Çeviklik Özelliği Açıklandı - Dota 2 Yama 7.38c
{Çeviklik}, Dota 2'deki üç temel nitelikten biridir, diğerleri {güç} ve {zeka}'dır. Her çeviklik puanı tüm kahramanlara saldırı hızı ve zırh sağlar. Çeviklik kahramanları ve evrensel kahramanlar ayrıca saldırı hasarı da kazanır.
İçerikler
Çeviklik etkisi
Her bir çeviklik puanı şu avantajları sağlar:
- Zırh: Her çeviklik puanı aynı zamanda kahramanın zırhını 0.167 puan artırır. Zırh, kahramanın aldığı fiziksel hasarı azaltarak fiziksel saldırılara karşı daha dayanıklı olmasını sağlar. Bu özellikle çeviklik kahramanları için çok önemlidir, çünkü genellikle hasar vermek için fiziksel saldırılarına güvenirler.
- Saldırı Hızı: Çeviklik doğrudan bir kahramanın saldırı hızını artırır. Her bir çeviklik puanı, kahramanın saldırı hızını 1 kadar yükseltir. Bu da yüksek çevikliği olan kahramanların, düşük çevikliği olanlara kıyasla daha sık saldırabileceği anlamına gelir. Bu, bir kahramanın hasar çıktısını belirlemede kritik bir faktördür çünkü belirli bir sürede düşmanlara daha fazla vuruş yapmalarını sağlar.
- Hasar: Çevikliği ana özellik olarak kullanan kahramanlar için her çeviklik puanı 1 kadar temel saldırı hasarı artırır. Evrensel kahramanlarda bu artış 0.7 olur. Yani bu kahramanlar ana özellikleri arttıkça hem saldırı hızı hem de hasar kazanır. Bu da çeviklik kahramanlarını oyunun en güçlü fiziksel hasar vericileri yapar.
Seviye atladıkça kazanılan çeviklik
Her kahramanın bir temel çeviklik değeri var ve level atladıkça daha fazla kazanıyor. En yüksek temel çevikliğe sahip kahraman
Juggernaut (34) ve her levelde en fazla çeviklik kazanan kahraman ise
Terrorblade (4). Tüm kahramanların ortalama temel çevikliği 18.3 ve ortalama çeviklik kazanımı ise 2.2.
Hepsi
Çeviklik
Zekâ
Kuvvet
Evrensel
敏捷ヒーローリスト
敏捷ヒーローはたいてい物理キャリーで、攻撃速度とアーマーが重要。Dota 2には34体の敏捷ヒーローがいる。
敏捷ヒーローの役割
敏捷ヒーローはたいていキャリーかガンカーの役割を担う。キャリーは序盤にゴールドと経験値を効率よく稼ぎ、強力なアイテムを揃えて終盤に大きなダメージ源となる。ガンカーはマップを動き回って敵ヒーローを襲撃し、敵のファームを妨害したり味方の目的達成をサポートしたりする。
Eşyalardan gelen çeviklik bonusu
43 satın alınabilir eşyalar, Dota 2'de giyen kahramana çeviklik niteliği bonusları verir:
Öğe | Valvesorted descending | Eşya Fiyatı | Maliyet/Değer |
---|---|---|---|
40 | 6100 ![]() | 153 ![]() | |
35 | 5450 ![]() | 156 ![]() | |
26 | 4650 ![]() | 179 ![]() | |
25 | 6800 ![]() | 272 ![]() | |
25 | 2800 ![]() | 112 ![]() | |
22 | 5300 ![]() | 241 ![]() | |
20 | 4450 ![]() | 223 ![]() | |
16 | 4800 ![]() | 300 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 2100 ![]() | 131 ![]() | |
15 | 2800 ![]() | 187 ![]() | |
15 | 7450 ![]() | 497 ![]() | |
15 | 1900 ![]() | 127 ![]() | |
15 | 2500 ![]() | 167 ![]() | |
13 | 6300 ![]() | 485 ![]() | |
11 | 5150 ![]() | 468 ![]() | |
10 | 1000 ![]() | 100 ![]() | |
10 | 4200 ![]() | 420 ![]() | |
10 | 4700 ![]() | 470 ![]() | |
9 | 2250 ![]() | 250 ![]() | |
9 | 4000 ![]() | 444 ![]() | |
8 | 5900 ![]() | 738 ![]() | |
8 | 5375 ![]() | 672 ![]() | |
7 | 2600 ![]() | 371 ![]() | |
7 | 2850 ![]() | 407 ![]() | |
7 | 1000 ![]() | 143 ![]() | |
6 | 450 ![]() | 75 ![]() | |
6 | 1000 ![]() | 167 ![]() | |
6 | 2850 ![]() | 475 ![]() | |
5 | 1500 ![]() | 300 ![]() | |
5 | 505 ![]() | 101 ![]() | |
5 | 5175 ![]() | 1035 ![]() | |
5 | 2600 ![]() | 520 ![]() | |
4 | 450 ![]() | 113 ![]() | |
4 | 2575 ![]() | 644 ![]() | |
4 | 1725 ![]() | 431 ![]() | |
3 | 140 ![]() | 47 ![]() | |
3 | 450 ![]() | 150 ![]() | |
2 | 155 ![]() | 78 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
1 | 50 ![]() | 50 ![]() |
Çevikliğin evrimi
Çeviklik özelliği, fiziksel savaşın temel taşı olmuş, kahramanlara ekstra zırh, saldırı hızı ve hareket hızı sağlamıştır. Zamanla, oyunun metası ve stratejileri değiştikçe bu özelliğin etkisi de evrim geçirmiş, her bir istatistiğin göreceli önemi değişmiştir. Çeviklik hâlâ fiziksel güç için kritik bir faktör olsa da, hareket hızı üzerindeki etkisi kaldırılmıştır.