Oracle

Popularidad: #72

Clasificación: #104

Banear Rango: #53

Rango KDA: #93

Héroe

Build

Enfrentamiento

Estadísticas de Héroes, Facetas, Habilidades, Talentos y Estrategia

Altera los destinos de los héroes con sus efectos positivos y habilidades devastadoras.

Oracle controla el destino de aliados y enemigos combinando sus complejas habilidades con sumo cuidado. Defendiendo a aliados en peligro con su falsa promesa, es capaz de otorgar a uno de ellos unos segundos de protección para acabar con un enemigo o incluso revertir un destino nada halagüeño.

% de victorias 41.2%

Tasa de Selección 5.6%

Atributos

Oracle image

560 +48.4/lvl

387 +43.2/lvl

Strength Image

20 +2.2/lvl

Agility Image

15 +1.7/lvl

Intelligence Image

26 +3.6/lvl

Stats

Attack

de daño:

39 - 45 + 3.6/nivel (157 - 163 al nivel 30)

Attack

Alcance:

625

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nivel (14.1 al nivel 30)

Attack

Movimiento:

295

Roles

Carry

Resistente

Nuker

Presionador

Apoyo

Evasivo

Incapacitador

Iniciador

Facets

nuke icon

Maldición Clarividente

Win Rate [E]: 42.9%

Tasa de Selección: 20.6%

Aumenta la amplificación de hechizos un 1 % por nivel del héroe.

healing icon

Cura Clarividente

Win Rate [E]: 40.7%

Tasa de Selección: 79.4%

Aumenta la amplificación de curación un 0.75 % por nivel del héroe.

Habilidades

Innate Ability Image
Pronosticar

HABILIDAD: Pasiva


En inglés: Prognosticate. Oracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo).

Q

Fin de la Fortuna

AFECTA A: Unidad y área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Fortune's End. CANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.


Se puede lanzar sobre unidades invulnerables.


TIEMPO DE CANALIZACIÓN MÁXIMO: 2.5

DAÑO: 100 / 160 / 220 / 280

DURACIÓN MÍNIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 0.75

DURACIÓN MÁXIMA DE LA INMOVILIZACIÓN: 2.75

RADIO: 350

Cooldown

18 / 14 / 10 / 6

Mana Cost

100

Cast Range

850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Fin de la Fortuna disipa constantemente

LEVEL 15 TALENT: 80 de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F.

LEVEL 10 TALENT: +0.5 s de duración para Fin de la Fortuna


El orbe astral vibra con poder mientras energía pura se abalanza sobre el enemigo, haciendo que pierda la conexión con su propio cuerpo temporalmente.

W

Edicto del Destino

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí

MEJORA: Sí

DEBUFF: Sí


En inglés: Fate's Edict. Oracle cautiva a un objetivo, desarmándolo si es un enemigo y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico si es un aliado.


DURACIÓN: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

700


Una profecía inquebrantable resuena: el aliado elegido no sufrirá a causa de la magia de forma temporal. Sin embargo, otros tipos de sufrimiento...

E

Llamas Purificadoras

AFECTA A: Unid.

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No

DISIPABLE: Sí


En inglés: Purifying Flames. Quema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.


La curación de Llamas Purificadoras puede acumularse consigo misma.

El daño de Llamas Purificadoras no puede ser letal para los aliados.


DAÑO: 90 / 180 / 270 / 360

CURACIÓN POR SEGUNDO: 15 / 25 / 35 / 45

CURACIÓN TOTAL: 150 / 250 / 350 / 450

DURACIÓN: 10

Cooldown

2.5

Mana Cost

75

Cast Range

850


Como un corredor cubierto de espejos amplificaría la luz de una sola vela, las paredes quebradas del universo pueden transformar la luz de una profecía en una llama ardiente.

R

Falsa Promesa

AFECTA A: Unid.

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS:

PASIVA: No

MEJORA: Sí


En inglés: False Promise. Altera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.


El daño y la curación retardada tendrán en cuenta la reducción de armadura y resistencia a la magia cuando sean recibidos.

