Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Düşmanlarının büyülerini çalarak çaldığı büyüleri onlara karşı kullanır
Çalmak için sürekli yeni bir büyü arayan Rubick, düşmanlarının en özgün avantajlarını onlara karşı kullanmaya her zaman hazırdır. Düşmanlarını kapıp istediği yere fırlatır ve dikkatsiz düşmanlarının arasında kaos çıkartmaktan da hiç imtina etmez.
Galibiyet Oranı 47.8%
Seçilme Oranı 18.4%
Özellikler

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
İstatistikler

Hasar:
49 - 55 + 3.7/sevi̇ye (170 - 176 seviyede 30)

Menzil:
550

Armor:
4.8 + 0.4/sevi̇ye (19.3 seviyede 30)

Hareket:
290
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Frugal Filch
Galibiyet Oranı: 46.7%
Seçilme Oranı: 44.3%
Çalınan büyüler ayrıca düşük mana bedeline sahip olur.

Arcane Accumulation
Galibiyet Oranı: 48.6%
Seçilme Oranı: 55.7%
Bir büyü kullanıldığında, sonraki tüm büyülerin etki alanı geçici olarak artar.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Her %1 büyü artırımı ayrıca Rubick'in saldırı hasarını %0.75 ve büyü direncini %0.75 artırır.



LEVEL 10 TALENT: +%0.25 Might and Magus Hasarı/Direnci

Telekinesis
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Rubick telekinetik güçlerini kullanarak düşmanını havaya kaldırır ve yere çarpar. Birim yere büyük bir kuvvetle çarpar ve etrafındaki düşmanları sersemletir.
Hedef havada iken, Rubick düşmanı hedeflenen noktaya fırlatmak için ikinci bir yetenek kullanabilir.
Birim yere düştüğünde, alana yapılan sersemletmeden etkilenmez.
KALDIRMA SÜRESİ: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
ETKİ YARIÇAPI: 300 / 325 / 350 / 375
AZAMİ FIRLATMA MESAFESİ: 375 / 375 / 375 / 375

23 / 20 / 17 / 14

110

550 / 575 / 600 / 625





LEVEL 25 TALENT: +400 Telekinesis fırlatma uzaklığı
LEVEL 20 TALENT: -5 sn Telekinesis dolum süresi
LEVEL 15 TALENT: +0.5 sn Telekinesis Kaldırma/Sersemletme Süresi
En Yüce Büyücü bile güçlerini eğlenmek amacıyla kullanabilir.

Fade Bolt
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Rubic düşmanların arasında yol alan, onlara hasar veren ve saldırı hasarlarını azaltan güçlü bir enerji akışı yaratır. Her bir sıçrayış daha az hasar verir.
HASAR: 100 / 175 / 250 / 325
SEKME AZALIŞI: 6%
HASAR AZALTIMI: 5% / 15% / 25% / 35%
ZAYIFLATMA SÜRESİ: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
Rubik'in sözüm ona suikastçilerin hakkından gelmek için kullandığı gözde büyüsü oldukça basit bir sihirdir.

Arcane Supremacy
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Rubick'in büyüdeki ustalığı, onun kullanma menzilini ve etkisini artırır.
Break, yeni Arcane Accumulation istiflerinin kazanılmasını engeller.
Break, mevcut Arcane Accumulation istiflerinden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.
KULLANMA MENZİLİ: 60 / 120 / 180 / 240
BÜYÜ ARTIRIMI: 11% / 16% / 21% / 26%
FACET: Arcane Accumulation

Bir büyü kullanıldığında, sonraki tüm büyülerin etki alanı geçici olarak artar.
Her magus Üstat Magus seviyesine ulaşamaz...

Spell Steal
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Rubick düşman kahramanın son kullandığı büyünün sırlarını öğrenebilir ve ölene kadar ya da birkaç dakika boyunca bu büyüyü kendisi de kullanabilir. Çalınan büyüler düşmanlar üzerinde daha uzun süre etki gösterir.
Eşya yeteneklerini çalamaz.
Rubick, Aghanim's Shard'a sahipse yeteneğin Aghanim's Shard versiyonunu çalar.
Büyü yansıtmasını tetiklemez.
ÇALINAN BÜYÜLERE ARTIRIM: 10% / 20% / 30%
SÜRE: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: Frugal Filch

Çalınan büyüler ayrıca düşük mana bedeline sahip olur.


Aghanim's Scepter
Çalınabilecek büyü sayısını 2'ye yükseltir. Kullanma menzilini artırır ve büyüyü Scepter seviyesine yükseltir.
...ancak onların görece az büyü güçleri bile çok yardımcı bir kaynak olabilir.

