Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Düşmanlarını yağmalar ve ölümleri kaynaklı ödül alır
Düşmanlarına görünmez bir şekilde sinsice sokulan Bounty Hunter, her zaman rakiplerinin izini sürer. Hedeflerinden birisi savaşırken öldüğü zaman, o ve dostları büyük bir kazanç elde ederler.
Galibiyet Oranı 49.0%
Seçilme Oranı 5.8%
Özellikler

538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl

19 +2.5/lvl

21 +2.6/lvl

20 +1.9/lvl
İstatistikler

Hasar:
54 - 62 + 2.6/sevi̇ye (143 - 151 seviyede 30)

Menzil:
150

Armor:
8.5 + 0.4/sevi̇ye (23.4 seviyede 30)

Hareket:
325
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Through and Through
Galibiyet Oranı: 49.5%
Seçilme Oranı: 58.9%
Shuriken Toss, içinden geçtiği tüm düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygular.

Cutpurse
Galibiyet Oranı: 48.3%
Seçilme Oranı: 41.1%
Bounty Hunter, yetenekleri veya eşyalarıyla düşman kahramanlarına saldırdığında altın çalar.
Yama 7.38
- Altın çalma yükseltildi: 4/8/12/16 → 4/11/18/25
Yetenekler

YETENEK: Pasif
Leş serisi olan bir düşmanı öldürdüğünde veya asist yaptığında Bounty Hunter fazladan %20 altın alır.

Shuriken Toss
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Bir düşman birimine ölümcül bir shuriken fırlatır, hedefe hasar verir ve 0.35s saniye boyunca %100 yavaşlatır. Shuriken birbirine %bounce_aoe% yarıçapı içinde olan Track kullanılmış birimlere seker.
HASAR: 100 / 170 / 240 / 310
KULLANIM MENZİLİ: 375 / 425 / 475 / 525

5

75 / 80 / 85 / 90

375 / 425 / 475 / 525
FACET: Through and Through

Shuriken Toss, içinden geçtiği tüm düşmanlara hasar ve yavaşlatma uygular.


Aghanim's Scepter
Kullanma menzilini artırır ve vurduğunda Jinada uygular.




LEVEL 25 TALENT: +250 Shuriken Toss Hasarı
LEVEL 10 TALENT: +0.6 sn Shuriken Toss Yavaşlatması
Shuriken küçük olsa da Gondar'ın kusursuz nişanlamasıyla kritik hasar yaratabilir.

Jinada
YETENEK: Pasif
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Kırılabilir
Bounty Hunter bir sonraki saldırısının planını yapar, fazladan hasar verir ve bir miktar güvenilmez altın kazanır.
FAZLADAN HASAR: 70 / 105 / 140 / 175
ALTIN ÇALMA: 12 / 20 / 28 / 36

9 / 7 / 5 / 3

150




LEVEL 25 TALENT: Jinada'nın Dolum Süresini Kaldırır
LEVEL 20 TALENT: +50 Jinada Altın Çalması
Gondar engin deneyimi sayesinde hiçbir işten eli boş dönmez.

Shadow Walk
PASIF: Hayır
Bounty Hunter görünmez olur ve saldırana veya bir yetenek kullanana kadar birimlerin içlerinden geçebilir. Eğer görünmezliğini saldırı yaparak bozarsa hedefi kısa süreliğine sersemletir.
Etkinleştirildiğinde yönlendirilebilien büyülerin çoğunu bozmaz.
GÖRÜNMEZLİK SÜRESİ: 20 / 25 / 30 / 35
GÖZDEN KAYBOLMA SÜRESİ: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

18 / 17 / 16 / 15

50



LEVEL 15 TALENT: Shadow Walk Süresince -%30 Hasar Azaltması
Kral Goff'un süikastinde yer alan kraliyet şaklabanları sadece dans eden bir gölge resminden başka hiçbir şeyi anlatamazlar.

Track
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Bir düşman kahramanı av olarak beller, hedef üzerinde Gerçek Görüş sağlar, aldığı hasarı artırır ve ne kadar altın taşıdığını gösterir. Bounty Hunter avının etrafındayken fazladan hareket hızı kazanır ve saldırırken kritik hasar verir. Eğer hedef ölürse Bounty Hunter ve yakındaki kahramanlar fazladan altın kazanır. Track yeteneğini kullanmak görünmezliğini bozmayacaktır.
Bounty Hunter Track aktif olduğu sürece, hedef nasıl ölürse ölsün, fazladan altın alacaktır.
Track'ın etkisi sadece dostlara görünür.
Düşman kahramanın sağlık çubuğunun üstündeki Track zayıflatmasının üzerine geldiğinizde taşıdığı altını görebilirsiniz.
Fazladan altın güvenilir altındır.
Tekrar Track uygulamak, Cutpurse ile altın çalmaz.
HASAR ARTIRIMI: 8% / 12% / 16%
KENDİNE FAZLADAN ALTIN: 130 / 225 / 320
DOSTLARINA FAZLADAN ALTIN: 40 / 80 / 120
SÜRE: 25
KENDİNE FAZLADAN HIZ: 12% / 16% / 20%

6 / 5 / 4

60

1000



LEVEL 15 TALENT: +50 Track Altını
Yama 7.38
- Hasar artırımı değiştirildi: %6/12/18 → %8/12/16
- Kendine fazladan hız düşürüldü: %16/20/24 → %12/16/20
Yükseltilmiş görüş ve koklama duyularını kullandığında, Gondar'ın darbelerin oldukça iyi bir başarı şansı olur.