El daño y curación retardados tendrán efecto tan pronto el objetivo se vuelva vulnerable.


DURACIÓN: 7 / 8.5 / 10

AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN RETRASADA: 100%

Cooldown

110 / 85 / 60

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

700 / 800 / 900


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Hace que Falsa Promesa tenga invisibilidad con un tiempo de desvanecimiento de %shard_fade_time% s y otorga al aliado un %shard_spell_amp_bonus% % de daño por hechizo adicional y %shard_bat_bonus% de tiempo de ataque base reducido.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5 s de duración para Falsa Promesa

LEVEL 20 TALENT: -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa

LEVEL 10 TALENT: +8 de armadura para Falsa Promesa


Los enemigos y los falsos profetas mienten a menudo sobre el destino de los hombres.

Lluvia del Destino

El shard otorga una habilidad nueva

AFECTA A: Área

TIPO DE DAÑO: Mágico

IGNORA INMUNIDAD A EF. NEGATIVOS: No

PASIVA: No


En inglés: Rain of Destiny. Hace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.


RADIO: 650

DURACIÓN: 10

DAÑO/CURACIÓN POR SEGUNDO: 30

AMPLIFICACIÓN DE CURACIÓN: 15%

Cooldown

40

Mana Cost

150

Cast Range

650


A través de la mezcla de lo astral y lo atmosférico, Nerif tuerce una única realidad en una alineación paradójica.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 s de duración para Falsa Promesa

Fin de la Fortuna disipa constantemente

+ 60.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras

-20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa

+ 40.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras

+ 10.0 %

80 de curac./daño por ef. disipado para Fin de la F.

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 de armadura para Falsa Promesa

+ 12.6 %

+0.5 s de duración para Fin de la Fortuna

% de victorias

Tasa de Selección

Estrategia

Oracle tiene acceso a dispel básico y fuerte. Busca dispelear hechizos, objetos y runas que den buffs o debuffs.

Puedes denear tu propio creep con Purifying flames y darle un ataque rápido después.

Oracle tiene un powerspike enorme en nivel 3 con un punto en Fortunes End y dos en Purifying Flames. Combina Purifying Flames seguido de Fortunes End y otro Purifying Flames antes de que Fortunes End impacte al héroe enemigo.

Es bueno llevar un Ungüento Sanador para usarlo en el aliado que salvas con Falsa Promesa.

Puedes cargar Fortune's End en un aliado cercano que se esté teletransportando o usando blink, y el Fortune's End lo seguirá.

Si esperas ser silenciado en los próximos 2.5s, puedes empezar a canalizar Fortune's End sobre ti mismo y en cuanto te silencien, lo disiparás al instante al soltar Fortune's End.

Un Fate's Edict bien sincronizado puede anular por completo el daño de hechizos mágicos potentes como Reaper's Scythe, Finger of Death, Bedlam y otros.

Colócate fuera de la visión de los rivales al inicio de una pelea en equipo, ya que sueles ser el objetivo principal.

Objetos como el Aether Lens o el Blink Dagger te permiten lanzar un False Promise a tiempo. Si te lo lanzas a ti mismo, puedes usar el Blink incluso bajo ataque, ya que no recibes daño.

Puedes spamear Purifying Flames en un aliado antes de una pelea para darle un poco de curación extra al entrar al combate.

Al romper o defender high ground, ponle Fates Edict a tu aliado en primera línea junto con un par de Purifying Flames para protegerlo.

Counter Strategy

El Fortune's End de Oracle aplica dispel. Usa tus habilidades después de que lo haya usado.

El Fate's Edict de Oracle anula todo el daño mágico. No gastes tu daño mágico en él.

Enfoca a Oracle en los teamfights porque da saves y sustain a su equipo.

Los objetos que reducen la curación y regeneración son buenos contra Oracle.

Los objetos de gap closing te permiten alcanzar a Oracle.

El mid enemigo sabrá dónde va a aparecer la runa de poder por el Oracle. Puedes seguirlo para disputar la runa.

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