Telekinesis Land
ETKİLER: Bölge
PASIF: Hayır
Telekenesis bittiğinde hedefin ineceği yeri seçer.
Hünerler



Çalınan Büyüler İçin +%40 Büyü Artırımı
+ 0.0%
+400 Telekinesis fırlatma uzaklığı



-5 sn Telekinesis dolum süresi
+ 1.1%
-5 sn Fade Bolt Dolum Süresi



+0.5 sn Telekinesis Kaldırma/Sersemletme Süresi
Çalınan Büyülere -%25 Dolum Süresi
+ 2.4%



+%0.25 Might and Magus Hasarı/Direnci
+ 1.3%
+150 Telekinesis İniş Hasarı
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Fade Bolt ile ranged creep'leri alırken rakiplere de vur.
Sütunların veya uçurumların yanında dövüşürken, Telekinesis ile düşman kahramanını tepede mahsur bırakmayı dene.
Mid game'de oyun yavaşladığında farmlamak ve creep dalgalarını temizlemek için bir wave clear büyüsü kap.
Çok bir şey olmuyorsa, Fade Bolt ve çaldığın bir dalga temizleme büyüsüyle yan koridorları ittir.
Dövüşlerde Spell Steal için sabırlı ol ve etkili bir büyü kapmaya çalış.
Gördüğün ilk hedefe Fade Bolt atarak spamla, KS için saklama.
Önce menzilli creep'e level 4 Fade Bolt atarak tek vuruşla öldür ve creep dalgalarını temizle. Ama sonra büyünün sıçraması için yakındaki melee crepleri de vurduğundan emin ol.
Süpernova veya Macropyre gibi yetenekleri kullanırken takım arkadaşlarını bilgilendir ki kafaları karışmasın veya AoE'den kaçmasınlar.
Counter Strategy
Rubick'a karşı
Enigma,
Magnus ve
Tidehunter gibi büyük ultili hero'ları seçmekten kaçının
Fade Bolt etkisi altındayken Rubick'le dövüşmekten kaçın, saldırı hasarın azaldığı için
Rubick'ın Telekinesisi, etkilenen müttefikin üzerine
Force Staff kullanılarak kırılabilir
Büyüleri kullanırken dikkatli ol, yoksa Rubick'e güzel büyüler kaptırırsın. Rubick genellikle sersemletme ve yüksek hasar veren yetenekleri kovalar.
Lotus Orb Rubick'e karşı etkili bir eşyadır çünkü hasar ve kontrol büyüleri hedeflenebilir.
Savaşlarda Rubick'i hedef al çünkü çok zayıf bir hero. Onu öldürmeyi başarırsan, büyü yapma derdinden kurtulursun.
Bilge Kütük Profesyonel İpuçları
Aphotic Shield sis düşmanlara fog of war'da hasar vermiyor.
Eğer düşman Abaddon'un Aghanim'in Asası almak üzere olduğunu görürsen, büyük ihtimalle Borrowed Time'ı MANUEL olarak kullanacaktır, bu da Rubick'in onu çalıp kendisinin kullanmasına izin vererek oyunu eşitler.
Soğuk Ayak'ı her zaman Telekinezi ile kombine et. Aether Lens ile yapması daha kolay.
Bu önemli bir spam becerisi, çünkü Arcane Accumulation Facet'imiz var. Ayrıca büyü hasarını artırmak için çok kullanışlı.
Çalınan Ice Blast, Aghanim's Shard ile Cold Feet uygulamaz. Bunun için Cold Feet'in ikinci yuvada olması lazım.
Anti-Mage'e sızmaya çalışıp farm yaparken blinkini çal. Aghanim'in Asası, çalılan Blink'i korumak ve ikinci bir büyü için bir slot daha açmak için iyidir.
Eğer Anti-Mage blinkini çalmanı engellemek için bu büyüyü spamlıyorsa, bu fırsatı kullanmalısın. Şu an Counterspell'in ne zaman kullanılacağına sen karar veriyorsun, bu da Anti-Mage'i zor duruma sokabilir çünkü Counterspell'i senin Spell Steal'ın için zamanlıyor, takımındaki diğer büyüler için değil.
Anti-mage Mana Thirst Facet'i seçiliyse Mana Void'ini çal ve herhangi bir düşman kahramanın toplam manasının %15'inden azı kalana kadar bekle. O noktada o düşmana vision alacağız. Çalınan Mana Void'i Mana Thirst hala çalışırken değiştirirsek, vision Mana Void'i tekrar çalana ya da düşman ölene kadar kalacak. Mana restore etmek bile vision'ı kaldırmayacak.
Aghanim'in Parçası'nı alarak çift kıvılcımla daha hızlı farmla ve gelişmiş alan etkisiyle savaşlarda hasar yapmayı unutma.
Çalınan Tempest double ikinci yuvadan başka büyü alamıyor ve zaten havada olan bir düşmanı tekrar kaldıramıyor. Ama teknik olarak hala 2 Telekinesis ve 2 Fade Bolt'un var. Havalı.
Büyü Çalma, düşmanların alay süresini uzatıyor ama zırh buffımızın süresini uzatmıyor. Bunu {Spell Steal} ile birleştirerek
Aghanim's Shard alarak tek bir düşmana birden fazla Battle Hunger basmayı düşün. Cdr talentiyle yapması çok daha kolay.