Friendly Shadow
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Dostların Deler, Düşmanların Delmez
PASIF: Hayır
BUFF: Evet
Bir dostuna Shadow Walk yeteneğini tüm bonuslarıyla kullanır. Dostu 1 saniye sonra gözden kaybolur. Kullanıldığında Bounty Hunter'ın görünmezliğini bozmaz.

15

50

650
Hünerler



Jinada'nın Dolum Süresini Kaldırır
+250 Shuriken Toss Hasarı
+ 2.2 %



+50 Jinada Altın Çalması
Track Ortak Görüş Verir
+ 2.1 %



+50 Track Altını
+ 0.7 %
Shadow Walk Süresince -%30 Hasar Azaltması



+20 Hasar
+0.6 sn Shuriken Toss Yavaşlatması
+ 3.8 %
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.38
- Seviye 10 hüneri +30 Jinada Hasarı, +20 Hasar ile değiştirildi.
- Seviye 15 hüneri +45 Track Altını, +50 değerine yükseltildi.
Strateji
Gözden kaçabilecek bir kurye avlama {observer-ward} yerleştir. Kuryeleri öldürmek sadece altın kazandırmaz, aynı zamanda tespet eşyalarının teslimini de engeller.
Jinada ile rakiplere vur veya range creep son vuruşlarını kap. Bonus hasar deny'lerde işe yaramaz.
Düşmanın envanterini tespit için sık sık kontrol et.
Shadow Walk'dayken tozlandığında, herhangi bir aktif item ya da Shuriken Toss kullanıp görünmezlikten çıkarsan {dust-of-appearance} yavaşlatmasından etkilenmezsin.
Genelde wardlanan sütunlar ve aktif rune noktaları gibi yerlerden kaçının.
Orta ve geç oyunda takım arkadaşlarının önünde oyna, rakipleri takip et, smokeları kır, runeları topla, derin ward at ve kuryeleri vur.
Oyunda pek bir şey olmuyorsa, Through and Through facet'ini seçtiysen Shuriken Toss ile creep dalgalarını ve jungle kamplarını hızlıca farmlayabilirsin.
Counter Strategy
Yakına bir {sentry-ward} atarak Bounty Hunter'ın Shadow Walk görünmezliğiyle arayı kapatmasını engelle.
Bounty Hunter genelde kuryeleri snipe'lar, ona dikkat et.
Bounty Hunter'ın Jinada vuruşlarıyla altınını çalmasına izin verme. Uzaklaş ya da ona ağır hasar ver.
Bounty Hunter'ın hareketlerini görmek için observer wardları sentrylerle eşleştir.
Takım arkadaşlarını birden fazla kahramanda tespit eşyası taşımaya teşvik et.
Görünmezlik veren eşyaları almaktan kaçın çünkü Bounty Hunter'ın Track'ı var.
Track'ı kaldırabilecek birçok eşyadan birini almayı düşün.
GEÇMİŞ
Ganimet avcısı Gondar’a avlananların onun hakkında anlattığı hikayelerin hangilerinin doğru olduğunu kimse söyleyemez. Onun bir eşya gibi terk edildiğini, iz sürme yeteneğini hayatta kalma mücadelesinde edindiğini fısıldarlar. Bazıları onun bir savaş yetimi olduğunu, büyük Avcı Soruq tarafından alınıp, büyük oyun için karanlık ormanları keşfederken ustasının kılıç yeteneğini öğrendiğini duymuştur. Bazıları da onun bir yankesici ve hırsız loncası tarafından yetiştirilip gizlilik ve iz kaybettirme üzerine eğitilmiş ezik bir sokak veleti olduğuna inanır. Vahşi kırlardaki kamp ateşlerinin çevresinde, avları giderek artan bir korkuyla Gondar’ın işleri hakkındaki dedikoduları konuşur. Vekili kaçıp saklandıktan yıllar sonra zalim Kral Goff’un izini bulup onun kellesiyle asasını kanıt olarak teslim edenin o olduğunu söylerler. Highseat'teki asi kamplarına sızıp, efsanevi hırsız Beyaz Pelerin’i suçları için yargılanmak üzere yakalayanın o olduğunu söylerler. Ve Avcı Soruq’un kariyerini Prens’in değerli savaşçısını öldürmekten mahkum ettirerek bitirenin o olduğunu söylerler. Gondar’ın akıl almaz yeteneğinin hikayeleri herbiri öncekinden daha inanılmaz, herbirinin hedefi öncekinden daha zor olmak üzere uzayıp gider. Avlananlar bilirler ki, doğru bedel karşılığı herkes yakalanabilir. Doğru bir bedel karşılığı en güçlüler bile gölgelerde korkuyu bulabilir.