Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Invoque des hordes de zombies qui attaquent ses adversaires
Avançant nonchalamment au cœur de la bataille, Undying ne laisse que deux options à ses adversaires : fuir son courroux ou en périr. Il vole la force de ses victimes et invoque une horde morte-vivante aux griffes acérées. Quand il finit par se transformer en un golem de chair monstrueux, il est souvent déjà trop tard pour ses adversaires.
% de victoire 51.5%
Taux de sélection 8.5%
Attributs

604 +52.8/lvl
399 +33.6/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.2/lvl

27 +2.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
53 - 61 + 2.4/niveau (136 - 144 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
2.7 + 0.2/niveau (10.8 au niveau 30)

Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Rotting Mitts
% de victoire: 51.7%
Taux de sélection: 79.8%
Pendant Flesh Golem, chaque attaque physique d'Undying invoque un zombie.

Ripped
% de victoire: 51.0%
Taux de sélection: 20.2%
Lancer Soul Rip sur les unités alliées augmente leur force d'un pourcentage de la force d'Undying.
Capacités

CAPACITÉ : passive
Quand Undying meurt, il réapparait immédiatement à la fontaine. Commence avec un temps de recharge en début de partie. Le temps de recharge ne peut pas être réinitialisé.

480

Decay
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Undying vole la force des unités héroïques ennemies dans une zone et leur inflige des dégâts. Inflige 2 fois plus de dégâts aux creeps.
La force volée se cumule mais la force d'un héros ne peut pas descendre en dessous de 1.
Le vol de force affecte les héros avant que les dégâts ne soient infligés.
Affecte les unités invisibles.
DÉGÂTS DE BASE : 20 / 60 / 100 / 140
VOL DE FORCE : 4
DURÉE DU VOL : 35
RAYON : 325

13 / 10 / 7 / 4

100

650



LEVEL 10 TALENT: Decay : +40 de dégâts
Patch 7.38
- Dégâts : 20/60/100/140 au lieu de 10/50/90/130.
La force des vivants est simplement empruntée à celle des morts.

Soul Rip
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Undying récupère la vie de toutes les unités proches et l'utilise pour soigner une unité alliée, ou pour infliger des dégâts à une unité ennemie. Il est également possible d'utiliser Soul Rip pour soigner la Tombstone.
Peut soigner la Tombstone, mais ne peut pas soigner ou infliger des dégâts à d'autres bâtiments.
Soul Rip ne peut pas affecter les unités invisibles, invulnérables, ni les unités ennemies dans le brouillard de guerre ou immunisées contre les sorts.
Inflige Soul Rip aux unités alliées immunisées contre les sorts, y compris les zombies.
DÉGÂTS/SOINS PAR UNITÉ : 15 / 25 / 35 / 45
UNITÉS MAX. : 10
RAYON : 1300
SOINS DE LA TOMBSTONE : 4 / 8 / 12 / 16
GAIN DE FORCE : 0%
DURÉE : 0

18 / 14 / 10 / 6

80 / 90 / 100 / 110

750
FACET: Ripped

Lancer Soul Rip sur les unités alliées augmente leur force d'un pourcentage de la force d'Undying.



LEVEL 15 TALENT: Soul Rip : +10 de dégâts/soins
Patch 7.38
- Cout en mana : 80/90/100/110 au lieu de 100.
Même dans son propre camp, Undying fait régner le désespoir.

Tombstone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Invoque une pierre tombale à l'endroit ciblé. Des zombies en surgissent fréquemment et attaquent au hasard une unité ennemie proche. Ils ont la capacité Deathlust : leurs attaques ralentissent la cible, et si les PV de celle-ci sont assez bas, leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont augmentées.
La Tombstone est immunisée contre les sorts, mais peut être soignée par Soul Rip.
Les zombies et la Tombstone sont immunisés contre les sorts.
Si la cible du zombie meurt ou sort de son champ de vision, il meurt.
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 5 / 6 / 7 / 8
DURÉE DE LA TOMBSTONE : 30
RAYON D'APPARITION DES ZOMBIES : 1200
SEUIL DE PV DE DEATHLUST : 40%
INTERVALLE D'APPARITION DES ZOMBIES : 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DÉGÂTS D'ATTAQUE DES ZOMBIES : 34

