Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.39c]
İKİ SİLAH VE ÇEŞİTLİ YETENEKLERLE ESNEK YAKIN DÖVÜŞ USTASI
Söz konusu strateji olduğunda Kez çoğunlukla kafasına göre takılır. Savaş alanının gereksinimlerine bağlı olarak, katanası ve sai gücü arasında anında geçiş yaparak kesici darbeler vurabilir, ileri atılabilir, ani saldırı yapabilir veya onların saldırılarını savuşturabilir. Ancak kafasına bir şey koyduğunda ne olursa olsun onu yapabilir. Çünkü Kez doğru aracı seçerek ve biraz önceden planlama yaparak rakiplerine saldırır, kaçar veya basitçe onları alt eder.
Galibiyet Oranı 46.7%
Seçilme Oranı 2.7%
Özellikler

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
İstatistikler

Hasar:
50 - 56 + 3.5/sevi̇ye (165 - 171 seviyede 30)

Menzil:
225

Armor:
5.5 + 0.6/sevi̇ye (24.8 seviyede 30)

Hareket:
315
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.39
- Temel sağlık yenilenmesi yükseltildi: 1 → 1,5
- Temel saldırı hızı yükseltildi: 100 → 110
Facets

Flutter
Galibiyet Oranı: 47.5%
Seçilme Oranı: 75.4%
Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hareket hızı kazanır.

Shadowhawk
Galibiyet Oranı: 44.4%
Seçilme Oranı: 24.6%
Görünmezlikten Shodo Sai Mark tetiklemek bonus kritik hasar verir. Raven's Veil'in görünmezlik süresini artırır.
Yama 7.39
- Artık dolum süresini azaltmaz.
- Görünmezlik bonus kritik hasarı düşürüldü: %40/60/80/100 → %30/45/60/75
- Raven's Veil: Artık güçlendirme süresini de artırır: 7/8/9 sn → 8/9/10 sn
Yetenekler

PASIF: Hayır
Kez, silahları Kazurai Katana ve Shodo Sai arasında geçiş yapar.
Kuşandığı silaha özgü farklı saldırı olanakları ve yetenekler kazanır. Yeteneklerin seviyesi beraber artar ve kullanıldığında diğer silahın ilgili yeteneği de dolum süresine girer.
Disiplin değiştirmenin dolum süresi kahraman seviyesi başına 0.2 saniye azalır.
KATANANIN MENZİLİ: 225
KATANANIN TEMEL SALDIRI SÜRESİ: 2
KATANA'NIN BONUS TEMEL ÇEVİKLİK HASARI: 20%
SAI'NİN SALDIRI MENZİLİ: 150
SAI'NİN TEMEL SALDIRI SÜRESİ: 1.5

8
FACET: Flutter

Kez, Katana'ya geçtikten sonra ilk saldırısında veya yetenek kullanımında fazladan hasar verir. Sai'ye geçtikten sonra bonus hız kazanır.


Aghanim's Scepter
Eğer kullanılan ilk silah yeteneği Switch Discipline kullanıldıktan sonraki 3 saniye içinde kullanılırsa alternatif silah yeteneği dolum süresine girmez.
Herhangi bir silah yeteneğini kullanmak, Switch Discipline dolum süresini yeniler.
Yama 7.39
- Katana disiplini artık hasarı %12 artırmıyor.
- Katana disiplini artık çeviklikten kazanılan hasarı %20 artırıyor.
Shodo'nun eski takipçileri olan Kazurai örgütünün liderleri, sai ve katana ustalığıyla iki savaş disiplini arasında kolaylıkla geçiş yapabilirler.

Echo Slash
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
PASIF: Hayır
Kez katanasıyla ileri doğru atılarak belirli bir alandaki düşmanlara saldırır ve kısa süreliğine yavaşlatır. Kısa bir gecikmeden sonra alana yeniden saldırılır. Kahramanlar fazladan hasar alır.
Ağaçları yok eder. Saçma hasarı uygulamaz.
SALDIRI HASARI: 70% / 80% / 90% / 100%
FAZLADAN KAHRAMAN HASARI: 20 / 40 / 60 / 80
SALDIRILAR: 2
YANKI GECİKMESİ: 1.2
KESME YARIÇAPI: 200
MENZİL: 800
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.25

21 / 18 / 15 / 12

75 / 90 / 105 / 120



LEVEL 25 TALENT: +1 Echo Slash Saldırısı
Yama 7.39
- Dolum süresi değiştirildi: 20/18/16/14 sn → 21/18/15/12 sn
- Fazladan kahraman hasarı düşürüldü: 25/45/65/85 → 20/40/60/80
Kez ve ustası Kraw, eski teknikleri geliştirerek Kazurailere uçan düşmanların dengesini bozmanın yeni yollarını öğretmek için gece gündüz çalıştılar.

Grappling Claw
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Kez, hedef birime veya ağaca doğru bir kanca sallar. Kanca hedefe çarptığında, o birimin hareket hızı yavaşlar. Kez hedefine ulaştığında ona saldırır.
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
HAREKET YAVAŞLATMA: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Yama 7.39
- Artık can çalma sağlamıyor.
- Mana bedeli düşürüldü: 50 → 40
- Dolum süresi düşürüldü: 16/13/10/7 sn → 13/11/9/7 sn
- Kullanım menzili düşürüldü: 700/800/900/1000 → 650/750/850/950
- Hareket yavaşlatma değiştirildi: %80 → %70/80/90/100
- Yavaşlatma artık Kez'in seyahat süresi yerine 0,7/0,8/0,9/1 saniye sürer.
Kazurailer, en yüksekten uçanları bile gökyüzünden aşağıya sürükleyebilecek hıza ve menzile sahiptir.

Kazurai Katana
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
ETKİ SÜRESİ: 7
SANİYE BAŞI HASAR: 5% / 7% / 9% / 11%
SAPLAMA SÜRESİ: 0.5
PATLAMA HASARI OLARAK İSTİF: 50%

20 / 15 / 10 / 5

40

200



LEVEL 20 TALENT: Saniye Başına +%4 Kazurai Katana Hasarı
Yama 7.39
- Artık sağlık yenilenmesi azaltması uygulamaz.
- Saniye başına hasarı değiştirildi: %6/7/8/9 → %5/7/9/11
- Süre değiştirildi: 5/6/7/8 sn → 7 sn
- Artık yeteneğin varsayılan bir parçası olarak aktif bir bileşene sahip.
Imperia'ya ve kraliyet muhafızlarına karşı savaşabilmek için Kazurailerin düşmanı yıpratma yöntemlerinde ustalaşması gerekiyordu.

Raptor Dance
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
Kez, 1 saniyeliğine kontrol edilemeyen bir hâle bürünerek 0.2 saniye boyunca dokunulmaz olur, basit etki geçirme kazanır ve kullanım süresinin kalan süresi boyunca ve kesikler attığı süre boyunca büyü hasarına karşı dokunulmaz olur.
Yetenek başarılı bir şekilde tamamlanırsa çevresinde bir dizi ölümcül radyal kesim yaparak hedefin maksimum canına göre hasar verir ve verilen tüm hasarın bir yüzdesi kadar da Kez'i iyileştirir.
Bir yaratık veya illüzyon kesildiğinde kesme can çalması %20 değerine düşer.
VURUŞLAR: 4
YARIÇAP: 450
TEMEL HASAR: 30 / 60 / 90
MAKS. SAĞLIK HASARI: 3%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: +1 Raptor Dance Vuruşu
LEVEL 10 TALENT: +50 Raptor Dance Yarıçapı
Düşmanlarınızın özünü emmek için uçamayanların içindeki öfkeyi serbest bırakın.

