Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia [7.41b]
Crea una copia de sí mismo para presionar varias sendas.
Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos.
% de victorias 49.7%
Tasa de Selección 3.4%
Atributos

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
Stats
de daño:
67 - 73 + 5.3/nivel (249 - 255 al nivel 30)
Alcance:
625
Armor:
3.3 + 0.5/nivel (18.7 al nivel 30)
Movimiento:
300
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Parche 7.41
- Ganancia de fuerza reducida de 2,4 a 2,2.
- Ganancia de agilidad reducida de 3 a 2,7.
- Ganancia de daño por nivel reducida de 3,6 a 3,4.
- Velocidad de movimiento base aumentada de 285 a 300.
Habilidades
HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Runic Infusion. Las Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.



LEVEL 25 TALENT: +1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
Parche 7.41
- Ya no otorga el efecto positivo de la Runa de Regeneración al activar cualquier runa.
- Ahora proporciona a Arc Warden +1,5 de todos los atributos permanentemente cada vez que Arc Warden o su Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.
Flujo
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Flux. Infunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.
DURACIÓN: 6
RADIO DE BÚSQUEDA DE ALIADOS: 225
DAÑO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Cetro de Aghanim
Flujo silencia cuando el objetivo está solo, inflige más daño y dura más.




LEVEL 15 TALENT: +20 % de ralentización para Flujo
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de lanz. para Flujo
Una fracción infinitesimal del poder que aprisionó a los Ancestros.
Campo Magnético
AFECTA A: Área
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
En inglés: Magnetic Field. Arc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética. Campo Magnético otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo. El Campo Magnético atrae las runas, que cuando están situadas en su interior se activan automáticamente.
RADIO: 300
DURACIÓN: 4 / 5 / 6 / 7
BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE: 30 / 60 / 90 / 120
BONIFICACIÓN DE EVASIÓN: 100%
FUERZA DE ATRACCIÓN DE RUNAS: 100
RADIO DE ATRACCIÓN DE RUNAS: 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: -4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
Tiempo y espacio carecen de consecuencias relevantes para alguien tan antiguo como Zet.
Espectro Centelleante
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DEBUFF: Sí
En inglés: Spark Wraith. Invoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.
Los Espectros Centelleantes no pueden ser esquivados.
RADIO DE BÚSQUEDA: 375
DURACIÓN: 16
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 100%
RETRASO DE ACTIVACIÓN: 1.5
DAÑO: 100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDAD DEL ESPECTRO: 550
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: +240 de daño para Espectro Centelleante
LEVEL 20 TALENT: +30 s de duración para Espectro Centelleante
Parche 7.41
- Duración de la ralentización aumentada de 0,5/0,6/0,7/0,8 s a 0,7/0,8/0,9/1 s.
- Ya no se puede mejorar con el Fragmento de Aghanim.
Fragmentos menores del yo original de Zet.
Duplicado de la Tempestad
PASIVA: No
En inglés: Tempest Double.
Reenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades.
El Duplicado de la Tempestad pierde el sentido de sí mismo y se fractura a medida que pasa el tiempo, haciéndose más lento y menos preciso.
El duplicado no puede usar Orbe Revigorizante ni Duplicado de Tempestad.
RECOMPENSA: 70
DURACIÓN: 18 / 21 / 24
MÁXIMA PROBABILIDAD DE FALLAR: 35%
RALENTIZACIÓN PROPIA MÁXIMA: 35%

60 / 55 / 50

700


Fragmento de Aghanim
Cuando se crea, el Duplicado de la Tempestad obtiene las bonificaciones de las runas de Rapidez, Invisibilidad y Arcanas durante 12 s.
No activa la Infusión Rúnica,
Parche 7.41
- Recompensa de oro y EXP modificada de 180/240/300 a 70 + 10 por nivel.
- Ahora mejora con el Fragmento de Aghanim.
Pervertido por el poder de sus iguales, Arc Warden se convierte en lo que más desprecia: disonancia.
Talentos



+240 de daño para Espectro Centelleante
+1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
+ 8.1%



-4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
+ 2.7%
+30 s de duración para Espectro Centelleante



+25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
+20 % de ralentización para Flujo
+ 0.8%



+200 de vida
+200 de alcance de lanz. para Flujo
+ 0.2%
% de victorias
Tasa de Selección
Parche 7.41
- Talento de nivel 20 «+50 % de daño para Espectro Centelleante» sustituido por «+200 de daño para Espectro Centelleante».
- Talento de nivel 25 «-1,1 s de retraso de activación para Espectro Centelleante» sustituido por «+30 s de duración para Espectro Centelleante».
- Talento de nivel 25 «Duplicado de la Tempestad no tiene penalizaciones» sustituido por «+1,5 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica» (se aplica retroactivamente).
Estrategia
Usa Spark Wraith para asegurar last hits de creeps, especialmente los creeps de rango.
Si un enemigo se separa de los creeps o de su aliado, puedes aplicar Flux y seguirlo con ataques básicos y Spark Wraith.
Usa Spark Wraith para explorar a los rivales y protegerte mientras farmeas.
Asegúrate de no darle Tempest Double a los rivales porque les da mucho oro y experiencia.
Usa Tempest Double lo más posible para split push las líneas laterales y dañar edificios.
Evita unirte a las peleas de equipo desde el principio hasta que consigas tu primer ítem importante que te haga más tankeable.
Cuando los rivales regresen a base con un héroe o dos para lidiar con tu split push, busca pelear contra los rivales restantes,
Humo del Engaño o tomar a
Roshan.
Si vas de carry, elige la faceta Runed Replica. Si vas de mid, elige la faceta Power Capture.
Usa Campo Magnético para asegurar las runas de poder con la faceta Captura de Poder. Cada runa mejora tus estadísticas de forma permanente.
Counter Strategy
El Flux de Arc Warden no te hace daño si estás cerca de otra unidad.
El Spark Wraith de Arc Warden tarda en cargarse, lo que te da chance de escapar y esquivarlo.
Las unidades dentro del Campo Magnético de Arc Warden pueden ser golpeadas si estás dentro o tienes objetos que ignoran la evasión.
Arc Warden es débil en el laning. Presiónalo desde el principio.
El Tempest Double de Arc Warden da mucho oro y experiencia. Mátalo si puedes.
Arc Warden farmea mucho en la jungla. Planta un
Guardián Observador profundo y hazle un gank. También bloquea los camps con
Guardián Centinela.
Compra objetos de gap closing para alcanzar a Arc Warden.
Botas de Viaje permiten defender contra el split-push de Arc Warden y reunirse rápido con el equipo.
Una vez que Arc Warden tenga
Cetro de Aghanim, intenta acercarte a un aliado o creep cuando te apunten con Flux para evitar el silencio y el daño.



