Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
İKİ SİLAH VE ÇEŞİTLİ YETENEKLERLE ESNEK YAKIN DÖVÜŞ USTASI
Söz konusu strateji olduğunda Kez çoğunlukla kafasına göre takılır. Savaş alanının gereksinimlerine bağlı olarak, katanası ve sai gücü arasında anında geçiş yaparak kesici darbeler vurabilir, ileri atılabilir, ani saldırı yapabilir veya onların saldırılarını savuşturabilir. Ancak kafasına bir şey koyduğunda ne olursa olsun onu yapabilir. Çünkü Kez doğru aracı seçerek ve biraz önceden planlama yaparak rakiplerine saldırır, kaçar veya basitçe onları alt eder.
Galibiyet Oranı 45.4%
Seçilme Oranı 2.7%
Özellikler

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
İstatistikler

Hasar:
50 - 56 + 3.5/sevi̇ye (165 - 171 seviyede 30)

Menzil:
225

Armor:
5.5 + 0.6/sevi̇ye (24.8 seviyede 30)

Hareket:
315
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Flutter
Galibiyet Oranı: 46.2%
Seçilme Oranı: 68.1%
Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hareket hızı kazanır.

Shadowhawk
Galibiyet Oranı: 43.6%
Seçilme Oranı: 31.9%
Yetenekler

PASIF: Hayır
Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar.
Kuşandığı silaha özgü farklı saldırı olanakları ve yetenekler kazanır. Yeteneklerin seviyesi beraber artar ve kullanıldığında diğer silahın ilgili yeteneği de dolum süresine girer.
Disiplin değiştirmenin dolum süresi kahraman seviyesi başına 0.2 saniye azalır.
KATANANIN MENZİLİ: 225
KATANANIN TEMEL SALDIRI SÜRESİ: 2
KATANA'NIN BONUS TEMEL ÇEVİKLİK HASARI: 20%
SAI'NİN SALDIRI MENZİLİ: 150
SAI'NİN TEMEL SALDIRI SÜRESİ: 1.5

8
FACET: Flutter

Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hız kazanır.
Shodo'nun eski takipçileri olan Kazurai örgütünün liderleri, sai ve katana ustalığıyla iki savaş disiplini arasında kolaylıkla geçiş yapabilirler.

Echo Slash
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
PASIF: Hayır
Kez katanasıyla ileri doğru atılarak belirli bir alandaki düşmanlara saldırır ve kısa süreliğine yavaşlatır. Kısa bir gecikmeden sonra alana yeniden saldırılır. Kahramanlar fazladan hasar alır.
Ağaçları yok eder. Saçma hasarı uygulamaz.
SALDIRI HASARI: 70% / 80% / 90% / 100%
FAZLADAN KAHRAMAN HASARI: 20 / 40 / 60 / 80
SALDIRILAR: 2
YANKI GECİKMESİ: 1.2
KESME YARIÇAPI: 200
MENZİL: 800
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.25

21 / 18 / 15 / 12

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: +1 Echo Slash Saldırısı
Kez ve ustası Kraw, eski teknikleri geliştirerek Kazurailere uçan düşmanların dengesini bozmanın yeni yollarını öğretmek için gece gündüz çalıştılar.

Grappling Claw
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Kez, hedef birime veya ağaca doğru bir kanca sallar. Kanca hedefe çarptığında, o birimin hareket hızı yavaşlar. Kez hedefine ulaştığında ona saldırır.
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
HAREKET YAVAŞLATMA: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Kazurailer, en yüksekten uçanları bile gökyüzünden aşağıya sürükleyebilecek hıza ve menzile sahiptir.

Kazurai Katana
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
ETKİ SÜRESİ: 7
SANİYE BAŞI HASAR: 5% / 7% / 9% / 11%
SAPLAMA SÜRESİ: 0.6
PATLAMA HASARI OLARAK İSTİF: 50%

20 / 15 / 10 / 5

50

200



LEVEL 20 TALENT: Saniye Başına +%4 Kazurai Katana Hasarı
Imperia'ya ve kraliyet muhafızlarına karşı savaşabilmek için Kazurailerin düşmanı yıpratma yöntemlerinde ustalaşması gerekiyordu.

Raptor Dance
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
Bir yaratık veya illüzyon kesildiğinde kesme can çalması %20 değerine düşer.
VURUŞLAR: 4
YARIÇAP: 450
TEMEL HASAR: 30 / 60 / 90
MAKS. SAĞLIK HASARI: 3%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: +1 Raptor Dance Vuruşu
LEVEL 10 TALENT: +50 Raptor Dance Yarıçapı
Düşmanlarınızın özünü emmek için uçamayanların içindeki öfkeyi serbest bırakın.

