Slark counter ve synergy seçimleri
{YanHero}'yu Lich ile seçerek kazanma oranını 48.1%'den 52.4%'ye çıkar ya da Bristleback'ya karşı alarak Patch 7.39c'de kazanma oranını 59.2%'ye yükselt.
"İyi gider..."
...istatistiklere göre [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
4.3% | |
4.3% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.1% | |
2.0% |
...oynanışa göre [7.39c]
Magnus, Slark'a Empower vererek onun farm hızını ciddi şekilde artırır ve ilk itemlerini rahatça almasını sağlar, böylece oyunu yuvarlamaya başlayabilir. RP, Slark'ın sert Crowd Control eksikliğini kapatır ve takım dövüşündeki varlığını büyük ölçüde destekler. Ayrıca Magnus, Shockwave ve Skewer ile Slark'a yapışmaya çalışan hedefleri uzaklaştırarak onun güvenli bir şekilde geri çekilip Barracuda ile canını doldurabilmesine yardımcı olur.
Omniknight, Slark'ın hedeflerine yapışıp mümkün olduğunca fazla Essence Shift yığını oluşturmasını sağlar ve hiç geri çekilmek zorunda kalmaz. Repel ile ona büyü bağışıklığı ve sihir direnci verirken, Guardian Angel ile de fiziksel hasardan koruyabilir. Slark, Pounce ile hedeflerine yapışmayı sever, bu da onu Purification için mükemmel bir hedef yapar. Kısacası, Omni, Slark'ın defansif setiyle tamamen çılgınca saldırmasına izin verir.
Bu ikili lane'de çok iyi uyum sağlar çünkü biri melee diğeri ranged. Fortune's End ile pounce'ı setleyebilirken, Fate's Edict ona ihtiyaç duyduğu Magic Resistance'ı sağlar. Purifying Flames'in verdiği hasarı Barracuda ile hızlıca telafi edip Slark'ı full heal yapabilirsin. False Promise ise onun için her durumda kullanılabilir bir "save" butonu gibidir, böylece Essence Shift stack'lerini rahatça toplayabilir. Kısacası, Oracle sayesinde Slark defansif kitiyle tamamen özgürce saldırabilir.
Karanlık Yükseliş gündüzü geceye çevirerek Slark'ın savaşlardan sıyrılmasını ve Barracuda ile gizlenip canını doldurmasını kolaylaştırır - bu durum, Karanlık Yükseliş'in engelsiz görüş alanıyla daha da güçlenir çünkü Slark, rakiplerini oyalayıp tekrar savaşa girene kadar mükemmel görüş bilgisini kullanabilir. Slark, DOTA'daki gece görüşü artmış ender kahramanlardan biridir ve harita karanlığa büründüğünde çok daha güçlü hale gelir.
Baraccuda, Slark'ın düşmanları tarafından görülüp görülmediğini anlamasını sağlar - ister görünmez bir rakip ister bir Observer Ward olsun. Lightning Bolt görünmezliği ortaya çıkarır, Wards dahil, bu da Zeus ve Slark'ın haritayı tarayıp tüm düşman görüşünü kaldırmasına izin vererek onlara ve takımlarına büyük bir avantaj sağlar. Depth Shroud (Aghanim's Shard Yükseltmesi), Zeus'a saldırıldığında harika bir kurtarıcıdır, Pounce ise uzun süreli bir bağdır ve Zeus'un büyülerini defalarca kullanabilmesi için rakipleri yerinde tutar. İkili ayrıca sentry olmadan deward yapabilir; Slark wardları keşfedebilir ve Zeus deward atabilir.
Dark Willow, Bramble Maze ve Terrorize ile geniş alan kontrolü sağlayarak Slark'ın Pounce'unu hazırlar. Shadow Realm sayesinde düşmanlar ona değil Slark'a odaklanmak zorunda kalır. Büyüleri savaşları uzatarak Slark'ın stack toplamasına izin verir. İkili, aşırı agresif oyunları ölümcül kontrol yetenekleriyle cezalandırır.
