Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Düşmanlarını kandırması veya onlara saldırması için illüzyonlar oluşturur
Sonsuz bir klon ordusuyla Phantom Lancer düşmanlarına bir fırtına gibi saldırır. Hayali ordusuna liderlik ederek nefes kesici ani saldırılarıyla düşmanlarını keser, klonlarını düşman bölgesinin içlerine doğru ilerlemeye gönderir ya da köşeye sıkıştığında düşmanlarını yanıltmak ve onlardan kurtulmak için birbirinin aynısı klonlarını kullanır.
Galibiyet Oranı 47.9%
Seçilme Oranı 3.5%
Özellikler

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
İstatistikler

Hasar:
52 - 62 + 2.8/sevi̇ye (147 - 157 seviyede 30)

Menzil:
225

Armor:
4.3 + 0.5/sevi̇ye (20.2 seviyede 30)

Hareket:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.38
- Temel kuvveti yükseltildi: 19 → 21
- Convergence yükselticisi kaldırıldı.
Facets

Divergence
Galibiyet Oranı: 47.3%
Seçilme Oranı: 47.2%
Juxtapose illüzyonları yakındaki rastgele birimlerde ortaya çıkar, daha fazla hasar verir ancak kontrol edilemez.

Lancelot
Galibiyet Oranı: 48.4%
Seçilme Oranı: 52.8%
Phantom Lancer'ın illüzyonlarından gelen Spirit Lance saldırıları %25 Lance hasarı verir.
Yama 7.38
- Spirit Lance: Phantom Lancer'ın illüzyonlarının oluşturduğu Spirit Lance kopyaları, yeteneğin hasarının %25'ini verir. Lance kopyaları Aghanim's Scepter ile sektikleri düşmana herhangi bir hasar vermez.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
Eşyalar, yetenekler ve auralar bonus hasar yerine temel hasar verir.
BONUS YERİNE TEMEL HASAR: 100%
BONUS YERİNE TEMEL HASAR (İLLÜZYONLAR): 70%



LEVEL 25 TALENT: +%20 Illusory Armaments Hasarı

Spirit Lance
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Hedefteki düşman biriminin üzerine hasar veren ve yavaşlatan büyülü bir mızrak gönderirken birime saldırması için de aldatıcı bir hayalet çağırır.
Phantom Lancer'ın 675 menzilindeki illüzyonlar yetenek kullanma animasyonunu taklit eder.
LANCE HASARI: 70 / 140 / 210 / 280
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 3.75
HAREKET YAVAŞLATMA: 14% / 21% / 28% / 35%
İLLÜZYON SÜRESİ: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
İLLÜZYON HASARI: 15%
İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR: 400% / 400% / 400% / 400%
SEKME YARIÇAPI:
BONUS İLLÜZYON HASARI: %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Phantom Lancer'ın illüzyonlarından gelen Spirit Lance saldırıları %%illusion_lance_damage_pct% Lance hasarı verir.
Aghanim's Scepter'dan gelen ek sekmelerin Lance hasarını etkilemez.


Aghanim's Scepter
Spirit Lance düşmanlarda kahramanlar öncelikli olmak üzere bir kez seker. Spirit Lance'in illüzyon hasarını artırır.
SEKME YARIÇAPI:
BONUS İLLÜZYON HASARI: %



LEVEL 10 TALENT: +1.25 sn Spirit Lance Yavaşlatma Süresi
Yama 7.38
- Aghanim's Scepter'lı Sekme sayısı düşürüldü: 2 → 1
- Aghanim's Scepter'lı bonus illüzyon hasarı yükseltildi: %20 → %30
Azwraith'in mızraklar konusundaki becerisi, ailesinin yemeği olan balıkları yakalamaktan savaş alanına kadar sıçramıştır.

Doppelganger
ETKİLER: Bölge
PASIF: Hayır
Phantom Lancer, bir süreliğine savaş alanından kaybolur. 1 saniye sonra, Phantom Lancer ve yakınındaki kopyaları, belirlenen alanda rastgele pozisyonlarda, ek olarak 2 özel kopya ile tekrar ortaya çıkar. Tüm illüzyonların süresini uzatır. Bu kopyalardan biri hasar alır ancak hasar vermez, diğeri %500 daha fazla hasar alır ancak %%illusion_2_damage_out_pct% daha fazla hasar verir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Bu yetenek üzerinize gelen diğer yeteneklerden kaçmak için ve zayıflatmaların etkisini geçirmek için kullanılabilir.
Tekrar ortaya çıkan bir ünitenin yanındaki ağaçlar yok edilecektir.
Phantom Lancer ve dostları hangi illüzyonun %100 hasarı olduğunu görebilecek.
HEDEF ALAN BOYUTU: 325
İLLÜZYON TOPLAMA MENZİLİ: 900
TEKRAR GÖRÜNME GECİKMESİ: 1
DOPPELGANGER SÜRESİ: 8
İLLÜZYON SÜRE UZATMASI: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Convergence

Phantom Lancer'ın her %%hp_missing_per_extra_illusion_pct% eksik canı başına fazladan bir illüzyon oluşturur.
Korkunç Magus Vorn'un ölümü Phantom Lancer'ı ışığın tüm tayflarını bükebilme yeteneği ile doldurdu.

