Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.40]
Dövüşlere kolayca girer ve çıkar
Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır.
Galibiyet Oranı 45.3%
Seçilme Oranı 18.5%
Özellikler

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
İstatistikler
Hasar:
58 - 64 + 1.5/sevi̇ye (115 - 121 seviyede 30)
Menzil:
150
Armor:
3.5 + 0.3/sevi̇ye (13.1 seviyede 30)
Hareket:
300
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets
Fugitive
Galibiyet Oranı: 45.3%
Seçilme Oranı: 99.4%
Bu yükseltici bir işe yaramıyor. Slark, Karanlık Resif kâbuslarından hâlâ kurtulamadı...
Yetenekler
YETENEK: Pasif
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Kırılabilir
Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek 1 azaltır ve fazladan 3 çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.
Özellikler 1'in altına düşmez.
Essence Shift değerleri öldüğünde normale döner. Değerlerin normale dönmesi Slark ve etkilenen kahraman için ayrıdır
Kalıcı olarak Çeviklik çalmak için Slark'ın son vuruşu yapmasına gerek yoktur. Essence Shift zayıflatmasına sahip bir düşman kahramanı Slark'ın çalma yarıçapında öldüğünde kalıcı Çeviklik kazanılır.
Break, geçici istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakır. Kalıcı istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakmaz.
Break, mevcut istiflerin bonuslarını devre dışı bırakmaz.
SÜRE: 15
ÇALMA YARIÇAPI: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 sn Essence Shift Süresi
LEVEL 20 TALENT: Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.
Dark Pact
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %30 kadarını alır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme
Yetenek kullanımından 1.5 saniye sonra, 10 parçadan bir dizi darbe 0.1 saniye arayla hasar verir.
Her pulse aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır.
Bu yetenekle kendini öldüremezsin.
Eğer Slark ölürse vuruşlar durur.
GECİKME: 1.5
YARIÇAP: 325
HASAR: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65




LEVEL 15 TALENT: +70 Dark Pact Hasarı
LEVEL 10 TALENT: -0.75 sn Dark Pact Dolum Süresi
Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.
Pounce
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.
Kullanıldığında, Slark ileri 933.33 hareket hızı ile zıplar ve bir düşman kahramanı yakaladığında ya da 700 birim mesafe ilerlediğinde durur.
Zayıflatma bağışıklığına sahip birimler bağlanamaz.
Slark'ın yere indiğiği konumdaki ağaçlar yok olacaktır.
UZAKLIK: 700
BAĞLAMA SÜRESİ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BAĞLAMA YARIÇAPI: 400
ESSENCE SHIFT İSTİFİ: 1 / 2 / 3 / 4

24 / 20 / 16 / 12

75


Aghanim's Scepter
Şarj ekler ve menzilini artırır.



LEVEL 10 TALENT: +0.5 sn Pounce Bağı
Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.
Saltwater Shiv
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Slark, hedefi keskin bıçağıyla keserek hedefin hareket hızı, sağlık yenilemesi ve sağlık geri kazanımından bir parça çalar. Bu etki istiflenir.
Saltwater Shiv'in sonraki kullanımları, tüm Shiv istiflerinin süresini yeniler.
SÜRE: 6 / 8 / 10 / 12
İSTİF GERİ KAZANIMI ÇALMA: 3% / 4% / 5% / 6%
İSTİF YENİLEMESİ ÇALMA: 3
İSTİF HIZI ÇALMA: 3

10 / 8 / 6 / 4

20

150
Shadow Dance
Düşmana görünmezken Slark pasif olarak fazladan hareket hızı ve sağlık yenilemesi kazanır. Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa pasif hareket ve sağlık yenilemesi bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.
Etkinleştirildiğinde, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizleyerek görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz fakat düşmanlar bulutu görebilir.
FAZLADAN HAREKET HIZI: 24% / 36% / 48%
SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 60 / 90 / 120
SÜRE: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100





LEVEL 25 TALENT: +1.5 sn Shadow Dance Süresi
LEVEL 20 TALENT: +100 Shadow Dance Saldırı Hızı
LEVEL 15 TALENT: +30 Shadow Dance Yenilemesi
Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.
Depth Shroud
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Bölge
PASIF: Hayır
Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.
SÜRE: 2
YARIÇAP: 225

75

75

400
Sakar bir arkadaş yüzünden işlerin ters gitmesinden daha kötü bir şey olamaz.
Hünerler



+35 sn Essence Shift Süresi
+ 2.4%
+1.5 sn Shadow Dance Süresi



+100 Shadow Dance Saldırı Hızı
Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
+ 6.1%



+30 Shadow Dance Yenilemesi
+70 Dark Pact Hasarı
+ 1.8%



+0.5 sn Pounce Bağı
+ 2.4%
-0.75 sn Dark Pact Dolum Süresi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Oyuna girer girmez koşmaya başla ve
İZLEYİCİ GÖZ koyan rakipleri izle, gece görüşün yüksek çünkü.
Fırsat buldukça rakibe vurarak 4 hasar farkı yarat. Bu son vuruşları almana yardımcı olacak.
Birkaç Essence Shift yığını toplayabildiysen, Pounce ile öldürme girişiminde bulunmayı düşün.
Gece vakti daha agresif oyna çünkü görüş alanın artıyor.
Başın dara girdiğinde Pounce atıp kaçabilir ya da Shadow Dance yapıp
Town Portal Scroll ile ışınlanabilirsin.
Shadow Dance ile görüldüğünü hissettiğinde deward için birkaç
NÖBETÇİ GÖZ kap.
Essence Shift'in iyi bir miktarı olduğunda daha agresif oyna ve ekstra kill'ler için fırsat kolla.
İşler yavaşladığında yan şeritleri it çünkü Slark Dark Pact ile creep dalgalarını hızla temizleyip kolayca kaçabilir.
Slark'ın
Aghanim's Shard'ı man fight için ve takım arkadaşlarını kurtarmak için çok iyi;
Aghanim's Scepter'ından sonra almayı düşün.
HP'n düşük olduğunda, düşman görüşünden çıkıp Barracuda'nın doğal HP yenilemesinden faydalanmaya bak.
Counter Strategy
Slark, Essence Shift yığınları yüzünden genellikle melee offlane kahramanlarına karşı iyi iş çıkarır. Karşısına en azından bir tane ranged hero koyup koyamayacağına bak.
Slark ultisiyle görüş algılayabildiği için wardları alışılmadık noktalara ve daha savunmacı şekilde yerleştirin.
Slark'ın Dark Pact'ını kullanıp kullanmadığına dikkat et, yoksa büyülerin ve item'lerin silinir.
Slark'ın gece görüşü yüksek olduğu için sen onu görmeden o seni fark edebilir. Gece vakti ona daha etkili gank atmak için
Smoke of Deceit kullan.
Uzun süren çatışmalar Slark'ın işine gelir çünkü Essence Shift stack'lerini artırma şansı bulur. Stack'leri fazlaysa dikkatli olun ve onunla çatışmaktan kaçının.
Anında veya neredeyse anında gelen disable'lar ve patlama hasarı, Slark'la başa çıkmak için iyidir.


