Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.41a]
Farklı kulvarlardan aynı anda ittirme yapabilmek için kendi kopyasını oluşturur
Kadimlerin meydana geldiği aynı iptidai güçten kopan kopmuş bir parça olan Arc Warden Zet, Radiant ve Dire arasındaki savaşı bitirmeye yemin etti. Eriyik enerjiyle yalnız düşmanlara saldırır veya dostlarının etrafında korunaklı bir alan yaratmak için uzayı büker. Bir bölgede devriye gezmesi ve düşmanlara büyü hasarı vermesi için bir Spark Wraith çağırır ve daha sonra Zet'le her şeyi aynı olan bir kopya yaratarak düşmanlarına üstünlük kurar.
Galibiyet Oranı 52.3%
Seçilme Oranı 4.0%
Özellikler

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
İstatistikler
Hasar:
67 - 73 + 5.3/sevi̇ye (249 - 255 seviyede 30)
Menzil:
625
Armor:
3.3 + 0.5/sevi̇ye (18.7 seviyede 30)
Hareket:
300
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets
Yetenekler
YETENEK: Pasif
Güç rünleri kendisine yapışır. Arc Warden veya Tempest Double bir güç rünü etkinleştirdiğinde Arc Warden tüm özelliklerine +1.5 bonus kazanır.



LEVEL 25 TALENT: +1.5 Runic Infusion Tüm Özellikler Bonusu
Flux
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Yalnız bir düşman birimine dönen ve değişken bir enerji aşılayarak zamanla hasar verir ve hedefi yavaşlatır. Hedefin yakınında başka bir düşman birimi varsa hasar uygulanmaz.
SÜRE: 6
DOST ARAMA MESAFESİ: 225
SANİYE BAŞINA HASAR: 15 / 30 / 45 / 60
HAREKET HIZI YAVAŞLATMA: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Hedef yalnızken Flux susturur, daha fazla hasar verir ve daha uzun sürer.




LEVEL 15 TALENT: +%20 Flux Yavaşlatması
LEVEL 10 TALENT: +200 Flux Kullanma Menzili
Kadimleri hapsetmiş gücün sonsuz küçük bir parçası.
Magnetic Field
ETKİLER: Bölge
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
Arc Warden uzayı bükerek içindeki dost birimlere dışarıdan gelen saldırılara karşı savuşturma veren ve saldırı hızlarını artıran dairesel bir alan ortaya çıkartır. Magnetic Field, rünleri kendine çeker ve bu alan içindeki rünler otomatik olarak etkinleşir.
YARIÇAP: 300
SÜRE: 4 / 5 / 6 / 7
FAZLADAN SALDIRI HIZI: 30 / 60 / 90 / 120
FAZLADAN SAVUŞTURMA: 100%
RÜN ÇEKME KUVVETİ: 100
RÜN ÇEKME YARIÇAPI: 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: -5 sn Magnetic Field Dolum Süresi
LEVEL 15 TALENT: +25 Magnetic Field Saldırı Hızı
Zaman ve uzay, Zet kadar yaşlı olanlar için önemsiz olaylardır.
Spark Wraith
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Yavaşça oluşan ve hedeflenen bölgede bir düşman gelene kadar devriye gezen bir Hayalet Kıvılcım çıkarır. Hedef hayaletleri bulunca büyüsel hasar verir ve birimi yavaşlatır.
Spark Wraith'lerden kaçınılamaz.
ARAMA YARIÇAPI: 375
SÜRE: 16
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%
ETKİNLEŞME GECİKMESİ: 1.5
HASAR: 100 / 170 / 240 / 310
RUH HIZI: 550
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: +30 sn Spark Wraith Süresi
LEVEL 20 TALENT: +200 Spark Wraith Hasarı
Zet'in orijinal aslının düşük parçaları.
Tempest Double
PASIF: Hayır
Arc Warden, parçalanmış elementleri kısa bir süreliğine birleştirerek kendisinin kusursuz bir elektrik kopyasını oluşturabilir. Kopya Arc Warden, ölünce düşen eşyalar ve tüketilenler hariç, bütün mevcut eşyalarını ve büyülerini kullanabilir. Kopyanın eşyalarının ve yeteneklerinin ayrı dolum süreleri vardır.
Tempest Double benlik duygusunu kaybeder ve zamanla parçalanır, yavaşlar ve isabet doğruluğu azalır.
Tempest Double ve Refresher Orb kopya tarafından kullanılamaz.
ÖDÜL: 70
SÜRE: 18 / 21 / 24
MAKSİMUM ISKALAMA ŞANSI: 35%
MAKSİMUM ÖZ YAVAŞLATMA: 35%