Shadow Shaman'ın uzun süreli disable'ları Slark'ın erken katliamlar yapmasını sağlar. Shackles ve Hex, Pounce komboları için hedefleri sabitler. Serpent Wards, Slark'ın iyi desteklediği push baskısı yaratır. Birlikte erken avantajları harita kontrolüne çevirebilirler.
Snapfire'ın Kurabiyesi Slark'ın giriş yapmasına veya güvenle kaçmasına yardımcı olabilir. Mortimer'in Öpücükleri düşman arka hatlarını oyalarken Slark atak yapar. Onun ani hasarı Slark'ın uzun süren çatışmalarını tamamlar. Farklı açılardan hızlıca çökerek takım savaşlarını kazanırlar.
Soulbind, Slark'ın Pounce ile zıplayabileceği birden fazla hedef yaratır. Ink Swell, Slark'ın girişini güvenilir bir AoE stunuyla güçlendirir. Grimstroke, Slark'ın AoE kontrol eksikliğini kapatır. Küçük çatışmalarda ve hızlı pickoff'larda domine ederler.
Tusk Snowball'le açıp düşmanları uzaklaştırırken Slark arka hatlara odaklanır. Ice Shards'la düşmanları hapsedip Pounce'la takip ederler. Tag Team gerektiğinde Slark'ın burst hasarını artırır. Kaotik çatışmalarda ve pickoff potansiyelleriyle öne çıkarlar.
Phoenix, Fire Spirits ile düşmanları yavaşlatıp Slark'ın rahatça vurmasını sağlar. Sun Ray, Shadow Dance sırasında Slark'ı iyileştirerek savaş süresini uzatır. Supernova, takım dövüşlerinde ikinci bir odak noktası yaratır. İkisi birlikte yenilenme ve takım savaşı baskısıyla rakiplerini ezer.
Pangolier, Rolling Thunder ile takımları kilitleyerek kolay Pounce'lar için zemin hazırlar. Shield Crash, takım savaşlarında karmaşa yaratarak Slark'ın hayatta kalmasını sağlar. Diffusal Blade sinerjisi, mana tüketimini ve yavaşlatmaları artırır. Katmanlı kontrol mekanikleriyle uzun süren dövüşlerde avantaj sağlarlar.
Clockwerk düşmanları Cogs'a hapsederek Slark'ın zıplayıp öldürmesini sağlar. Hookshot atakları, Slark'ın hedefleri tespit edip izole etmesine yardımcı olur. Battery Assault büyü yapanları engellerken Slark işini bitirir. Clockwerk'in ön hat oyun tarzı, Slark'ın yandan baskısına uyum sağlar.
...temel eşyalar {durum}
Çekirdek
Boots of Speed yükseltmesi, hareketliliğini ve hasar çıktını saldırı hızı ve statlarla artırıyor. Hem farmlamada hem de lane kontrolünde yardımcı. Saldırı hızı artışı, daha fazla Essence Shift yığını oluşturmana olanak tanıyor.
Linede sağ tıklarla domine etmek için temel bir item. Düşmanların can yenileme ve hareket hızı azalırken daha fazla Essence Shift yığını biriktirmene ve onları avlamana yardımcı olur. Saldırı hızı bonusu da sonradan farmlamana destek olur.
Çekirdek eşya olarak düşman kahramanlarını yavaşlatmanı ve Pounce ile kilitleyerek Essence Shift yığınlarını sağlam right click'lerle oluşturmanı sağlar. Özellikle
Medusa veya düşük mana havuzlu yüksek strength çekirdeklere karşı çok işe yarar.
Çoklu Pounce şarjı için temel eşya, savaşlara girip çıkarken hareket kabiliyetini artırır.
Depth Shroud ile size ek bir hayatta kalma aracı sağlayan bir core yükseltme. Shadow Dance'a benzer bir etkisi var ve ayrıca müttefik kahramanları kurtarmanıza izin veriyor. Duel veya Berserker's Call gibi bazı düşman başlangıçlarını kesmenizi sağlıyor.