Arcane Üstünlük ile Rubick'in öldürme eşiği çok daha yüksek.
İllüzyona Brain Sap kullanmak iyileştirme miktarını artırır.
Büyü Çalma, Fiend's Grip'in süresini uzatmaz.
Nightmare End, kim yaparsa yapsın tüm Nightmare'leri durdurur. Nightmare'ı çal, kendine at ve hemen serbest bırakarak haritadaki tüm Nightmare'leri kaldır.
Aghanim's Scepter almaya çalış ve çalıntı Sticky Napalm'ı DoT büyüleriyle birleştir.
Çalıntı {Wild Axes}'i iki kez kullandıktan sonra daha fazla hasar için {Fade Bolt}'u kullan. {Aghanim's Scepter} alarak {Wild Axes}'le birlikte kullanabileceğin başka bir nuke çal.
Kanırmızısı çaldıysan üzülme. Bu büyü Rubick'e ek büyü hasarı vererek hala kullanışlı. Fade Bolt atmadan veya başka bir hasar büyüsü çalmadan önce kullan. Atak hasarı build'lerinde yüzdelik hasarı artıran Aghanim's Scepter alman önerilir, ki bu da Arcane Supremacy ile güçlenir. Eğer Bloodseeker Eski Kan facet'iyle oynuyorsa, onu zayıf bir support'a at ki hasar bonusundan fazla faydalanamasın. Hele bir de düşmanın BKB'sinden sonra atarsan daha da iyi.
Çalınan Rupture'ı Bloodseeker'ın kendisine at, böylece bir süre bonus hareket hızını kullanamaz.
Rubick takip edilse bile çalınan Wind Walk yine de sersemletme özelliği sayesinde işe yarar.
Bounty Hunter'ın Track atışını görmen lazım ki ileride kullanabilesin. Sentry Ward'ları hazırla.
Dost canı Shadow'u çalmaya kalkarsan, ekstra olarak normal Shadow Walk da senin olur.
Spell Steal yavaşlama süresini artırıyor ama hasar tetiklendikten sonra yanma süresini etkilemiyor.
Yeşil Brewling'i gözünüzün önünden ayırmayın, çünkü Primal Split bittikten sonra Brewmaster ultimate'inizi çalmanızı engellemek için Thunder Clap veya Cinder Brew kullanacak.
Bazen çalmak zor olabilir ama Bristleback'in tanklığını azaltmak için iyi.
Dostuna Mage Slayer almasını söyle. Quill Spray ile ne kadar az hasar verirse, Bloodstone veya talentten o kadar az heal alır.
Bu büyüyü spamla kolayca Arcane Accumulation stackları kazan. İyi stack sayısıyla Bristleback’in AoE’sinden uzak durarak Quill Spray hasarıyla erişebiliriz.
Eğer hem kendi ağımızda hem de düşman ağında aynı anda duruyorsak, önce girdiğimiz ağın etkisi geçerli olur. Bu hem bizim hem de Broodmother için geçerli. Onun engelsiz hareketini engellemek istiyorsan, kendi ağına girmesini sağla ve sonra kendi ağını kullanmaya zorla. Bunu yapabilmesi için zaten kendi ağının dışında olması gerekir.
Ultisinden sonra Hoof Stomp'ı iptal edebiliyor, çalmanıza izin vermiyor. Dikkat et.
Hitch a Ride hiçbir işe yaramaz. Zaman ve slot israfı.
Work Horse, Rubick'in Stampede hızını vermiyor ve araba süresi dolduktan sonra büyü çubuğundan kendini siliyor.
Counter Phantasm, kitle dağıtma ve birim sayısını değiştirme özelliğiyle savaşın gidişatını değiştirebilir.
Bunu Chen'in yaratığına kullan ve yeteneği değiştir. Büyülenen yaratık, Chen aynı yaratığı tekrar alsa bile ölecek.
Eğer Tar Bomb düşmana Lotus Orb aktifken kullanılırsa, channel spell'ini keser. Tar Bomb uzaktan binalara nuke atmak için kullanılabilir.
Büyü Çalma, toplam hasarı ve süreyi birlikte artıracak.
Crystal Clone, Frostbite ikinci yuvada olmadan çalışmıyor.
Freezing Field'i Surge veya Blink gibi hareket yetenekleriyle kombine et.
Düşmanlardan kaçmak için Surge'unu kullan. Aghanim's Shard al ki seni düzgün kovalayamasınlar (Dark Seer hariç tabii).
Telekinazi, bir Bramble Maze çalısında oturan düşmanı kaldırıp diğerine fırlatmak için kullanılabilir.
Shadow Realm'i çalmak istiyorsan, tüm cooldown'larını sayman ya da onu yakından izlemen gerekiyor. Büyük ihtimalle untargetable durumundayken başka bir spell atacaktır.
Crown Facet sadece bizim saldırı hasarımızı ve Dark Willow yeteneklerimizin büyü hasarını sayıyor. Çaldığımız diğer büyülerle temel yeteneklerimiz istediğimiz gibi çalışmıyor. Cursed Crown çaldıktan sonra Dark Willow'dan başka bir ofansif büyü çal. Ya da direkt Crown'ın hedefine saldır.
Takımına Solar Guardian'ın senin olup olmadığını söyle. Parlak AoE'den korkup iyileştirmenden kaçabilirler.
