Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Düşmanlarını ağaçlara bağlar
Ne zaman bir bela olsa her zaman yakında olan Hoodwink, yuvası hâline gelen perili ormanı dolduran tehditlere karşı mücadele vermek için yaşar. Kullandığı devasa kurmalı yaya rağmen ormanda büyük bir kolaylıkla ilerleyebilen Hoodwink’i bir dövüş esnasında takip etmek mümkün değildir. Onu bir saniyeliğine görmeseniz bir sonraki saniye arkanızda biter ve kendinizi sersemletilmiş bir şekilde onun ağlarından birinin içinde salınıyor vaziyette bulursunuz.
Galibiyet Oranı 46.9%
Seçilme Oranı 5.8%
Özellikler

494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl

17 +2.0/lvl

25 +3.6/lvl

21 +2.9/lvl
İstatistikler

Hasar:
47 - 54 + 3.6/sevi̇ye (165 - 172 seviyede 30)

Menzil:
575

Armor:
4.2 + 0.6/sevi̇ye (23.9 seviyede 30)

Hareket:
310
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.38
- Temel çevikliği yükseltildi: 24 → 25
- Treebounce Trickshot yükselticisi kaldırıldı.
Facets

Go Nuts
Galibiyet Oranı: 47.4%
Seçilme Oranı: 72.0%
Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir.
Yama 7.38
- Scurry: Etkinken kullanma/saldırı menzili değiştirildi: 100/150/200/250 → 75/150/225/300

Hipshot
Galibiyet Oranı: 45.8%
Seçilme Oranı: 28.0%
Sharpshooter'ın dolum süresi önemli ölçüde azalır. Hasar, zayıflatma süresi, dönüş hızı ve hazırlık süreleri de azalır.
Yama 7.38
- Sharpshooter: Sharpshooter'ın dolum süresi %50 azalır. Dönüş oranı %33 iyileştirilir. Maksimum hasarı, maksimum zayıflatma süresi ve maksimum etki için süresi %25 azalır.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Hoodwink düşman saldırılarını yakındaki bir ağaca yönlendirme şansına sahip olur.
Yönlendirilen saldırının isabet ettiği ağaçlar yok olur.
AĞAÇ ARAMA YARIÇAPI: 275
YÖNLENDİRME ŞANSI: 14% / 21% / 28% / 35%
Yama 7.38
- Yönlendirme şansı değiştirildi: %15/20/25/30 → %14/21/28/35

Acorn Shot
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Hoodwink'in saldırısı hedef birime bir palamut fırlatır. Palamut yakındaki düşmanlara seker, yavaşlatır ve Hoodwink'in saldırı hasarının bir kısmı artı fazladan hasar verir. Eğer zemin hedeflenirse, hedeflenen noktada bir ağaç oluşturur ve palamut bu ağaçtan yakındaki düşmanlara seker. Bu yetenek alternatif kullanmayla ağaç oluşturmaya zorlanabilir.
Aynı hedefe birden fazla sekebilir.
Savaş sisinin 525 yarıçapı içindeki birimlere seker ancak görünmez birimlere sekmez.
Dikilen ağaç 20 saniye hayatta kalır.
Acorn Shot yeteneği saldırı menzili bonuslarını kullanır (Deso, Skadi vb.)
FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ: 100
FAZLADAN HASAR: 45 / 90 / 135 / 180
TEMEL HASAR: 80%
SEKME SAYISI: 2 / 3 / 4 / 5
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 0.3
HAREKET YAVAŞLATMA: 100%

16 / 14 / 12 / 10

85 / 90 / 95 / 100

575
FACET: Treebounce Trickshot

Acorn Shot'ın menzilinde sekeceği bir hedef yoksa, yakındaki bir ağaçtan sekebilir ve kalan sekme sayısını 1 olarak değiştirebilir.



LEVEL 15 TALENT: +1 Acorn Shot Sekmesi
Yama 7.38
- Fazladan saldırı menzili değiştirildi: 75/150/225/300 → 100
- Temel hasarı yükseltildi: %75 → %80
Sapanıyla neredeyse her şeyi fırlatabilse de onun için fırlatılabilecek en etkili nesne meşe ve demir ağacı palamutlarıdır ve Hoodwink'in kesesinin büyük bir bölümü de bunlarla doludur.

Bushwhack
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Sadece Güçlü Etkisizleştirmeler
Düşmanlara bir ağ fırlatır ve eğer bir ağacın yanındalarsa sersemletilir. Etkilenen düşmanlar hasar alır ve alanı içindeki en yakın ağaca doğru çekilir. Sersemledikleri süre boyunca görüşleri sıfıra iner.
Birimler ağacın yok edilmesiyle serbest bırakılabilir.
Bushwhack görünmez birimlere etki etmez.
YARIÇAP: 265
SERSEMLETME SÜRESİ: 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
TOPLAM HASAR: 90 / 180 / 270 / 360

15 / 14 / 13 / 12

90 / 100 / 110 / 120

1000



LEVEL 15 TALENT: +60 Bushwhack Hasarı
Yama 7.38b
- Dolum süresi değiştirildi: 14 sn → 15/14/13/12 sn
Hoodwink pusu kurmak için demir ağacı korularını tercih eder ancak Sisli Orman'da her daim tetikte olunmalıdır.

