Legion Commander

Popularité: #10

Classement: #17

Ban de rang: #24

Classement KDA: #87

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Gagne en pouvoir à chaque duel remporté

Avançant sur le champ de bataille, Legion Commander défie en duel les unités ennemies isolées. Chaque victoire augmente la puissance de ses attaques jusqu'à ce qu'elle devienne à elle seule une armée impitoyable.

% de victoire 51.7%

Taux de sélection 17.3%

Attributs

Legion Commander image

648 +68.2/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

24 +3.1/lvl

Agility Image

18 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

57 - 61 + 3.1/niveau (160 - 164 au niveau 30)

Attack

Portée:

150

Attack

Armor:

3.0 + 0.3/niveau (13.6 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

325

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Force de base : 24 au lieu de 23.

Facets

armor icon

Stonehall Plate

% de victoire: 51.4%

Taux de sélection: 73.9%

Overwhelming Odds accorde une protection contre tous les types de dégâts en fonction du nombre de dégâts infligés aux unités héroïques ennemies.

damage icon

Spoils of War

% de victoire: 52.4%

Taux de sélection: 26.1%

À la fin d'un duel victorieux, les unités qui ont infligé des dégâts à l'unité perdante reçoivent un bonus de dégâts permanent. Si Legion Commander a gagné le duel, elle lancera automatiquement Press the Attack sur elle-même et sur les unités alliées qui l'ont aidée.


Patch 7.38

  • Duel: Si Legion Commander gagne, elle et ses unités alliées bénéficient des effets de Press the Attack.

Capacités

Innate Ability Image
Outfight Them!

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Quand Legion Commander attaque une unité héroïque ennemie de niveau supérieur au sien, augmente sa régénération de PV, son vol de vie et les soins qu'elle reçoit de 50 % pendant %duration% secondes.


S'applique systématiquement quand la cible est une unité héroïque de niveau max.

Q

Overwhelming Odds

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui


Inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone et augmente votre vitesse d'attaque. Inflige des dégâts supplémentaires aux illusions et aux unités invoquées sous forme d'un pourcentage de leurs PV actuels. La capacité peut être lancée pendant Duel.


DÉGÂTS DE BASE : 40 / 70 / 100 / 130

DÉGÂTS PAR CREEP : 14 / 16 / 18 / 20

DÉGÂTS PAR UNITÉ HÉROÏQUE : 40 / 70 / 100 / 130

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 50 / 75 / 100 / 125

DURÉE DU BONUS DE VITESSE : 6

RAYON : 600

RAYON BONUS (DUEL) :

DÉGÂTS CONVERTIS EN PROTECTION : %

DURÉE DE LA PROTECTION :

Cooldown

18

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135


FACET: Stonehall Plate

armor icon

Overwhelming Odds accorde une protection contre tous les types de dégâts en fonction du nombre de dégâts infligés aux unités héroïques ennemies.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Quand la capacité est lancée pendant Duel, le rayon est augmenté de %duel_radius_bonus%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Overwhelming Odds : +35 de dégâts par unité héroïque

LEVEL 10 TALENT: Overwhelming Odds : −2 s de temps de recharge


Patch 7.38

  • Cout en mana : 90/105/120/135 au lieu de 100/110/120/130.

Les archers de Pierrefort se tiennent prêt à répondre aux ordres de Tresdin.

W

Press The Attack

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

BUFF: oui


Dissipe les effets négatifs de l'unité alliée ciblée et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV pendant une courte durée. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.


DURÉE : 5

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 10% / 14% / 18% / 22%

RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 24 / 36 / 48 / 60

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

110

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Press The Attack : 300 de rayon

LEVEL 15 TALENT: Press The Attack : +40 de régénération de PV

LEVEL 10 TALENT: Press The Attack : +12 % de vitesse de déplacement


La corne de ralliement de la légion de Bronze est capable d'insuffler du courage à n'importe quel cœur.

Moment of Courage

CAPACITÉ : passive

PASSIVE: Casseable


Lorsqu'elle est attaquée, Legion Commander a une chance de contrattaquer immédiatement. Cette attaque supplémentaire vole de la vie à sa cible.


CHANCES DE RIPOSTE : 25%

VOL DE VIE : 55% / 65% / 75% / 85%

Cooldown

1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Moment of Courage : +75 % de vol de vie

LEVEL 20 TALENT: Moment of Courage : +8 % de chances


Patch 7.38

  • Suit maintenant les règles du vol de vie global. Entraine une réduction de 40 % contre les creeps.

Tresdin sait que le moment où l'ennemi est le plus vulnérable est souvent celui qui suit sa plus violente attaque.

