Haritanın herhangi bir yerinden kuvvetli bir buz patlaması atar
Savaş alanı boyunca hasar veren bir buz dalgası başlatabilen Ancient Apparition, zayıf düşmüş düşmanlarını nerede olursa olsun paramparça edebilir. Dostlarının savaştaki etkisini artırırken düşmanları yavaşlatarak rakipleri için sürekli bir tehdit oluşturur.
Galibiyet Oranı 53.2%
Seçilme Oranı 14.4%
Özellikler

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
İstatistikler

Hasar:
44 - 54 + 3.1/sevi̇ye (147 - 157 seviyede 30)

Menzil:
675

Armor:
2.3 + 0.3/sevi̇ye (14.3 seviyede 30)

Hareket:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Bone Chill
Galibiyet Oranı: 53.5%
Seçilme Oranı: 58.3%
Ancient Apparition'ın yetenekleri düşmanın kuvvetini azaltır.

Exposure
Galibiyet Oranı: 52.8%
Seçilme Oranı: 41.7%
Cold Feet, mevcut Ice Blast seviyesine bağlı olarak bir etki alanında uygulanır.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
Ancient Apparition'ın yetenekleri düşmanlara Death Rime istifleri uygular. Death Rime düşmanların hareket hızını yavaşlatır ve zamanla hasar verir.
İSTİF BAŞINA SBH: 10
İSTİF BAŞINA HAREKET YAVAŞLATMA: 2%
İSTİF BAŞINA KULLANMA HIZI YAVAŞLATMA: 0%
İSTİF BAŞINA KUVVET AZALTMA: 0
FACET: Bone Chill

Her Death Rime istifi düşmanın kuvvetini de azaltır.



LEVEL 25 TALENT: +%50 Death Rime Yavaşlatması/Hasarı

Cold Feet
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Düşman birimine Death Rime istifi yükler, fakat düşman birim büyünün yapıldığı yerden uzaklaşırsa etkisi geçebilir. Eğer düşman birim belirtilen menzilden dışarı çıkmazsa, o bölgede sersemler ve 4 saniye boyunca donmuş vaziyette durur.
Her yarım saniyede bir hasar verir.
DEATH RIME İSTİFİ: 2 / 4 / 6 / 8
BOZULMA UZAKLIĞI: 725 / 750 / 775 / 800
SERSEMLETME SÜRESİ: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Exposure

Cold Feet, yarıçapı Ice Blast'ın seviyesine bağlı olarak etki alanına sahip bir yetenek olur.




LEVEL 15 TALENT: +300 Cold Feet Bozulma Menzili
LEVEL 10 TALENT: +2 Cold Feet Death Rime İstifi
PATCH 7.38
Sersemletme süresi değiştirildi: 1,9/2,2/2,5/2,8 sn → 1,8/2,2/2,6/3 sn
Bozulma uzaklığı artık etki alanı bonuslarından etkilenmez.
Kaldr'ın varlığı etrafındakileri dondurucu bir boşluğa doğru çeker ve sonsuza kadar buzun içinde hapis kalacaklarına dair korkutur.

Ice Vortex
ETKİLER: Bölge
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Menzili içerisinde Death Rime istifi uygulayan ve düşmanların aldıkları büyü hasarını artıran bir soğuk enerji girdabı yaratır.
Kullanıldığı alanda küçük bir görüş sağlar.
YARIÇAP: 300
ARTIRILMIŞ BÜYÜ HASARI: 16% / 19% / 22% / 25%
DEATH RIME İSTİFİ: 1 / 2 / 3 / 4
SÜRE: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1500



LEVEL 15 TALENT: -2 sn Ice Vortex Dolum Süresi
Savaş alanını soğutmak, dondurucu, yakıcı rüzgarlara hükmetmek Kaldr'ın arzusudur.

Chilling Touch
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Ancient Apparition'ın saldırı menzilini artırır ve kuvvetli büyü hasarıyla güçlendirir. 3 saniye süren Death Rime istifi uygular. Ayrıca %slow_duration% saniye boyunca %%slow% yavaşlatır.
HASAR: 30 / 60 / 90 / 120
DEATH RIME İSTİFİ: 2
SALDIRI MENZİLİ BONUSU: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim's Scepter
Dolum süresini kaldırır ve mana bedelini %%bonus_AbilityManaCost% azaltır.




LEVEL 20 TALENT: +80 Chilling Touch Hasarı
LEVEL 10 TALENT: +300 Chilling Touch Saldırı Menzili
PATCH 7.38
Saldırı menzili bonusu değiştirildi: 60/120/180/240 → 80/120/160/200
Death Rime istifi yükseltildi: 1 → 2
Death Rime süresi düşürüldü: 4 sn → 3 sn
Aghanim's Scepter'lı mana bedeli azaltma düşürüldü: %50 → %40
Ancient Apparition'ın ebedi ilmi, saldırılarına buz gibi bir büyü yeteneği sağlıyor.

