Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.41c]
Düşmanlarını uzaktan avlar
Uzak mesafeden öldürmek Sniper'ın uzmanlığıdır. Düzenli sürekli atışlarla düşmanlarını tetikte tutar ve ardından da tam doğru zamanda düşmanlarını ölüm atışlarıyla teker teker öldürür.
Galibiyet Oranı 51.8%
Seçilme Oranı 20.7%
Özellikler

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
İstatistikler
Hasar:
40 - 46 + 3.2/sevi̇ye (146 - 152 seviyede 30)
Menzil:
550
Armor:
4.5 + 0.5/sevi̇ye (22.3 seviyede 30)
Hareket:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yetenekler
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Sniper'ın saldırıları, Sniper ile hedefi arasındaki her 100 birim mesafe için fazladan hasar verir.
FAZLADAN HASAR: 1.5%
Yama 7.41
- Artık Assassinate ile seviye atlamıyor.
- Artık saldırı menzili artırmıyor.
- Artık Sniper'ın saldırılarından alınan hasarı, kendisi ile hedef arasında her 100 birimlik mesafe için %1,5 + seviye başına %0,05 artırıyor.
- Assassinate'ten alınan saldırı hasarını da etkiliyor.
Shrapnel
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Şarapnel topu ateşleyip hedeflenen alana patlayıcı tanecikler yağdırmak için bir şarj harcar. Düşmanlar hasara ve hareket yavaşlamasına maruz kalır. Hedeflenen alanı açığa çıkarır. Shrapnel şarjları 35 saniyede bir yenilenir.
Hasar 11 defa verilir, büyü effekti başladığı anda ve bundan sonraki her saniye.
Binalara hasar vermez.
Hedef alanda görüntü sağlar.
HAREKET YAVAŞLATMA: 12% / 18% / 24% / 30%
YARIÇAP: 400 / 425 / 450 / 475
HASAR: 30 / 45 / 60 / 75
SÜRE: 10

75

1800




LEVEL 25 TALENT: -30 sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi
LEVEL 20 TALENT: +%30 Shrapnel Hasarı
Kardel'in ayarlanabilen tüfeği, siperlere saldırıda ideal olan yanıcı mermileri de atabilir.
Headshot
YETENEK: Pasif
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Kırılabilir
Sniper isabetliliğini artırarak 20 / 50 / 80 / 110 ekstra hasar verme ve düşmanlarını geri itme şansına sahip olur. Geri itme mesafesi düşmanın Sniper'a yakınlığına göre değişir. Headshot'lar düşmanın hareket ve saldırı hızını kısa süreliğine %100 yavaşlatır.
HASAR: 20 / 50 / 80 / 110
ŞANS: 40%
MAKS. GERİ İTME MESAFESİ: 50
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi
LEVEL 10 TALENT: +30 Headshot Hasarı
Çocukluğunda Steepstalkerlara yaptığı rastgele atışlar, düşman silahşörlere doğru yapılan kusursuz atışlara dönüştü.
Take Aim
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Sniper'ın saldırı menzilini pasif olarak 160 / 240 / 320 / 400 artırır. Kullanıldığında Sniper'ın görüşünü, Headshot şansını ve saldırı menzilini artırır. Süresi boyunca Sniper'ı %65 yavaşlatır ve görüşünü önündeki koni şeklindeki bir alanla sınırlar.
SÜRE: 3
HEADSHOT ŞANSI: 100%
ETKİNKEN BONUS SALDIRI MENZİLİ: 75 / 150 / 225 / 300
FAZLADAN GÖRÜŞ: 500 / 750 / 1000 / 1250

20 / 18 / 16 / 14

50





LEVEL 20 TALENT: +2 sn Take Aim Süresi
LEVEL 15 TALENT: Take Aim Süresinde +45 Saldırı Hızı
LEVEL 10 TALENT: +50 Take Aim Pasif Saldırı Menzili
Yama 7.41
- Artık pasif olarak 160/240/320/400 saldırı menzili sağlıyor.
- Etkinken bonus saldırı menzili değiştirildi: 100/150/200/250 → 75/150/225/300
Kardel, her zaman gözlerden ırak olup kusursuz bir şekilde nişan almayı kendine görev bellemiştir.
Assassinate
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Sniper hedef düşman birime kilitlenir ve kısa süre sonra uzun menzilden Sniper'ın saldırı hasarını ve fazladan hasar veren ve kısa süreliğine sersemleten tahrip edici bir atış yapar. Sniper bir düşman kahramanı öldürdüğünde Assassinate yeteneği yenilenir.
Nişangâh efekti sadece müttefiklere görünür.
Görünmezlik mermiden kaçınılmasını sağlamaz.
HASAR: 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10

175

3000


Aghanim's Scepter
Assasinate yeteneği hızlıca ateşler ve düşmanı sersemletir.



