Düşmanlarının büyülerini çalarak çaldığı büyüleri onlara karşı kullanır
Çalmak için sürekli yeni bir büyü arayan Rubick, düşmanlarının en özgün avantajlarını onlara karşı kullanmaya her zaman hazırdır. Düşmanlarını kapıp istediği yere fırlatır ve dikkatsiz düşmanlarının arasında kaos çıkartmaktan da hiç imtina etmez.
Galibiyet Oranı 47.8%
Seçilme Oranı 18.1%
Özellikler

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
İstatistikler

Hasar:
49 - 55 + 3.7/sevi̇ye (170 - 176 seviyede 30)

Menzil:
550

Armor:
4.8 + 0.4/sevi̇ye (19.3 seviyede 30)

Hareket:
290
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Frugal Filch
Galibiyet Oranı: 46.8%
Seçilme Oranı: 44.0%
Çalınan büyüler ayrıca düşük mana bedeline sahip olur.

Arcane Accumulation
Galibiyet Oranı: 48.7%
Seçilme Oranı: 56.0%
Bir büyü kullanıldığında, sonraki tüm büyülerin etki alanı geçici olarak artar.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Her %1 büyü artırımı ayrıca Rubick'in saldırı hasarını %%bonus_damage_pct_tooltip% ve büyü direncini %%magic_resist_pct_tooltip% artırır.



LEVEL 10 TALENT: +%0.25 Might and Magus Hasarı/Direnci

Telekinesis
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
DEBUFF [E]: Evet
Rubick telekinetik güçlerini kullanarak düşmanını havaya kaldırır ve yere çarpar. Birim yere büyük bir kuvvetle çarpar ve etrafındaki düşmanları sersemletir.
Hedef havada iken, Rubick düşmanı hedeflenen noktaya fırlatmak için ikinci bir yetenek kullanabilir.
Birim yere düştüğünde, alana yapılan sersemletmeden etkilenmez.
KALDIRMA SÜRESİ: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
SERSEMLETME SÜRESİ: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
ETKİ YARIÇAPI: 300 / 325 / 350 / 375
AZAMİ FIRLATMA MESAFESİ: 375 / 375 / 375 / 375

24 / 21 / 18 / 15

110

550 / 575 / 600 / 625





LEVEL 25 TALENT: +400 Telekinesis fırlatma uzaklığı
LEVEL 20 TALENT: -5 sn Telekinesis dolum süresi
LEVEL 15 TALENT: +0.5 sn Telekinesis Kaldırma/Sersemletme Süresi
En Yüce Büyücü bile güçlerini eğlenmek amacıyla kullanabilir.

Fade Bolt
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Rubic düşmanların arasında yol alan, onlara hasar veren ve saldırı hasarlarını azaltan güçlü bir enerji akışı yaratır. Her bir sıçrayış daha az hasar verir.
HASAR: 100 / 175 / 250 / 325
SEKME AZALIŞI: 6%
HASAR AZALTIMI: 5% / 15% / 25% / 35%
ZAYIFLATMA SÜRESİ: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
Rubik'in sözüm ona suikastçilerin hakkından gelmek için kullandığı gözde büyüsü oldukça basit bir sihirdir.

Arcane Supremacy
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Rubick'in büyüdeki ustalığı, onun kullanma menzilini ve etkisini artırır.
Break, yeni Arcane Accumulation istiflerinin kazanılmasını engeller.
Break, mevcut Arcane Accumulation istiflerinden gelen bonusları devre dışı bırakmaz.
KULLANMA MENZİLİ: 60 / 120 / 180 / 240
BÜYÜ ARTIRIMI: 11% / 16% / 21% / 26%
ETKİ ALANI BONUSU: 0
ETKİ ALANI BONUS SÜRESİ: 0
FACET: Arcane Accumulation

Bir büyü kullanıldığında, sonraki tüm büyülerin etki alanı geçici olarak artar.
Her magus Üstat Magus seviyesine ulaşamaz...

Spell Steal
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
DEBUFF [E]: Evet
Rubick düşman kahramanın son kullandığı büyünün sırlarını öğrenebilir ve ölene kadar ya da birkaç dakika boyunca bu büyüyü kendisi de kullanabilir. Çalınan büyüler düşmanlar üzerinde daha uzun süre etki gösterir.
Eşya yeteneklerini çalamaz.
Rubick, Aghanim's Shard'a sahipse yeteneğin Aghanim's Shard versiyonunu çalar.
Büyü yansıtmasını tetiklemez.
ÇALINAN BÜYÜLERE ARTIRIM: 10% / 20% / 30%
KULLANMA MENZİLİ:
SÜRE: 180 / 240 / 300
ÇALINAN MANA BEDELİ AZALTMASI: %

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: Frugal Filch

Çalınan büyüler ayrıca düşük mana bedeline sahip olur.


Aghanim's Scepter
Çalınabilecek büyü sayısını 2'ye yükseltir. Kullanma menzilini artırır ve büyüyü Scepter seviyesine yükseltir.
KULLANMA MENZİLİ:
ÇALINAN MANA BEDELİ AZALTMASI: %
...ancak onların görece az büyü güçleri bile çok yardımcı bir kaynak olabilir.