Bu büyüyü bilsek bile pasif hareket hızı bonusumuz hâlâ var. Artık DP'nin kendisinde bu buff yok.
Ateş Topu Elder Dragon Form ile gidiyor ama yine de ayrı olarak çalınabilir. Böylece Aghanim's Shard gerekmiyor.
Aghanim's Shard olmadan sadece havalı bir hareket hızı bonusu. Bu büyüden çok bir şey bekleme.
Rubick'in Arcane Supremacy'si bu yeteneğin hedef arama yarıçapını artırır, yani taşı veya hedefi fırlatmak için çok yakın olması gerekmez.
Taşlarına basıp parçalamak için yuvarlan.
Bu büyü için Aghanim's Shard'ı hazırla ki müttefikini kurtarabilirsin.
Rubick, Earth Spirit'ın taş kalıntılarına tüm yeteneklerini kullanabilir.
Earth Spirit'e Magnetize at ki çağırdığı her taş debuff süresini yenilesin ve belki de bu etkiyi yanındaki dostlara da yaysın.
Aghanim's Shard, Rubick Fissure'nin üstündeyken engelsiz hareket sağlar. Fissure'den uzaklaşırsa, etki 1 saniye daha devam eder.
Bu büyü için Aghanim's Scepter hazırla, böylece her zaman bir hareketlilik aracın olur ve ayrıca kazandığın hareketlilikle kullanabileceğin ikinci bir saldırı büyüsü yuvası açılır.
Bu büyüyü unutursan ya da Astral Spirit yaşarken değiştirsen, hiçbir bonus Rubick'e aktarılmadan anında kaybolur. O yüzden başka bir yetenek çalmadan önce ruhun sana ulaştığından emin ol.
Telekinesis'ten sonra Zincir'le bağla ki, Fire Remnant'la kaçamasın.
TP ile base'e dönüp canını ve mananı doldurmayı unutma, önceden bıraktığın remnant'ına geri dön.
Uzaktan Enigma'ya Malefice at ki Black Hole basamayana kadar etkisi geçmesin.
Enigma'nın Linken's Sphere'ı varsa diye hep Fade Bolt'la vur, Black Hole'u çalabilirsin.
Diğer büyülerle kombine etmek için aşırı havalı bir yetenek. Aghanim's Scepter ve Aghanim's Shard alıp içeri blink at, çalıntı bir büyü daha kullan ve Time Walk Reverse ile dışarı blink at.
Zaman Genişlemesi'ni çaldıysan, en kaçak düşmana at. Çoğu zaman: doğrudan Faceless Void'un kendisine, böylece Time Walk'u sık sık kullanamaz.
Eğer Chronosphere'u çaldıysan ama savaş zaten kaybedilmiş ve düşmanlar peşindeyse, artan hareket hızıyla kaçmak için kullan. Onsuz da kaçabiliyorsan, bir sonraki savaşa sakla. Ama Faceless Void üzerinde kullanma, çünkü o herhangi bir Chronosphere'da serbestçe yürüyebilir.
Her bir birim aynı anda sadece bir Time Zone etkisi alabilir. Bu, her şeyin oyuncunun önce hangi küpün içinde olduğuna bağlı olduğu anlamına geliyor. Tabii ki çoğu zaman Time Zone etkisini FV daha önce uygulayacaktır. Bu durumda, çalınan ultiyi başka bir yere yerleştirmemiz gerekiyor, kendi küpümüzü onunkinin üstüne koymaya çalışmadan.
Bu büyünün animasyon olmaması, geniş menziliyle spamlanabilir bir yetenek olmasını sağlıyor.
Soulbind, çift Telekinesis ve Fade Bolt için harika. Grimstroke'ın ultisini çalacağına güveniyorsan onları çok erken harcama.
Dikkatli ol. Telekinesis'in bir ağacı yok edebilir ve düşmanı {bushwack} yaparken seni ele verebilir.
Scurry, Aghanim's Scepter ile iyi gidiyor çünkü çaldığın başka bir büyü için menzil artışı sağlıyor. Aghs olmadan uzun menzilli Telekinesis için kullanabilirsin.
Decoy Bushwack uygulayabilir ama ikinci slotta olmadıkça Sharpshooter'ı şarj etmez.
Huskar'dan korkmuyorsan bu yeteneği ona sık sık kullan. Sessizlik yaktırıcı mızraklarını ve can yakıcı saldırısını kullanmasını engeller. Temizleme eşyaları olabilir, o yüzden pozisyonunu değiştirmek için seçeneklerini hazırla.
Silah bırakma sadece status immunity ile kaldırılabilir, strong dispeller bile işe yaramaz. Knockback ise sadece mobility spell/item'ler veya Manta Style gibi pozisyon yenilemeleri ile kurtarılabilir.
"Agent of Gallaron" yüzünün Forge Spirit'leri ne yaparsan yap çıkmıyor.
"Agent of Gallaron" facetinden gelen meteor normal gibi gözüküyor. Ama aslında olması gerektiği gibi büyük bir alan etkisine sahip. Sadece görsel bir bug.
Kritzkrieg'le Overcharge, doğuştan gelen yeteneğimiz sayesinde bize saldırı hasarı veriyor.
