Ember Spirit

Popülerlik: #56

Liderlik Tablosu: #83

Ban Sıralaması: #72

KDA Sıralaması: #4

Ember Spirit counter ve synergy seçimleri

{YanHero}'yu Wraith King ile seçerek kazanma oranını 48.8%'den 55.8%'ye çıkar ya da Meepo'ya karşı alarak Patch 7.38c'de kazanma oranını 59.3%'ye yükselt.

"İyi gider..."

...istatistiklere göre [7.38c]

Hero Change in Win Rate

7.0%

4.7%

3.7%

3.7%

3.6%

2.9%

2.6%

2.5%

2.2%

2.2%

2.1%

2.0%

2.0%

2.0%

2.0%

...oynanışa göre [güncel]

Ember'in Searing Chains'i düşük cooldown'lu ama uzun süreli bir kök yeteneği ve birden fazla hedefe uygulanabiliyor - bu da AA'ya Ice Blast ve Cold Feet'ini bağlamak için mükemmel bir fırsat veriyor. Ayrıca, Ice Blast global olduğu için Ember haritada tek başına dolaşırken çok daha etkili olabiliyor, çünkü Fire Remnant ile etkilenen hedeflere kolayca yapışıp onları bitirebiliyor.

Dark Seer, Ember'ı hem hasar hem de hareket kabiliyeti açısından büyük ölçüde güçlendirir. Ion Shell ile güçlendirilmiş bir Ember, hızlandırılmış hareket hızıyla ileri doğru koşarken, Fire Remnants'larının hızını da artırır ve bu herhangi bir support'un kabusu olabilir. Ember'ın oyun boyunca yaşayabileceği hasar veya hareketlilik sorunlarını mükemmel bir şekilde telafi eder. Vacuum ve Searing Chains birbirini tamamlar, çünkü birbirlerini set-up'lamak için harika bir ikili oluştururlar.

Mürekkep Şişmesi gerçekten de korkunç bir manzara. Ember'ın hedeflere kolayca yapışıp onları kilitleme eğilimi, Mürekkep Şişmesi'nin maksimum sersemletme ve iyileştirme süresini tamamlamasına yetecek kadar zaman tanıyor, bu da Ember'ın savaşmaya devam etmesini sağlıyor. Mürekkep Şişmesi, Hafif Yumruk sırasında ve bir Ateş Kalıntısı'na doğru hızla ilerlerken tetiklenebilir.

Oracle'ın Kader Buyruğu, Ember'e %100 Büyü Direnci sağlar, bu da onun Alev Kalkanı'nın süre boyunca hasarla kırılamaz olmasını sağlar. Ember, Sleight of Fist sırasında bile harita boyunca takip eden ve çarpma anında kökleyen Fortune's End'i bir dövüşte Sleight yaparken ve hamle yaparken kanalize edebilir. Sahte Vaat, Ember'in dövüşlerde tamamen çılgınca davranmasına izin verir ve Aghanim'in Asası ile yükseltildiğinde ona bir steroid sağlar.

KOTL'in Chakra Magic ile temel yeteneklerin bekleme süresini azaltan benzersiz özelliği, Ember'ın arka arkaya 2 Searing Chains ile kök atmasına veya Sleight Fist'i iki kez üst üste kullanarak hasarını neredeyse ikiye katlamasına olanak tanır. Ayrıca, Ember'a haritada aktif kalması ve baskı uygulamaya devam etmesi için ihtiyaç duyduğu manayı sağlar.

Ember'in Searing Chains ile düşük Cooldown'lu ve az commitment gerektiren bir set up'i var. Bu da Spectre'yi Ember'in mükemmel +1 takipçisi yapıyor ve kolay pickoff'lar alıp ikisinin de oyununu hızlandırmalarını sağlıyor. Ember erken oyunda güçlüyken, Spectre en zayıf halinde, bu da Ember'in Spectre'nin güçlenmesi için zaman kazanmasını ve fazla map kontrolünden ödün vermeden kendi gücüne ulaşmasını sağlıyor.

Magnus'un Empower'ı Sleight of Fist ile mükemmel uyum sağlıyor, Ember'ın hem hasarını hem de farm yeteneğini kat be kat artırıyor. Empower varken tek bir Sleight of Fist ile tüm wave'leri temizleyebiliyorsun. RP ve Searing Chains ikilisi de birbirini mükemmel tamamlıyor, takımı komple silip süpürecek hasarlar için hem setup hem de follow-up olarak kullanılabiliyorlar.

...karşı itemlar [güncel]

Sleight of Fist'in hasarını artıran ve çoğu kahramanı lane'den atmaya yarayan bir early game core itemi. Yavaşlatma özelliği sayesinde hedeflerin üstüne yapışıp onları kovalayabilirsin, ayrıca iyileşme azaltma özelliği oyun boyunca ölçeklenir.