Telekinesis Land
ETKİLER: Bölge
PASIF: Hayır
Telekenesis bittiğinde hedefin ineceği yeri seçer.
Hünerler



Çalınan Büyüler İçin +%40 Büyü Artırımı
+ 0.7 %
+400 Telekinesis fırlatma uzaklığı



-5 sn Telekinesis dolum süresi
+ 1.3 %
-5 sn Fade Bolt Dolum Süresi



+0.5 sn Telekinesis Kaldırma/Sersemletme Süresi
Çalınan Büyülere -%25 Dolum Süresi
+ 2.3 %



+%0.25 Might and Magus Hasarı/Direnci
+ 1.2 %
+150 Telekinesis İniş Hasarı
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
PATCH 7.38
Seviye 10 hüneri +%12 Fade Bolt Hasar Azaltması, +%0,25 Might and Magus Hasarı/Direnci ile değiştirildi.
Strateji
Counter Strategy [E]
Wise Stump Pro Tips [E]
Aphotic Shield sisli alanda düşmanlara hasar vermiyor.
Eğer bir düşman Abaddon'un Aghanim's Scepter almak üzere olduğunu görürsen, büyük ihtimalle Borrowed Time'ını MANUEL olarak kullanacaktır. Bu da Rubick'in onu çalıp kendi kullanmasına izin verir ve böylece oyun alanını eşitler.
Soğuk Ayaklar'ı her zaman Telekinesis ile kombine et. Aether Lens ile yapmak daha kolay oluyor.
Bu önemli bir spam büyüsü, çünkü Arcane Accumulation Facet'imiz var. Ayrıca büyü hasarını artırmak için çok kullanışlı.
Aghanim's Shard ile çalınan Ice Blast, Cold Feet uygulamıyor. Bunun için Cold Feet'i ikinci slota koymamız gerekiyor.
Anti-Mage'e çaktırmadan farm yaparken blinkini çalmaya çalış. Aghanim's Scepter, çalınan Blink'i korumak ve ikinci bir büyü için bir slot daha açmak için baya iyi.
Eğer Anti-Mage blinkini çalmanı engellemek için bu büyüyü spam'lıyorsa, bu fırsatı kullanmalısın. Şu an Counterspell'in ne zaman kullanılacağına sen karar veriyorsun, bu da Anti-Mage'i sıkıntıya sokabilir çünkü Counterspell'i senin Spell Steal'in için zamanlıyor, takımındaki diğer büyüler için değil.
Anti-mage Mana Thirst Facet'i seçtiyse, Mana Void'ini çal ve herhangi bir düşman kahramanın toplam mana havuzunun %15'inden azı kalana kadar bekle. Bu noktada, o düşmana görüş alanı elde edeceğiz. Eğer Mana Thirst hala çalışırken çalınan Mana Void'i değiştirirsek, görüş Mana Void'i tekrar çalana kadar veya düşman ölene kadar devam edecek. Mana geri yüklemek bile görüşü kaldırmayacak.
Aghanim's Shard'ını alıp farmo daha hızlı halletmek için double spark ile takviye yap ve gelişmiş AoE ile savaşlarda hasarı garantile.
Çalınan Tempest Double'ın ikinci yuvadan başka bir büyüsü yok ve zaten havaya kaldırılmış bir düşmanı tekrar havaya kaldıramıyor. Ama teknik olarak hala 2 Telekinesis ve 2 Fade Bolt'un var. Havalı.
Spell Steal, düşmanların alay süresini uzatıyor ama bizim zırh buff'ımızın süresini uzatmıyor.
Aghanim's Shard alıp tek bir düşmana birden fazla Battle Hunger yığmayı düşün. CDR yeteneğiyle bunu yapmak çok daha kolay olur.
Rubick'in Arcane Supremacy ile öldürme eşiği çok daha yüksek.
İllüzyona Brain Sap kullanmak iyileşme miktarını artırır.
Spell Steal, Fiend's Grip'in süresini uzatmıyor.
Nightmare End, kim tarafından atılmış olursa olsun tüm Nightmare'leri durdurur. Nightmare'i çal, kendine at ve hemen serbest bırakarak haritadaki tüm Nightmare'leri dağıt.
Aghanim's Asasını almayı dene ve çalınan Yapışkan Napalm'ı Zamanla Hasar Veren Büyülerle birleştir.
Çalınmış Wild Axes'i birkaç kez kullandıktan sonra Fade Bolt'u kullanarak daha fazla hasar ver. Aghanim's Scepter alıp başka bir nuke çalarak Wild Axes ile birlikte kullan.
Bloodrage'ı çaldıysan üzülme. Bu büyü, Rubick'e bonus büyü hasarı vererek hâlâ kullanışlı. Fade Bolt'u kullanmadan ya da başka bir hasar büyüsü çalmadan önce kullan. Saldırı hasarı build'lerinde, Arcane Supremacy ile artırılan yüzde tabanlı hasar için Aghanim'in Asası alman önerilir.
Çalınan Rupture'ı Bloodseeker'in kendisine at, böylece bonus hareket hızını bir süreliğine kullanamaz.
Rubick takip edilse bile çalınan Wind Walk yine de kullanışlı çünkü stun atabiliyor.
Bounty Hunter'ın Track atışını görmen lazım ki ileride kullanabilesin. Sentry Ward'ları hazırla.
Spell Steal yavaşlatma süresini artırıyor ama hasar tetiklendikten sonra yanma süresini etkilemiyor.
