Slark

Popülerlik: #18

Liderlik Tablosu: #55

Ban Sıralaması: #23

KDA Sıralaması: #71

Kahraman

Kas

Eşleşme

Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji

Dövüşlere kolayca girer ve çıkar

Tehlikenin ortasına atılıp ardından sıvışmak Slark'ın en iyi yaptığı şeydir. Yalnız bir düşmanı kıstırmak veya yerine mıhlamak şansını kaçırmaz, hançerinin her bir kesiğiyle düşmanlarının özünü çalar ve eğer olur da işler yolunda gitmezse de ortadan kaybolmaya her daim hazırdır.

Galibiyet Oranı 50.0%

Seçilme Oranı 15.2%

Özellikler

Slark image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

İstatistikler

Attack

Hasar:

58 - 64 + 1.5/sevi̇ye (115 - 121 seviyede 30)

Attack

Menzil:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/sevi̇ye (13.1 seviyede 30)

Attack

Hareket:

300

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

Engelleyici

Tetikleyici

Facets

agility icon

Leeching Leash

Galibiyet Oranı: 50.1%

Seçilme Oranı: 81.3%

Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.

cooldown icon

Dark Reef Renegade

Galibiyet Oranı: 49.6%

Seçilme Oranı: 18.7%

Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır.


Yama 7.38

  • Barracuda: Slark'ın saldırılarının, hedefin zırhını 2 saniyeliğine 1/2/3/4 oranında azaltan, istiflenemeyen bir zayıflatma uygulamasını sağlıyor.
  • Barracuda: Etki süresi değiştirildi: 1,5/2/2,5/3 sn → 2 sn

Yetenekler

Innate Ability Image
Barracuda

YETENEK: Pasif

PASIF: Kırılabilir


Slark, düşman takım tarafından görülemediğinde fazladan hareket hızı ve sağlık yenilenmesi kazanır.


Slark tarafsız bir birimden hasar alırsa, sağlık yenilemesi ve pasif hareket bonusları 2 saniyeliğine kaybolur.


FAZLADAN HAREKET HIZI: 6% / 24% / 36% / 48%

SANİYE BAŞI KAZANILAN SAĞLIK: 10 / 70 / 100 / 130

DOST ARAMA YARIÇAPI:

ETKİ SÜRESİ:

ZIRH AZALTMA:

ZIRH AZALTMA SÜRESİ:


FACET: Dark Reef Renegade

cooldown icon

Slark dost kahramanların yakınında değilse Barracuda, düşmana göründükten sonra bir süre kalmaya devam eder. Slark'ın saldırıları Slark Barracuda'nın etkisindeyken hedefin zırhını azaltır.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 Barracuda Yenilenmesi

Q

Dark Pact

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır


Kısa bir gecikmeden sonra Slark kendi kanının bir kısmını feda ederek çoğu zayıflatmayı kaldırır ve kendisine ve çevresindeki düşman birimlere hasar verir. Slark hasarın sadece %30 kadarını alır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme


Yetenek kullanımından 1.5 saniye sonra, 10 parçadan bir dizi darbe 0.1 saniye arayla hasar verir.

Her pulse aynı zamanda Slark'ın üzerindeki zayıflatmaları kaldırır.

Bu yetenekle kendini öldüremezsin.

Eğer Slark ölürse vuruşlar durur.


GECİKME: 1.5

YARIÇAP: 325

HASAR: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +70 Dark Pact Hasarı


Slithereenler ciddi yaralanmalarda kendi hayatlarını kurtarmak için ikincil organlarını yeniden geliştirme yeteneğine sahiptir.

W

Pounce

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır


Slark ileriye atılarak değdiği ilk kahramanı bağlar. Bu birim Slark'ın indiği konumundan yalnızca sınırlı bir mesafe uzaklaşabilir.


Kullanıldığında, Slark ileri 933.33 hareket hızı ile zıplar ve bir düşman kahramanı yakaladığında ya da 700 birim mesafe ilerlediğinde durur.


UZAKLIK: 700

BAĞLAMA SÜRESİ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

BAĞLAMA YARIÇAPI: 400

ŞARJ:

TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:

MESAFE:

ESSENCE SHIFT STACKS:

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


FACET: Leeching Leash

agility icon

Pounce düşman kahramanlara saldırırken Essence Shift istifi uygular.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Şarj ekler ve menzilini artırır.

ŞARJ:

TEMEL ŞARJ YENİLEME SÜRESİ:

MESAFE:

ESSENCE SHIFT STACKS:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.5 sn Pounce Bağı


Karanlık Resifte geçirdiği zaman Slark'ı korkusuz ve saldırgan; tehlikeli bir suikâstçi haline getirdi.

Essence Shift

YETENEK: Pasif

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet

PASIF: Kırılabilir


Slark saldırılarıyla düşman kahramanların yaşam özünü çalar, özelliklerinin her birini emerek fazladan çevikliğe dönüştürür. Eğer Slark etki altındaki bir düşman kahramanını öldürürse kalıcı olarak 1 çeviklik çalar.


