Slark

Popülerlik: #8

Liderlik Tablosu: #119

Ban Sıralaması: #27

KDA Sıralaması: #105

Kahraman

Kas

Eşleşme

Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.40]

Dövüşlere kolayca girer ve çıkar

Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır.

Galibiyet Oranı 45.3%

Seçilme Oranı 18.5%

Özellikler

Slark image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

İstatistikler

Attack

Hasar:

58 - 64 + 1.5/sevi̇ye (115 - 121 seviyede 30)

Attack

Menzil:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/sevi̇ye (13.1 seviyede 30)

Attack

Hareket:

300

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

Engelleyici

Tetikleyici

Facets

broken_chain icon

Fugitive

Galibiyet Oranı: 45.3%

Seçilme Oranı: 99.4%

Bu yükseltici bir işe yaramıyor. Slark, Karanlık Resif kâbuslarından hâlâ kurtulamadı...

Yetenekler

Innate Ability Image
Essence Shift

YETENEK: Pasif

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet

PASIF: Kırılabilir


Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek 1 azaltır ve fazladan 3 çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.


Özellikler 1'in altına düşmez.

Essence Shift değerleri öldüğünde normale döner. Değerlerin normale dönmesi Slark ve etkilenen kahraman için ayrıdır

Kalıcı olarak Çeviklik çalmak için Slark'ın son vuruşu yapmasına gerek yoktur. Essence Shift zayıflatmasına sahip bir düşman kahramanı Slark'ın çalma yarıçapında öldüğünde kalıcı Çeviklik kazanılır.

Break, geçici istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakır. Kalıcı istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakmaz.

Break, mevcut istiflerin bonuslarını devre dışı bırakmaz.


SÜRE: 15

ÇALMA YARIÇAPI: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +35 sn Essence Shift Süresi

LEVEL 20 TALENT: Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı


Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.

Q

Dark Pact

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır


Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %30 kadarını alır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme


Yetenek kullanımından 1.5 saniye sonra, 10 parçadan bir dizi darbe 0.1 saniye arayla hasar verir.

Her pulse aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır.

Bu yetenekle kendini öldüremezsin.

Eğer Slark ölürse vuruşlar durur.


GECİKME: 1.5

YARIÇAP: 325

HASAR: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +70 Dark Pact Hasarı

LEVEL 10 TALENT: -0.75 sn Dark Pact Dolum Süresi


Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.

W

Pounce

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır


Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.


Kullanıldığında, Slark ileri 933.33 hareket hızı ile zıplar ve bir düşman kahramanı yakaladığında ya da 700 birim mesafe ilerlediğinde durur.

Zayıflatma bağışıklığına sahip birimler bağlanamaz.

Slark'ın yere indiğiği konumdaki ağaçlar yok olacaktır.


UZAKLIK: 700

BAĞLAMA SÜRESİ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

BAĞLAMA YARIÇAPI: 400

ESSENCE SHIFT İSTİFİ: 1 / 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Şarj ekler ve menzilini artırır.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.5 sn Pounce Bağı


Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.

E

Saltwater Shiv

ETKİLER: Birim

HASAR TÜRÜ: Fiziksel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır

ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet

ZAYIFLATICI EFEKT: Evet


Slark, hedefi keskin bıçağıyla keserek hedefin hareket hızı, sağlık yenilemesi ve sağlık geri kazanımından bir parça çalar. Bu etki istiflenir.


Saltwater Shiv'in sonraki kullanımları, tüm Shiv istiflerinin süresini yeniler.


SÜRE: 6 / 8 / 10 / 12

İSTİF GERİ KAZANIMI ÇALMA: 3% / 4% / 5% / 6%

İSTİF YENİLEMESİ ÇALMA: 3

İSTİF HIZI ÇALMA: 3

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

20

Cast Range

150

R

Shadow Dance

Düşmana görünmezken Slark pasif olarak fazladan hareket hızı ve sağlık yenilemesi kazanır. Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa pasif hareket ve sağlık yenilemesi bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.