Düşman takımın çoğu disable ve sessiz bırakma yeteneğinden kaçıp rahatça vurabilmen için temel item. Savaşlarda hayatta kalmak için Shadow Dance ve Dark Pact'e daha az bağımlı olmanı sağlar.
Diffusal Blade için bir yükseltme, düşmanların seni yavaşlatmasını engelliyor ve hareket hızını artırıyor. Kite yememek ve düşman kahramanlarını kovalamak için Dark Pact ile çok iyi sinerji yapıyor.
Dota 2'de dayanıklılığını ve hasarını büyük ölçüde artıran bir core item. Düşman kahramanların lifesteal'ına ve yüksek HP regen'ine karşı çok etkili. Vurduğun düşmanların hareket hızını ve HP sustain'ını düşürerek onları daha az tank yapar ve üstlerine daha rahat çıkmanı sağlar.
İyi karşı...
...istatistiklere göre [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.2% | |
6.8% | |
6.7% | |
6.5% | |
6.4% | |
6.4% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.7% |
...oynanışa göre [7.39c]
Karanlık Anlaşma, düşük bekleme süresi olan güçlü bir arındırma yeteneği. Enfeeble, Nightmare ve hatta Fiend's Grip gibi efektleri bile kaldırabiliyor. Ayrıca, Aghanim's Shard'ı olan Depth Shroud yeteneği, Nightmare veya Fiend's Grip altındaki takım arkadaşlarına kullanılarak onlara dayanıklılık sağlayabilir ve tek hedefe yönelik hasarlardan koruyabilir.
Dark Pact düşük bekleme süresi olan güçlü bir Arındırma yeteneği. Flaming Lasso'yu, Flamebreak'in DOT etkisini ve hatta Sticky Napalm yığınlarını tutarlı bir şekilde temizleyebiliyor. Pounce, Batrider'ın hareket kabiliyetini kısıtlamak için sağlam bir kontrol sağlıyor. Ayrıca Shadow Dance ve Depth Shroud etkisi altındaki oyunculara Flaming Lasso atılamıyor.
Slark'ın Kara Anlaşma, Ember'ın Kızgın Zincirler'ini temizler. Zıplama Ember için güçlü bir kontrol sağlar ve Aghanim'ın Asası ile süresi uzatılabilir. Slark'ın en iyi savunma mekanikleri Gölge Dansı ve Derinlik Perdesi'dir, bunlar Ember'ın Kızgın Zincirler uygulamasını veya Hafif Yumruk Dizisi'ni vurmasını engellerken aynı zamanda Alev Kalkanı ve Ateş Kalıntıları'ndan kurtulacak kadar dayanıklılık sağlar.
Karanlık Pakt, kısa bekleme süresi olan bir yetenek ve Track'i temizleyebiliyor. Üstelik Track'in bekleme süresiyle neredeyse aynı, bu da Slark'a bu yetenekle başa çıkmak için güvenilir bir yol sunuyor. Pounce, Shadow Walk sırasında BH'yi bağlayabiliyor ama görüş sağlamıyor. Shadow Dance ve Depth Shroud, Slark ve takım arkadaşlarının Track altındayken bile Shuriken Toss veya sekmesiyle hedef alınmasını engelliyor.
Slark'ın Essence Shift'i doğrudan Spectre'den istatistik çalıyor ve Dispresion tarafından hiçbir şekilde azaltılmıyor. Slark'ın çeşitli hayatta kalma kaynakları (Barracuda, Shadow Dance, Depth Shroud - Aghanim's Shard yükseltmesi) ve Dark Pact'in düşük bekleme süreli bir dispel olarak Spectral Dagger'ı temizlemesi, Slark'a Spectre ile başa çıkmak için gereken tüm araçları sağlıyor.
