Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.41b]
Düşmanlarını ağaçlara bağlar
Ne zaman bir bela olsa her zaman yakında olan Hoodwink, yuvası hâline gelen perili ormanı dolduran tehditlere karşı mücadele vermek için yaşar. Kullandığı devasa kurmalı yaya rağmen ormanda büyük bir kolaylıkla ilerleyebilen Hoodwink’i bir dövüş esnasında takip etmek mümkün değildir. Onu bir saniyeliğine görmeseniz bir sonraki saniye arkanızda biter ve kendinizi sersemletilmiş bir şekilde onun ağlarından birinin içinde salınıyor vaziyette bulursunuz.
Galibiyet Oranı 49.4%
Seçilme Oranı 9.8%
Özellikler

494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl

17 +2.0/lvl

25 +3.6/lvl

21 +2.9/lvl
İstatistikler
Hasar:
47 - 54 + 3.6/sevi̇ye (165 - 172 seviyede 30)
Menzil:
575
Armor:
4.2 + 0.6/sevi̇ye (23.9 seviyede 30)
Hareket:
315
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yetenekler
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Hoodwink düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansına sahip olur.
Yönlendirilen saldırının isabet ettiği ağaçlar yok olur.
AĞAÇ ARAMA YARIÇAPI: 275
YÖNLENDİRME ŞANSI: 14%
Yama 7.41
- Artık Sharpshooter ile seviye atlamıyor.
- Yönlendirme şansı değiştirildi: %14/21/28/35 → %14 + seviye başına %1
Acorn Shot
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Hoodwink'in saldırısı hedef birime bir palamut fırlatır. Palamut yakındaki düşmanlara seker, yavaşlatır ve Hoodwink'in saldırı hasarının bir kısmı artı fazladan hasar verir. Eğer zemin hedeflenirse, hedeflenen noktada bir ağaç oluşturur ve palamut bu ağaçtan yakındaki düşmanlara seker. Bu yetenek alternatif kullanmayla ağaç oluşturmaya zorlanabilir.
Aynı hedefe birden fazla sekebilir.
Savaş sisinin 525 yarıçapı içindeki birimlere seker ancak görünmez birimlere sekmez.
Dikilen ağaç 20 saniye hayatta kalır.
FAZLADAN HASAR: 45 / 90 / 135 / 180
TEMEL HASAR: 80%
SEKME SAYISI: 2 / 3 / 4 / 5
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.3
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%

16 / 14 / 12 / 10

70 / 80 / 90 / 100

675 / 700 / 725 / 750




LEVEL 25 TALENT: 2 Acorn Shot Şarjı
LEVEL 20 TALENT: +2 Acorn Shot Sekmesi
Yama 7.41
- Kullanma menzili değiştirildi: Hoodwink'in saldırı menzili + 100 → 675/700/725/750
Sapanıyla neredeyse her şeyi fırlatabilse de onun için fırlatılabilecek en etkili nesne meşe ve demir ağacı palamutlarıdır ve Hoodwink'in kesesinin büyük bir bölümü de bunlarla doludur.
Bushwhack
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Sadece Güçlü Etki Geçirmeler
Düşmanlara bir ağ fırlatır ve eğer bir ağacın yanındalarsa sersemletilir. Etkilenen düşmanlar hasar alır ve alanı içindeki en yakın ağaca doğru çekilir. Sersemledikleri süre boyunca görüşleri sıfıra iner.
Birimler ağacın yok edilmesiyle serbest bırakılabilir.
Bushwhack görünmez birimlere etki etmez.
YARIÇAP: 265
SERSEMLETME SÜRESİ: 1.5 / 1.7 / 1.9 / 2.1
TOPLAM HASAR: 90 / 180 / 270 / 360

15 / 14 / 13 / 12

90 / 100 / 110 / 120

1100



LEVEL 10 TALENT: +50 Bushwhack Hasarı
Yama 7.41
- Kullanma menzili yükseltildi: 1000 → 1100
Hoodwink pusu kurmak için demir ağacı korularını tercih eder ancak Sisli Orman'da her daim tetikte olunmalıdır.
Scurry
PASIF: Hayır
Hoodwink kısa bir süreliğine fazladan hareket hızı, fazlı hareket ve ağaçların içinden yürüme kazanır. Etkinken Mistwoods Wayfarer'ın yön değiştirme şansı 2 ile çarpılır.
FAZLADAN HAREKET HIZI: 20% / 25% / 30% / 35%
GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

35

275



LEVEL 15 TALENT: +1 Scurry Yetenek Şarjı
Yama 7.41
- Artık süresi boyunca tüm savuşturma kaynaklarını ikiye katlamıyor.
- Artık süresi boyunca Mistwoods Wayfarer yönlendirme şansını ikiye katlıyor.
Sisli Orman Tomo’kan'da Hoodwink'in ulaşamayacağı köşe bucak yoktur.
Sharpshooter
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
Hoodwink arbaletiyle nişan alır ve bir düşman kahramanına yüksek hasar veren, Break uygulayan ve onu yavaşlatan ölümcül bir ok fırlatır. Hasar ve zayıflatma süresi 3 saniyeden sonra maksimuma ulaşır ve ok 5 saniye sonra otomatik olarak fırlatılır. Hoodwink atışın gücüyle 350 menzil geriye itilir. Yaratıklar hasarın yarısını alır.
DOLUM SÜRESİ: 45
OK HIZI: 2200
MAKSİMUM ETKİ İÇİN SÜRE: 3
MAKS. HASAR: 600 / 975 / 1350
MAKS. ZAYIFLATMA SÜRESİ: 5
HAREKET YAVAŞLATMA: 30% / 40% / 50%

