Legion Commander

Popularidade: #11

Tabela de Classificação: #19

Banir Rank: #24

Rank de KDA: #85

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Fica mais forte a cada duelo vencido

Marchando através do campo de batalha, a Legion Commander desafia inimigos solitários em um combate direto. Cada duelo vencido aumenta a força dos seus ataques, até que no fim ela possa se tornar um exército de uma mulher só.

% de vitórias 51.5%

Taxa de Escolha 17.2%

Atributos

Legion Commander image

648 +68.2/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

24 +3.1/lvl

Agility Image

18 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

57 - 61 + 3.1/nível (160 - 164 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.0 + 0.3/nível (13.6 no nível 30)

Attack

Movimento:

325

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Aumento da Força base (23 → 24)

Facets

armor icon

Placa do Corredor de Pedra

% de vitórias: 51.2%

Taxa de Escolha: 73.2%

Desigualdade Esmagadora concede uma barreira contra todo tipo de dano, com base no dano causado a heróis inimigos.

damage icon

Espólios de Guerra

% de vitórias: 52.4%

Taxa de Escolha: 26.8%

Ao vencer um Duelo, unidades que causaram dano ao perdedor ganham dano permanentemente. Quando a Legion Commander vence um Duelo, ela usa automaticamente Forçar o Ataque em si própria e nos aliados ajudantes.


Patch 7.38c

  • Duelo: Agora, a duração de Forçar o Ataque em aliados após vencer um Duelo é reduzida em 50%

Patch 7.38

  • Duelo: Agora, caso a Comandante da Legião vença, também lança automaticamente Forçar o Ataque em si mesma e nos aliados ajudantes

Habilidades

Innate Ability Image
Valentia

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Atacar um herói inimigo de nível superior ao seu aumenta a sua regeneração de vida, roubo de vida e curas recebidas em 50% por %duration%s.


Sempre aplicado ao atacar um herói que esteja no nível máximo.

Q

Desigualdade Esmagadora

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Overwhelming Odds Faz com que a quantidade de inimigos se volte contra eles, causando dano por cada unidade ou herói afetado e concedendo velocidade de ataque adicional. Causa dano extra a ilusões e unidades invocadas com base em uma porcentagem da vida atual delas. Pode ser usada durante o Duelo.


DANO BASE: 40 / 70 / 100 / 130

DANO POR CRIATURA: 14 / 16 / 18 / 20

DANO POR HERÓI: 40 / 70 / 100 / 130

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125

DURAÇÃO DA VELOCIDADE: 6

RAIO: 600

RAIO ADICIONAL DURANTE DUELO:

DANO PARA BARREIRA: %

DURAÇÃO DA BARREIRA:

Cooldown

18

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135


FACET: Placa do Corredor de Pedra

armor icon

Desigualdade Esmagadora concede uma barreira contra todo tipo de dano, com base no dano causado a heróis inimigos.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Concede %duel_radius_bonus% de raio adicional ao usar durante um Duelo.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +35 de dano por herói para Desigualdade Esmagadora

LEVEL 10 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Desigualdade Esmagadora


Patch 7.38

  • Alteração da escala do custo de mana (100/110/120/130 → 90/105/120/135)

Os arqueiros do Corredor de Pedra estão preparados para dispararem ao comando de Tresdin.

W

Forçar o Ataque

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Press the Attack Remove efeitos negativos da unidade aliada alvo e fornece velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais por um curto período de tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


DURAÇÃO: 5

VEL. DE MOV. ADICIONAL: 10% / 14% / 18% / 22%

REGENERAÇÃO DE VIDA: 24 / 36 / 48 / 60

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

110

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Área de efeito de 300 unidades p/ Forçar o Ataque

LEVEL 15 TALENT: +40 de regen. de vida para Forçar o Ataque

LEVEL 10 TALENT: +12% de velocidade de movimento p/ Forçar o Ataque


O trompete de reagrupamento da Legião de Bronze é capaz de inspirar qualquer coração.