LEVEL 15 TALENT: +150 Assassinate Hasarı
Yama 7.41
- Artık saldırı hasarını %100/110/120'ye çıkarmıyor.
Kehaneti doğrulamak ve evine dönmek için, Kardel'in, ulu sınavda yaptığı kadar kusursuz bir atış yapması gerekmektedir.
Concussive Grenade
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Hedef alana bir bomba fırlatarak hasar verir, düşmanları ve Sniper'ı geriye iter. Etkilenen düşmanlar etkisizleşir ve geriye itildikten sonra yavaşlar.
HASAR: 200
YARIÇAP: 375
HAREKET YAVAŞLATMA: 50%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3
GERİ TEPME MESAFESİ: 475

10

50

600
DİKKAT: TEHLİKE DURUMUNDA PİMİ ÇEKİN
Hünerler



+50 Maks. Headshot Geri İtme Mesafesi
+ 0.4%
-30 sn Shrapnel Şarj Yenileme Süresi



+%30 Shrapnel Hasarı
+2 sn Take Aim Süresi
+ 2.4%



+150 Assassinate Hasarı
Take Aim Süresinde +45 Saldırı Hızı
+ 1.2%



+30 Headshot Hasarı
+ 0.7%
+50 Take Aim Pasif Saldırı Menzili
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.41
- Seviye 10 hüneri Fazladan +55 Take Aim Saldırı Menzili, +50 Take Aim Pasif Saldırı Menzili ile değiştirildi.
Strateji
Sniper kolay gankleniyor, her zaman izlem bırak ve minimapa dikkat et.
Rün spawn'lamadan önce Shrapnel ile lane'i it.
Yakındaki ordu kampını Shrapnel ile stacklemeye bak mümkün olduğunca.
Sniper fazla rotate etmeyi sevmez, o yüzden farma odaklan ve rakip mid rotate atarsa kuleye baskı yap.
Düşmanların seni bir savaşın başında görmesine izin verme. Başka birine odaklanmalarını sağla.
Gank yiyebileceğini düşünüyorsan, Shrapnel atıp creep dalgasını temizle ve uzaklaş.
Sniper, Shrapnel ve uzun menziliyle binaları savunmada çok güçlü.
Başın beladaysa genelde doğru hamle Take Aim basıp yerini korumaktır.
{aghanims-asası} ve {aghanims-kırığı} temel eşyalardır. Savaşlar arasında onları farmlamak için zaman ayır.
Seviye 2 Şarapnel alır almaz koridorda agresif oyna, üç şarjla birlikte büyük öldürme tehdidin var.
Kahramanın 1400 gece görüşüne sahip, çoğu kahramanın 800’dür - bundan avantaj sağla.
Counter Strategy
Erken oyunda Sniper'ı gankla. Kaçış mekanizması yok ve çok zayıf.
Sniper'a karşı mesafe kapatan item'lar al
Smoke of Deceit, Sniper'ın Assassinate yeteneğinden kaçmak için kullanılabilir.
Smoke of Deceit kullanarak Sniper’ı arkadan kuşatıp yakalayalım.
Derin
İZLEYİCİ GÖZ, arka saflardaki Sniper'ı görmeni sağlar.
Sniper'a karşı high-ground'u iterken çok dikkatli ol. Kuleyi ve racksleri sabırla vur ve fazla ileri gitme. High-ground siege'ı bırakıp base dışında fight atmak da bir seçenek olabilir.
Gece 5. dakika civarında
Smoke of Deceit ile Sniper'a gank bas. Kaçış yeteneği olmadığı için erken agresyonda kolay hedef olur.