Falcon Rush
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Kez, düşman hedeflerine doğru koşarak onlara yankılanan saldırılarla vurma yeteneği kazanır. Kez bu durumdayken engelsiz harekete, yavaşlatma direncine ve saldırı hızından daha az etkilenen bir saldırı oranına sahiptir.
ATILMA MENZİLİ: 525
ATILMA HIZI: 1000
İKİNCİL SALDIRILARIN HASARI: 45% / 55% / 65% / 75%
YAVAŞLATMA DİRENCİ: 15% / 30% / 45% / 60%
SÜRESİ: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
SAI TEMEL SALDIRI HIZI: 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
KATANA TEMEL SALDIRI HIZI: 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
SALDIRI HIZI FAKTÖRÜ: 6% / 8% / 10% / 12%

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100



LEVEL 15 TALENT: +2 sn Falcon Rush Süresi
Yama 7.39b
- Birim hedefli saldırıya sahip yetenekler artık Kez'in hedefe koşmasına izin veriyor.
- Süre yükseltildi: 3/4/5/6 sn → 3,75/4,5/5,25/6 sn
Havadaki daha hızlı düşmanları avlamak için kullanılan eski bir Shodo tekniği. Avantajı kazanır ve avı panik hâlinde kanatlarını çırparken birden fazla saldırı gerçekleştirir.

Talon Toss
ETKİLER: Birim ve alan
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Sabit hasar saldırısının Önlenemez Vuruş özelliği vardır.
HASAR: 60 / 120 / 180 / 240
SUSTURMA SÜRESİ: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

1200



LEVEL 20 TALENT: Talon Toss Hasarına +%50 Saldırı Hasarı
Yama 7.39b
- Mana bedeli düşürüldü: 75 → 60/65/70/75
Shodolar, çok daha güçlü düşmanlara karşı hayatta kalabilmek için mesafeyi ve yön duygusunu kendileri lehine kullanmayı öğrendi.

Shodo Sai
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
Kez'in Sai saldırılarının ve yeteneklerinin düşmanları işaretleme şansı vardır. Kez'in bir sonraki saldırısı veya yeteneği düşmanları sersemlerletir ve kritik hasar vererek güçlendirmeyi tüketir.
Kez bu yeteneği etkinleştirerek kendini etkisiz hâle getirerek dönüşünü engeller ve 2 saniyeliğine tüm saldırıları ve saldırı etkilerini savuşturur. Kez, bir düşman kahramanın bir saldırısından bu şekilde kaçtığında, o kahraman sersemler ve daha güçlü bir şekilde işaretlenerek daha uzun süre sersemler ve hedef kahramanın seviyesinin %4 kadarı bonus kritik vuruş alır.
Alt yetenek bloklamayı erkenden sonlandırmak için kullanılabilir.
İŞARETLEME ŞANSI: 18%
İŞARET SÜRESİ: 8
İŞARETLİYE KRİTİK SALDIRI: 140% / 160% / 180% / 200%
İŞARETLİNİN SERSEMLEME SÜRESİ: 0.5
SAVUŞTURMAYLA SERSEMLETME SÜRESİ: 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: +%100 Shodo Sai Mark Kritik Vuruşu
Yama 7.39b
- Bir düşman kahramanı savuşturarak oluşturulan işaretlerin bonus sersemletme ve kritik vuruş vermesi geri getirildi.
- Savuşturma kaynaklı bonus kritik vuruş değiştirildi: %25/50/75/100 → %4 x düşman seviyesi
Yama 7.39
- İşaretleme şansı yükseltildi: %17 → %18
Shodolar yolunu kaybetmiş olabilir ama Kez ve Kazurailer hâlâ bilgilerini halkın iyiliği için kullanabilir.