Momento de Coragem

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Moment of Courage Quando atacada, a Legion Commander tem a chance de contra-atacar imediatamente com roubo de vida adicional.


CHANCE DE CONTRA-ATACAR: 25%

ROUBO DE VIDA: 55% / 65% / 75% / 85%

Cooldown

1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +75% de roubo de vida para Momento de Coragem

LEVEL 20 TALENT: +8% de chance para Momento de Coragem


Patch 7.38

  • Agora, segue as regras globais de roubo de vida (portanto, agora tem 40% de penalidade contra criaturas)

Tresdin sabe que o momento mais vulnerável de um inimigo vem após o seu golpe mais forte.

R

Duelo

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Duel A Legion Commander e o herói inimigo alvo são forçados a atacar um ao outro por um curto período. Nenhum dos heróis pode usar itens ou habilidades, exceto a Desigualdade Esmagadora da Legion Commander. Se um dos heróis morrer durante o Duelo, o vencedor recebe dano adicional permanente.


Um Duelo terminará se os heróis ficarem a 2.000 unidades de distância um do outro.


DURAÇÃO: 4 / 4.5 / 5

DANO ADICIONAL: 10 / 20 / 30

DANO ADICIONAL POR ASSISTÊNCIA:

REDUÇÃO DE DANO: 0%

INTERVALO ENTRE USOS: 60 / 55 / 50

Cooldown

60 / 55 / 50

Mana Cost

75

Cast Range

200


FACET: Espólios de Guerra

damage icon

Ao vencer um Duelo, unidades que causaram dano ao perdedor ganham dano permanentemente. Quando a Legion Commander vence um Duelo, ela usa automaticamente Forçar o Ataque em si própria. Os aliados ajudantes também recebem Forçar o Ataque, com menos 50% de duração.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aumenta a duração do Duelo. A Legion Commander é imune a efeitos durante o Duelo.

DANO ADICIONAL POR ASSISTÊNCIA:


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta o dano do Duelo em %shard_duel_damage_bonus% por vitória. Aplica-se retroativamente.


Patch 7.38

  • Não lança mais Forçar o Ataque ao vencer por padrão
  • Redução do alcance de uso (200/250/300 → 200 unidades)
  • Alteração da escala da duração (3,75/4,5/5,25s → 4/4,5/5s)
  • Cetro de Aghanim | Redução da duração adicional (+2,25s → +2s)
  • Cetro de Aghanim | Agora, a imunidade a efeitos tem efeitos visuais mais proeminentes
  • Fragmento de Aghanim | Redução do dano adicional por vitória (+8 → +5)

Enfrentar um soldado do Corredor de Pedra em um combate direto é um desafio ao qual poucos sobrevivem.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Forçar o Ataque concede 1.5s de imunidade a efeitos

+ 0.5 %

+75% de roubo de vida para Momento de Coragem

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8% de chance para Momento de Coragem

Área de efeito de 300 unidades p/ Forçar o Ataque

+ 1.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 de dano por herói para Desigualdade Esmagadora

+40 de regen. de vida para Forçar o Ataque

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12% de velocidade de movimento p/ Forçar o Ataque

+ 0.8 %

-2s de intervalo entre usos para Desigualdade Esmagadora

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Pense em pegar Press the Attack no nível 1 ou 2 se estiver sofrendo muito com magias de dano contínuo que podem ser removidas.

Use o Overwhelming Odds para garantir um last hit no creep e assediar os heróis inimigos ao mesmo tempo, especialmente se for o creep ranged inimigo.

Puxe o agro das creeps pra aumentar as chances do Momento de Coragem. Também pode ser útil pra denar. Dá pra abusar do agro global pra forçar as creeps a te baterem mais tarde no jogo.

Quando pegar a Blink Dagger, não pare de farmar pra ficar correndo pelo mapa. Continue escalando no jogo enquanto faz plays ao mesmo tempo.

Cuidado pra não exagerar no blink, senão você vai parar 240 unidades mais curto que o máximo de 1200.

Duelar qualquer herói tá de boa no começo e meio do jogo pra acumular vitórias no Duel, o que depois pode te deixar matar heróis sozinho.

O Aghanim's Shard é um item essencial porque dá um buff massa, te dando dano extra no Duel por cada vitória.

No meio para o late game, certifique-se de Duelar heróis específicos e não se preocupar tanto com a vitória no Duel.

Às vezes é melhor não iniciar as brigas, mas ficar de reserva pra salvar um aliado com Press the Attack e virar o jogo. Paciência é tudo.

Counter Strategy

Na lane contra a Legion Commander, fique longe do seu parceiro pra diminuir o impacto do Overwhelming Odds.

Evite gastar mana atormentando a Legion Commander com magias que podem ser removidas pelo Press the Attack. Use essas magias depois que ela usar o Press the Attack

Evite ficar no alcance corpo a corpo da Legion Commander

Fica de olho na Blink Dagger ou Shadow Blade da Legion Commander. Ela vai querer pegar picks, então é bom ficar em grupo e dar bait com um herói pra depois counterar.

Bons itens para counterar o Duel da Legion Commander são Eul's Scepter, Linken's Sphere e Ethereal Blade.

A Legion Commander fica imune a debuffs durante o duelo com o Aghanim's Scepter.

História

Eles vieram sem qualquer aviso. De dentro das muralhas do Corredor de Pedra rugiu um tremor e um barulho terrível, e da misteriosa escuridão surgiu um exército de feras incontáveis, munidas de tochas e magias corrompidas; assassinando mães e sequestrando filhos para um propósito sombrio. Dentre a outrora poderosa força militar do Corredor de Pedra, apenas a Legião de Bronze, liderada pela indomável Comandante Tresdin, estava próxima o bastante para responder com uma batalha. A Legião marchou até a cidade, lutando por alamedas ensanguentadas e bazares em chamas, cortando tudo pelo caminho em meio a uma horda de monstros até a fonte da invasão repentina: uma fenda etérea na praça principal da cidade, de cujo precipício estrondava o temido líder.

Coberto por uma luz corrosiva, o general da horda abissal balançou a sua lâmina maciça, partindo um legionário ao meio e apodrecendo as suas entranhas. Tresdin ergueu a sua espada ensanguentada e fixou os olhos na fera. Esta se virou, sorrindo para ela com o seu labirinto de dentes. Desatentas à batalha colérica ao seu redor, correram uma em direção à outra.

Defendendo um golpe após o outro, a dupla dançou um duelo mortal enquanto a Legião de Bronze encontrava a sua ruína. Tresdin deu um passo à frente quando o seu adversário desferiu a espada ao seu encontro. A desigualdade daquela batalha estava prestes a trocar de lado. O ataque acertou Tresdin repentinamente, uma apunhalada brutal pelo lado, mas, mesmo perdendo o equilíbrio, ela reuniu as forças para outro golpe. A lâmina passou pela lâmina, do punho da espada até a garra retorcida que a segurava, cortando-a em uma explosão assustadora de faíscas e sangue. A plateia vil observava atônita enquanto ela forçava o ataque, enfiando a lâmina pelas entranhas do adversário até alcançar o coração que lá dentro retumbava. Com um grito que rompeu as nuvens do céu, a fera explodiu em uma angústia sangrenta. O portal do submundo começou a oscilar, à medida que o poder que o sustentava sumia tão misteriosamente como aparecera. Os invasores restantes caíram rapidamente perante o aço do Corredor de Pedra.

Mesmo vitoriosos, os sobreviventes não tinham o que comemorar: a cidade estava em ruínas, e restavam poucos vivos. O fogo ainda se alastrava. Enrolando os estandartes de guerra, Tresdin reuniu o máximo de aliados possível. A sua ira ardia enquanto ela jurava vingar-se brutalmente das forças abissais. Condenado estaria qualquer um que ficasse no seu caminho.

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