Bu büyü için Aghanim's Shard alarak bağlantı üzerindeki düşmanlara hasar verebilirsin. Ayrıca biraz spell lifesteal alarak Tether hasarından iyileşebilir ve bu iyileşmeyi bağlı müttefikine aktarabilirsin.
Döküm animasyonu olmadan Ice Path elimizde ikinci bir ultiye dönüşüyor. Bu büyü yüksek çalma önceliğine sahip.
Hasar sıklığı saldırı hızına bağlı. Yani Rubick saldırı hızı buff'ı alırsa Blade Fury daha hızlı parçalar. Rubick, Blade Fury'yi Overpower, Lil Shredder veya Unleash gibi büyülerle kombinleyebilir.
Çalınan ikinci yeteneğin bekleme süresini azaltmak için Chakra Magic kullan.
Hatırlatma sadece ikinci yuvada Chakra Magic ile mana verir.
Unutma, bu büyüyü bir ağaca atıp ona çekilebilirsin. Kaçış yeteneği olarak kullan.
Bu büyü dispell'lenebilir. O yüzden bunun için Eul's Scepter of Divinity almak isteyebilirsin. Eğer bu yeteneğin varsa, sana saldırı hızı veren yeteneklerle kombine edebilirsin.
Düşmana ilk saldırımız ulaşana kadar fırlatılan tüm mermiler kritik olacak. Hurricane Pike alman önerilir.
Rubick, çalınan X işaretini kendine kullanıp hemen bırakarak Kunkka'nın X işaretini kaldırabilir. Sonrasında Kunkka'nın Dönüşü hiçbir şey yapamaz.
Duel etkisindeyken çalıntı Overwhelming Odds'ı ne olursa olsun kullanabilirsin.
Düelloyu kazandıktan sonra Press the Attack buff'ı veriyor, ama sadece Rubick'in ikinci slotunda Press the Attack varsa.
Aghanim's Shard al ve Split Earth'ü spamlayarak savaş alanına hakim ol.
Evil Eye debuff'i ilgili facet'te Sticky Napalm gibi çalışıyor. Yani bunu Shackles gibi yüksek hasar hızına sahip bir yetenekle kombine etmelisin.
Aghanim's Scepter'ı çalmak için hazırla ve Rage'i çalabilme yeteneği kazan, ayrıca başka büyüleri de çalabilsin.
Rage'den sonra Open Wounds at ki Lifestealer hemen dispellemesin. Ayrıca Open Wounds hedefine Fade Bolt kullanarak etkiyi diğer düşmanlara yay.
Aghs Infest, Lifestealer'a karşı iyi bir counter. Rage'deyken bile takımına vurmasın diye üstüne kullan.
Entangling Claws başka bir Spirit Bear'a işlemiyor.
Eclipse'yi çalıp Aghanim'in Asası ile düşmanları patlatabilirsin, eğer Lunar Orbit'i ultisini kullanmadan önce kullanmaya zorlarsan.
Howl debuff'ini Fade Bolt ile birleştir. Bu iki debuff, biri Crimson Guard açtığında daha da iyi oluyor.
Çalabildiysen hemen kullan ki Lycan peşine düşemesin.
Her sürgün veya hasar almazlık durumu, Shapeshift'in verdiği can bonusu kadar iyileşmeni sağlar. Kendini sürgün eden Eul's Scpeter of Divinity, Manta Style gibi eşyaları veya yetenekleri kullanarak iyileşebilirsin.
Aghanim's Shard alarak nuke yeteneğinin menzilini ve hasarını arttırabilirsin.
Çaldıktan sonra çekirdek kahramanlarına Empower basmayı unutma. Farmlamalarını hızlandırır.
Blink Dagger alıp orijinal Magnus'un Skewer'ıyla yaptığı şeyi yap. Düşmanları takımına çek.
Telekinesis'imizle seçtiğimiz düşmanı takımından ayırabiliriz. Havalanan düşmanı bize çekerken üzerinden geçip RRP'yi basabiliriz.
Aether Lens bu büyüyü Skewer ya da Meat Hook için harika bir alternatif yapıyor.
Aether Lens ve Aghanim's Shard alarak bu yetenekle savaşta gezinebilirsin. Shard düşmanları yakalamanı ve kime atarsan at hareket hızı bonusu almanı sağlayacak.
Saldırı menzilimiz sayesinde doğal olarak daha fazla AoE'ye sahibiz. Büyülerimizin hedefine saldıran düşmanın menzilimiz içinde durduğundan emin ol.
Dikkatli ol. Rubick, Spear of Mars'ı kullanırken yaklaşık 50 menzilde bir kör noktaya sahip. Düşman sana çok yakınsa, çalıntı Spear ile onu fırlatamazsın.
Çalınan Arrow'u Telekinesis ile birleştirmeyi unutma.
Arcane Supremacy veya Aether Lens çalınan Boundless Strike'a menzil eklemiyor. Bu yeteneğin menzili hiçbir şeyden etkilenmiyor.
Tree Dance güzel bir maymun yakalama aracı. Ama dikkat et: Monkey King'i Telekinesis ile kendine çok yakına atma. Üzerinde durduğun ağacı kırabilirsin.