Yeşil Brewling'e dikkat et, çünkü Primal Split bittikten sonra Brewmaster, ultisini çalmanı engellemek için Thunder Clap ya da Cinder Brew atacak.
Bazen çalmak zor olabilir ama Bristleback'i daha az tank yapmak için baya iyi.
Bu büyüyü spamla kolayca Arcane Accumulation stack'larını topla. İyi miktarda stack ile Bristleback'ı Quill Spray hasarıyla vurabiliriz, onun AoE'sinden uzakta durarak.
Bu büyüyü spamla kolayca Arcane Accumulation stack'larını topla. İyi miktarda stack ile Bristleback'ı Quill Spray hasarıyla vurabiliriz, onun AoE'sinden uzakta durarak.
Eğer kendi ağımızda ve düşman ağında aynı anda duruyorsak, önce girdiğimiz ağın etkisi geçerli olur. Bu hem bizim hem de Broodmother için geçerli. Eğer onun engelsiz hareketini engellemek istiyorsan, kendi ağına girip sonra kendi ağını kullanmaya zorla. Bunu yapabilmek için zaten kendi ağının dışında olması gerekiyor.
Ultisini kullandıktan sonra Hoof Stomp'u iptal edebilir, yani çalamazsın. Dikkat et.
Hitch a Ride hiçbir işe yaramaz. Zaman ve slot israfı.
Work Horse, Rubick'e Stampede'in hareket hızını vermiyor ve araba süresi bittikten sonra büyü çubuğundan kendini siliyor.
Counter Phantasm, toplu dispel ve birim sayısı değişimiyle savaşın gidişatını tamamen değiştirebilir.
Chen'in yaratığını kullan ve yeteneğini değiştir. Büyülenmiş yaratık, Chen aynı yaratığı tekrar alsa bile direkt ölecek.
Eğer Tar Bomb, Lotus Orb aktif olan bir düşmana kullanılırsa, onun channeling büyülerini kesebilir. Tar Bomb, uzaktan binaları patlatmak için de kullanılabilir.
Spell Steal, toplam hasarı ve süreyi artıracak.
Crystal Clone, Frostbite ikinci slotta olmadan çalışmıyor.
Dondurucu Alan'ı Surge veya Blink gibi hareket yetenekleriyle birleştir.
Savaşlarda manevra yapmak için Surge'ünü kullan. Aghanim's Shard al ki düşmanlar seni düzgün takip edemesin (Dark Seer hariç tabii).
Telekinetik güç, bir Bramble Maze çalısında oturan bir düşmanı kaldırıp başka bir çalıya fırlatmak için kullanılabilir.
Shadow Realm'i çalmak istiyorsan, tüm yeteneklerinin cooldown'larını sayman ya da onu yakından takip etmen gerekiyor. Büyük ihtimalle hedef alınamaz durumdayken başka bir büyü kullanacaktır.
Taç Facet sadece Dark Willow'nin yeteneklerinden gelen saldırı hasarını ve büyü hasarını sayıyor. Çalınan diğer büyülerle birlikte temel büyülerimiz istediğimiz gibi çalışmıyor. Cursed Crown'u çaldıktan sonra Dark Willow'den başka bir saldırı büyüsü çal. Ya da basitçe Taç'ın hedefine saldır.
Takımına Solar Guardian'ın senin mi yoksa düşmanın mı olduğunu söyle. Parlayan AoE'den korkup iyileştirmenden kaçabilirler.
Bu büyüyü öğrendiğimizde pasif hareket hızı bonusu hala var. DP artık bu buff'a sahip değil.
Fireball, Elder Dragon Form ile gidiyor ama yine de ayrı ayrı çalınıyor. Bu sayede Aghanim's Shard'a gerek kalmıyor.
Aghanim's Shard olmadan sadece havalı bir hareket hızı bonusu. Bu büyüden çok bir şey bekleme.
Çoklu atış menzili sadece saldırı menziliyle artırılabilir. Çoklu atış, Aghanim's Scepter ile yükseltilebilen Frost Arrow etkisini uygular.
Kaydırağın ön tarafından geçebilmek, aslında bize engebeli arazilerden veya ağaçlardan geçmek için kullanılabilecek engelsiz bir hareket imkanı sağlıyor.
Rubick'in Arcane Supremacy'si bu yeteneğin hedef arama yarıçapını artırır, yani taşı veya hedefi fırlatmak için çok yakın olmasına gerek kalmaz.
Taşlarını yuvarlayıp onları yok etmek için.
Bu büyü için Aghanim's Shard'ı hazırla ki dostunu kurtarabileceksin.
Rubick, Earth Spirit'ın taş kalıntıları üzerinde tüm yeteneklerini kullanabiliyor.
Earth Spirit'e Magnetize bas, böylece onun çağırdığı her taş debuff süresini yeniler ve belki de bu etkiyi müttefiklerine de yayar.
Aghanim's Shard, Rubick Fissure üzerindeyken engelsiz hareket sağlar. Fissure'den uzaklaşsa bile bu efekt 1 saniye daha devam eder.
Bu büyü için Aghanim's Scepter'ı hazırla, böylece her zaman bir hareketlilik aracın olur ve ayrıca kazandığın hareketlilikle kullanabileceğin saldırı büyüsü için ikinci bir slotun kalır.