Ember Spirit için temel bir item, çünkü uzun süren çatışmalarda birden fazla kez kullanarak avantaj sağlayabiliyor. Çoğu zaman 50 Mana ya da HP, Ember için ölümle rampage arasındaki fark oluyor. Son item'i değiştir.

Erken oyunda botların için tempo artışı sağlayan bir upgrade. Hem hasarını hem de hareket hızını artırır. Yan koridorlara dönüş yapma süresini büyük ölçüde kısaltır. Fire Remnant'ı bırakmadan önce Phase Boots'u aktif et, böylece daha hızlı hareket eder.

Erken ve orta oyunda hızlı farm yapmanı ve savaşlarda çok fazla hasar vermeni sağlayan bir item. Sleight of Fist ile çok iyi uyum sağlar ve birden fazla hedefe vurarak Chain Lightning proc şansını artırır.

Çoğu disable'a karşı debuff bağışıklığı sağlayan ve Puck, Disruptor gibi belirli kahramanlara karşı kesinlikle alınması gereken bir core item. 6 saniye boyunca dövüşe girmeni ya da gerekirse geri çekilmeyi sağlar.

Geç oyunda kahramanının güçlü yanlarını başka hiçbir şeyin yapamayacağı kadar güçlendiren bir core item. Ember'in yetenek seti düşük etkiye sahip ama çok yüksek uptime ve çok yönlü, bu yüzden ana hedefin mümkün olduğunca çok sayıda büyüyü cooldown'a girmeden kullanmak olmalı.

Düşman kahramanlar senin 400 menzilinde öldüğünde sana ekstra bir Ateş Kalıntısı vererek savaşlarda kartopu etkisi yaratmanı sağlayan bir temel item.

Ateş Kalıntısı yüklerini 5'e sabitleyen ve düşman kahramanlara ulaşımını ve hareketliliğini büyük ölçüde artıran bir core item. Oyunun ilerleyen aşamalarında Refresher Orb ile harika bir uyum sağlar ve toplamda 10 yük elde edersin.

Geç oyunda tüm yetenekleri ve eşyaları, BKB ve Ateş Kalıntısı dahil olmak üzere yenileyen bir core eşya, böylece savaşlarda sürekli yetenek ve eşya spam'ı yapabilirsin.

Düşmanların büyü hasarından daha fazla etkilenmesine, iyileşmelerinin azalmasına neden olan ve aynı zamanda savaşlarda daha uzun süre kalmanı ve patlamalardan korunman için yeterli sustain ve zırh sağlayan bir core item.

İyi karşı...

...istatistiklere göre [7.38c]

Hero Change in Win Rate

10.5%

8.8%

8.6%

7.5%

7.1%

6.7%

6.6%

6.5%

6.5%

6.0%

6.0%

5.9%

5.6%

5.5%

4.9%

...oynanışa göre [güncel]

Ember'in esnek item seçenekleri sayesinde PL'ye karşı mükemmel bir şekilde başa çıkabilir. Mjollnir ile tek bir Sleight of Fist genellikle PL'nin illüzyonlarının çoğunu, hatta hepsini temizlemek için yeterlidir. Gleipnir kitlenme sağlarken, Radiance ve Shiva, PL'nin hasar çıktısını ciddi şekilde azaltarak Ember'in AOE hasar kitini tamamlar.

Spectre, Ember'ın en güçlü olduğu zamanlarda en zayıf hâlindedir. Ember'ın oyundaki en büyük güç artışlarından biri 7. seviyede olur ve hem tam seviye Sleight of Fist hem de Flame Guard ile Spectre'yi tek başına alt edip onun oyununu tamamen kapatabilir.

Ember, QOP'un hasarının ÇOĞUNU kendi büyüleriyle atlatabilir. Hem Sleight of Fist hem de bir Fire Remnant'a dash atma, Sonic Wave sırasında kullanılabilir. Ayrıca, hem Scream of Pain hem de Shadow Strike'ı aynı şekilde atlatabilir. QOP'u Searing Chains ile kilitleyerek Blink atmasını engelleyebilir ve Flame Guard ile hasarı emebilir. Doğal bir Mage Slayer kullanıcısıdır, bu da QOP'un hasarını ciddi şekilde azaltır.

Hoof Stop'un görece uzun bir atış süresi var ve hem Sleight of Fist hem de bir Remnant'a dash atarak kaçılabilir. Ancak Ember'ın en büyük avantajı, Stampede sırasında neredeyse tüm süre boyunca Searing Chains ile birden fazla hedefi kökleyebilmesidir.