Ice Blast
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
Savaş alanının herhangi bir yerine işaretleyici fırlatır; hasar veren dolu patlamasının alanını belirlemek için yeniden tetiklenmesi gerekir. İşaretleyici ne kadar uzağa giderse patlama o kadar büyük olur. Patlamanın içinde yakalanan veya buzlu top tarafından dokunulan düşmanlar Frostbitten zayıflatmasıyla etkilenip Death Rime istifi alır ve sağlık yenilenmesi önlenir. Frostbitten ile etkilenen bir birimin sağlığı belirli bir yüzdenin altına düşerse düşman anında parçalanacaktır.
Kullanıldığında bu yetenek, istenilen alanda durdurmak için kullanılacak Release yeteneği ile değiştirilir.
Etki alanı 275 + gittiği mesafenin 50 katıdır ve maksimum 1000 yarıçapında olabilir.
Öldürmeyi tetikleyecek hasar kaynağını veren oyuncu leşi alır.
Parçalama etkisi illüzyonlar üzerinde işe yaramaz.
Sağlık dondurma etkisi, Sunder, Time Lapse ve Supernova hariç olmak üzere kaynak dâhil birçok iyileştirme kaynağını önler.
YOL YARIÇAPI: 275
FROSTBITTEN SÜRESİ: 10 / 11 / 12
DEATH RIME İSTİFİ: 2
SHATTER SAĞLIK EŞİĞİ: 12% / 13% / 14%
COLD FEET ETKİ ALANI:

60 / 50 / 40

175


Aghanim's Shard
Düşmanları Cold Feet'in mevcut seviyesinin %%cold_feet_stun_duration_pct% saniye kadarı dondurur.




LEVEL 25 TALENT: +%4 Ice Blast Öldürme Sınırı
LEVEL 20 TALENT: +5 sn Ice Blast Frostbitten Süresi
PATCH 7.38
Release alt yeteneği artık susturulmuşken kullanılabilir.
Frostbitten etkisindeki kahramanların sağlık çubuklarında parçalanma eşiğini gösteren bir gösterge olacak. Gösterge herkes tarafından görülebilir.
Buz fırtınaları, yıllar boyunca Kaldr'ın buzlu uzuvlarından çıkıp dünyaya çarpmış ve çarptığı bölgedeki ekosistemi kendi sonsuz gücünün anıtları haline getirmiştir.

Release
PASIF: Hayır
Ice Blast'ı işaretlenen konumda patlamak üzere serbest bırakır. Susturulmuşken kullanılabilir.

1
Talents [E]



+%4 Ice Blast Öldürme Sınırı
+ 0.3 %
+%50 Death Rime Yavaşlatması/Hasarı



+80 Chilling Touch Hasarı
+5 sn Ice Blast Frostbitten Süresi
+ 4.0 %



+300 Cold Feet Bozulma Menzili
+ 0.1 %
-2 sn Ice Vortex Dolum Süresi



+2 Cold Feet Death Rime İstifi
+ 3.0 %
+300 Chilling Touch Saldırı Menzili
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Yüksek saldırı menzilini ve Chilling Touch'u maksimum kullanarak lane'de crepleri aggrolamadan rakipleri rahatsız et.
Cold Feet'i büyük ihtimalle stun atabileceğin zaman kullan, örneğin lane partner'ın bir disable veya slow attıktan sonra ya da rakip son vuruş için creep'e yaklaşmadan hemen önce.
Ice Vortex, sütunların üstüne ya da Roshan çukuruna görüş sağlamak için kullanılabilir.
İyileştirme yetenekleri yüksek ve büyük can havuzuna sahip kahramanları Ice Blast ile önceliklendir.
15. dakikada Aghanim's Shard'ı kap çünkü Ice Blast ile devasa bir alan etkisi sersemletmesi sağlıyor.
Haritada pek bir şey olmadığında, Ice Vortex ile creep dalgalarını kendini göstermeden farmla.
Counter Strategy [E]
Ancient Apparition'ın Cold Feet'ini üstüne attığında 715 mesafe uzaklaş, yoksa stun yersin.
Ancient'ın Ice Blast'i tüm iyileşmeyi engeller. Etkilendiğinde iyileştirici eşyalar kullanmaktan kaçın.
Ice Blast, büyü bağışıklığını deliyor ama sihir direnci ve sihir bariyeri itemleriyle etkisi azalıyor.
GEÇMİŞ
Ancient Apparition Kaldr, zamanın dışından yansıyan bir gölgedir. Evren ile onun sonunun gelmesini bekleyen sonsuz boşluk arasında soğuktan yükselir. Kaldr vardır, Kaldr vardı ve Kaldr var olacaktır. Bizim fark ettiğimiz bize ne kadar güçlü görünürse görünsün, ölümsüz gerçek Kaldr'in sadece küçük bir yankısından ibarettir. Bazıları inanır ki evren yaşlanıp son anlarına yaklaştıkça ve sonsuzluğun sonu yaklaştıkça Kaldr'ın gücü parlayacak ve kudretlenecek, böylece Ancient Apparition daha da gençleşecek ve güçlenecektir. Sahip olduğu buzlar her şeyi durduracak ve silüeti, seyretmek için çok korkunç olan bir ışık yayacak. Artık hayalet olarak kalmayacak!