Eğer bu büyüyü unutursan ya da Astral Ruh hayattayken başka bir yetenek çalarsan, ruh anında kaybolur ve Rubick'e hiçbir bonus aktarmaz. Yani başka bir yetenek çalmadan önce, ruhun sana ulaştığından emin ol.
Telekinesis'ten sonra ona Zincirleri kullan, böylece Fire Remnant ile kaçamaz.
Unutma, önceden yerleştirdiğin kalıntına dönmek ve TP ile üsse gidip canını ve mananı doldurmayı unutma!
Uzaktan Enigma'ya Malefice at ki Black Hole'u kullanamasın, dispell edilene kadar.
Enigma'nın Linken's Küresi varsa, Fade Bolt'u her zaman Enigma'ya patlat, böylece Black Hole'u çalabilirsin.
Diğer büyülerle kombinlenebilen aşırı havalı bir yetenek. Aghanim's Scepter ve Aghanim's Shard alıp içeri blink at, çalınmış başka bir büyüyü kullan ve Time Walk Reverse ile dışarı blink at.
Zaman Genişlemesi'ni çaldıysan, en kaçak düşmanına kullan. Çoğu zaman: doğrudan Faceless Void'un kendisine, böylece Time Walk'ını sık kullanamaz.
Eğer Chronosphere'u çaldıysan ama savaş zaten kaybedilmişse ve düşmanlar peşindeyse, Chronosphere'u artırılmış hareket hızıyla kaçmak için kullan. Eğer onsuz kaçabiliyorsan, bir sonraki savaş için sakla. Ama Faceless Void'a karşı kullanma, çünkü o herhangi bir Chronosphere'da özgürce yürüyebilir.
Her bir birim aynı anda sadece bir Zaman Dilimi etkisini alabilir. Bu, her şeyin oyuncunun önce kimin küpünde olduğuna bağlı olduğu anlamına geliyor. Tabii ki, çoğu zaman Zaman Dilimi daha önce FV tarafından uygulanır. Bu durumda, çalınan ultiyi başka bir yere yerleştirmemiz gerekiyor, bizim küpümüzü onunkinin üstüne koymaya çalışmadan.
Bu büyünün animasyon süresi olmaması, devasa menziliyle birlikte onu spamlanabilir bir yetenek haline getiriyor.
Soulbind, çift Telekinesis ve Fade Bolt için baya iyi. Eğer Grimstroke'un ultisini çalacağına güveniyorsan, onları çok erken harcama.
Dikkat et. Telekinesis'inle bir düşmana çalılıkta saldırırken bir ağacı yok edebilirsin.
Scurry, Aghanim's Scepter ile birlikte çok iyi çünkü çalınan başka bir büyü için daha fazla menzil kazanabiliyorsun. Aghs olmadan uzun menzilli Telekinesis için kullanılabilir.
Decoy, Bushwack uygulayabilir ama ikinci slotta olmadıkça Sharpshooter'ı şarj etmez.
Huskar'a yakın mesafeden korkmuyorsan bu yeteneği spamla. Sessizlik, Burning Spears ve Life Break kullanmasını engeller. Dispelling item'ları olabilir, o yüzden pozisyonunu değiştirmek için bazı seçenekler hazırla.
Silah kullanımını engelleyen etki (disarm), durum bağışıklığı (status immunity) dışında hiçbir şeyle kaldırılamaz. Güçlü temizleme (strong dispel) bile işe yaramaz. Öte yandan geri itme (knockback) sadece hareket yetenekleri/eşyaları (mobility spells/items) veya Manta Style gibi pozisyon yenileme (position refresh) ile kaldırılabilir.
"Gallaron'un Ajanı" yüzünden çıkan Forge Spiritler ne yaparsan yap bir türlü spawn olmuyor.
"Agent of Gallaron" yüzünün meteoru normal gibi görünüyor. Ama bu meteor, olması gerektiği gibi gerçekten geniş bir AoE'ye sahip. Sadece görsel bir bug.
Kritzkrieg ile Overcharge yaptığımızda doğuştan gelen yeteneğimiz sayesinde saldırı hasarı alıyoruz.
Bu büyü için Aghanim's Shard al ki bağlantı üzerindeki düşmanlara hasar verebilesin. Ayrıca biraz spell lifesteal alarak Tether hasarından iyileşme kazanabilir ve bunu bağlı müttefikine aktarabilirsin.
Cast animasyonu olmadan Ice Path, elimizde ikinci bir ultiye dönüşüyor. Bu büyü, çalma önceliği açısından oldukça yüksek.
Hasar sıklığı saldırı hızına bağlı. Yani Rubick saldırı hızı buff'ı alırsa Blade Fury daha hızlı parçalar. Rubick, Blade Fury'yi Overpower, Lil Shredder veya Unleash gibi büyülerle kombine edebilir.
Çalınan yeteneğin ikinci yuvadaki bekleme süresini azaltmak için Chakra Magic'i kullan.
Recall sadece Chakra Magic ikinci slottayken mana verir.
Unutma, bu büyü bir ağaca uygulanarak ona doğru çekilebilirsin. Bunu bir kaçış yeteneği olarak kullan.
Bu büyü dağıtılabilir. Yani bunun için Eul's Scepter of Divinity almak isteyebilirsin. Eğer bu yeteneğin varsa, saldırı hızı sağlayan yeteneklerle kombine edebilirsin.
İlk saldırımız düşmana ulaşana kadar ateşlediğimiz tüm mermiler kritik vurabilir. Hurricane Pike alman tavsiye edilir.