Slark, uzun savaşlarda Essence Shift ile Bristleback'ın statlarını çalabilir. Quill Spray hasarından yanlardan veya foglardan saldırarak kaçınır. Shadow Dance sayesinde Bristle'ın chip hasarına rağmen hayatta kalabilir. Bristleback, hareketli bir Slark'ı vurmakta veya ondan kaçmakta zorlanır.
Slark, Diffusal Blade ile Medusa'nın manasını yakıp Stone Gaze'den Shadow Dance ile kaçıyor. Yavaş hareketi ve disable eksikliği sayesinde güvenle Essence Shift biriktiriyor. Manası bittiğinde Slark savaşlarda onu cezalandırıyor. Slark atladığında Medusa kaçamıyor.
Slark, Battle Trance sırasında uzaklaşarak Troll'ü alt ediyor. Pounce ve yavaşlatmalarla BKB öncesi ve sonrasında Troll'ü oyalıyor. Dark Pact, Troll'ün kök ve yavaşlatma efektlerini temizliyor. Slark'ın hareket kabiliyeti, Troll'ün tamamen odaklanmadan onu sabitlemesini zorlaştırıyor.
Slark, Wraith King’in Reincarnation’ını engellemek için Diffusal ile manasını yakıyor. İlk hayatı aldıktan sonra Shadow Dance ile çekiliyor ve güvenli bir şekilde tekrar dalaşıyor. Wraith King’in düşük hareket kabiliyeti, Essence Shift yığınları için kolay av olmasına neden oluyor. Slark, Wraith’in kite yediği uzun dövüşlerde üstünlük sağlıyor.
Slark, Dark Pact ile Dragon Tail sersemletmesinden kaçıyor ve stat çalma yeteneğiyle zırhını görmezden geliyor. DK'nın yavaş hasarı, Slark'ın Shadow Dance sırasında canını yenilemesine izin veriyor. Slark, DK'nın ön hattını Pounce ile geçerek arka hat kahramanlarına baskı yapabilir. Dragon Knight'ın tank olmaya olan bağımlılığı, Slark'ın ölçeklenmesiyle etkisiz hale geliyor.
Slark, Dark Pact ile Enchant'ın yavaşlatmasını kaldırır ve hareketliliği sayesinde onun tacizinden kaçınır. Nature’s Attendants iyileştirmeden önce onu hızla patlatabilir. Sert disable'larının olmaması, Pounce ataklarına karşı savunmasız kalmasına neden olur. Slark, onun zayıf erken savunmalarını kullanarak hızla büyür.
Abaddon’ın Aphotic Shield’i Dark Pact ile anında temizleniyor. Slark’ın girişini durduracak ani hasar veya kontrol yeteneği yok. Slark rahatça stat topluyor ve Borrowed Time zamanlamalarından kaçıyor. Abaddon orta ve geç oyunda hızla geride kalıyor.
Slark, Dark Pact ile Global Silence ve Last Word'ü temizler. Silencer bir şey cast etmeden önce üzerine Pounce atabilir. Silencer'ın düşük HP'si ve hareketsizliği onu kolay bir av haline getirir. Slark, Silencer'ın ölçeklenmesini veya fightları kontrol etmesini engeller.
Slark, birden fazla Meepo'ya vurarak Essence Shift yığınlarını hızla artırır. Bir klonu patlatıp misilleme gelmeden uzaklaşabilir. Meepo'nun gruplaşmaya bağımlılığı, Diffusal'lı Slark'ın işine gelir. Slark, Meepo'nun temposunu keserken late game'de çok daha iyi ölçeklenir.
Zayıf karşı...
...istatistiklere göre [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.9% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.6% |
...oynanışa göre [7.39c]
Death Pulse, Hearthstopper Aura ve Death Seeker (Aghanim's Shard yükseltmesi), Slark'ın ana savunma araçları olan Shadow Dance ve Depth Shroud (Aghanim's Shard yükseltmesi) sırasında ona etki edebilir. Dark Pact, Reaper's Scythe'ı kaldırmaz ve Ghost Shroud, Slark'ın Necro'ya saldırmasını ve Essence Shift stack'leri kazanmasını engeller.
