Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Fica mais forte a cada duelo vencido
Marchando através do campo de batalha, a Legion Commander desafia inimigos solitários em um combate direto. Cada duelo vencido aumenta a força dos seus ataques, até que no fim ela possa se tornar um exército de uma mulher só.
% de vitórias 51.7%
Taxa de Escolha 17.3%
Atributos

648 +68.2/lvl
315 +26.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.7/lvl

20 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
57 - 61 + 3.1/nível (160 - 164 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
3.0 + 0.3/nível (13.6 no nível 30)

Movimento:
325
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento da Força base (23 → 24)
Facets

Placa do Corredor de Pedra
% de vitórias: 51.4%
Taxa de Escolha: 73.9%
Desigualdade Esmagadora concede uma barreira contra todo tipo de dano, com base no dano causado a heróis inimigos.

Espólios de Guerra
% de vitórias: 52.4%
Taxa de Escolha: 26.1%
Ao vencer um Duelo, unidades que causaram dano ao perdedor ganham dano permanentemente. Quando a Legion Commander vence um Duelo, ela usa automaticamente Forçar o Ataque em si própria e nos aliados ajudantes.
Patch 7.38c
- Duelo: Agora, a duração de Forçar o Ataque em aliados após vencer um Duelo é reduzida em 50%
Patch 7.38
- Duelo: Agora, caso a Comandante da Legião vença, também lança automaticamente Forçar o Ataque em si mesma e nos aliados ajudantes
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Atacar um herói inimigo de nível superior ao seu aumenta a sua regeneração de vida, roubo de vida e curas recebidas em 50% por %duration%s.
Sempre aplicado ao atacar um herói que esteja no nível máximo.

Desigualdade Esmagadora
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Overwhelming Odds Faz com que a quantidade de inimigos se volte contra eles, causando dano por cada unidade ou herói afetado e concedendo velocidade de ataque adicional. Causa dano extra a ilusões e unidades invocadas com base em uma porcentagem da vida atual delas. Pode ser usada durante o Duelo.
DANO BASE: 40 / 70 / 100 / 130
DANO POR CRIATURA: 14 / 16 / 18 / 20
DANO POR HERÓI: 40 / 70 / 100 / 130
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125
DURAÇÃO DA VELOCIDADE: 6
RAIO: 600
RAIO ADICIONAL DURANTE DUELO:
DANO PARA BARREIRA: %
DURAÇÃO DA BARREIRA:

18

90 / 105 / 120 / 135
FACET: Placa do Corredor de Pedra

Desigualdade Esmagadora concede uma barreira contra todo tipo de dano, com base no dano causado a heróis inimigos.


Fragmento de Aghanim
Concede %duel_radius_bonus% de raio adicional ao usar durante um Duelo.




LEVEL 15 TALENT: +35 de dano por herói para Desigualdade Esmagadora
LEVEL 10 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Desigualdade Esmagadora
Patch 7.38
- Alteração da escala do custo de mana (100/110/120/130 → 90/105/120/135)
Os arqueiros do Corredor de Pedra estão preparados para dispararem ao comando de Tresdin.

Forçar o Ataque
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Press the Attack Remove efeitos negativos da unidade aliada alvo e fornece velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais por um curto período de tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
DURAÇÃO: 5
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 10% / 14% / 18% / 22%
REGENERAÇÃO DE VIDA: 24 / 36 / 48 / 60

16 / 15 / 14 / 13

110

700





LEVEL 20 TALENT: Área de efeito de 300 unidades p/ Forçar o Ataque
LEVEL 15 TALENT: +40 de regen. de vida para Forçar o Ataque
LEVEL 10 TALENT: +12% de velocidade de movimento p/ Forçar o Ataque
O trompete de reagrupamento da Legião de Bronze é capaz de inspirar qualquer coração.

Momento de Coragem
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Moment of Courage Quando atacada, a Legion Commander tem a chance de contra-atacar imediatamente com roubo de vida adicional.
CHANCE DE CONTRA-ATACAR: 25%
ROUBO DE VIDA: 55% / 65% / 75% / 85%

1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7




LEVEL 25 TALENT: +75% de roubo de vida para Momento de Coragem
LEVEL 20 TALENT: +8% de chance para Momento de Coragem
Patch 7.38
- Agora, segue as regras globais de roubo de vida (portanto, agora tem 40% de penalidade contra criaturas)
Tresdin sabe que o momento mais vulnerável de um inimigo vem após o seu golpe mais forte.