Rubick, çalınan Mark'ı kendi üzerinde kullanıp hemen bırakarak Kunkka'nın Mark'ını ortadan kaldırabilir. Ondan sonra Kunkka'nın Return'ü hiçbir işe yaramaz.
Duel etkisi altındayken çalıntı Overwhelming Odds'u ne olursa olsun kullanabilirsin.
Düello kazandıktan sonra Press the Attack'ten bir buff veriyor, ama sadece Rubick'in ikinci slotunda Press the Attack varsa.
Aghanim's Shard'ı al ve savaş alanını ele geçirmek için Split Earth'ü spamla!
Aghanim's Asası'nı hazırla, çaldığın Öfke'yi kullanabil ve diğer büyüleri de çalabilirsin.
Lifestealer Rage'ı kullandıktan sonra Open Wounds'u at ki hemen dispel etmesin. Ayrıca Open Wounds'u attığın hedefe Fade Bolt'u kullanarak etkiyi diğer düşmanlara yay.
Aghs Infest, Lifestealer'a karşı baya iyi. Ona basınca Rage'de bile takımınıza vuramaz.
Bağlayıcı Pençeler başka bir Ruh Ayısı üzerinde işe yaramaz.
Eğer Eclipse'i kullanmadan önce Lunar Orbit'i kullanmaya zorlarsan, Aghanim's Scepter ile Eclipse'i çalıp düşmanları patlatmakta özgürsün.
Howl debuff'ini Fade Bolt ile birleştir. Crimson Guard aktifse bu iki debuff daha da iyi olur.
Her türlü banlama veya hasar almama durumu, Shapeshift'in sağladığı can bonusu kadar sana iyileşme sağlayacak. Eul's Scepter of Divinity, Manta Style veya kendini banlayan herhangi bir yeteneği kullanarak kendini iyileştirebilirsin.
Her türlü banlama veya hasar almama durumu, Shapeshift'in sağladığı can bonusu kadar sana iyileşme sağlayacak. Eul's Scepter of Divinity, Manta Style veya kendini banlayan herhangi bir yeteneği kullanarak kendini iyileştirebilirsin.
Aghanim's Shard'ı alarak basit bir nuke büyüsünden daha fazla menzil ve hasar elde edebilirsin.
Çaldıktan sonra her zaman çekirdek kahramanlarını Empower ile buffla. Bu onların farmını hızlandırır.
Blink Dagger alıp, Magnus'un Skewer'ıyla yaptığı şeyi yap. Düşmanları takımına doğru çek.
Telekinesis'imizle seçtiğimiz düşmanı takımından ayırabiliriz. Havaya kaldırdığımız düşmanı bize doğru çekerken, üzerinden geçip RRP'yi atabiliriz.
Aether Lens bu büyüyü Skewer of Meat Hook'un harika bir alternatifi yapıyor.
Aether Lens ve Aghanim's Shard alarak bu yetenekle savaşta dolaş. Shard, düşmanları yakalamanı ve kime atarsan at hareket hızı bonusu kazanmanı sağlayacak.
Bunu müttefikine at ve yeteneği değiştir. Müttefik hala buff'ı koruyacak.
Doğal olarak saldırı menzilimiz sayesinde daha fazla AoE'ye sahibiz. Büyümüzün hedefini vuran düşmanın saldırı menzilimiz içinde durduğundan emin ol.
Dikkat et. Rubick, Mars'ın Mızrağı'nı kullanırken yaklaşık 50 menzilde bir kör noktaya sahip. Eğer bir düşman sana çok yakınsa, çalıntı Mızrak ile onu fırlatamazsın.
Eğer Mars her skill attıktan sonra Bulwark spam'lıyorsa, bir süre ondan çalma fikrini unut. O senin ondan vazgeçtiğini düşünene kadar bekle.
Eğer Medusa, Rubick'in Mystic Snake'ini çalmasını engellemek için Split Shot'ını spam'lıyorsa, birkaç dakika orman kamplarını farmla ve bir süreliğine ondan çalmayı unut. Ta ki o senin ondan vazgeçtiğini düşünene kadar.
Çalınan Oku Telekinesis ile birleştirmeyi unutma.
Arcane Supremacy veya Aether Lens, çalınan Boundless Strike'e daha fazla menzil vermez. Bu yeteneğin menzili hiçbir şeyden etkilenmez.
Ağaç Dansı, maymun yakalamak için harika bir araç. Ama dikkat et: Telekinesis ile Monkey King'i kendine çok yakına atma. Üzerinde durduğun ağacı kırabilirsin.
Her arena askeri bizim saldırı menzilimizi kullanacak, bu da Monkey King'in ultisini bizim elimizde daha güçlü yapıyor. Çalıntı Wukong's Command için biraz güç eklemek adına en azından Dragon Lance almayı deneyebilirsin. Belki Maelstrom da olur?
Çoğu zaman bonus can için full strength build'ine geçmeye çalış. Sonrasında bonus zırh veren bir item alabilir ya da neutral item'den bir şey kapabilirsin.
Dead Shot ile nişan almak, düşman hareket etmiyorsa daha kolay. Onları Telekinesis ile tut. Korku efekti, Telekinesis kurbanını zorla yere düşürecektir.
Bir kahramanın ölümüyle eklenen ruh, haritadaki TÜM Çağrı alanlarını tetikleyecek, alanın kime ait olduğuna BAKMAKSIZIN!