60 / 55 / 50

700


Aghanim's Shard
Tempest Double, ortaya çıktığında 12 saniye boyunca büyü, görünmezlik ve sürat rünlerinin bonuslarıyla aşılanır.
Runic Infusion tetiklenmez.
Eşlerinin güçleri ile çevrelenmiş Arc Warden, en küçümsediği şey oluverir: ahenksizlik.
Hünerler



+30 sn Spark Wraith Süresi
+1.5 Runic Infusion Tüm Özellikler Bonusu
+ 8.9%



-5 sn Magnetic Field Dolum Süresi
+ 3.7%
+200 Spark Wraith Hasarı



+25 Magnetic Field Saldırı Hızı
+%20 Flux Yavaşlatması
+ 0.9%



+200 Sağlık
+200 Flux Kullanma Menzili
+ 0.8%
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Krepleri, özellikle de menzilli krepleri son vuruşlamak için Spark Wraith'ı kullan.
Bir rakip, creepslerinden veya müttefikinden uzaklaşırsa, ona Flux atıp takip eden sağ tıklamalar ve Spark Wraith ile devam edebilirsin.
Rakip takımı keşfetmek ve farm yaparken kendini korumak için Kıvılcım Hayaleti kullan.
Tempest Double'ı rakiplere yedirmemeye dikkat et, çünkü çok fazla altın ve tecrübe kazandırıyor.
Tempest Double'ı mümkün olduğunca sık kullanarak yan koridorları split push'la ve binalara hasar ver.
Takviye eşyanı alana kadar takım savaşlarına girmekten kaçın, sonra tanklık yapabilirsin.
Rakipler bölünmüş baskınına karşılık vermek için bir veya iki kahramanına geri ışınlandığında, kalan rakiplerle savaşmayı, {smoke-of-deceit} kullanmayı veya
Roshan'ı almayı düşün.
Eğer carry oynuyorsan Runed Replica facet'ini al. Mid oynuyorsan Power Capture facet'ini al.
Power Capture yüzüyle her güç runes'ını güvenceye almak için Magnatic Field kullan. Her rune kalıcı olarak statlarını güçlendirir.
Counter Strategy
Arc Warden'ın Flux'u yakınında başka bir birim varsa sana hasar vermez.
Arc Warden'ın Spark Wraith'i şarj olmak için zaman alır, bu da kaçıp ondan kurtulma şansı verir.
Arc Warden'ın Manyetik Alanı içindeki birimlere, alanın içindeyseniz veya hasarı delme özelliği olan eşyalarınız varsa vurabilirsiniz.
Arc Warden zayıf bir lanecı. Erken oyunda baskı yapın.
Arc Warden'ın Tempest Double'ı çok fazla altın ve tecrübe veriyor. Mümkünse öldürün.
Arc Warden çok fazla ormanda farmlıyor. Derinlere {observer-ward} atıp gank atın. Ayrıca kampları {sentry-ward} ile bloke edin.
Ark Warden'ın üstüne çıkmak için gap kapatıcı itemler al.
{boots-of-travel}, Arc Warden'ın split-push'ına karşı savunma yapmayı ve takıma hızlıca geri dönmeyi sağlar.
Arc Warden {aghanims-scepter} aldığında, Flux ile hedeflendiğinde sessizlik ve hasardan kaçınmak için bir müttefikine veya krepe yakın durmaya çalış.