R

Duel

AFFECTE : Unité

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non

DEBUFF [E]: oui


Legion Commander et l'unité héroïque ennemie ciblée sont forcées de s'échanger des coups pour une courte durée. Pendant ce temps, elles ne peuvent pas utiliser d'objets ou de capacités (sauf Legion Commander, qui peut lancer Overwhelming Odds). Si l'une ou l'autre meurt pendant cet échange, l'unité qui remporte le duel gagne un bonus de dégâts permanent.


Les duels se termineront si les unités sont repoussées à 2000 unités de distance.


DURÉE : 4 / 4.5 / 5

DÉGÂTS BONUS : 10 / 20 / 30

DÉGÂTS BONUS (COOP.) :

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 0%

TEMPS DE RECHARGE : 60 / 55 / 50

Cooldown

60 / 55 / 50

Mana Cost

75

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Augmente la durée de Duel. Legion Commander est immunisée contre les effets négatifs pendant le duel.

DÉGÂTS BONUS (COOP.) :


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Augmente de %shard_duel_damage_bonus% les dégâts permanents par duel remporté. S'applique de manière rétroactive.


Patch 7.38

  • Ne lance plus Press the Attack par défaut en cas de victoire.
  • Portée d'incantation : 200 au lieu de 200/250/300.
  • Durée : 4/4,5/5 secondes au lieu de 3,75/4,5/5,25.
  • Durée bonus avec l'Aghanim's Scepter : 2 secondes au lieu de 2,25.
  • Les effets visuels de l'immunité contre les effets négatifs de l'Aghanim's Scepter sont maintenant plus prononcés.
  • Dégâts bonus par victoire avec l'Aghanim's Shard : 5 au lieu de 8.

Affronter un soldat de Pierrefort en combat singulier est un défi auquel seule une poignée peuvent résister.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Press the Attack : 1.5 s d'immunité contre les effets nég.

+ 0.5 %

Moment of Courage : +75 % de vol de vie

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Moment of Courage : +8 % de chances

Press The Attack : 300 de rayon

+ 2.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Overwhelming Odds : +35 de dégâts par unité héroïque

Press The Attack : +40 de régénération de PV

+ 2.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Press The Attack : +12 % de vitesse de déplacement

+ 0.8 %

Overwhelming Odds : −2 s de temps de recharge

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Counter Strategy

Biographie

Elles sortirent de nulle part. Dans l'enceinte fortifiée de la ville de Pierrefort, un grondement suivi d'un bruit terrible se fit entendre, et de l'ombre surgit une horde gigantesque de créatures féroces. Adeptes de la sorcellerie et du maniement des flammes, elles massacrèrent et enlevèrent femmes et enfants dans un but obscur. De la force militaire de Pierrefort, seule la légion de bronze, dirigée par l'indomptable Tresdin, fut assez proche pour répondre à l'appel de la bataille. La légion s'empressa de regagner la ville et le combat fit rage à travers les ruelles ensanglantées et les marchés en flammes. Elle se fraya un chemin à coups d'épées jusqu'à atteindre l'origine de l'invasion. Une brèche abyssale traversait la grand-place, et le redoutable champion de la horde se dressait au bord de son précipice.

Enveloppé d'une lueur corrosive, le chef de la horde Abyssale brandit son immense lame et trancha un légionnaire en deux. Tresdin leva son épée ensanglantée et son regard se fixa vers la bête. Celle-ci se tourna vers elle et esquissa un rictus, laissant entrevoir une myriade de dents. Ignorant la bataille qui faisait rage autour d'eux, il et elle se précipitèrent l'un vers l'autre.

Coup après coup, le duel se fit de plus en plus intense tandis que la légion de bronze s'écroulait autour d'eux. Tresdin bondit en avant alors que son adversaire brandit son épée pour la frapper. Le vent tourna. La lame rencontra le flan de Tresdin d'un coup brutal. Alors même qu'elle allait tomber, elle parvint à mobiliser ses forces pour une contrattaque. Le vent tourna une fois encore. Les deux lames se rencontrèrent, et Tresdin racla le manche jusqu'à la patte tordue de la bête et la sectionna dans un éclat terrifiant d'étincelles et de sang. Les créatures abominables, stupéfaites, virent la lame de Tresdin s'enfoncer dans le cœur de la bête, à travers sa chair. Dans un cri qui fendit les nuages dans le ciel, la bête s'effondra dans une mare de sang. Le portail stygien vacilla, la puissance qui avait maintenu la brèche ouverte disparut aussi soudainement qu'elle était apparue. Les envahisseurs restants tombèrent rapidement sous les coups de l'acier de Pierrefort.

Malgré leur victoire, les âmes encore en vie n'avaient guère le cœur à la fête. La ville était en ruines, une abondance de cadavres jonchaient le sol et le feu se propageait. Tresdin rassembla les quelques forces restantes sous sa bannière de guerre. Animée par la colère et le désir de vengeance, elle fit le serment de mener un combat féroce contre les forces abyssales et tous ceux qui oseraient s'y opposer.

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