Muerta, Gunslinger'ını spamlayarak Rubick'in diğer büyülerini çalmasını engelliyorsa, birkaç dakika orman kamplarını farmlamak için onu kullan ve bir süreliğine ondan çalmayı unut. Ta ki o, ondan vazgeçtiğini düşünene kadar.
Ayna Görüntüsü, Ensnare'ı dağıtmaya hazırlanıyor olabilir.
Reel In, Ensnare'a bağlı değil. Ayrıca ayrı olarak çalınamaz.
Rubick, Song of the Siren'i çalabilmek için onun etki alanının dışında dururken Aether Lens almalı.
Nature's Prophet Quelling Blade almayı pek sevmez ve çoğu zaman Force of Nature yeteneği cooldown'da olur, bu yüzden çalınan Sprout'lardan kaçamaz.
Ormanın Laneti, sisin içinde saklanan Nature's Prophet'ı yakalamak için kullanılabilir.
Carapace'lar, hasar kaynağı invulnerable (zarar göremez) olsa bile ilk hasarı bloklar.
Vendetta'nın saldırısı havadayken, Rubick kesinlikle hiçbir büyü ya da eşya kullanmamalı. Eğer kullanırsa, saldırı mermisi tüm Vendetta bonuslarını kaybeder.
Arcane Accumulation Facet, Aghs GA'nı aşırı derecede büyütebilir, böylece tüm takımını avuç dolusu buff ile kaplayabilirsin. GA'yı atmadan önce Facet şarjlarını hazırlamak için başka büyüler de kullanmayı unutma.
Astral Imprisonment aynı zamanda OD'nin bu yetenekle kazandığı mananın bir kısmını çalacak. Rubick, OD'ye Sanity's Eclipse'den gelen hasarı azaltmak için bu büyüyü spamlar.
Rubick, çaldığı Astral Imprisonment ile Sanity's Eclipse hasarından kaçamaz. OD de kaçamaz.
Rolling Thunder'ını atlarken Swashbuckle'ı kullanarak etrafında dolan. Eğer Swashbuckle'ı ikincil bir hasar kaynağı olarak kullanmak istiyorsan, biraz attack modifier almayı da deneyebilirsin.
Dikkat et. Pangolier ultisini attıktan hemen sonra Shield Crash'i kullanabilir, yani çalamazsın.
Phantom Assassin sana ya da müttefikine blink attıktan hemen sonra Fan of Knives'ı kullanabilirsin. Bu, onun Blur ve Coup de Grace'ine karşı iyi bir hamle.
Bu yeteneği savaşların ortasında kaçmak için spam'la. Özellikle Phantom Lancer'a karşı daha fazla zaman kazanmak için birebir.
Eğer Rubick ve Primal Beast birbirlerine Onslaught atarsa, Rubick Beast'ı geçer. Havalı değil mi? Primal Beast bu sorunu çözmek için Bloodstone alabilir (sen de alabilirsin).
Aghanim's Scepter sonrası Uproar tam bir canavar oluyor, çok tatlı bir skill haline geliyor.
Çalması kolay ama ölmesi de kolay. Primal Beast'in Trample'ı aktifken onun kendisine atma. Sarsmak sadece Trample hasarını tetikler ve seni vurur.
Waning Rift, Puck'ı yakalamak için çok önemli olabilir. Önce Puck'ın başka birine kullanmasını bekle.
Aghanim's Asası aldığımızda Phase Shift önerilir, böylece güvenilir bir kiting mekanizması kullanabilir ve en çok ihtiyaç duyulan diğer büyüyü ikinci yuvada tutabiliriz.
Çalınmış Et Kalkanı, Pudge'un Rot ve Dismember'ının Zamanla Hasarını engelleyecek.
Aghanim's Shard'ı Dismember için hazırla ki Arcane Supremacy'nin ek menziliyle takım arkadaşlarını kurtarabileceksin.
Geliştirilmiş Shadow Strike oyununu kurtarabilir. Ama dikkatli ol. Shadow Strike'ten hemen sonra Scream of Pain atabilir.
Queen of Pain'ın blink'ini çalmak için gizlice yaklaşmaya çalış. Aghanim's Scepter, çalınan Blink'i korumak ve ikinci bir büyü için fazladan bir slot açmak için harika bir seçenek.
Razor'a Static Link'i geri atmaya çalış, böylece hasarı değişmez. Link kırılma menzili, Rubick'in Arcane Supremacy'si sayesinde artacak, bu yüzden bağlı düşmana uzaktan saldırabiliriz.
Onun Smoke Screen'ini çalmak çok önemli, çünkü Riki kaçış yeteneklerini içinde kullanamaz. Bir de Rod of Atos ekleyebilirsin.
Eğer Blink Strike'in varsa, Smoke Screen'den kaçmak ve bir müttefikine ya da creep'e blink atıp uzaklaşmak için Force Staff al.
Büyünün bir başlangıç yarıçapı ve bir de bitiş yarıçapı var. Olay şu ki, yeteneği ne kadar uzun şarj edersek, etki alanı o kadar küçülüyor. Ancak, Arcane Birikimimiz her iki alanı da artırıyor, bu da işleri kolaylaştırıyor.
AoE bonusları kutunun kaybolduğu alanı etkilemiyor. Ayrıca kutu, Weaver'ın böceklerini veya Grimstroke'un hayaletini hedeften kaldırıyor.