Phantom Rush
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Phantom Lancer yeteneğin mesafesi dâhilinde hedeflediği bir düşmana hücum eder ve geçici çeviklik güçlendirmesi kazanır. Phantom Lancer'ın illüzyonlarının da bu yeteneği vardır.
Eğer saldırı emri iptal edilirse, fazladan hareket hızı kaybedilir.
Rush 800 hareket hızına sahiptir.
MİN ŞARJ MESAFESİ: 275
MAKS ŞARJ MESAFESİ: 600 / 675 / 750 / 825
BONUS ÇEVİKLİK: 10 / 20 / 30 / 40
FAZLADAN ÇEVİKLİK SÜRESİ: 2

13 / 10 / 7 / 4





LEVEL 20 TALENT: +300 Phantom Rush Menzili
LEVEL 15 TALENT: +2.5 sn Phantom Rush Bonus Çeviklik Süresi
LEVEL 10 TALENT: +10 Phantom Rush Çevikliği
Azwraith, savaş alanında hızın her şey demek olduğunu bilir.

Juxtapose
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Phantom Lancer'ın, saldırdığında varlığını bölerek kendisinin bir kopyasını çıkartma şansına sahip olur. Çıkardığı kopyalar kendi varlıklarını bölerek kopyalarını çıkarabilir. Phantom Lancer tarafından çıkan kopyalar 8 saniye, kopyaların kopyaları 4 saniye durur.
MAKSİMUM İLLÜZYONLAR: 6 / 8 / 10
KAHRAMAN TETİKLEME ŞANSI: 40% / 45% / 50%
İLLÜZYON TETİKLEME ŞANSI: 9%
İLLÜZYON HASARI: 15% / 17% / 19%
İLLÜZYONUN ALDIĞI HASAR: 600%
ARAMA YARIÇAPI:

15

75
FACET: Divergence

Juxtapose illüzyonları yakındaki rastgele birimlerde ortaya çıkar, daha fazla hasar verir ancak kontrol edilemez.


Aghanim's Shard
Juxtapose'a aktif bir yetenek ekler. Düşmanların kafasını karıştırmak için ikiz bir illüzyonunu oluştururken Phantom Lancer'ı %invis_duration% saniyeye kadar görünmez hâle getirir. Görünmezlik sırasında hareket hızı %%invis_movespeed% artar.



LEVEL 20 TALENT: +%6 Juxtapose Hasarı
Yama 7.38b
- İllüzyon tetikleme şansı yükseltildi: %8 → %9
Yama 7.38
- Alınan illüzyon hasarı düşürüldü: %625 → %600
Azwraith'in her mızrak saldırısı tıpkı iki normal savaşçıdan geliyormuş gibi hissedilir; ya da üç savaşçıdan; ya da dört...
Hünerler



+%20 Illusory Armaments Hasarı
-4 sn Doppelganger Dolum Süresi
+ 1.8 %



+%6 Juxtapose Hasarı
+300 Phantom Rush Menzili
+ 3.1 %



-1 sn Spirit Lance Dolum Süresi
+2.5 sn Phantom Rush Bonus Çeviklik Süresi
+ 3.9 %



+10 Phantom Rush Çevikliği
+ 2.1 %
+1.25 sn Spirit Lance Yavaşlatma Süresi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.38
- Seviye 10 hüneri +35 Spirit Lance Hasarı, +1,25 sn Spirit Lance Yavaşlatma Süresi ile değiştirildi.
- Seviye 25 hüneri +%15 Illusory Armaments hasarı, +%20 değerine yükseltildi.
Strateji
Kahramanla aynı hasarı alan parlak sarı bir Doppelganger illüzyonunu bağlayarak aldatıcı hamleler yap.
Ranged creep son vuruşları almak için Spirit Lance kullan.
Phantom Rush'ı erken seviyelerde aç ki rastgele harcama.
Doppelganger kullanıldığında dispel yapar ve projectile büyüleri ile menzilli saldırıları disjoint etmek için kullanılabilir.
Phantom Lancer uzun savaşları sever, bu sayede illüzyonlarını biriktirip rakipleri yavaşça eritebilir.
20. dakika civarında {aghanims-shard} al, özellikle dövüşlere girmekte sorun yaşıyorsan veya gerideysen.
Counter Strategy
Phantom Lancer'ın ana kaçış mekanizması Doppelganger. Bu yetenek düşük seviyelerde uzun bir bekleme süresine sahip olduğu için, kullandığı anda agresif oynamaya çalış.
Manta ve Diffusal Blade'ini farmlarken Phantom Lancer'a baskı yap. Bu itemleri almadan çok zayıf. Smoke atıp jungle'ına ward koy.
AOE nuke kullanarak Phantom Lancer'ın illüzyonlarını zayıflat ve gerçek kahramanı bul
En güçlü eşya zamanlaman {heart-of-tarrasque}, bu zamana kadar ölmemeye çalış ve {diffusal-balde}, {aghanims-scepter} ve {manta-style}'dan sonra en hızlı şekilde bu eşyaya ulaş.
Lion'ın ve Shadow Shaman'ın Hex'i ile Pugna'nın Life Drain'i gibi büyüler, Phantom Lancer'ın illüzyonlarını anında yok edebilir. Bu, illüzyon sayısı azken işe yar ama çok olduğunda pek bir şey ifade etmez.
Phantom Lancer'a karşı AOE hasarı veren, tercihen büyü hasarı olan eşyalar al. Örneğin Mjollnir, Radiance veya Shiva's Guard. Battlefury de iyi ama Phantom Lancer'ın genelde çok zırhı ve üstüne kaçışı oluyor.
Phantom Lancer uzun savaşları sever çünkü büyük miktarda mana çalabilir. Mümkünse onu hızlıca patlatıp savaşı makul bir sürede bitirmeye bakın. Savaş uzarsa, mananızın tükeneceğini ve çekilmeyi düşünmenin daha iyi olabileceğini unutmayın.