Her arena askeri bizim saldırı menzilimizi kullanacak, bu da Monkey King'in ultisini bizim elimizde daha güçlü yapıyor. Çalıntı Wukong's Command için biraz güç eklemek adına en azından Dragon Lance almayı deneyebilirsin. Witch Blade? Belki de Maelstrom? İlgili facetten Changing of the Guard yeteneğini alabilmen için onun önce kullanmış olması lazım. Aksi takdirde normal Wukong's Command'ı alırsın.
Çoğu zaman tam güce geçip ek can al. Sonrasında ek zırh veren bir eşya alabilir ya da nötr eşyalardan birini seçebilirsin.
Dead Shot ile nişan almak daha kolay oluyor, düşman hareket etmiyorken. Onları Telekinesis ile tut. Korku efekti, Telekinesis kurbanını zorla yere indirir.
Bir kahramanın ölümüyle eklenen ruh, haritadaki tüm The Calling alanlarını TETİKLEYECEK, alanın kime ait olduğuna BAKMAKSIZIN!
Mirror Image, Ensnare'ı dağıtmaya hazır olabilir.
Reel In, Ensnare'la bağlı değil. Ayrı olarak çalınamaz.
Rubick, Song of the Siren'ı çalabilmek için AoE'sinin dışında dururken Aether Lens almalı.
Nature's Prophet Quelling Blade almayı sevmez ve çoğu zaman Force of Nature yeteneği cooldown'da olduğu için çalıntı Sprout'tan kaçamaz.
Ormanın Laneti, sisin arkasına saklanan Nature's Prophet'ı yakalamak için kullanılabilir.
Karapaslar ilk hasarı engeller, hasarın kaynağı {invulnerable} olsa bile.
Vendetta saldırısı havadayken Rubick kesinlikle hiçbir büyü ya da item kullanmamalı. Eğer kullanırsa, mermi tüm Vendetta bonuslarını kaybeder.
Arcane Accumulation Facet, Aghs GA'nızı aşırı büyük yaparak tüm takımınızı bir avuç buff'la kaplamanızı sağlayabilir. Facet şarjlarını hazırlamak için GA'yı kullanmadan önce başka büyüler atmayı unutma.
Astral Imprisonment ayrıca OD'nin bu yetenekle kazandığı mananın bir kısmını çalacak. Rubick, Sanity's Eclipse'in hasarını azaltmak için bu büyüyü OD'ye spamlar.
Rubick çaldığı Astral Imprisonment ile Sanity's Eclipse hasarından saklanamıyor. OD de yapamıyor.
Rolling Thunder'ın etrafında dolaşmak için Swashbuckle'ı kullan. İkincil bir hasar kaynağı olarak Swashbuckle'ı kullanmak istiyorsan, saldırı modifikatörleri de almayı deneyebilirsin.
Dikkatli ol. Pangolier ultisinden hemen sonra Shield Crash atabilir, çalman imkansız.
Phantom Assassin sana ya da takım arkadaşına blink attığında hemen Fan of Knives kullanabilirsin. Blur ve Coup de Grace'ine karşı etkili bir hamle.
Bu yeteneği savaşların ortasında hareket etmek için spamla. Özellikle Phantom Lancer'a karşı zaman kazanmak için çok iyi.
Eğer Rubick ve Primal Beast birbirlerine Onslaught atarsa, Rubick Beast'ı geçer. Havalı değil mi? Primal Beast bu sorunu çözmek için Bloodstone alabilir (sen de alabilirsin).
Aghanim's Scepter sonrası Uproar sahip olunası bir skill oluyor.
Çalmak kolay ama ölmek de kolay. Primal Beast'in Trample'ı aktifken ona kendisi atma. Sarsmak Trample hasarını sana tetikler.
Waning Rift, Puck'ı yakalamak için çok önemli olabilir. Önce Puck'ın başka birine kullanmasını bekle.
Phase Shift, Aghanim's Asası aldığımızda önerilir, böylece güvenilir bir kite mekanizması kullanabilir ve en çok ihtiyaç duyulan diğer yeteneği ikinci yuvada tutabiliriz.
Çalınan Et Kalkanı, Pudge'un Rot ve Dismember'ının Zamanla Hasarını engeller.
Aghanim's Shard'ını Dismember için hazırla, böylece Arcane Supremacy'nin ek menziliyle takım arkadaşlarını kurtarabilirsin.
Geliştirilmiş Shadow Strike oyununu düzeltebilir. Ama dikkatli ol. Shadow Strike'ten hemen sonra Scream of Pain atabilir.
Queen of Pain'a sızarak blinkini çalmaya çalış. Aghanim's Scepter, çalınan Blink'i korumak ve ikinci bir büyü için ekstra slot sağlamak için iyi.
Statik Bağlantı'yı tekrar Razor'a atmaya çalış, böylece hasarı değişmez. Bağ kopma mesafesi Rubick'in Büyük Üstünlüğü ile artacak, böylece bağlı düşmana uzaktan saldırabiliriz.
Onun Smoke Screen'ini çalmak çok önemli, çünkü Riki kaçış yeteneklerini içinde kullanamıyor. Bir de Rod of Atos ekleyebilirsin.
Blink Strike'ın varsa Force Staff alıp Smoke Screen'den kaçabilir ve bir dosta ya da creep'e blink atabilirsin.
Spellin başlangıç ve bitiş yarıçapı var. Olay şu ki, yeteneği ne kadar uzun süre şarj edersek etki alanı o kadar küçülüyor. Ancak Arcane Accumulation her iki alanı da artırıyor, bu da işleri kolaylaştırıyor.
