Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
İKİ SİLAH VE ÇEŞİTLİ YETENEKLERLE ESNEK YAKIN DÖVÜŞ USTASI
Söz konusu strateji olduğunda Kez çoğunlukla kafasına göre takılır. Savaş alanının gereksinimlerine bağlı olarak, katanası ve sai gücü arasında anında geçiş yaparak kesici darbeler vurabilir, ileri atılabilir, ani saldırı yapabilir veya onların saldırılarını savuşturabilir. Ancak kafasına bir şey koyduğunda ne olursa olsun onu yapabilir. Çünkü Kez doğru aracı seçerek ve biraz önceden planlama yaparak rakiplerine saldırır, kaçar veya basitçe onları alt eder.
Galibiyet Oranı 45.9%
Seçilme Oranı 4.4%
Özellikler

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
İstatistikler

Hasar:
50 - 56 + 3.5/sevi̇ye (165 - 171 seviyede 30)

Menzil:
225

Armor:
5.5 + 0.6/sevi̇ye (24.8 seviyede 30)

Hareket:
315
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.38b
- Temel zekâsı yükseltildi: 18 → 20
- Kuvvet kazanımı yükseltildi: 2,6 → 2,8
Yama 7.38
- Temel zırhı 1 azaltıldı.
- Temel çevikliği yükseltildi: 26 → 27
- Temel hareket hızı düşürüldü: 320 → 315
- Uçamayanların Kahramanı yükselticisi kaldırıldı.
Facets

Flutter
Galibiyet Oranı: 45.5%
Seçilme Oranı: 57.9%
Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hareket hızı kazanır.
Yama 7.38
- Switch Discipline: Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında %12 daha fazla hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra 2 saniyeliğine %12 bonus hareket hızı kazanır.

kez_shadowhawk
Galibiyet Oranı: 46.4%
Seçilme Oranı: 42.1%
Yama 7.38b
- Artık Shodo Sai'nin son yetenekleri ile ölçeklenecek.
- Shodo Sai: Görünmezkenki bonus kritik vuruş değiştirildi: %50 → %40/60/80/100
Yama 7.38
- Shodo Sai: Görünmezlikten Shodo Sai Mark tetiklemek %50 daha fazla kritik hasar verir. Kez bir Shodo Sai Mark'ı tetiklediğinde Shodo Sai ve Kazurai Katana'nın dolum süresi %20/30/40/50 azaltılır.
Yetenekler

PASIF: Hayır
Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar.
Kuşandığı silaha özgü farklı saldırı olanakları ve yetenekler kazanır. Yeteneklerin seviyesi beraber artar ve kullanıldığında diğer silahın ilgili yeteneği de dolum süresine girer.
Disiplin değiştirmenin dolum süresi kahraman seviyesi başına 0.2 saniye azalır.
KATANANIN MENZİLİ: 225
KATANANIN TEMEL SALDIRI SÜRESİ: 2
KATANANIN FAZLADAN HASARI: 12
KATANAYA GEÇİŞ BONUS HASARI: %
SAI'NİN SALDIRI MENZİLİ: 150
SAI'NİN TEMEL SALDIRI SÜRESİ: 1.5
SAİ'YE GEÇİŞ HAREKET HIZI: %
SAİ'YE GEÇİŞ HIZ SÜRESİ:

8
FACET: Flutter

Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hız kazanır.


Aghanim's Scepter
Herhangi bir silah yeteneğini kullanmak, Switch Discipline dolum süresini yeniler.
Eğer kullanılan ilk silah yeteneği Switch Discipline kullanıldıktan sonraki %scepter_cooldown_timer% saniye içinde kullanılırsa alternatif silah yeteneği dolum süresine girmez.
KATANAYA GEÇİŞ BONUS HASARI: %
SAİ'YE GEÇİŞ HAREKET HIZI: %
SAİ'YE GEÇİŞ HIZ SÜRESİ:
Yama 7.38
- Katananın fazladan hasarı düşürüldü: %20 → %12
Shodo'nun eski takipçileri olan Kazurai örgütünün liderleri, sai ve katana ustalığıyla iki savaş disiplini arasında kolaylıkla geçiş yapabilirler.

Echo Slash
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
PASIF: Hayır
Kez katanasıyla ileri doğru atılarak belirli bir alandaki düşmanlara saldırır ve kısa süreliğine yavaşlatır. Kısa bir gecikmeden sonra alana yeniden saldırılır. Kahramanlar fazladan hasar alır.
Ağaçları yok eder. Saçma hasarı uygulamaz.
SALDIRI HASARI: 70% / 80% / 90% / 100%
FAZLADAN KAHRAMAN HASARI: 25 / 45 / 65 / 85
SALDIRILAR: 2
YANKI GECİKMESİ: 1.2
KESME YARIÇAPI: 200
MENZİL: 800
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: +1 Echo Slash Saldırısı
Kez ve ustası Kraw, eski teknikleri geliştirerek Kazurailere uçan düşmanların dengesini bozmanın yeni yollarını öğretmek için gece gündüz çalıştılar.