Ember, tartışmasız oyundaki en iyi Mage Slayer kahramanıdır çünkü Sleight of Fist ile bu debuff'ı tutarlı bir şekilde uygulayabilir. Bu, Zeus'un yeteneklerini neredeyse 2 seviye aşağı çeker. Flame Guard ile Zeus'un hasarının büyük bir kısmını emebilir ve hem Searing Chains ile kilitleme hem de Fire Remnants ile yakınlaşma sağlayarak Zeus'un üzerine çıkıp büyü yapmasını engelleyebilir.

Ember, tartışmasız oyundaki en iyi Mage Slayer kahramanı çünkü Sleight of Fist ile bu debuff'ı sürekli ve güvenilir bir şekilde uygulayabiliyor. Bu, Leshrac'ın yeteneklerini neredeyse 2 seviye düşürüyor. Searing Chains ile Lesh'i kitleyebiliyor ve Lesh'in sustain'ini ciddi şekilde engellemek için tüm Healing reduction item'larına kolayca gidebiliyor. Ayrıca doğal olarak Lesh'in çoğu hasarını atlatıp emebiliyor.

Zayıf karşı...

...istatistiklere göre [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-5.4%

-4.2%

-4.2%

-2.9%

-2.6%

-2.2%

-2.0%

-1.9%

-1.8%

-1.8%

-1.6%

-1.6%

-1.6%

-1.3%

-1.1%

...oynanışa göre [güncel]

Fortune's End, Flame Guard ve Searing Chains'ı dağıtabilirken, Sleight of Fist ve Activate Remnant sırasında Ember'a bağlanabilir ve son varış noktasına ulaştığında onu sürenin geri kalanı için kökleyebilir. Purifying Flames, düşük bekleme süresi ve yüksek hasarıyla Flame Guard'ı hızlıca halledebilen bir nuke yeteneğidir. Fate's Edict ise hem Ember'ın tüm Büyü Hasarını azaltır hem de Sleight of Fist sırasında bile saldırmasını engeller.

Crippling Fear, Ember'ın Fire Remnant ve Sleight of Fist ile etrafta dolaşmasını tam bir kabusa çeviriyor çünkü Nightstalker, Crippling Fear'ı önceden aktif ederek ya Sleight of Fist ya da Fire Remnant lokasyonlarında pusuya yatabiliyor. Dark Ascension'ın uçuş hareketi ve engelsiz görüş sağlaması, Ember'ın temel oynanışını daha da zorlaştırıyor çünkü görüş alanı dışına çıkmak ya da geçilmez arazi arkasına saklanmakta zorlanıyor.

Huskar, lane'de Ember'ı paramparça ediyor ve erken oyununu tamamen kapatıyor çünkü çok fazla hasar veriyor ve Ember'ın başa çıkabileceğinden çok daha fazla sustain'i var. Ember'ın en iyi şansı, lane'den mümkün olduğunca fazla kaynak toplamaya çalışıp oradan ayrılmak çünkü maç-up laning stage boyunca onun için giderek kötüleşiyor.

Slark'ın Kara Anlaşma, Ember'ın Kızgın Zincirler'ini temizler. Zıplama Ember için güçlü bir kontrol sağlar ve Aghanim'ın Asası ile süresi uzatılabilir. Slark'ın en iyi savunma mekanikleri Gölge Dansı ve Derinlik Perdesi'dir, bunlar Ember'ın Kızgın Zincirler uygulamasını veya Hafif Yumruk Dizisi'ni vurmasını engellerken aynı zamanda Alev Kalkanı ve Ateş Kalıntıları'ndan kurtulacak kadar dayanıklılık sağlar.

Lone Druid, Ember'ı lane'de paramparça ediyor ve erken oyununu tamamen kapatıyor çünkü çok fazla hasar veriyor ve Ember'ın başa çıkamayacağı kadar sustain'i var. Ember'ın en iyi şansı, lane'den mümkün olduğunca fazla kaynak toplamaya çalışıp oradan ayrılmak, çünkü lane aşaması boyunca bu matchup onun için giderek daha da kötüleşiyor. Entangling Claws yeteneği, Ember'ın hem Sleight of Fist hem de Fire Remnant'ı kullanmasını engelliyor.

Meepo ilk klonunu aldığında, lane aşaması Ember için neredeyse biter çünkü 2'ye 1 durumu oluşur. Oyun ilerledikçe Meepo, Ember'i kilitlemek için güvenilir bir kök zinciri sağlayabilir. Meepo'nun genel eşya seçimi olan ağır stat eşyaları, Ember'i ezmeye başlar çünkü Ember çoğu zaman tek başına Meepo'yu öldürmek için yeterli hasar çıktısı veremez.

