Düşmanlarını uzaktan avlar
Uzak mesafeden öldürmek Sniper'ın uzmanlığıdır. Düzenli sürekli atışlarla düşmanlarını tetikte tutar ve ardından da tam doğru zamanda düşmanlarını ölüm atışlarıyla teker teker öldürür.
Galibiyet Oranı 49.1%
Seçilme Oranı 21.0%
Özellikler

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
İstatistikler

Hasar:
40 - 46 + 3.2/sevi̇ye (146 - 152 seviyede 30)

Menzil:
550

Armor:
3.5 + 0.5/sevi̇ye (21.3 seviyede 30)

Hareket:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Ghillie Suit
Galibiyet Oranı: 50.8%
Seçilme Oranı: 37.1%
Take Aim etkinken Sniper'ın saldırıları onu savaş sisinden açığa çıkarmaz.

Scattershot
Galibiyet Oranı: 48.0%
Seçilme Oranı: 62.9%
Shrapnel yavaşlatması ve hasarı artar ancak süresi azalır.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Sniper'ın saldırı menzilini artırır.
FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Şarapnel topu ateşleyip hedeflenen alana patlayıcı tanecikler yağdırmak için bir şarj harcar. Düşmanlar hasara ve hareket yavaşlamasına maruz kalır. Hedeflenen alanı açığa çıkarır. Shrapnel şarjları %abilitychargerestoretime% saniyede bir yenilenir.
Hasar 11 defa verilir, büyü effekti başladığı anda ve bundan sonraki her saniye.
Binalara hasar vermez.
Hedef alanda görüntü sağlar.
HAREKET YAVAŞLATMA: 12% / 18% / 24% / 30%
YARIÇAP: 400 / 425 / 450 / 475
HASAR: 30 / 45 / 60 / 75
SÜRE: 10

75

1800
FACET: Scattershot

Şarapnel yavaşlatması ve hasarı artar ancak süresi azalır.




LEVEL 25 TALENT: -30 sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi
LEVEL 20 TALENT: +%30 Shrapnel Hasarı
Kardel'in ayarlanabilen tüfeği, siperlere saldırıda ideal olan yanıcı mermileri de atabilir.

Headshot
YETENEK: Pasif
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Kırılabilir
Sniper isabetliliğini artırarak ona ekstra hasar verme ve düşmanlarını geri itme şansı verir. Geri itme mesafesi düşmanın Sniper'a yakınlığına göre değişir. Kafadan vuruşlar düşmanın hareket ve saldırı hızını kısa süreliğine %100 yavaşlatır.
HASAR: 20 / 50 / 80 / 110
ŞANS: 40%
MAKS. GERİ İTME MESAFESİ: 50
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi
LEVEL 10 TALENT: special_bonus_unique_sniper_headshot_damage
Çocukluğunda Steepstalkerlara yaptığı rastgele atışlar, düşman silahşörlere doğru yapılan kusursuz atışlara dönüştü.

Take Aim
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Zırhı, Headshot şansını ve saldırı menzilini artırır. Bu süre boyunca sizi %65 yavaşlatır.
SÜRE: 3
HEADSHOT ŞANSI: 100%
FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ: 200
ZIRH: 5 / 10 / 15 / 20
SALDIRI HIZI: 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Ghillie Suit

Take Aim etkinken Sniper'ın saldırıları onu savaş sisinden açığa çıkarmaz.





LEVEL 20 TALENT: +2 sn Take Aim Süresi
LEVEL 15 TALENT: Take Aim Süresinde +45 Saldırı Hızı
LEVEL 10 TALENT: Fazladan +55 Take Aim Saldırı Menzili
PATCH 7.38
Yetenek aktif olduğunda artık üzerinde bir gösterge belirir.
Kardel, her zaman gözlerden ırak olup kusursuz bir şekilde nişan almayı kendine görev bellemiştir.

Assassinate
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
DEBUFF [E]: Evet
Sniper hedef düşman birime kilitlenir ve kısa süre sonra uzun menzilden Sniper'ın saldırı hasarını ve fazladan hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten tahrip edici bir atış yapar. Sniper bir düşman kahramanı öldürdüğünde Assassinate yeteneği yenilenir.
Nişangâh efekti sadece müttefiklere görünür.
Görünmezlik mermiden kaçınılmasını sağlamaz.
HASAR: 300 / 400 / 500
SERSEMLETME SÜRESİ:
HEDEFLEME SÜRESİ:

20 / 15 / 10

175

3000


Aghanim's Scepter
Assasinate yeteneği hızlıca ateşler ve düşmanı sersemletir.
SERSEMLETME SÜRESİ:
HEDEFLEME SÜRESİ:



LEVEL 15 TALENT: +150 Assassinate Hasarı
Kehaneti doğrulamak ve evine dönmek için, Kardel'in, ulu sınavda yaptığı kadar kusursuz bir atış yapması gerekmektedir.

Concussive Grenade
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Hedef alana bir bomba fırlatarak hasar verir, düşmanları ve Sniper'ı geriye iter. Etkilenen düşmanlar etkisizleşir ve geriye itildikten sonra yavaşlar.
HASAR: 200
YARIÇAP: 375
HAREKET YAVAŞLATMA: 50%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3
GERİ TEPME MESAFESİ: 475

10

50

600
Talents [E]



+50 Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi
-30 sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi
+ 0.6 %



+%30 Shrapnel Hasarı
+2 sn Take Aim Süresi
+ 1.5 %



+150 Assassinate Hasarı
Take Aim Süresinde +45 Saldırı Hızı
+ 0.8 %



+ 2.6 %
Fazladan +55 Take Aim Saldırı Menzili
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
PATCH 7.38
Seviye 10 hüneri +%10 Shrapnel Hareket Yavaşlatması, +55 Take Aim Saldırı Menzili ile değiştirildi.
Strateji
Counter Strategy [E]
GEÇMİŞ
Kardel Sharpeye, çok eski zamanlardan beri, Keen Folk'un köylerinin yukarısındaki garip, uçurumda yaşayan dik iz sürücülerini avlayarak, onları uzaktan vurarak ve düştükleri yerde cesetleri toplayarak hayatta kaldığı Knollen dağlarının derinliklerinde doğdu. Sharpeye, menzilli silahlarının başka bir uzantı olduğu ve ateş etmenin dokunmak kadar doğal olduğu bu garip dağ meraklılarının en iyileri arasındaydı.
Çağırıldığı gün, köyünde tam bir duruş kazanacağı zaman, Sharpeye kadim bir sınava girdi: canavarı uçurumdan aşağı indirmek için vadi tabanından tek bir atış. Iskalamak onursuzluk olacaktı. Tüm köyün nöbet tuttuğu sırada Sharpeye, atışını yaptı. Sarp bir iz sürücü düştü; kalabalık alkışladı. Ama leş toplandığında köy sessizleşti, çünkü yaşlılar kurşunun parıldayan orta gözünü deldiğini ve sonra sarp iz sürücünün çenesine perçinlenmek üzere düştüğünü buldular. Bu uğursuz işaret, böyle bir atış yapan silahlı adam için hem azameti hem de sürgünü önceden bildiren karanlık bir kehanetin gerçek anlamıyla başlangıcıydı. Böylece Keskin Nişancı Sharpeye, kendi marifetiyle, halkından ayrılmaya mahkum edildi ve bir savaş alanında efsanevi bir boyuta ulaşarak kehanetin geri kalanını yerine getirene kadar halk arasında hoş karşılanmadı.