Özellikler 1'in altına düşmez.

Essence Shift değerleri öldüğünde normale döner. Değerlerin normale dönmesi Slark ve etkilenen kahraman için ayrıdır

Kalıcı olarak Çeviklik çalmak için Slark'ın son vuruşu yapmasına gerek yoktur. Essence Shift zayıflatmasına sahip bir düşman kahramanı Slark'ın çalma yarıçapında öldüğünde kalıcı Çeviklik kazanılır.

Break, geçici istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakır. Kalıcı istiflerin kazanılmasını devre dışı bırakmaz.

Break, mevcut istiflerin bonuslarını devre dışı bırakmaz.


KAZANILAN ÇEVİKLİK: 3

TÜM ÖZELLİKLERDEN KAYBETME: 1

SÜRE: 20 / 40 / 60 / 80

ÇALMA YARIÇAPI: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +35 sn Essence Shift Süresi

LEVEL 20 TALENT: Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı


Düşmanlarına gerçekleştirdiği her saldırıda Slark'ın onların zayıklıflarına dair olan bilgisi artar.

R

Shadow Dance

Kullanıldığında, Slark kendini bir gölge bulutunun içine gizler, görünmezlik tespitine karşı bağışıklık kazanır. Saldırmak, büyü kullanmak ve eşya kullanmak Slark'ı açığa çıkartmaz.


SÜRE: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.25 sn Shadow Dance Süresi


Gizlenmiş on üçüncü, kaypak bir düşmandır.

Depth Shroud

Shard yeni yetenek veriyor

ETKİLER: Bölge

PASIF: Hayır


Hedef konumda bir bulut oluşturur. Bulutun içindeki tüm düşmanlar gizlenir ve Shadow Dance ile etkilenir.


SÜRE: 3

YARIÇAP: 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

600


Yama 7.38

  • Yarıçapı düşürüldü: 250 → 225

Hünerler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 sn Essence Shift Süresi

+ 1.7 %

+1.25 sn Shadow Dance Süresi

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Shadow Dance Saldırı Hızı

Essence Shift İstifi Başına +1 Çeviklik Kazanımı/Kaybı

+ 2.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Barracuda Yenilenmesi

+ 0.9 %

+70 Dark Pact Hasarı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 sn Pounce Bağı

+ 2.2 %

-0.5 sn Dark Pact Dolum Süresi

Galibiyet Oranı

Seçilme Oranı

Yama 7.38

  • Seviye 20 hüneri +90 Shadow Dance saldırı hızı, +100 değerine yükseltildi.
  • Seviye 25 hüneri +40 sn Essence Shift süresi, +35 sn değerine düşürüldü.

Strateji

As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.

Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.

If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.

Play more aggressively during night time as you have increased vision.

Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.

Pick up a couple of {sentry-ward}s to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.

Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.

When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.

Slark's {aghanims-shard} is very good for man fighting and saving allies; consider purchasing after your 3 main items.

When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.

Counter Strategy

Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him

Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate

Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled

Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night

Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high

Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark

GEÇMİŞ

Kara dünyası sakinlerinin hakkında çok az şey bildiği Karanlık Resif, kendi halkına karşı suçlar işlemiş en azılı deniz yaratıklarının gönderildiği batık bir hapishanedir. Katil Slithereenlar, azılı derin su yaratıkları, sosyopat Meranthlarla dolu olan jilet kadar keskin dikitlerle kaplı bir yerleşimdir. Yılan balıklarının devriye gezdiği, deniz şakayıklarının koruduğu bu loş labirentlerde yalnızca en yırtıcılar hayatta kalır. Sebebi bilinmeyen bir nedenle Karanlık Resif'e atılan Slark, soydaşsız, nezaketsiz, kimseye güvenmeden, gerektiğinde saklanarak, gerektiğinde acımasızca, planlarını ve düşüncelerini kendine saklayarak hayatının yarısını burada geçirmiştir. Bir düzine mahkum beyhude kaçış planlarını gizli tutmak için kimseyi öldürmekten çekinmezken, Slark bir şekilde kaçış şemalarını ele geçirerek plana kendisini dahil eder. On iki mahkumun onu kaçış esnasında öldürülürken diğer ikisi yakalanarak, resif mahkumlarının eğlenmesi için gözler önünde idam edilir fakat gizli on üçüncü kaçak olan Slark kimseden habersiz kaçmayı başarır ve asla yakalanmaz. Şimdilerde Gölgelimanı'nın güney yakalarının etobur mangrovununda Slark, Karanlık Resif'den kaçmayı başaran ilk ve tek yaratık olarak yaşamını sürdürmektedir.

Dota 2, Valve Corporation'nin tescilli ticari markasıdır.
© 2025 Rho Teknolojileri LLC
footer.skellyAlt