AoE bonusları kutunun yok olduğu alanı etkilemez. Ayrıca kutu, Weaver'ın böceklerini veya Grimstroke'ın hayaletini hedeften kaldırır.
Impalement Arts'ın saplama sayısı büyü süresine bağlıdır. Seviye 3 Spell Steal, büyüyü 4 yerine 5 kez saplar. Düşmanda Sange & Yasha veya başka bir durum direnci kaynağı varsa, yeteneğin hasarı belirgin şekilde azalır.
Spotlight'lar bir yörüngede dönerek Triquetra'yı çiziyor (Charmed'daki işaret. Sadece daire yok. Sonra Google'dan bakarsın). Üstelik, sadece belirtilen alanda ışık oluşturmuyoruz, oraya bizden ışık fırlatıyoruz. Yani, ışık belirtilen noktaya giderken yol üstündeki alanı kısaca aydınlatabilir.
Kahramanı Harikalar Çarkı'na çevirmek yeterli değil. Düşman çarkı GÖRMELİ. Yani mesela çark düşmanın göremediği bir tepedeyse ama o yöne bakıyorsa, provoke olmayacaktır.
Karanlık Karnaval Hatıraları çalınamaz. Neden mi? Çünkü büyü olarak sayılmıyorlar. Eşyalar. Aynen öyle. Ringmaster'ın büyü çubuğunda bir envanter yuvası var. Bu başka ne anlama geliyor? Demek oluyor ki o yuva sessizlikle engellenemez.
Stinger'ın değişmeyen 200 menzili var ve hiçbir şekilde artırılamıyor. Yetenek güzel ama sadece Aghanim's Scepter'ın varsa ve Epicenter ile kombine edebiliyorsan işe yarıyor.
Çalınan Episantre'nin büyü animasyonu yok. Sadece ikinci slotta Stinger varsa Aghanim's Scepter ile yükseltilebilir. Böyle durumlarda saldırı modifikatörleri alabilirsin.
Disseminate, birincil hedef hasar alamasa bile dolaylı hedeflere hasar verir.
Rubick aynı anda bir düşman üzerinde sadece bir ulti etkisine sahip olabilir. Eğer bir düşman Rubick'e Demonic Purge uygularsa, çalıntı bir Demonic Cleanse ile hemen sıfırlayabilir. Tersi de geçerli.
Rubick çalıntı Requem'i kullanırken Telekinesis Land işaretini altına koyabilir, böylece düşman büyünün tam etki alanına düşerek tüm hasarı alır.
Shadow Friend, Requiem'den hemen sonra Feast of Souls'u kullanarak ultisini çalmamızı engelleyebilir.
Unutmayın ki Spell Steal'le gerçek Shadow Shaman'ı kolayca tespit edebilirsiniz.
Reverberating Silence Facet, Eul's Scepter of Divinity ile biraz etkisiz hale getirilebilir. İkinci Global Silence tetiklendiğinde siklonun içinde oturup kalırsın.
Bu yetenek için Aghanim's Shard almayı unutma. Corrosive Haze uygulamalarıyla Slardar'ı veya takım arkadaşlarını öldürmek daha kolay olacak.
Corrosive Haze ve Slithereen Crush ile oluşturulan her su, Slardar'ın doğuştan gelen yeteneği tarafından kullanılır.
Aghanim's Shard'lı Firesnap Cookie, sadece ikinci yuvada Mortimer Kisses ile lav birikintisi uygular.
Dikkatlice alarm sesini dinle. Eğer duyarsan, Take Aim kullandı demek, yani Shrapnel veya Assassinate'ı çalamazsın.
Çalınan bomba Sniper'ı takım arkadaşlarına çekip onu silahsız bırakmak için iyi. Blink at ve bombayı Sniper'ın arkasına fırlat.
Spectral Dagger güçlendirmesi, bu yeteneğin zayıflatma etkisini geçersiz kılıyor. Rubick, kendi Spectral Dagger'ını atarak ve kaçarak yavaşlatmayı "kaldırabilir".
İki kahraman birbirine Charge of Darkness kullanırsa, sadece ilk kullanan stun yer.
İki bağlantılı büyüye sahipseniz ve birini kaybederseniz Bash özelliğini kaybedebilirsiniz. Dikkatli olun.
Alternate cast kullanma, pozisyonunu mahvetmek istemiyorsan.
Sık sık Warcry çalmak? O kadar da kötü değil. Bu büyü, Sven veya takım arkadaşlarının ağır fiziksel hasarına dayanmana yardımcı olabilir. Özellikle Aghanim's Shard ile.
Çalınan Refraction, Templar Assassin'ın devasa Meld ataklarını bloklamak için kullanılabilir.
Tam şarjlı Psionic Trap, TA'nın Refraction şarjlarını halletmek için kullanılabilir.
Metamorphosis, büyü kaybedilirse erken sona erecek.
Çabuk ol ve çalınan Sunder'ı hemen Terrorblade'e geri at.
Tidehunter, sisli alandan ya da üstüne blink atarak Ravage'ı Rubick'in çalamayacağı şekilde kullanacak. Saklan ve başkasına Ravage atmasını bekle. Ya da BKB alıp Ravage'ı tankla ve hemen çal.
