Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Dövüşlere kolayca girer ve çıkar
Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır.
Galibiyet Oranı 48.0%
Seçilme Oranı 12.0%
Özellikler

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
İstatistikler

Hasar:
58 - 64 + 1.5/sevi̇ye (115 - 121 seviyede 30)

Menzil:
150

Armor:
3.5 + 0.3/sevi̇ye (13.1 seviyede 30)

Hareket:
300
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Leeching Leash
Galibiyet Oranı: 48.1%
Seçilme Oranı: 80.2%
Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.

Dark Reef Renegade
Galibiyet Oranı: 47.7%
Seçilme Oranı: 19.8%
Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Slark, düşman takım tarafından görülemediğinde fazladan hareket hızı ve sağlık yenilenmesi kazanır.
Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa, sağlık yenilemesi ve pasif hareket bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.
FAZLADAN HAREKET HIZI: 6% / 24% / 36% / 48%
SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 5 / 70 / 100 / 130
FACET: Dark Reef Renegade

Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır.



LEVEL 15 TALENT: +50 Barracuda Yenilenmesi

Dark Pact
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %30 kadarını alır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme
Yetenek kullanımından 1.5 saniye sonra, 10 parçadan bir dizi darbe 0.1 saniye arayla hasar verir.
Her pulse aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır.
Bu yetenekle kendini öldüremezsin.
Eğer Slark ölürse vuruşlar durur.
GECİKME: 1.5
YARIÇAP: 325
HASAR: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 Dark Pact Hasarı
Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.

Pounce
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.
Kullanıldığında, Slark ileri 933.33 hareket hızı ile zıplar ve bir düşman kahramanı yakaladığında ya da 700 birim mesafe ilerlediğinde durur.
UZAKLIK: 700
BAĞLAMA SÜRESİ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BAĞLAMA YARIÇAPI: 400

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Leeching Leash

Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.


Aghanim's Scepter
Şarj ekler ve menzilini artırır.



LEVEL 10 TALENT: +0.5 sn Pounce Bağı
Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.

Essence Shift
YETENEK: Pasif
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Kırılabilir
Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.
Özellikler 1'in altına düşmez.
Essence Shift değerleri öldüğünde normale döner. Değerlerin normale dönmesi Slark ve etkilenen kahraman için ayrıdır
Kalıcı olarak Çeviklik çalmak için Slark'ın son vuruşu yapmasına gerek yoktur. Essence Shift zayıflatmasına sahip bir düşman kahramanı Slark'ın çalma yarıçapında öldüğünde kalıcı Çeviklik kazanılır.
Break, geçici istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakır. Kalıcı istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakmaz.
Break, mevcut istiflerin bonuslarını devre dışı bırakmaz.
KAZANILAN ÇEVİKLİK: 3
TÜM ÖZELLİKLERDEN KAYBETME: 1
SÜRE: 15 / 35 / 55 / 75
ÇALMA YARIÇAPI: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 sn Essence Shift Süresi
LEVEL 20 TALENT: Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.

Shadow Dance
Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz.
SÜRE: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25 sn Shadow Dance Süresi
Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.

Depth Shroud
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Bölge
PASIF: Hayır
Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.
SÜRE: 3
YARIÇAP: 225

75

75

400
Sakar bir arkadaş yüzünden işlerin ters gitmesinden daha kötü bir şey olamaz.
Hünerler



+35 sn Essence Shift Süresi
+ 1.8%
+1.25 sn Shadow Dance Süresi



+100 Shadow Dance Saldırı Hızı
Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı
+ 3.0%



+50 Barracuda Yenilenmesi
+ 0.8%
+70 Dark Pact Hasarı



+0.5 sn Pounce Bağı
+ 2.1%
-0.5 sn Dark Pact Dolum Süresi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Oyuna girer girmez koşmaya başla ve
İZLEYİCİ GÖZ koyan rakipleri izle, gece görüşün yüksek çünkü.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Başın dara girdiğinde Pounce atıp kaçabilir ya da Shadow Dance yapıp
Town Portal Scroll ile ışınlanabilirsin.
Shadow Dance ile görüldüğünü hissettiğinde deward için birkaç
NÖBETÇİ GÖZ kap.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.
Slark'ın
Aghanim's Shard'ı man fight için ve takım arkadaşlarını kurtarmak için çok iyi;
Aghanim's Scepter'ından sonra almayı düşün.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Counter Strategy
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
Slark'ın gece görüşü yüksek olduğu için sen onu görmeden o seni fark edebilir. Gece vakti ona daha etkili gank atmak için
Smoke of Deceit kullan.
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark