Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia
Altera los destinos de los héroes con sus efectos positivos y habilidades devastadoras.
Oracle controla el destino de aliados y enemigos combinando sus complejas habilidades con sumo cuidado. Defendiendo a aliados en peligro con su falsa promesa, es capaz de otorgar a uno de ellos unos segundos de protección para acabar con un enemigo o incluso revertir un destino nada halagüeño.
% de victorias 41.2%
Tasa de Selección 5.6%
Atributos

560 +48.4/lvl
387 +43.2/lvl

20 +2.2/lvl

15 +1.7/lvl

26 +3.6/lvl
Stats

de daño:
39 - 45 + 3.6/nivel (157 - 163 al nivel 30)

Alcance:
625

Armor:
3.5 + 0.3/nivel (14.1 al nivel 30)

Movimiento:
295
Roles
Carry
Resistente
Nuker
Presionador
Apoyo
Evasivo
Incapacitador
Iniciador
Facets

Maldición Clarividente
Win Rate [E]: 42.9%
Tasa de Selección: 20.6%
Aumenta la amplificación de hechizos un 1 % por nivel del héroe.

Cura Clarividente
Win Rate [E]: 40.7%
Tasa de Selección: 79.4%
Aumenta la amplificación de curación un 0.75 % por nivel del héroe.
Habilidades

HABILIDAD: Pasiva
En inglés: Prognosticate. Oracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo).

Fin de la Fortuna
AFECTA A: Unidad y área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Fortune's End. CANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.
TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 2.5
DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280
DURACIÓN MÍNIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.75
DURACIÓN MÁXIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 2.75
RADIO: 350

18 / 14 / 10 / 6

100

850





LEVEL 25 TALENT: Fin de la Fortuna disipa constantemente
LEVEL 15 TALENT: 80 de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F.
LEVEL 10 TALENT: +0.5 s de duración para Fin de la Fortuna
El orbe astral vibra con poder mientras energía pura se abalanza sobre el enemigo, haciendo que pierda la conexión con su propio cuerpo temporalmente.

Edicto del Destino
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
MEJORA: Sí
DEBUFF: Sí
En inglés: Fate's Edict. Oracle cautiva a un objetivo, desarmándolo si es un enemigo y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico si es un aliado.
DURACIÓN: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

20 / 17 / 14 / 11

95 / 100 / 105 / 110

700
Una profecía inquebrantable resuena: el aliado elegido no sufrirá a causa de la magia de forma temporal. Sin embargo, otros tipos de sufrimiento...

Llamas Purificadoras
AFECTA A: Unid.
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
DISIPABLE: Sí
En inglés: Purifying Flames. Quema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.
La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma.
El daño de Llamas Purificadoras no puede ser letal para los aliados.
DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360
CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45
CURACIÓN TOTAL: 150 / 250 / 350 / 450
DURACIÓN: 10

2.5

75

850
Como un corredor cubierto de espejos amplificaría la luz de una sola vela, las paredes quebradas del universo pueden transformar la luz de una profecía en una llama ardiente.

Falsa Promesa
AFECTA A: Unid.
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: Sí
PASIVA: No
MEJORA: Sí
En inglés: False Promise. Altera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
El daño y la curación retardada tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia a la magia cuando sean recibidos.
El daño y curación retardados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable.
DURACIÓN: 7 / 8.5 / 10
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN RETRASADA: 100%

110 / 85 / 60

100 / 150 / 200

700 / 800 / 900


Cetro de Aghanim
Hace que Falsa Promesa tenga invisibilidad con un tiempo de desvanecimiento de %shard_fade_time% s y otorga al aliado un %shard_spell_amp_bonus% % de daño por hechizo adicional y %shard_bat_bonus% de tiempo de ataque base reducido.





LEVEL 25 TALENT: +1.5 s de duración para Falsa Promesa
LEVEL 20 TALENT: -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
LEVEL 10 TALENT: +8 de armadura para Falsa Promesa
Los enemigos y los falsos profetas mienten a menudo sobre el destino de los hombres.

Lluvia del Destino
El shard otorga una habilidad nueva
AFECTA A: Área
TIPO DE DAÑO: Mágico
IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No
PASIVA: No
En inglés: Rain of Destiny. Hace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.
RADIO: 650
DURACIÓN: 10
DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 30
AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN: 15%

40

150

650
A través de la mezcla de lo astral y lo atmosférico, Nerif tuerce una única realidad en una alineación paradójica.
Talentos



+1.5 s de duración para Falsa Promesa
Fin de la Fortuna disipa constantemente
+ 60.0 %



-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras
-20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
+ 40.0 %



+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras
+ 10.0 %
80 de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F.



+8 de armadura para Falsa Promesa
+ 12.6 %
+0.5 s de duración para Fin de la Fortuna
% de victorias
Tasa de Selección
Estrategia
Oracle tiene acceso a dispel básico y fuerte. Busca dispelear hechizos, objetos y runas que den buffs o debuffs.
Puedes denear tu propio creep con Purifying flames y darle un ataque rápido después.
Oracle tiene un powerspike enorme en nivel 3 con un punto en Fortunes End y dos en Purifying Flames. Combina Purifying Flames seguido de Fortunes End y otro Purifying Flames antes de que Fortunes End impacte al héroe enemigo.
Es bueno llevar un Ungüento Sanador para usarlo en el aliado que salvas con Falsa Promesa.
Puedes cargar Fortune's End en un aliado cercano que se esté teletransportando o usando blink, y el Fortune's End lo seguirá.
Si esperas ser silenciado en los próximos 2.5s, puedes empezar a canalizar Fortune's End sobre ti mismo y en cuanto te silencien, lo disiparás al instante al soltar Fortune's End.
Un Fate's Edict bien sincronizado puede anular por completo el daño de hechizos mágicos potentes como Reaper's Scythe, Finger of Death, Bedlam y otros.
Colócate fuera de la visión de los rivales al inicio de una pelea en equipo, ya que sueles ser el objetivo principal.
Objetos como el Aether Lens o el Blink Dagger te permiten lanzar un False Promise a tiempo. Si te lo lanzas a ti mismo, puedes usar el Blink incluso bajo ataque, ya que no recibes daño.
Puedes spamear Purifying Flames en un aliado antes de una pelea para darle un poco de curación extra al entrar al combate.
Al romper o defender high ground, ponle Fates Edict a tu aliado en primera línea junto con un par de Purifying Flames para protegerlo.
Counter Strategy
El Fortune's End de Oracle aplica dispel. Usa tus habilidades después de que lo haya usado.
El Fate's Edict de Oracle anula todo el daño mágico. No gastes tu daño mágico en él.
Enfoca a Oracle en los teamfights porque da saves y sustain a su equipo.
Los objetos que reducen la curación y regeneración son buenos contra Oracle.
Los objetos de gap closing te permiten alcanzar a Oracle.
El mid enemigo sabrá dónde va a aparecer la runa de poder por el Oracle. Puedes seguirlo para disputar la runa.