Falcon Rush
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
ATILMA MENZİLİ: 525
ATILMA HIZI: 1000
İKİNCİL SALDIRILARIN HASARI: 45% / 55% / 65% / 75%
YAVAŞLATMA DİRENCİ: 15% / 30% / 45% / 60%
SÜRESİ: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
SAI TEMEL SALDIRI HIZI: 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
KATANA TEMEL SALDIRI HIZI: 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
SALDIRI HIZI FAKTÖRÜ: 6% / 8% / 10% / 12%

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100



LEVEL 15 TALENT: +2 sn Falcon Rush Süresi
Havadaki daha hızlı düşmanları avlamak için kullanılan eski bir Shodo tekniği. Avantajı kazanır ve avı panik hâlinde kanatlarını çırparken birden fazla saldırı gerçekleştirir.

Talon Toss
ETKİLER: Birim ve alan
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Sabit hasar saldırısının Önlenemez Vuruş özelliği vardır.
HASAR: 60 / 120 / 180 / 240
SUSTURMA SÜRESİ: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

1200



LEVEL 20 TALENT: Talon Toss Hasarına +%50 Saldırı Hasarı
Shodolar, çok daha güçlü düşmanlara karşı hayatta kalabilmek için mesafeyi ve yön duygusunu kendileri lehine kullanmayı öğrendi.

Shodo Sai
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
Kez'in Sai saldırılarının ve yeteneklerinin düşmanları işaretleme şansı vardır. Kez'in bir sonraki saldırısı veya yeteneği düşmanları sersemlerletir ve kritik hasar vererek güçlendirmeyi tüketir.
Kez bu yeteneği etkinleştirerek kendini etkisiz hâle getirerek dönüşünü engeller ve 2 saniyeliğine tüm saldırıları ve saldırı etkilerini savuşturur. Kez, bir düşman kahramanın bir saldırısından bu şekilde kaçtığında, o kahraman sersemler ve daha güçlü bir şekilde işaretlenerek daha uzun süre sersemler ve hedef kahramanın seviyesinin %4 kadarı bonus kritik vuruş alır.
Alt yetenek bloklamayı erkenden sonlandırmak için kullanılabilir.
İŞARETLEME ŞANSI: 18%
İŞARET SÜRESİ: 8
İŞARETLİYE KRİTİK SALDIRI: 140% / 160% / 180% / 200%
İŞARETLİNİN SERSEMLEME SÜRESİ: 0.5
SAVUŞTURMAYLA SERSEMLETME SÜRESİ: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: special_bonus_unique_kez_mark_damage
Shodolar yolunu kaybetmiş olabilir ama Kez ve Kazurailer hâlâ bilgilerini halkın iyiliği için kullanabilir.

Raven's Veil
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
DALGA YARIÇAPI: 1500
DALGA HIZI: 1500
FAZLADAN HAREKET HIZI: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
FACET: Shadowhawk

Raven's Veil görünmezlik süresini uzatır.
Shodolar anında gölgelere dalıp herhangi bir çatışmanın sonucunu kendileri için fırsata çevirmek için uygun anı kollarlar.

İptal Et
PASIF: Hayır
Hünerler



+1 Echo Slash Saldırısı
+ 1.8%
Talent [E]



Talon Toss Hasarına +%50 Saldırı Hasarı
Saniye Başına +%4 Kazurai Katana Hasarı
+ 3.2%



+1 Raptor Dance Vuruşu
+ 0.1%
+2 sn Falcon Rush Süresi



+50 Raptor Dance Yarıçapı
+ 0.5%
+%12 Büyü Direnci
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Rush
Cornucopia as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early
Battle Fury and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.
Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.
Look to farm instead of fighting or rotating to acquire
Battle Fury as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Plant
İZLEYİCİ GÖZ for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Build items that give you tankiness such as
Black King Bar or
Sange and Yasha. These items provide good overall stats and durability with damage.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.
Düşman kahramanlarını Raven's Veil ile işaretleyip bir yetenekle veya sağ tıkla hedef alarak
Town Portal Scroll ve channel yeteneklerini durdurabilirsin.
Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.
Counter Strategy
Kez ormanda takılırken derinlere
İZLEYİCİ GÖZ ve
Smoke of Deceit atarak rahatını bozmaya bak.
Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.
Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.