İyi bir Shadow Fiend, Ember'ı lane'de tamamen ezebilir, tıpkı diğer çoğu melee kahraman gibi. Ultisini kurmak için doğal bir Eul's inşacısıdır, bu da Ember'ın Flameguard'ını kaldırır. Shadow Fiend birkaç Shadow Raze'ı kaçırıp Ember'ı tamamen lane'den atamasa bile, yine de dalgayı bir saniyede itebilir ve roam atabilir, böylece Ember'ı kuleyi savunmak zorunda bırakır.

Legion'ın Düellosu, Ember için uzun bir kilitleme sağlar ve oyun ilerledikçe Ember'ın bundan kurtulma ihtimali, item seçiminden bağımsız olarak giderek azalır. LC'nin Press the Attack'i Searing Chains'i dağıtabilir ve savaşın ortasında tek bir Overwhelming Odds genellikle Ember'ın Flame Guard'ını kırmak için yeterli hasarı verir.

...karşı itemlar [güncel]

Ember Spirit'in Flame Guard'ı açıkken onu kovalayıp yakalamak ya da ondan kaçmak için sana hareket hızı sağlar.

Ember Spirit'in Flame Guard'ı açıkken onu kovalayıp yakalamak ya da ondan kaçmak için sana hareket hızı sağlar.

Ember Spirit sıkça büyülerini rahatsız etmek, son vuruşları almak ve etrafta dolaşmak için kullandığından, bu sana HP ve mana desteği sağlar.

Ember Spirit sıkça büyülerini rahatsız etmek, son vuruşları almak ve etrafta dolaşmak için kullandığından, bu sana HP ve mana desteği sağlar.

Sürekli olarak rakiplerin tacizine karşı dayanmayı kolaylaştırıyor.

Zırh, Ember'ın tacizinin büyük bir kısmını oluşturan Sleight of Fist hasarını azalttığı için hayatta kalmayı kolaylaştırır.

Zırh sağlar ve Ember Spirit'in HP yenilenmesini düşürmeye yardımcı olur. Ayrıca Fire Remnant'ları dışındayken sağ tıklamalarla hareket hızını yavaşlatarak onu kovalamanıza yardımcı olur.

Alev Kalkanı'nı parçalamak için sana o küçük ekstra hasarı verir, sonra da kaçabilir ya da onu kovalayabilirsin.

Searing Chains'in kök etkisinden kurtulmanı sağlar. Ayrıca Ember Spirit'in Flame Guard'ını Cyclone ile üzerinden atmana izin verir.

Ember Spirit'ın sağ tık vuruşlarına ve Sleight of Fist'e karşı zırh sağlar, ayrıca onun yaptığı AoE hasarının bir kısmını iyileştirir.

Ember Spirit'e karşı bir tür kilit atma imkanı sunar, böylece Fire Remnant'larıyla kaçmasına izin vermeden onu bu süre zarfında patlatabilirsin.

Ember'ın büyü hasarının büyük bir kısmını engelliyor ve doğal sustain aurası sürekli poke'la başa çıkmaya yardımcı oluyor.

Sihir direnci sağlar ve Ember Spirit'in tüm büyülerinden gelen hasarı azaltarak patlama potansiyelini sıfırlar.

Ember Spirit'ı Fire Remnants ile kaçmasına izin vermeden susturup öldürmeni sağlar.

Sana debuff bağışıklığı ve büyü direnci vererek Searing Chains'ın köklenmesinden kaçmanı ve Ember Spirit'in büyü ağırlıklı kitinden alacağın hasarı azaltmanı sağlar.

Searing Chains'in kök durumunu kaldırmak için sana bir dispel verir. İllüzyonlar ayrıca Searing Chains'e dayanmana ve köklenmene engel olabilir.

Ember Spirit'ten kaçmak için bir gizlenme aracı sunar ve ayrıca büyü ağırlıklı yetenek setinden alacağın hasarı önemli ölçüde azaltacak büyü direnci sağlar.

Ember Spirit'ten kurtulmanı sağlar, kendini veya bir müttefikini ondan uzaklaştırarak Searing Chains ile patlamadan ve ardından gelen tüm Fire Remnant'larından kaçabilirsin.

Ember Spirit'e anında bir disable atarak, Fire Remnants ile kaçmadan önce onu patlatman için sana süre tanır.

Ember Spirit'i anında kilitleyip, Fire Remnant'larıyla kaçmadan önce zincirleme stunla patlatma şansı veriyor.

Ember Spirit'ı Fire Remnants ile kaçmasına izin vermeden susturup öldürmeni sağlar.

Kötü...

...istatistiklere göre [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-7.2%

-7.1%

-6.9%

-6.7%

-6.4%

-6.3%

-6.2%

-5.9%

-5.8%

-5.6%

-5.5%

-4.5%

-4.5%

-4.2%

-4.2%

Dota 2, Valve Corporation'nin tescilli ticari markasıdır.
© 2025 Rho Teknolojileri LLC
footer.skellyAlt