempest Double. Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y versiones especiales de los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades.

El Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y se fractura a medida que pasa el tiempo, haciéndose más lento y menos preciso.


El duplicado no puede usar Orbe Revigorizante ni Duplicado de Tempestad.


RECOMPENSA DE ORO: 180 / 240 / 300

DURACIÓN: 18 / 21 / 24

MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR: 35%

RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA: 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


FACET: Réplica con Runas

arc_warden_alt icon

Cuando se crea el Duplicado de la Tempestad, este obtiene las bonificaciones de las Runas de Poder durante 12 s.

Nivel 1: Runa de Invisibilidad.

Nivel 2: Runas de Invisibilidad y Arcana.

Nivel 3: Runas de Invisibilidad, Arcana y de Rapidez.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones


Parche 7.38

  • Tiempo de recarga reducido de 100/90/80 s a 60/55/50 s.
  • Duración reducida de 60 s a 18/21/24 s.
  • Ahora aparece con la vida y el maná actuales de Arc Warden.
  • El Duplicado de la Tempestad ya no tiene penalizaciones al estar a una distancia de más de 2000 de Arc Warden.
  • Ya no reinicia el tiempo de recarga de la habilidad si una unidad enemiga mata al Duplicado de la Tempestad.
  • Pierde el sentido de sí mismo y se fractura con el tiempo, volviéndose más lento y menos preciso. Probabilidad máxima de fallar: 35 %. Ralentización propia máxima: 35 %.

Pervertido por el poder de sus iguales, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1 s de retraso de activ. para Espectro Centelleante

Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-7 s de tiempo de recarga para Campo Magnético

+ 3.0 %

+40 % de daño para Espectro Centelleante

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético

+20 % de ralentización para Flujo

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de vida

+200 de alcance de lanz. para Flujo

+ 1.4 %

% de victorias

Tasa de Selección

Parche 7.38

  • Talento de nivel 15 «+16 de velocidad de ataque para Campo Magnético» aumentado a +25.
  • Talento de nivel 15 «+2 s de duración para Flujo» sustituido por «+20 % de ralentización para Flujo».
  • Talento de nivel 25 «Flujo silencia cuando el objetivo está solo» sustituido por «-1 s de retraso de activación para Espectro Centelleante».

Estrategia

Usa los Spark Wraiths para asegurar last hits de creeps, especialmente los ranged.

Si un enemigo se separa de los creeps o de su aliado, puedes lanzarle Flux y seguirlo con ataques básicos y Spark Wraiths.

Usa los Espíritus de Chispa para explorar a los rivales y protegerte mientras farmeas.

Asegúrate de no darle Tempest Double a los rivales porque les da mucho oro y experiencia.

Usa Tempest Double lo más posible para split push las líneas laterales y dañar edificios.

Evita unirte a las peleas de equipo desde el principio hasta que consigas tu primer ítem importante que te haga más tankeable.

Cuando los enemigos se teleporten de vuelta con uno o dos héroes para parar tu split push, busca pelear con los que queden, usa {smoke-of-deceit} o haz Roshan.

Si vas de carry, elige la faceta Runed Replica. Si vas de mid, elige la faceta Power Capture.

Counter Strategy

El Flux de Arc Warden no te hace daño si estás cerca de otra unidad.

El Spark Wraith de Arc Warden tarda en cargarse, lo que te da chance de escapar y esquivarlo.

Las unidades dentro del Campo Magnético de Arc Warden pueden ser golpeadas si estás dentro o tienes objetos que ignoran la evasión.

{arc-warden} es débil en el laning. Presiónalo temprano.

El Tempest Double de Arc Warden da mucho oro y experiencia. Mátalo si puedes.

{arc-warden} farmea mucho la jungla. Planta {observer-ward} bien adentro y gankéalo. También bloquea los camps con {sentry-ward}.

Compra objetos de cierre de distancia para alcanzar a {arc-warden}.

{boots-of-travel} permiten defender contra el split-push de Arc Warden y reunirse rápido con el equipo.

Cuando {arc-warden} tiene {aghanims-scepter}, intenta acercarte a un aliado o creep cuando te apunten con Flux para evitar el silencio y el daño.

Historia

Anterior al origen de todo, existía una presencia: una mente primordial, infinita, soberbia y de intenciones inescrutables. Cuando el universo se manifestó en un estallido, esta inteligencia se fraccionó y diseminó. Dos de sus mayores fragmentos - que acabarían denominándose Radiant y Dire - se encontraron a sí mismos contenidos en violenta oposición y comenzaron a retorcer toda la creación para servir a su conflicto.

Cuando la guerra y el cataclismo amenazaron el cosmos emergente, la voluntad de un tercer fragmento se dio a conocer. Bautizándose a sí mismo como Zet, este intelecto determinó resolver la disonancia y devolverlo todo a una perfecta unidad. Paralizado por la naturaleza pugnaz de sus afines, Zet reunió la suma de todo su poder. Con súbito fulgor, arrolló a sus hermanos y fusionó a ambos aspectos belicosos en una esfera estelar antes de arrojarlos a la oscuridad, destinados a orbitar un mundo anodino. La armonía quedó restaurada, aunque solo la fracción más simple de Zet persistió. Fijando su mirada en la prisión, Zet escogió usar su atenuado poder para actuar como vigilante centinela hasta el fin de los tiempos. Por incontables eones, esta vigilia se mantuvo.

La vida floreció sobre el mundo inferior, ajena a las amenazas aprisionadas dentro de lo más recóndito de la luciente luna, o a los forcejeos de Zet para contenerlas. Con la eterna disputa de los cautivos reverberando internamente, la superficie de la mazmorra se estremeció, iniciando su progresiva destrucción. El mermado poder de Zet probó ser insuficiente para contener la abertura y al final la luna se destrozó. Los ancestrales habitantes del calabozo habían escapado para volver a propagar su conflicto.

Precipitado hasta los límites más lejanos de la existencia por la explosión de la mazmorra, Zet sufrió una transformación a manos de las energías disonantes de sus antiguos cautivos. Carente ahora de una única forma y pensamiento, su presencia había quedado dividida en muchas - algunas menores, otras mayores - cada una de ellas conectada a un fugaz arco de consciencia. Luchando para reprimir su propia desunión, Zet aceleró hacia el creciente conflicto de sus hermanos, dirigiendo sus voluntades fracturadas hacia una conclusión singular: los aspectos de la mente primordial deben ser reunidos, o deberán ser todos destruidos para evitar que el enfrentamiento se extienda aún más...

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