Özellikle dikkatli oyuncular Ravage'den sonra Kraken Shell kullanabilir. Birini görürsen Ravage çalmayı unut.
Bu büyü, Timbersaw'ın kendisine karşı çok iyi işliyor çünkü o bir strength kahramanı.
Rubick, Timbersaw'a hasar verememesi için daha sık Timber Chain kullanıp etrafında dolanmalı.
Reactive Armor kolayca kaldırılabilir. Eul's Scepter of Divinity al.
Eğer Tinker, takım arkadaşlarını çok uzun süre hayatta tutuyorsa, Aghanim'in Asası ile aldığı saf hasar ve güç azaltma özelliğini kullanarak Laser'ını deneyebilirsin.
Eğer Tinker Repair Bots Facet'i ile oynuyorsa, onu daha sık çalmaya çalış ki takımını da iyileştirebilesin.
Defense Matrix temizlenebilir, bu yüzden Tinker'ı yakalamak için Eul's Scepter of Divinity almak daha iyi.
Aghanim's Asası'nı yakın dövüş baltaları için hazırla. Berserker Öfkesi'nden gelen ağ etkilerini kaldırabilirler.
Ölümün eşiğindeyken son çare olarak Battle Trance'ı kullanabilirsin. Takımına biraz zaman kazandırmak için. Ama çok erken kullanma.
Kar topundayken başka yetenekleri de kullanabilirsin. Anti-Mage'in Blink'i gibi bazı hareket yetenekleri de çalışıyor. Ama hepsi değil (zıplama yetenekleri işe yaramıyor).
Walrus Punch'ı manuel kullanmak, otomatikten daha fazla menzil sağlar.
Zararı ana hasar kaynağı olarak kullan. Düşmanları parçalamak için Aghanim's Shard al.
İlk Pit of Malice etkisi bitince Telekinesis kullan.
Aghanim's Asasıyla Fiend's Gate sadece ikinci yuvada Pit of Malice varsa portal altında çukurlar oluşturur.
Et Golem'i herhangi bir yoldan kazanılan her güç puanını katlayacak. Rakip takımda Morphling varsa, Rubick çevikliğini güce dönüştürüp Et Golem'i kullanabilir.
Aghanim's Shard ile çalınan Earthshock, Ursa'nın Shard yükseltmesini tetikleyebiliyor. Dikkatli olun ve bu büyüyü kullanmayın.
Rubick, çalınmış Enrage ile Ursa'yı kandırıp tüm Overpower şarjlarını tanklayabilir. Bu numara takımımıza biraz zaman kazandırabilir.
Nether Swap, Cyclone veya Tornado etkisindeki hedeflere kullanılabilir.
Aghanim's Shard'ı almayı unutma ve bir çeşit dispel'i olan düşmanlara bu büyüyü spamle.
Çalınan Plague Ward, Rubick'e gizli Poison Sting verecek. Farmlamak ve takımın yerini sağlamlaştırmak için çok önemli bir yetenek.
Visage'in minyonuna üzerine gelirken Grave Chill at, böylece iniş alanından kaçabilirsin.
Çalıntı Soul Assumption'ı şarj etmek için fade Bolt veya ikinci slotta başka bir büyü kullanmak daha kolay.
Visage'in Gravekeeper's Cloak'ına karşı koymak için herhangi bir Zamanla Hasar büyüsünü çal ya da Spirit Vessel al (Urn of Shadow yetmez).
Bu büyü, remnant'ın TIP'indeki hedefi öncelikli çeker. Yani, eğer düşmanlar birbirine çok yakınsa, hangisini çekeceğini seçebilirsin. Aghs Shard ile yükseltilmiş Aether Remnant'ın ikinci vektörü hala var. Sadece görünmez.
İlk ultisini attıktan sonra çalmaya çalışma, çünkü sonrasında tüm yeteneklerini kullanacaktır. İkincisini bekle.
Çoğu zaman ultisini çalmaya çalışarak çalacaksın. Çok takma kafana. En azından Warlock'un golemlerini güvenli mesafeden yavaşlatabilirsin.
Eğer Weaver Hive Mind Facet ile oynuyorsa, kolay exp çiftliği için The Swarm'ı spamlayabilirsin. Bir sürü illüzyona bu büyüyü atarsan, böceğin mavi sayı efekti gerçek heroyu gösterecek.
Eğer dövüş başlar ve Weaver görünmezlikten çıkarsa, muhtemelen The Swarm ile başlar. Biraz geri çekil ki Shukuchi'yi tekrar kullanmak zorunda kalsın ve sonra onu çal.
Çalınmış Cold Embrace, Winter's Curse etkisindeki müttefikini kurtarabilir.
'Kanalize yetenekler için Basılı Tut/Dur ayarını' ve 'CTRL ile birleştirilmiş emirleri' kullanarak Death Ward'un saldırılarını tek tek seçmeden daha kolay kontrol edebilirsin.
Witch Doctor her büyüden sonra Voodoo Restoration'ı spam'lıyorsa, bir süre ondan çalma peşinde koşma. Tam pes ettiğini düşündüğü ana kadar.
Çalıntı Maledict'i uygular uygulamaz hasarı hızlandırmak için Fade Bolt'u hemen kullan.
Aether Lens alıp bu yeteneği Wraith King'e güvenli mesafeden spamla, bu hantal kahraman düzgün savaşamasın.