80

125 / 150 / 175 / 200

500


Aghanim's Shard
Permet de lancer Tombstone sur une unité héroïque alliée afin qu'elle se loge à l'intérieur de la Tombstone. Celle-ci ne peut plus en sortir pendant %tombstone_bunker_cd% secondes et, quand elle en sort, ne peut plus y rentrer. Si la Tombstone est détruite alors qu'elle abrite une unité héroïque, cette dernière est étourdie pendant %tombstone_stun_penalty% secondes.





LEVEL 25 TALENT: Tombstone : +6 attaques avant destruction
LEVEL 15 TALENT: +20 de dégâts pour les zombies
LEVEL 10 TALENT: Tombstone : −15 s de temps de recharge
Undying fait appel à ses frères d'armes tombés au combat pour l'aider à défendre le dieu défunt.

Flesh Golem
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Undying se transforme en un effroyable golem de chair. Sa force est augmentée et ses attaques ralentissent et infligent plus de dégâts.
RALENTISSEMENT : 30% / 35% / 40%
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS : 25% / 30% / 35%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
MULTIPLICATEUR DE FORCE : 40% / 50% / 60%
DURÉE : 40
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20 / 30 / 40
DURÉE DES ZOMBIES : 0

140

100 / 125 / 150
FACET: Rotting Mitts

Pendant Flesh Golem, chaque attaque physique d'Undying invoque un zombie.



LEVEL 25 TALENT: Flesh Golem : +50 % de force
Patch 7.38
- Ralentissement : 30/35/40 % au lieu de 35/40/45 %.
La chair encore chaude des victimes amplifie le pouvoir du fléau d'Undying.
Talents



Tombstone : +6 attaques avant destruction
Flesh Golem : +50 % de force
+ 0.3 %



Decay : −2 s de temps de recharge
Invoque une Tombstone à votre mort
+ 0.3 %



Soul Rip : +10 de dégâts/soins
+ 1.8 %
+20 de dégâts pour les zombies



Tombstone : −15 s de temps de recharge
Decay : +40 de dégâts
+ 0.6 %
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | Decay : +40 de dégâts au lieu de +50.
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Depuis combien d'années déjà a-t-il oublié son nom ? Les ruines de son esprit ravagé ont occulté ses souvenirs.
Il se souvient vaguement de son armure, de ses étendards ainsi que des mines sombres de ses camarades de combat. Il se souvient d'une bataille, de la douleur et de la peur qui l'assaillirent lorsque des mains livides l'arrachèrent de sa selle. Il se souvient de la terreur qu'il ressentit lors de sa chute dans la fosse béante du dieu défunt aux côtés de ses frères. Il se souvient du chant funèbre, le Dirge, qu'il entendit avant d'être dévoré par le néant. Dans les profondeurs des ténèbres, le temps les abandonna. La raison les abandonna. Mais la faim, elle, persista. Les corps piégés se retournèrent les uns contre les autres à coup d'ongles fracturés et de dents cassées. C'est alors qu'il se fit entendre. D'abord lointaine, une note fragile à peine perceptible, rejointe par une autre, puis une autre, inéluctable et immuable. Le chœur se transforma en un mur de sons vifs et rythmés qui remplirent son esprit jusqu’à ce qu’aucune autre pensée ne puisse survenir. Dévoré par le Dirge, il ouvrit ses bras au dieu défunt et accepta son annihilation. Pourtant, le dieu défunt exigea de lui autre chose. Dans les entrailles du grand néant, une nouvelle mission lui fut confiée : répandre le Dirge dans le pays, pour rallier les êtres morts n'ayant pas trouvé le repos contre les êtres vivants. Il lui fallait devenir Undying, le héraut du dieu défunt, destiné à ressusciter, à tomber et à renaitre chaque fois que son corps défaillait, à arpenter le royaume de la mort éternelle, pour que le Dirge résonne à jamais.