Rupture, Slark'ı Pounce sırasında hasar verir ve savaşlara girip çıkmasını zorlaştırır çünkü eninde sonunda Thirst onu ortaya çıkaracak ve Barracuda ile iyileşmesini engelleyecektir. Blood Rite ve Blood Mist (Aghanim's Scepter yükseltmesi), AOE özelliği sayesinde Shadow Dance ve Depth Shroud sırasında Slark'a hasar verebilir.
Dark Pact'ın hem Aftershock hem de Fissure'ın sersemletmelerini kaldırabilmesine rağmen, Earthshaker'ın sürekli geniş alan kontrolü Slark'ı alt ediyor çünkü bu yetenekler Shadow Dance ve Depth Shroud sırasında bile ona etki edebiliyor.
Hem Black Hole hem de Midnight Pulse, Slark'ın güçlü savunma setine rağmen ona zarar verebilir. Dark Pact bu efektleri kaldırmaz, ayrıca Shadow Dance ve Depth Shroud (Aghanim's Shard yükseltmesi) de AOE oldukları için etkilerini engelleyemez. Bu da Enigma'ya Slark'ı sabitlemek için güvenilir bir yol sunar. Black Hole, Slark Pounce atarken onu geri çekebilir ve Midnight Pulse geniş bir ağaç alanını yok ederek Barracuda ile iyileşmek için saklanmasını engelleyebilir.
Leshrac'ın bol miktarda alan hasarı yeteneği, Slark'ın ana savunma mekanikleri olan Shadow Dance ve Depth Shroud sırasında bile ona zarar vermesini sağlar. Slark'ın düşük Strength kazanımı, erken ve orta oyunda tank eşyaları farmlamadan önce onu Lesh için kolay bir hedef haline getirir ve sık sık Lesh tarafından avlanır.
Crippling Fear, Dark Pact'e pek aldırmaz çünkü onunla dispell edilemez - bu da Slark'ın en etkili büyülerini, aynı zamanda ana hayatta kalma araçlarını (Shadow Dance ve Depth Shroud - Aghanim's Shard yükseltmesi) kullanmasını engeller. Ayrıca Pounce atıp kaçamadığı için hareket kabiliyetini de kısıtlar. Dark Ascension'ın engelsiz görüş alanı, Slark'ın savaştan çekilip bir köşede Barracuda ile canını doldurmasını kabusa çevirir.
Soulbind, Slark'ın Pounce ve Shadow Dance ile kaçmasını engeller. Ink Swell, Slark'ı savaş sırasında etkisiz hale getirir ve kötü hamleler yapmaya zorlar. Grimstroke'ın stun partnerleriyle kombinasyonu, Slark'ı öldürmeye yetecek kadar uzun süre hapseder. Slark, Soulbind debuff'ını Dark Pact ile temizleyemez.
Disruptor'ın Glimpse yeteneği, Slark'ın kaçışlarını engeller ve Shadow Dance'in iyileştirmesini iptal eder. Static Storm, takım savaşlarında büyülerini kullanmasını engeller. Kinetic Field ise koordineli patlamalar için onu yerine kilitleyerek Slark'ın vur-kaç oyun tarzını tamamen etkisiz hale getirir.
Leshrac'ın AoE hasarı Slark'ın rejenini atlatıyor ve düşük can havuzunu cezalandırıyor. Split Earth ve Edict onu savaşlardan ve hedeflerden uzak tutuyor. Slark, BKB olmadan büyü patlamalarına dayanamıyor. Leshrac, Slark'ın uzatmak istediği savaşlarda baskın geliyor.
Guardian Angel, Slark'ın fiziksel hasarını tamamen etkisiz hale getirir. Slark'ın hedeflerini, özellikle de core'ları patlamadan korur. Slark ya savaştan çekilmek ya da önemli büyülerini support'lara harcamak zorunda kalır.