Duelo
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Duel A Legion Commander e o herói inimigo alvo são forçados a atacar um ao outro por um curto período. Nenhum dos heróis pode usar itens ou habilidades, exceto a Desigualdade Esmagadora da Legion Commander. Se um dos heróis morrer durante o Duelo, o vencedor recebe dano adicional permanente.
Um Duelo terminará se os heróis ficarem a 2.000 unidades de distância um do outro.
DURAÇÃO: 4 / 4.5 / 5
DANO ADICIONAL: 10 / 20 / 30
DANO ADICIONAL POR ASSISTÊNCIA:
REDUÇÃO DE DANO: 0%
INTERVALO ENTRE USOS: 60 / 55 / 50

60 / 55 / 50

75

200
FACET: Espólios de Guerra

Ao vencer um Duelo, unidades que causaram dano ao perdedor ganham dano permanentemente. Quando a Legion Commander vence um Duelo, ela usa automaticamente Forçar o Ataque em si própria. Os aliados ajudantes também recebem Forçar o Ataque, com menos 50% de duração.


Cetro de Aghanim
Aumenta a duração do Duelo. A Legion Commander é imune a efeitos durante o Duelo.
DANO ADICIONAL POR ASSISTÊNCIA:


Fragmento de Aghanim
Aumenta o dano do Duelo em %shard_duel_damage_bonus% por vitória. Aplica-se retroativamente.
Patch 7.38
- Não lança mais Forçar o Ataque ao vencer por padrão
- Redução do alcance de uso (200/250/300 → 200 unidades)
- Alteração da escala da duração (3,75/4,5/5,25s → 4/4,5/5s)
- Cetro de Aghanim | Redução da duração adicional (+2,25s → +2s)
- Cetro de Aghanim | Agora, a imunidade a efeitos tem efeitos visuais mais proeminentes
- Fragmento de Aghanim | Redução do dano adicional por vitória (+8 → +5)
Enfrentar um soldado do Corredor de Pedra em um combate direto é um desafio ao qual poucos sobrevivem.
Talentos



Forçar o Ataque concede 1.5s de imunidade a efeitos
+ 0.5 %
+75% de roubo de vida para Momento de Coragem



+8% de chance para Momento de Coragem
Área de efeito de 300 unidades p/ Forçar o Ataque
+ 2.0 %



+35 de dano por herói para Desigualdade Esmagadora
+40 de regen. de vida para Forçar o Ataque
+ 2.2 %



+12% de velocidade de movimento p/ Forçar o Ataque
+ 0.8 %
-2s de intervalo entre usos para Desigualdade Esmagadora
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Counter Strategy
História
Eles vieram sem qualquer aviso. De dentro das muralhas do Corredor de Pedra rugiu um tremor e um barulho terrível, e da misteriosa escuridão surgiu um exército de feras incontáveis, munidas de tochas e magias corrompidas; assassinando mães e sequestrando filhos para um propósito sombrio. Dentre a outrora poderosa força militar do Corredor de Pedra, apenas a Legião de Bronze, liderada pela indomável Comandante Tresdin, estava próxima o bastante para responder com uma batalha. A Legião marchou até a cidade, lutando por alamedas ensanguentadas e bazares em chamas, cortando tudo pelo caminho em meio a uma horda de monstros até a fonte da invasão repentina: uma fenda etérea na praça principal da cidade, de cujo precipício estrondava o temido líder.
Coberto por uma luz corrosiva, o general da horda abissal balançou a sua lâmina maciça, partindo um legionário ao meio e apodrecendo as suas entranhas. Tresdin ergueu a sua espada ensanguentada e fixou os olhos na fera. Esta se virou, sorrindo para ela com o seu labirinto de dentes. Desatentas à batalha colérica ao seu redor, correram uma em direção à outra.
Defendendo um golpe após o outro, a dupla dançou um duelo mortal enquanto a Legião de Bronze encontrava a sua ruína. Tresdin deu um passo à frente quando o seu adversário desferiu a espada ao seu encontro. A desigualdade daquela batalha estava prestes a trocar de lado. O ataque acertou Tresdin repentinamente, uma apunhalada brutal pelo lado, mas, mesmo perdendo o equilíbrio, ela reuniu as forças para outro golpe. A lâmina passou pela lâmina, do punho da espada até a garra retorcida que a segurava, cortando-a em uma explosão assustadora de faíscas e sangue. A plateia vil observava atônita enquanto ela forçava o ataque, enfiando a lâmina pelas entranhas do adversário até alcançar o coração que lá dentro retumbava. Com um grito que rompeu as nuvens do céu, a fera explodiu em uma angústia sangrenta. O portal do submundo começou a oscilar, à medida que o poder que o sustentava sumia tão misteriosamente como aparecera. Os invasores restantes caíram rapidamente perante o aço do Corredor de Pedra.
Mesmo vitoriosos, os sobreviventes não tinham o que comemorar: a cidade estava em ruínas, e restavam poucos vivos. O fogo ainda se alastrava. Enrolando os estandartes de guerra, Tresdin reuniu o máximo de aliados possível. A sua ira ardia enquanto ela jurava vingar-se brutalmente das forças abissais. Condenado estaria qualquer um que ficasse no seu caminho.