İmpalement Arts'ın verdiği bıçaklama sayısı büyünün süresine bağlı. Level 3 Spell Steal, büyüyü 4 yerine 5 bıçaklama yapacak şekilde güçlendiriyor. Eğer düşmanın Sange & Yasha veya başka bir status resistance kaynağı varsa, yeteneğin hasarı gözle görülür şekilde azalacaktır.
Spotlight'lar bir yörüngede dönüyor ve Triquetra'yı çiziyor (şu Charmed'daki işaret. Ama çember olmadan. Sonra Google'dan bakarsın). Üstelik, sadece belirli bir alanda ışık yaratmıyoruz, oraya ışığı bizden fırlatıyoruz. Yani, ışık belirlenen noktaya giderken yoldaki alanı kısa süreliğine aydınlatabiliyor.
Kahramanı Harikalar Çarkı'na doğru çevirmek yeterli değil. Düşmanın o çarkı GÖRMESİ gerekiyor. Yani, örneğin çark bir tepedeyse ve düşman orayı göremiyorsa ama o yöne bakıyorsa, hiçbir provokasyon olmayacak demektir.
Karanlık Karnaval Hatıraları çalınamaz. Neden mi? Çünkü onlar büyü olarak sayılmıyor. Onlar eşya. Doğru duydun. Ringmaster'ın büyü çubuğunda bir envanter yuvası var. Bu başka ne anlama geliyor? Bu, o yuvanın sessizlikle engellenemeyeceği anlamına geliyor.
Stinger'ın 200 menzili değişmemiş durumda ve hiçbir şekilde geliştirilemiyor. Yetenek havalı ama sadece Aghanim's Scepter'ın varsa ve Epicenter ile kombine edebiliyorsan.
Çalınan Epicenter'ın cast animasyonu yok. Sadece ikinci slotta Stinger varsa Aghanim's Scepter ile geliştirilebilir. Böyle durumlarda bazı saldırı modifikatörleri alabilirsin.
Disseminate, birincil hedef hasar alamasa bile dolaylı hedeflere hasar verir.
Rubick, tek bir kahraman üzerinde iki ulti etkisinden sadece birine sahip olabilir. Eğer bir düşman Rubick'e Demonic Purge uygularsa, çalıntı bir Demonic Cleanse ile bunu hızlıca sıfırlayabilir. Ya da tam tersi.
Rubick, çalınmış Requiem'i kullanırken altına Telekinesis Land mark'ı koyabilir, böylece düşman büyünün tam hasar alanının ortasına düşer.
Shadow Friend, Requiem'i attıktan hemen sonra Feast of Souls'u kullanarak ultisini çalmamızı engelleyebilir.
Şunu unutma, Spell Steal ile gerçek Shadow Shaman'ı kolayca tespit edebilirsin.
Reverberating Silence Facet biraz Eul's Scepter of Divinity ile counter'lanabilir. İkinci Global Silence tetiklendiğinde siklonun içinde oturup bekleyebilirsin.
Bu yetenek için kesinlikle Aghanim's Shard al. Corrosive Haze uygulamalarıyla Slardar'ı veya takım arkadaşlarını öldürmek daha kolay olacak.
Corrosive Haze ve Slithereen Crush tarafından oluşturulan her su, Slardar'ın doğal yeteneği tarafından kullanılır.
Aghanim's Shard ile Firesnap Cookie, sadece ikinci yuvada Mortimer Kisses ile lav birikintisi uygular.
Dikkatlice alarm sesini dinle. Eğer duyarsan, Take Aim kullandı demektir, yani Shrapnel'i ya da Assassinate'ı çalamazsın.
Çalınmış bomba, Sniper'ı takım arkadaşlarına çekerken onu silahsız bırakmak için harika bir seçenek. Blink at ve bombayı Sniper'ın arkasına fırlat.
Spectral Dagger buff'ı, bu yeteneğin debuff'ını geçersiz kılıyor. Rubick, kendi Spectral Dagger'ını atıp kaçarak yavaşlama efektinden kurtulabiliyor.
Eğer iki kahraman birbirine Charge of Darkness kullanırsa, sadece ilk kullanan kahraman stunned olur.
Alternate cast kullanmak istemiyorsan, pozisyonunu mahvetmemek için dikkat et.
Sık sık Warcry çalıyor musun? O kadar da kötü değil. Bu büyü, Sven veya müttefiklerinden gelen aşırı fiziksel hasara dayanmana yardımcı olabilir. Özellikle Aghanim's Shard ile birlikte.
Çalınan Refraction, Templar Assassin'ın devasa Meld saldırılarını bloklamak için kullanılabilir.
Tam şarj edilmiş Psionic Trap, TA'nın Refraction şarjlarını halletmek için kullanılabilir.
Metamorfoz, büyü kaybedilirse erken sona erecek.
Çabuk ol da çalınan Sunder'ı hemen Terrorblade'e geri fırlat!
Tidehunter, Rubick'i savaş sisi içinden veya üzerine blink atarak Ravage ile kesinlikle yakalayıp büyüyü çalmasını engelleyecektir. Saklan ve başka birine Ravage atmasını bekle. Ya da BKB alıp Ravage'ı tankla ve büyüyü hemen çal.
Özellikle dikkatli oyuncular, Ravage'den sonra Kraken Shell'i kullanabilir. Birini görürsen, Ravage çalmayı unut.
Bu büyü, Timbersaw'ın kendisine karşı çok iyi işliyor çünkü o bir güç kahramanı.