Elder Titan, Natural Order ile Slark’ın temel zırhını düşürerek onu savunmasız bırakır. Echo Stomp ile onu kilitleyip Shadow Dance’i engeller. Astral Spirit, sis ya da görünmezlikte bile Slark’ı ortaya çıkarır. Titan’ın alan kontrolü, Slark’ın sinsi hareketliliğine karşı koyar.
Riki, Smoke Screen ile Slark'ı susturur ve gizli dövüşlerde üstün gelir. Tricks of the Trade, Slark'ın hasar girişimlerinin çoğundan kaçınır. Riki, pounce bekleme sürelerinde Slark'ı cezalandırır. Erken patlama kontrolüyle Slark'ı ölçeklenmeden bastırır.
Mars, Spear of Mars ile Slark'ı sabitleyerek hareket yeteneklerini iptal eder. Arena of Blood onu hapseder ve Pounce yollarını kapatır. Mars erken zırh alarak Slark'ı etkisiz hale getirir. Slark sıkıştırıldığında veya kite'lendiğinde savaşmakta zorlanır.
...karşı itemlar [7.39c]
Slark'ı kitlersin ve Pounce'tan kaçarsın, ya menzilinden çıkarsın ya da hızlıca yön değiştirirsin.
Slark'ı kitlersin ve Pounce'tan kaçarsın, ya menzilinden çıkarsın ya da hızlıca yön değiştirirsin.
Jungle kamplarının spawn olmasını engelleyerek Slark'ın farm hızını yavaşlatmana olanak tanır.
Kendini Cyclone ile uçurarak Slark'tan kaçmana ve Pounce zincirini kırmana izin verir, böylece daha güvenli bir pozisyona geçebilirsin.
Pounce zincirini kırmana izin verir ve ayrıca Hurricane Thrust ile Slark'tan biraz mesafe açıp onu menzilden vurarak kite'lamanı sağlar.
Kaçış şansı sağlar ve Slark'ı silahsız bırakırsın, Dark Pact ile bile kaldıramayacağı bir debuff bu. Ayrıca savaşlarda rahatça sağ tık atmasını engellersin.
Slark'a karşı potansiyel bir kilitleme sağlar, sağ tık atmasını ve büyülerini kullanmasını engeller, Shadow Dance'ını erken açmaya zorlayarak seninle savaşmasını sağlar.
Slark'ı kendinden veya bir dostundan uzaklaştırarak kite atmana izin verir.
Slark'ın gizlilik yeteneğiyle kendini veya bir müttefikini koruyarak onun sağ tık vuruşlarından kaçmanı sağlar.
Slark'a karşı kendini koruyarak ethereal formunda sağ tık vuruşlarından kaçmana izin verir.
Slark'ı anında etkisiz hale getirip, Dark Pact ile temizlemeden ya da Pounce veya Shadow Dance ile kaçmadan önce onu patlatman için mükemmel bir disable sağlıyor.
Slark'ın Pounce'ıyla bağladığı bir dostunu kurtarmanı sağlar. Ayrıca takiben ağır büyü hasarıyla Slark'ı anında indirmek için de kullanabilirsin.
Slark'ı anında kitler ve Dark Pact ile temizlemeden ya da Pounce veya Shadow Dance ile kaçmadan önce zincirleme stunla pat diye indirirsin.
Slark'ın sağ tık ataklarına karşı dayanıklılık ve ıskalama şansıyla kendini savunman için zırh ve kaçınma sağlıyor.
Slark'ı Dark Pact ile susturmayı bozmadan veya Pounce ya da Shadow Dance ile kaçmadan önce anında susturup büyük hasar vurarak öldürmeni sağlar.
Görünmez olan Slark'ı Shadow Blade veya Silver Edge ile yakalamanı sağlar, bunlar onun için standart itemler zaten.
Kötü...
...istatistiklere göre [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.7% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% |