45

100 / 150 / 200

3000




LEVEL 25 TALENT: +400 Sharpshooter Maks. Hasarı
LEVEL 20 TALENT: Sharpshooter Şarj Etme Sırasında Görüş Sağlar
Yama 7.41
- Artık yaratık kahramanları yaratık olarak değerlendiriyor.
- Atış, yaratıkların içinden geçerek onlara yarı değerinde hasar verir, ancak yavaşlatma ve Bozma etkilerini tam güç ve süreyle uygular.
- Spirit Bear gerçek bir kahraman olarak kabul edildiğinden, atış kendisine çarptığı anda duracaktır.
Hoodwink ilk arbaletine şans eseri denk geldi ancak o zamandan beridir çaldığı veya topladığı materyalleri kullanarak kendi arbaletini kendi yapıyor ve buna gözü gibi bakıyor.
Sharpshooter'ı Bitir
PASIF: Hayır
Nişan aldığı oku fırlatır, yeniden hareket edip saldırabilir.
Ateş!
Hunter's Boomerang
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Yay şeklinde giden bir bumerang fırlatır. Çarptığında Hoodwink'e geri döner. Bumerang yol boyunca çarptığı veya içinden geçtiği düşmanlara hasar verir ve onlara bir zayıflatma uygular. İşaretlenen birimler yavaşlar ve daha fazla büyü hasarı alır.
YARIÇAP: 150
HASAR: 200
ZAYIFLATMA SÜRESİ: 6
HAREKET YAVAŞLATMA: 25%
ALINAN BÜYÜ HASARI ARTIRIMI: 20%

18

125

1100
Yama 7.41b
- Zayıflatma süresi düşürüldü: 7 sn → 6 sn
Hoodwink'in çocukluğundan kalma değerli bir yadigar, ölümcül bir dikkat dağıtma aracına dönüştü.
Decoy
Asa yeni yetenek veriyor
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
Hoodwink görünmez olur, hareket hızını artırır ve en yakındaki düşman kahramanına daha az hasar veren bir Sharpshooter ateşleyen tuzak oluşturur. Eğer illüzyona saldırılır veya bir yetenekle hedeflenirse yok olur ve düşmana doğru daha az etkili Bushwack gönderir.
İLLÜZYON SÜRESİ: 6
BUSHWHACK YARIÇAPI: 250
BUSHWHACK SÜRESİ: 1.6
HAREKET HIZI: 15%
SHARPSHOOTER HASARI: 60%

30

60
En iyi tuzak, herhangi bir temas gerektirmeden tetiklenir.
Hünerler



2 Acorn Shot Şarjı
+400 Sharpshooter Maks. Hasarı
+ 3.0%



+2 Acorn Shot Sekmesi
Sharpshooter Şarj Etme Sırasında Görüş Sağlar
+ 3.8%



+10 Çeviklik
+1 Scurry Yetenek Şarjı
+ 2.1%



+175 Sağlık
+ 0.1%
+50 Bushwhack Hasarı
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.41
- Seviye 10 hüneri Sağlık yükseltildi: +150 → +175
- Seviye 15 hüneri +1 Acorn Shot Sekmesi, +10 Çeviklik ile değiştirildi.
- Seviye 20 hüneri -3 Zırh Azaltması, +2 Acorn Shot Sekmesi ile değiştirildi.
Strateji
Menzilli crepleri almak ve aynı anda rakipleri rahatsız etmek için Palamut Atışı'nı kullan.
Ağaç varsa ve Acorn Shot kullanmadan yapışabilecek bir yerse, önce Bushwhack'i seç çünkü diktiğin ağaç kesilebilir.
Ağaçların dibinde oynayarak doğuştan gelen pasifin sayesinde düşman kahramanlarının saldırılarından kaçma şansın olur.
Acorn Shot görüş sağlar.
İZLEYİCİ GÖZ için sütunları veya
Roshan çukurunu keşfedebilirsin.
Sharpshooter'ı savunma amaçlı kullanarak kendini daha geriye, yukarıya veya uçurumun altına fırlatabilirsin.
Fazla bir şey olmazken, menzilli hasar büyülerinle yan koridorları rahatça itebilir ve gerektiğinde Scurry ile ağaç hattına kaçabilirsin.
Acorn Shot'u otomatik atışa ayarlarsan, Bushwack için takip atmak istiyorsan her zaman bir ağaç dikebilirsin. Ancak bu, Acorn'un zıplamalarından birini götürür.
Counter Strategy
Hoodwink'in Bushwack'ına karşı ağaçların etrafında oynama, yoksa tuzağa düşersin.
Acorn Shot'ı hızlıca keserek Bushwhack combo'suna çevirebilirsin.
Hoodwink'in Keskin Nişancı yeteneği iptal edilemiyor ve 5 saniyeye kadar break etkisi uyguluyor.
Doğrudan vuruşlarda isabet sağlayan
Monkey King Bar gibi eşyalar, Hoodwink'in doğal pasifine karşı çok etkilidir.




