Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder
Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.
Galibiyet Oranı 50.7%
Seçilme Oranı 9.3%
Özellikler

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
İstatistikler

Hasar:
52 - 58 + 3.3/sevi̇ye (161 - 167 seviyede 30)

Menzil:
500

Armor:
6.8 + 0.2/sevi̇ye (15.9 seviyede 30)

Hareket:
310
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Repair Bots
Galibiyet Oranı: 51.5%
Seçilme Oranı: 31.7%
March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.

Translocator
Galibiyet Oranı: 50.3%
Seçilme Oranı: 68.3%
Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Tinker, maksimum %60 olmak üzere, her %int_per_one_cdr% zekâ puanı başına %%one_percent_tooltip% eşya dolum süresi azalması kazanır.
EŞYA DOLUM SÜRESİ AZALTMA: %

Laser
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.
KÖR ISKA ORANI: 100%
KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300
YARIÇAP: 0

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu ve mevcut sağlığını %%scepter_reduction_pct% azaltır (istiflenebilir). Lazer birincil hedeften %scepter_bounce_radius% menzile kadarki en uzak hedefe, düşman kahramanları öncelikli olacak şekilde seker.




LEVEL 25 TALENT: 200 Laser Etki Alanı
LEVEL 15 TALENT: +50 Laser Hasarı
Yama 7.38
- Aghanim's Scepter'lı mevcut/maksimum can azaltması düşürüldü: %10 → %15
Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti.

March of the Machines
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.
Her saniye 24 robot doğar.
YARIÇAP: 900
SÜRE: 6
HASAR: 17 / 26 / 35 / 44
SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME: 0
İYİLEŞTİRME SÜRESİ: 0

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.



LEVEL 10 TALENT: +1 sn March of the Machines Süresi
Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor.

Defense Matrix
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
BUFF: Evet
Bir dost birimi hedef alarak durum direnci veren ve tüm hasarlara karşı engelleyen bir bariyer oluşturur.
HASAR BARİYERİ: 80 / 160 / 240 / 320
DURUM DİRENCİ: 15% / 20% / 25% / 30%
SÜRE: 15
IŞINLANMA MENZİLİ: 0

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme





LEVEL 25 TALENT: +10 sn Defense Matrix Süresi
LEVEL 20 TALENT: +%10 Defense Matrix Durum Direnci
LEVEL 15 TALENT: +60 Defense Matrix Hasar Bariyeri

Rearm
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.
FAZLADAN BÜYÜ DİRENCİ: 0%

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir.

Warp Flare
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, uzağa ittirir, yere bağlar, kullanma menzilini ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.
Işınlanma konumu her zaman Tinker'ın fişeği attığındaki konumundan 100 + yeteneğin mevcut kullanım menzilidir.
Mesafe 2000 birimden fazlaysa düşmanları ışınlamaz.
HASAR: 150
KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%

15

80

700
Hünerler



+10 sn Defense Matrix Süresi
200 Laser Etki Alanı
+ 1.0 %



-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
+ 0.2 %
+%10 Defense Matrix Durum Direnci



+50 Laser Hasarı
+60 Defense Matrix Hasar Bariyeri
+ 3.5 %



+%8 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması
+1 sn March of the Machines Süresi
+ 0.4 %
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.38
- Seviye 15 hüneri +40 Laser Hasarı, +50 değerine yükseltildi.
- Seviye 25 hüneri Rearm Fazladan %50 Büyü Direnci Verir, +10 sn Defense Matrix Süresi ile değiştirildi.
- Seviye 25 hüneri 250 Laser Etki Alanı, 200 değerine düşürüldü.
Strateji
You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.
If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.
Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.
Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.
Take your time and farm {blink-dagger} as it greatly improves your survivability and kill potential.
Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.
Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.
Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.
Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.
Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an {observer-ward} on a cliff.
You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.
Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.
Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.
Counter Strategy
Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.
Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.
Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.
Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.
Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.
Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.
Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.
Gap closing items are great at getting on top of Tinker.
Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.
Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.
It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.
Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.
GEÇMİŞ
Boush'un minnacık ırkı aslen zekalarıyla, kurnazlıklarıyla ve büyüyle aralarında olan huysuz bağla ünlüdür. Zekaları ve akılcı yöntemlerle kullanılabilen doğa güçleri sayesinde yaşamayı başarmalarını gurur meselesi haline getirmişlerdir. Boush'un da doğrulayacağı üzere bu kısıtlama haddinden fazla sorun çıkartmıştı. Bir zamanlar doğa kanununu araştıran Boush, Menekşe Platosu'nun puslu arazilerinde kurduğu yeraltı laboratuvarda, doğanın güçleri ile ilgili çok derin bir bilimsel araştırma sürdürmüştür. Büyücülerin dünyaya geldiklerinde karşılaştığı zorluklara gülüp geçen Boush, istemeden ve mağrurca aklının alamayacağı bir yere portal açmış ve oraya ait kabusları kendi dünyasına getirmişti. Menekşe Platosu'nun tam ortasından yayılan siyah duman dokunduğu yeri tamamen karanlığa gömmüştü. Menekşe Platosu Olayı'ndan tek kurtulan Tinker, Boush olmuştu ve bunu zekasına ve yanında taşıdığı aletlerine borçluydu.