Dövüşlere kolayca girer ve çıkar
Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır.
Galibiyet Oranı 50.1%
Seçilme Oranı 15.0%
Özellikler

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
İstatistikler

Hasar:
58 - 64 + 1.5/sevi̇ye (115 - 121 seviyede 30)

Menzil:
150

Armor:
3.5 + 0.3/sevi̇ye (13.1 seviyede 30)

Hareket:
300
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Leeching Leash
Galibiyet Oranı: 50.2%
Seçilme Oranı: 82.9%
Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.

Dark Reef Renegade
Galibiyet Oranı: 49.9%
Seçilme Oranı: 17.1%
Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Slark, düşman takım tarafından görülemediğinde fazladan hareket hızı ve sağlık yenilenmesi kazanır.
Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa, sağlık yenilemesi ve pasif hareket bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.
FAZLADAN HAREKET HIZI: 6% / 24% / 36% / 48%
SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 10 / 70 / 100 / 130
DOST ARAMA YARIÇAPI:
ETKİ SÜRESİ:
ZIRH AZALTMA:
ZIRH AZALTMA SÜRESİ:
FACET: Dark Reef Renegade

Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır.



LEVEL 15 TALENT: +50 Barracuda Yenilenmesi

Dark Pact
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %30 kadarını alır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme
Yetenek kullanımından 1.5 saniye sonra, 10 parçadan bir dizi darbe 0.1 saniye arayla hasar verir.
Her pulse aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır.
Bu yetenekle kendini öldüremezsin.
Eğer Slark ölürse vuruşlar durur.
GECİKME: 1.5
YARIÇAP: 325
HASAR: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 Dark Pact Hasarı
Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.

Pounce
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.
Kullanıldığında, Slark ileri 933.33 hareket hızı ile zıplar ve bir düşman kahramanı yakaladığında ya da 700 birim mesafe ilerlediğinde durur.
Slark'ın yere indiğiği konumdaki ağaçlar yok olacaktır.
UZAKLIK: 700
BAĞLAMA SÜRESİ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BAĞLAMA YARIÇAPI: 400
ŞARJ:
TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:
MESAFE:
ESSENCE SHIFT STACKS:

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Leeching Leash

Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.


Aghanim's Scepter
Şarj ekler ve menzilini artırır.
ŞARJ:
TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:
MESAFE:
ESSENCE SHIFT STACKS:



LEVEL 10 TALENT: +0.5 sn Pounce Bağı
Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.

Essence Shift
YETENEK: Pasif
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Kırılabilir
Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.
Özellikler 1'in altına düşmez.
Essence Shift değerleri öldüğünde normale döner. Değerlerin normale dönmesi Slark ve etkilenen kahraman için ayrıdır
Kalıcı olarak Çeviklik çalmak için Slark'ın son vuruşu yapmasına gerek yoktur. Essence Shift zayıflatmasına sahip bir düşman kahramanı Slark'ın çalma yarıçapında öldüğünde kalıcı Çeviklik kazanılır.
Break, geçici istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakır. Kalıcı istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakmaz.
Break, mevcut istiflerin bonuslarını devre dışı bırakmaz.
KAZANILAN ÇEVİKLİK: 3
TÜM ÖZELLİKLERDEN KAYBETME: 1
SÜRE: 20 / 40 / 60 / 80
ÇALMA YARIÇAPI: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 sn Essence Shift Süresi
LEVEL 20 TALENT: Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.

Shadow Dance
Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz.
SÜRE: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25 sn Shadow Dance Süresi
Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.

Depth Shroud
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Bölge
PASIF: Hayır
Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.
SÜRE: 3
YARIÇAP: 225

75

75

600
PATCH 7.38
Yarıçapı düşürüldü: 250 → 225
Talents [E]



+35 sn Essence Shift Süresi
+ 1.9 %
+1.25 sn Shadow Dance Süresi



+100 Shadow Dance Saldırı Hızı
Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
+ 3.0 %



+50 Barracuda Yenilenmesi
+ 0.8 %
+70 Dark Pact Hasarı



+0.5 sn Pounce Bağı
+ 2.2 %
-0.5 sn Dark Pact Dolum Süresi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
PATCH 7.38
Seviye 20 hüneri +90 Shadow Dance saldırı hızı, +100 değerine yükseltildi.
Strateji
Counter Strategy [E]
GEÇMİŞ
Kara dünyası sakinlerinin hakkında çok az şey bildiği Karanlık Resif, kendi halkına karşı suçlar işlemiş en azılı deniz yaratıklarının gönderildiği batık bir hapishanedir. Katil Slithereenlar, azılı derin su yaratıkları, sosyopat Meranthlarla dolu olan jilet kadar keskin dikitlerle kaplı bir yerleşimdir. Yılan balıklarının devriye gezdiği, deniz şakayıklarının koruduğu bu loş labirentlerde yalnızca en yırtıcılar hayatta kalır. Sebebi bilinmeyen bir nedenle Karanlık Resif'e atılan Slark, soydaşsız, nezaketsiz, kimseye güvenmeden, gerektiğinde saklanarak, gerektiğinde acımasızca, planlarını ve düşüncelerini kendine saklayarak hayatının yarısını burada geçirmiştir. Bir düzine mahkum beyhude kaçış planlarını gizli tutmak için kimseyi öldürmekten çekinmezken, Slark bir şekilde kaçış şemalarını ele geçirerek plana kendisini dahil eder. On iki mahkumun onu kaçış esnasında öldürülürken diğer ikisi yakalanarak, resif mahkumlarının eğlenmesi için gözler önünde idam edilir fakat gizli on üçüncü kaçak olan Slark kimseden habersiz kaçmayı başarır ve asla yakalanmaz. Şimdilerde Gölgelimanı'nın güney yakalarının etobur mangrovununda Slark, Karanlık Resif'den kaçmayı başaran ilk ve tek yaratık olarak yaşamını sürdürmektedir.