Etkinleştirildiğinde, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizleyerek görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz fakat düşmanlar bulutu görebilir.


FAZLADAN HAREKET HIZI: 24% / 36% / 48%

SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 60 / 90 / 120

SÜRE: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5 sn Shadow Dance Süresi

LEVEL 20 TALENT: +100 Shadow Dance Saldırı Hızı

LEVEL 15 TALENT: +30 Shadow Dance Yenilemesi


Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.

Depth Shroud

Shard yeni yetenek veriyor

ETKİLER: Bölge

PASIF: Hayır


Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.


SÜRE: 2

YARIÇAP: 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

400


Sakar bir arkadaş yüzünden işlerin ters gitmesinden daha kötü bir şey olamaz.

Hünerler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 sn Essence Shift Süresi

+ 2.4%

+1.5 sn Shadow Dance Süresi

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Shadow Dance Saldırı Hızı

Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı

+ 6.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Shadow Dance Yenilemesi

+70 Dark Pact Hasarı

+ 1.8%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 sn Pounce Bağı

+ 2.4%

-0.75 sn Dark Pact Dolum Süresi

Galibiyet Oranı

Seçilme Oranı

Strateji

Oyuna girer girmez koşmaya başla ve İZLEYİCİ GÖZ koyan rakipleri izle, gece görüşün yüksek çünkü.

Fırsat buldukça rakibe vurarak 4 hasar farkı yarat. Bu son vuruşları almana yardımcı olacak.

Birkaç Essence Shift yığını toplayabildiysen, Pounce ile öldürme girişiminde bulunmayı düşün.

Gece vakti daha agresif oyna çünkü görüş alanın artıyor.

Başın dara girdiğinde Pounce atıp kaçabilir ya da Shadow Dance yapıp Town Portal Scroll ile ışınlanabilirsin.

Shadow Dance ile görüldüğünü hissettiğinde deward için birkaç NÖBETÇİ GÖZ kap.

Essence Shift'in iyi bir miktarı olduğunda daha agresif oyna ve ekstra kill'ler için fırsat kolla.

İşler yavaşladığında yan şeritleri it çünkü Slark Dark Pact ile creep dalgalarını hızla temizleyip kolayca kaçabilir.

Slark'ın Aghanim's Shard'ı man fight için ve takım arkadaşlarını kurtarmak için çok iyi; Aghanim's Scepter'ından sonra almayı düşün.

HP'n düşük olduğunda, düşman görüşünden çıkıp Barracuda'nın doğal HP yenilemesinden faydalanmaya bak.

Counter Strategy

Slark, Essence Shift yığınları yüzünden genellikle melee offlane kahramanlarına karşı iyi iş çıkarır. Karşısına en azından bir tane ranged hero koyup koyamayacağına bak.

Slark ultisiyle görüş algılayabildiği için wardları alışılmadık noktalara ve daha savunmacı şekilde yerleştirin.

Slark'ın Dark Pact'ını kullanıp kullanmadığına dikkat et, yoksa büyülerin ve item'lerin silinir.

Slark'ın gece görüşü yüksek olduğu için sen onu görmeden o seni fark edebilir. Gece vakti ona daha etkili gank atmak için Smoke of Deceit kullan.

Uzun süren çatışmalar Slark'ın işine gelir çünkü Essence Shift stack'lerini artırma şansı bulur. Stack'leri fazlaysa dikkatli olun ve onunla çatışmaktan kaçının.

Anında veya neredeyse anında gelen disable'lar ve patlama hasarı, Slark'la başa çıkmak için iyidir.

Dota 2, Valve Corporation'nin tescilli ticari markasıdır.
© 2025 Rho Teknolojileri LLC
footer.skellyAlt
Slark Dota 2 – Stratejiler, İstatistikler & Patch Notları