Grappling Claw
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Kez kancasını bir birime veya ağaca sallar. Kanca hedefe çarptığında hedef Kez yanına gidene dek yavaşlar. Yanaştığında saldırıları fazladan can çalar.
CAN ÇALMA: 65% / 85% / 105% / 125%
HAREKET YAVAŞLATMA: 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000
Yama 7.38b
- Can çalması yükseltildi: %50/75/100/125 → %65/85/105/125
Yama 7.38
- Artık kahraman birimlere karşı sabit fazladan can çalma sağlamıyor.
- Saldırılarda can çalma değiştirildi: %100 → %50/75/100/125
Kazurailer, en yüksekten uçanları bile gökyüzünden aşağıya sürükleyebilecek hıza ve menzile sahiptir.

Kazurai Katana
YETENEK: Pasif
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Katananın saldırıları ve yetenekleri düşmana orijinal saldırı hasarının belirli bir yüzdesi kadar ek hasar olarak zamanla hasar veren bir istif uygular. Etkilenen düşmanların istiflenmeyen sağlık yenilenmesi azaltması olur.
ETKİ SÜRESİ: 5 / 6 / 7 / 8
SANİYE BAŞI HASAR: 6% / 7% / 8% / 9%
YENİLENME AZALTIMI: 20% / 25% / 30% / 35%
SAPLAMA SÜRESİ:
PATLAMA HASARI OLARAK İSTİF: %

200


Aghanim's Shard
Kez, saldırısıyla hem hedefi hem de kendisini yere saplayarak kısa süreliğine sersemletebilir. Hedef üzerindeki etki sona erdiğinde, istif sayısına bağlı olarak fazladan hasar veren bir patlamaya neden olur.



LEVEL 20 TALENT: Saniye Başına +%5 Kazurai Katana Hasarı
Yama 7.38
- Aghanim's Shard'lı kullanım menzili yükseltildi: 150 → 200
- Aghanim's Shard'lı dolum süresi yükseltildi: 5 sn → 20/15/10/5 sn
Imperia'ya ve kraliyet muhafızlarına karşı savaşabilmek için Kazurailerin düşmanı yıpratma yöntemlerinde ustalaşması gerekiyordu.

Raptor Dance
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
Kez, %AbilityChannelTime% saniyeliğine kontrol edilemeyen bir hâle bürünerek %invuln_period% saniye boyunca dokunulmaz olur, basit etki geçirme kazanır ve kullanım süresinin kalan süresi boyunca ve kesikler attığı süre boyunca büyü hasarına karşı dokunulmaz olur. Büründüğü hâlden başarılı bir şekilde çıkarsa çevresinde bir dizi ölümcül radyal kesim yaparak hedefin maksimum canına göre hasar verir ve verilen tüm hasarın bir yüzdesi kadar da Kez'i iyileştirir.
VURUŞLAR: 2 / 3 / 4
YARIÇAP: 450
TEMEL HASAR: 75
MAKS. SAĞLIK HASARI: 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
Yama 7.38b
- Dokunulmazlık süresi yükseltildi: 0,1 sn → 0,2 sn
Yama 7.38
- Artık genel can çalma kuralları uygulanıyor (Yani yaratıklara karşı can çalma daha az).
- Artık zayıflatma bağışıklığı veya güçlü etki geçirme sağlamıyor.
- Kullanıldığında basit etki geçirme ve 0,1 saniyelik dokunulmazlık süresi sağlar ve kullanım süresi boyunca büyü hasarına karşı bağışıklık sağlar.
Düşmanlarınızın özünü emmek için uçamayanların içindeki öfkeyi serbest bırakın.

Falcon Rush
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Kez, düşman hedeflerine doğru koşarak onlara yankılanan saldırılarla vurma yeteneği kazanır. Kez bu durumdayken engelsiz harekete ve saldırı hızından daha az etkilenen bir saldırı oranına sahiptir.
SÜRESİ: 3 / 4 / 5 / 6
ATILMA MENZİLİ: 525
KAÇINMA: 0%
ATILMA HIZI: 1000
KATANA TEMEL SALDIRI HIZI: 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
SAI TEMEL SALDIRI HIZI: 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
SALDIRI HIZI FAKTÖRÜ: 6% / 8% / 10% / 12%
MEVCUT SALDIRI ORANI:

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




LEVEL 20 TALENT: +%50 Falcon Rush Kaçınması
LEVEL 15 TALENT: +2 sn Falcon Rush Süresi
Yama 7.38
- Artık koşarken hedef değiştirilebiliyor.
- Atılma menzili düşürüldü: 575 → 525
- Sai temel saldırı hızı yükseltildi: 1,2/1,1/1/0,9 sn → 1,3/1,2/1,1/1 sn
- Katana temel saldırı hızı yükseltildi: 1,4/1,3/1,2/1,1 sn → 1,5/1,4/1,3/1,2 sn
- Saldırı hızı faktörü yükseltildi: %6/7/8/9 → %6/8/10/12
Havadaki daha hızlı düşmanları avlamak için kullanılan eski bir Shodo tekniği. Avantajı kazanır ve avı panik hâlinde kanatlarını çırparken birden fazla saldırı gerçekleştirir.

Talon Toss
ETKİLER: Birim ve alan
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Kez hedef birime bir Sai atar. Sai vurduğunda patlayarak bölgedeki tüm düşmanlara hasar verir ve susturur.
YARIÇAP: 275
HASAR: 75 / 125 / 175 / 225
SUSTURMA SÜRESİ: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7

75

1200
Yama 7.38
- Artık fiziksel hasar verir.
Shodolar, çok daha güçlü düşmanlara karşı hayatta kalabilmek için mesafeyi ve yön duygusunu kendileri lehine kullanmayı öğrendi.

Shodo Sai
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
Kez'in Sai saldırılarının ve yeteneklerinin düşmanları işaretleme şansı vardır. Kez'in bir sonraki saldırısı veya yeteneği zayıflatmayı önlenemez vuruşla hasar verir ayrıca düşmanlar sersemler ve kritik hasar vererek güçlendirmeyi tüketir.
Kez bu yeteneği etkinleştirerek kendini etkisiz hâle getirerek dönüşünü engeller ve 2 saniyeliğine tüm saldırıları ve saldırı etkilerini savuşturur. Kez, bir düşman kahramanın bu şekildeki bir saldırısından kaçtığında, o kahraman sersemler ve işaretlenir; zayıflatma tetiklendiğinde fazladan kritik hasar alır ve sersemler.
Alt yetenek bloklamayı erkenden sonlandırmak için kullanılabilir.
İŞARETLEME ŞANSI: 17%
İŞARET SÜRESİ: 8
İŞARETLİYE KRİTİK SALDIRI: 140% / 160% / 180% / 200%
İŞARETLİNİN SERSEMLEME SÜRESİ: 0.5
KAÇINMAYLA FAZLADAN KRİTİK SALDIRI: 25% / 50% / 75% / 100%
KAÇINMAYLA FAZLADAN SERSEMLETME SÜRESİ: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: +%100 Shodo Sai Mark Kritik Vuruşu
Yama 7.38b
- Artık tüm fiziksel saldırı kaynaklarını engelleyebilir (yine de kahraman olmayan birimleri işaretleyemez).
Yama 7.38
- Artık işaretli hedefleri yavaşlatmaz.
- Aghanim's Shard artık bonus hareket hızı vermeyecek.
Shodolar yolunu kaybetmiş olabilir ama Kez ve Kazurailer hâlâ bilgilerini halkın iyiliği için kullanabilir.

Raven's Veil
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
DEBUFF [E]: Evet
Kez, bulunduğu konumda her yöne genişleyen bir duman dalgası yayararak düşmanları işaretler ve görüşlerini kısa süreliğine azaltır. Kez'e basit etki geçirme uygular ve saldırana veya bir yetenek kullanana kadar görünmezlik ve hareket hızı bonusu kazandırır.
DALGA YARIÇAPI: 1500
DALGA HIZI: 1500
SÜRE: 7 / 8 / 9
KÖR ETME SÜRESİ: 4
FAZLADAN HAREKET HIZI: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



LEVEL 15 TALENT: Raven's Veil İşareti Karşı Saldırı Bonusu Uygular
Shodolar anında gölgelere dalıp herhangi bir çatışmanın sonucunu kendileri için fırsata çevirmek için uygun anı kollarlar.

İptal Et
PASIF: Hayır
Fiziksel saldırılar engellenmez.
Hünerler



+1 Echo Slash Saldırısı
+ 2.3 %
+%100 Shodo Sai Mark Kritik Vuruşu



+%50 Falcon Rush Kaçınması
Saniye Başına +%5 Kazurai Katana Hasarı
+ 4.8 %



Raven's Veil İşareti Karşı Saldırı Bonusu Uygular
+ 5.3 %
+2 sn Falcon Rush Süresi



+1.5 Mana Yenilemesi
+ 0.9 %
+%12 Büyü Direnci
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Rush {cornucopia} as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early {battle-fury} and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.
Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.
Look to farm instead of fighting or rotating to acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Plant {observer-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Build items that give you tankiness such as {black-king-bar} or {sange-and-yasha}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.
You can stop Teleports and channeled spells on enemy heroes by Marking them with Raven's Veil and then targeting them with an ability or right click.
Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.
Counter Strategy
Look to disrupt Kez while he's jungling by placing deep {observer-ward} and smoking on him.
Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.
Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.
GEÇMİŞ
"Başıma ödül konulmuş olarak doğdum. Sorun yaratmada ne kadar ustalaştıysam bedelim de o kadar arttı. Kraliçe Imperia ödülü her artırdığında doğru bir şey yaptığımı biliyordum. Sanırım Icewrack'te bu kadar uzun süre kalmanın en kötü yanı bu... Bu bedeli yeniden makul bir rakama çıkarmam gerek.”