Scurry
PASIF: Hayır
Hoodwink kısa bir süreliğine fazladan hareket hızı, fazlı hareket ve ağaçlarda yürüme kazanır. Tüm savuşturma kaynakları bu süre boyunca iki katına çıkar.
Mistwoods Wayfarer'dan gelen yönlendirme şansı da süre boyunca iki katına çıkar.
FAZLADAN HAREKET HIZI: 20% / 25% / 30% / 35%
GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
ETKİNKEN KULLANMA MENZİLİ: 0
ETKİNKEN SALDIRI MENZİLİ: 0
ETKİ ALANI BONUSU: 0

35

275
FACET: Go Nuts

Scurry ayrıca fazladan saldırı ve kullanım menzili verir.



LEVEL 10 TALENT: +1 Scurry Yetenek Şarjı
Yama 7.38
- Mistwoods Wayfarer'dan gelen yönlendirme şansı dâhil olmak üzere tüm savuşturma kaynakları süre boyunca iki katına çıkar.
Sisli Orman Tomo’kan'da Hoodwink'in ulaşamayacağı köşe bucak yoktur.

Sharpshooter
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Hoodwink arbaletiyle nişan alır ve bir düşman kahramanına yüksek hasar veren, Break uygulayan ve onu yavaşlatan ölümcül bir ok fırlatır. Hasar ve zayıflatma süresi 3 saniyeden sonra maksimuma ulaşır ve ok 5 saniye sonra otomatik olarak fırlatılır. Hoodwink atışın gücüyle 350 menzil geriye itilir. Yaratıklar hasarın yarısını alır.
DOLUM SÜRESİ: 45
OK HIZI: 2200
MAKSİMUM ETKİ İÇİN SÜRE: 3
MAKS. HASAR: 600 / 975 / 1350
MAKS. ZAYIFLATMA SÜRESİ: 5
HAREKET YAVAŞLATMA: 30% / 40% / 50%

45

100 / 150 / 200

3000
FACET: Hipshot

Sharpshooter'ın dolum süresi %%quick_draw_tooltip_pct_cooldown_reduction% azalır. Hasar, zayıflatma süresi ve hazırlık süreleri %%quick_draw_tooltip_efficacy_pct% azalır. Dönüş hızı %%turn_rate_tooltip% artar.




LEVEL 25 TALENT: +400 Sharpshooter Maks. Hasarı
LEVEL 20 TALENT: Sharpshooter Şarj Etme Sırasında Görüş Sağlar
Yama 7.38
- Aghanim's Scepter artık maksimum etki için süreyi azaltmayacak.
- Aghanim's Scepter artık hareket hızı yavaşlatmasını %20 artırır (%30/40/50 → %50/60/70)
Hoodwink ilk arbaletine şans eseri denk geldi ancak o zamandan beridir çaldığı veya topladığı materyalleri kullanarak kendi arbaletini kendi yapıyor ve buna gözü gibi bakıyor.

Sharpshooter'ı Bitir
PASIF: Hayır
Nişan aldığı oku fırlatır, yeniden hareket edip saldırabilir.

999999
Ateş!

Hunter's Boomerang
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Yay şeklinde giden bir bumerang fırlatır. Çarptığında Hoodwink'e geri döner. Bumerang yol boyunca çarptığı veya içinden geçtiği düşmanlara hasar verir ve onlara bir zayıflatma uygular. İşaretlenen birimler yavaşlar ve daha fazla büyü hasarı alır.
YARIÇAP: 150
HASAR: 200
ZAYIFLATMA SÜRESİ: 7
HAREKET YAVAŞLATMA: 25%
ALINAN BÜYÜ HASARI: 25%
DURUM DİRENCİ AZALTMASI: 0%

18

125

1100

Decoy
Asa yeni yetenek veriyor
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Hoodwink görünmez olur, hareket hızını artırır ve en yakındaki düşman kahramanına daha az hasar veren bir Sharpshooter ateşleyen tuzak oluşturur. Eğer illüzyona saldırılır veya bir yetenekle hedeflenirse yok olur ve düşmana doğru daha az etkili Bushwack gönderir.
İLLÜZYON SÜRESİ: 6
BUSHWHACK YARIÇAPI: 250
BUSHWHACK SÜRESİ: 1.6
HAREKET HIZI: 15%
SHARPSHOOTER HASARI: 60%