Raven's Veil
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Kez, bulunduğu konumda her yöne genişleyen bir duman dalgası yayararak düşmanları işaretler ve görüşlerini kısa süreliğine azaltır. Kez'e basit etki geçirme uygular ve saldırana veya bir yetenek kullanana kadar görünmezlik ve hareket hızı bonusu kazandırır.
DALGA YARIÇAPI: 1500
DALGA HIZI: 1500
GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 7 / 8 / 9
GÖRÜŞ ZAYIFLATMA SÜRESİ: 4
FAZLADAN HAREKET HIZI: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
FACET: Shadowhawk

Raven's Veil görünmezlik süresini uzatır.
Shodolar anında gölgelere dalıp herhangi bir çatışmanın sonucunu kendileri için fırsata çevirmek için uygun anı kollarlar.

İptal Et
PASIF: Hayır
Fiziksel saldırılar engellenmez.
Hünerler



+1 Echo Slash Saldırısı
+ 1.8%
+%100 Shodo Sai Mark Kritik Vuruşu



Talon Toss Hasarına +%50 Saldırı Hasarı
Saniye Başına +%4 Kazurai Katana Hasarı
+ 3.6%



+1 Raptor Dance Vuruşu
+ 0.7%
+2 sn Falcon Rush Süresi



+50 Raptor Dance Yarıçapı
+%12 Büyü Direnci
+ 0.6%
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.39
- Seviye 10 hüneri +1,5 Mana Yenilemesi, +50 Raptor Dance Yarıçapı ile değiştirildi.
- Seviye 15 hüneri Raven's Veil İşareti Karşı Saldırı Bonusu Uygular, +1 Raptor Dance Strike ile değiştirildi.
Strateji
Zor bir lane'de mümkün olduğunca erken
Cornucopia rushla. Erken bir
Battle Fury almak için kullan ve bu arada HP ve mananı yüksek tutmak için consumable'lar al.
Uzun menzilli creep'i son vuruşla almak için Echo Slash'ı kullan.
Kavga etmek ya da rotate atmak yerine farmlamaya bak, mümkün olan en kısa sürede
Battle Fury'yi al. Farming hızın onunla katlanarak artıyor.
Kendi farmladığın bölgeye
İZLEYİCİ GÖZ atarak kendine ve takımına görüş sağla.
{Sange-and-yasha} veya
Black King Bar gibi tanklık sağlayan itemler yap. Bu itemler hem iyi istatistikler hem de dayanıklılıkla birlikte hasar veriyor.
Raptor Dance, kullanıldığında temiz bir dispel uygular ve sana kısa bir süreliğine hasar almazlık (invulnerability) verir, ayrıca yüksek büyü direnci sağlar. Bu yeteneği, köklenme (root) veya yavaşlatma (slow) efektlerinden kurtulmak ve düşman kahramanların büyü hasarı kombolarından kaçmak için kullanabilirsin. Aynı zamanda geniş alan etkili (AoE) büyük hasar da vurur.
Düşman kahramanlarını Raven's Veil ile işaretleyip bir yetenekle veya sağ tıkla hedef alarak
Town Portal Scroll ve channel yeteneklerini durdurabilirsin.
Shodo Sai, düşman kahramanlar sana sağ tıklarken onları yüzüne bakarak kullanıp sersemletebilir. Bu sana Falcon Rush ve diğin büyülerini takip etmek için bir başlangıç fırsatı verebilir. Özellikle menzilli kahramanlara karşı çok işe yarar.
Counter Strategy
Kez ormanda farmlarken ona sıkıntı çıkarmak için derinlere
İZLEYİCİ GÖZ at ve
Smoke of Deceit ile gank at.
Kez erken oyunda çok zayıf ve güçlenmek için level atlaması gerekiyor. Erken level'larda ona baskı yapmaya çalış.
Kez'in senin üstüne gelmek ya da büyülerden kaçmak için birden fazla hareket kabiliği var. Pozisyonunu ve büyü kullanımını iyi ayarla, dikkatli ol.
Raptor Dance kullanıldığında temiz bir dispel uygular ve süresi boyunca yüksek büyü direnci sağlar. Dispellenebilecek ya da kaçırılabilecek büyüleri boşa harcamamaya dikkat et.