Rubick, Timber Chain'i daha sık kullanarak Timbersaw'ın etrafında dolanmalı, böylece Timbersaw Rubick'e düzgün hasar veremez.
Reactive Zırh kolayca kaldırılabilir. Eul's Scepter of Divinity al.
Eğer Tinker müttefiklerini çok uzun süre hayatta tutuyorsa, Aghanim'in Asası ile Laser'inin saf hasarını ve güç azaltma özelliğini kullanmayı dene.
Eğer Tinker, Repair Bots Facet ile oynuyorsa, onu daha sık çalmaya çalış ki takımını da iyileştirebilesin.
Defense Matrix kaldırılabilir, bu yüzden Tinker'ı yakalamak için Eul's Scepter of Divinity almak daha iyi olur.
Aghanim's Asası'nı onun yakın dövüş baltaları için hazırla. Berserker's Rage'den gelen tüm ağ etkilerini temizleyebilirler.
Ölümün eşiğindeyken, Battle Trance'yi son çare olarak kullanabilirsin. Takımına biraz zaman kazandırmak için. Ama çok erken kullanma, yoksa boşa gider.
Kar topunun içindeyken başka yetenekleri kullanabilirsin. Anti-Mage'in Blink'i gibi bazı hareket yetenekleri de çalışıyor. Ama hepsi değil (zıplama yetenekleri işe yaramıyor).
Walrus Punch'ı manuel olarak kullanmak, otomatik dökümle yapmaktan daha fazla menzil sağlıyor.
Zararı birincil hasar kaynağı olarak spamla. Aghanim's Shard alarak düşmanları parçala.
İlk Pit of Malice etkisi bittikten sonra Telekinesis kullan.
Aghanim's Asası ile Fiend's Gate, sadece ikinci yuvada Pit of Malice varsa portalların altında çukurlar oluşturuyor.
Flesh Golem, herhangi bir yolla kazanılan her güç puanını katlayacak. Eğer rakip takımda Morphling varsa, Rubick agility'sini güce kaydırıp sonra Flesh Golem'i kullanabilir.
Aghanim's Shard'ı çalınmış Earthshock, bir şekilde Ursa'nın Shard yükseltmesini tetikleyebiliyor. Bu büyüyü kullanırken dikkatli ol, bu bug yüzünden başın belaya girebilir.
Rubick, Ursa'yı kandırıp çaldığı Enrage ile tüm Overpower şarjlarını tanklayabilir. Bu numara takımımıza biraz zaman kazandırabilir.
Nether Swap, Cyclone ya da Tornado etkisi altındaki hedefler üzerinde kullanılabilir.
Aghanim's Shard'ı mutlaka al ve bu büyüyü bir tür dispel'i olan düşmanların üzerine spamla.
Çalınan Veba Kulesi, Rubick'e gizli Zehir İğnesi verir. Farmlamak ve takımın pozisyonunu korumak için çok önemli bir yetenek.
Visage'in yavrusu sana doğru gelirken Grave Chill at, böylece iniş alanından kaçabilirsin.
Çalınmış Ruh Varsayımı, Fade Bolt ya da ikinci yuvadaki başka bir büyüyle daha kolay şarj oluyor.
Visage'in Gravekeeper's Cloak'ıyla başa çıkmak için herhangi bir Damage over Time büyüsünü çal ya da Spirit Vessel al (Urn of Shadow yeterli değil).
Bu büyü, remnant'ın TEPESİNDEKİ hedefe öncelik veriyor. Yani, eğer birbirlerine çok yakın duruyorlarsa, hangi düşmanı çekeceğini seçebilirsin.
İlk ultisini attıktan sonra çalmaya çalışma, çünkü muhtemelen tüm skillerini kullanacak. İkincisini bekle.
Çoğu zaman onun ultisini çalmaya çalışırken çalacaksın. Çok takma kafana. En azından Warlock'un golemlerini güvenli bir mesafeden yavaşlatabilirsin.
Eğer Weaver Hive Mind Facet ile oynuyorsa, The Swarm'ı spamlayarak rahatça exp farmlayabilirsin. Bu büyüyü bir sürü ilüzyona atarsan, böceğin mavi sayı efekti gerçek kahramanı gösterecek.
Eğer dövüş başlar ve Weaver görünmezlikten çıkarsa, muhtemelen The Swarm ile başlar. Biraz geri çekil ki Shukuchi'yi tekrar kullanmak zorunda kalsın ve sonra onu çal.
Çalınmış Soğuk Kucak, Winter's Curse etkisi altındaki müttefikini kurtarabilir.
"Channeled yetenekler için 'Tut/Dur' ayarını ve CTRL ile birleşik emirleri kullanarak Death Ward'ın saldırılarını tek tek seçmeden daha kolay kontrol edebilirsin."
Eğer Witch Doctor her büyüden sonra Voodoo Restoration'ı spam'lıyorsa, bir süre ondan çalmayı unut. Ta ki senden vazgeçtiğini düşünene kadar. Voodoo Festeration (Witch Doctor'ın ikinci Facet'i), çalınmış Voodoo Restoration aktifken hasar alanına girersek bize hasar vermez.
Çalınan Maledict'i uygular uygulamaz hasarı hızlandırmak için Fade Bolt'u hemen kullan.
Aether Lens al ve bu yeteneği Wraith King'e güvenli mesafeden spamla ki bu hantal kahraman düzgün savaşamasın.