30

60
Hünerler



+400 Sharpshooter Maks. Hasarı
+ 2.9 %
2 Acorn Shot Şarjı



-3 Zırh Azaltması
Sharpshooter Şarj Etme Sırasında Görüş Sağlar
+ 2.7 %



+1 Acorn Shot Sekmesi
+60 Bushwhack Hasarı
+ 2.3 %



+1.5 Mana Yenilemesi
+ 1.2 %
+1 Scurry Yetenek Şarjı
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.38
- Seviye 10 hüneri -2 sn Bushwhack Dolum Süresi, +1,5 Mana Yenilemesi ile değiştirildi.
- Seviye 10 hüneri +1 sn Scurry Süresi, +1 Scurry Yetenek Şarjı ile değiştirildi.
- Seviye 20 hüneri +125 Sharpshooter Maks. Hasarı, Sharpshooter Şarj Etme Sırasında Görüş Sağlar ile değiştirildi.
- Seviye 25 hüneri Sharpshooter Zayıflatma Bağışıklığını Deler, +400 Sharpshooter Maks. Hasarı ile değiştirildi.
Strateji
Menzilli crepleri almak ve aynı anda rakipleri rahatsız etmek için Palamut Atışı'nı kullan.
Ağaç varsa ve Acorn Shot kullanmadan yapışabilecek bir yerse, önce Bushwhack'i seç çünkü diktiğin ağaç kesilebilir.
Ağaçların dibinde oynayarak doğuştan gelen pasifin sayesinde düşman kahramanlarının saldırılarından kaçma şansın olur.
Acorn Shot görüş sağlıyor. Direkleri warcılar için veya Roshan çukuruna bakmak için kullanabilirsin.
Keskin Nişancı yeteneğini savunma amaçlı kullanarak kendini daha geriye, yukarıya ya da aşağıya uçurabilirsin.
Fazla bir şey olmuyorsa, yan şeritleri rahatça itebilirsin ve gerekirse ağaçlık alana kaçabilirsin.
Acorn Shot'u otomatik döküme ayarlayarak her kullanımda bir ağaç dikebilirsin, eğer Bushwack ile devam etmek istiyorsan.
Oyunun ilerleyen aşamalarında Gleipnir, Daedalus gibi eşyalarla carry build'e dönmeyi düşünebilirsin.
Counter Strategy
Hoodwink'in Bushwack'ına karşı ağaçların etrafında oynama, yoksa tuzağa düşersin.
Acorn Shot'ı hızlıca keserek Bushwhack combo'suna çevirebilirsin.
Hoodwink'in Keskin Nişancı yeteneği iptal edilemiyor ve 5 saniyeye kadar break etkisi uyguluyor.
Hoodwink'in doğal pasifine karşı MKB gibi sağ tık hassasiyeti veren itemler çok işe yarıyor.
GEÇMİŞ
Hoodwink’in gençliği, bir zamanlar cennet gibi yemyeşil alanlarla dolu Krimwohl sınırında geçti. Fakat krallık büyüdükçe hem krallığın sakinleri hem de orduları kaynağa aç oldular. Rakip maden ve kereste baronları, değişen krallığın taleplerini karşılamak için sınır ormanlarının bütün doğal güzelliklerini âdeta bir rekabet içerisinde yağmaladı ve talan etti.
Kadim ormanlarda hayatını sürdürenlerin üç seçeneği vardı; etkisizleştirilmiş bölgelere giden sığınmacıları takip etmek, Krinwohl’un barutuna ve çeliğine karşı evlerini savunurken canlarını vermek ya da iyice kuzeye kaçarak Sisli Orman Tomo’kan’ın perili vadi ve korularında şanslarını deneyeceklerdi.
Seçimini yapan Hoodwink böylece Tomo’kan’ın dehşet verici avcılardan kaçarak, yerel hırsızlara kendini sevdirip başkalarını kızdırarak ve onun neden olduğu iddia edilen ilginç bir haylazlık yaşansa hemen orada biterek tehlikeli sis ormanda yetişkinliğe ulaştı.
Lakin Krimwhohl’un ateşlerinin kokusu yeni yuvasına ulaştığında; Hoodwink’in aklına istiladan sağ çıkmayı başaran ve talan edilmiş topraklarda sefalet içinde yaşama mücadelesi veren ailesi ve dostları düştü. Ve eski hayatını yok eden bu şeytanları görmek için medeniyetin sınırlarına doğru ilerlemekten kendi alamadı.
Ancak ne görsün, bunlar çocukluğunda gördüğünü hatırladığı canavarlar değildi. Bunlar sadece… İnsandı. Askerler, işçiler, tüccârlar ve sığınmacılar. Askerlerse barut ve çeliklerine rağmen onun Tomo’kan’da yüzleştiği ve etraflarında âdeta bir fırıldak gibi döndüğü dokungaçlı ve dişli gerçek tehlikelerle kıyas götürmezdi.
Birçok sıcakkanlı canlının haklı bir şekilde adım atmaya çekindiği karmaşık Tomo’kan’da her daim bir yuvasının olduğunu bilen Hoodwink, vahşi yaşamı etkisizleştirmeye cüret edenlere karşı mücadele veriyor, onların eşyaları arasından istediğini cebine atıyor, geri kalanını yok ediyor ve kendine yakın bulduğu geride kalan kişileriyse tekrar ormanlara doğru yönlendiriyor.