Tinker

Popülerlik: #83

Liderlik Tablosu: #127

Ban Sıralaması: #2

KDA Sıralaması: #67

Kahraman

Kas

Eşleşme

Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.41a]

Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder

Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.

Galibiyet Oranı 41.5%

Seçilme Oranı 4.8%

Özellikler

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

İstatistikler

Attack

Hasar:

52 - 58 + 3.3/sevi̇ye (161 - 167 seviyede 30)

Attack

Menzil:

500

Attack

Armor:

4.8 + 0.2/sevi̇ye (13.9 seviyede 30)

Attack

Hareket:

305

Roller

Sırtlayıcı

Dayanıklı

Ani Hasarcı

İttirici

Destek

Kaçış

Engelleyici

Tetikleyici

Facets

Yetenekler

Innate Ability Image
Eureka!

YETENEK: Pasif

PASIF: Kırılabilir


Tinker, maksimum %60 olmak üzere, her 3 zekâ puanı başına %1 eşya dolum süresi azalması kazanır.

Q

Laser

ETKİLER: Birim

HASAR TÜRÜ: Saf

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır

ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet

ZAYIFLATICI EFEKT: Evet


Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.


KÖR ISKA ORANI: 100%

KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu, mevcut sağlığını ve maksimum sağlığını %13 azaltır (istiflenebilir). Zayıflatma bağışıklığını delmez.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 250 Laser Etki Alanı

LEVEL 15 TALENT: +50 Laser Hasarı


Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti.

W

March of the Machines

ETKİLER: Bölge

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır


Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.


Her saniye 24 robot doğar.


YARIÇAP: 900

SÜRE: 6

HASAR: 13 / 22 / 31 / 40

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +1 sn March of the Machines Süresi


Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor.

E

Deploy Turrets

ETKİLER: Bölge

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır


Hedef konuma kontrol edilemez 3 taret yerleştirir. Çarpma ile vurulan düşmanlar hasar alır ve iniş alanından uzağa itilir. Tinker vurulursa o da çarpma etkisiyle itilir. Taretler yerleştirildikten sonra en yakın düşman kahramanın bulunduğu yöne doğru füzeler ateşler.


KULLANMA GECİKMESİ: 0.5

DÜŞMAN GERİ İTMESİ: 100

TINKER GERİ İTMESİ: 400

ÇARPMA HASARI: 40 / 80 / 120 / 160

FÜZE HASARI: 20 / 40 / 60 / 80

TARET SP'Sİ: 40 / 80 / 120 / 160

TARET MENZİLİ: 650 / 700 / 750 / 800

TARET SÜRESİ: 4.5

SALDIRI ARALIĞI: 1.5

FÜZE SIÇRAMA YARIÇAPI: 200

FÜZE SIÇRAMA HASARI: 50%

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Taretler daha hızlı etkinleşir ve füzeleri %20 daha hızlı ateşler.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 Deploy Turrets Füze Hasarı

LEVEL 15 TALENT: +100 Deploy Turrets Tinker Geri İtmesi

Keen Conveyance

PASIF: Hayır


SÜRELİ - Dost bir binaya ışınlanabilir. 2. seviyede dost birimlere ve 3. seviyede dost kahramanlara ışınlanabilir.


YÖNLENDİRME SÜRESİ: 3

Cooldown

50

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi


Boush'un söylemeyi sevdiği gibi, “Gizemin başarabileceği, meraklı zihnin belirli bir zaman yeniden üretemeyeceği hiçbir şey yoktur. Ve tabii ki uygun finansmanla birlikte.”

R

Rearm

PASIF: Hayır


SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.


Cooldown

5.5 / 5 / 4.5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -0.25 saniye Rearm Kullanma Süresi


Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir.

Warp Flare

Shard yeni yetenek veriyor

ETKİLER: Birim

HASAR TÜRÜ: Büyüsel

ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır

PASIF: Hayır

ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet

ZAYIFLATICI EFEKT: Evet


Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, düşmanı uzağa ışınlar, yere bağlar, kullanma ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.

Tinker'a yakın olan hedefler daha uzağa ışınlanır.


Maksimum ışınlama mesafesi, Warp Flare kullanma menzilinin %60 kadarıdır ve maksimum kullanma menzilinde sıfıra kadar düşer.


HASAR: 150

KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


Tinker'ın en ölümcül silahı düşmanı anında uzay tozuna çevirir. Sinir bozucu “mükemmel kopya” yan etkisini çözmeye yönelik araştırmalar sürüyor.

Hünerler

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.25 saniye Rearm Kullanma Süresi

+ 5.8%

250 Laser Etki Alanı

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi

+60 Deploy Turrets Füze Hasarı

+ 4.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Laser Hasarı

+100 Deploy Turrets Tinker Geri İtmesi

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+%10 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması

+ 4.9%

+1 sn March of the Machines Süresi

Galibiyet Oranı

Seçilme Oranı

Strateji

Lazerini kullanarak düşman kahramanı kör edebilir ve rakip hiçbir sağ tık hasarı veremeden creep'leri alabilir veya deny'leyebilirsin.

Eğer düşman linci iyi bir HP regen’e sahip değilse, Laser spam’ıyla birlikte sağ-sol tıklamalar ve March of the Machines kullanarak onları yavaşça eritebilirsin.

Takım arkadaşlarına stack yapmalarını söyle ve kendin de yap. March of the Machines ile birden fazla jungle kampını ve ancientları temizleyebilirsin.

Haritada dolaşarak takım savaşlarına katıl veya gank at. Özellikle {blink-dagger} öncesinde kendini fazla açma, dikkatli ol.

{blink-dagger}'ı almak için zamanını ayır çünkü hayatta kalma ve kill potansiyelini baya artırıyor.

Üsse teleportlamadan önce kendine Defense Matrix uygulamayı unutma.

Takım arkadaşlarını, hızlıca katılamayacağın yerde savaşmamaları konusunda uyar.

Arcane ve regeneration rune'lerini aramaya bak, savaşlarda çok daha fazla hasar basabilirsin.

Kendi görüş alanın altında savaşarak Laser ve March of the Machines spamı için güvenli bir pozisyon al. Hatta {observer-ward}'ı kendin bile koyabilirsin.

Ağaç hatlarında kendini sıkıştırmaktan kaçın, düşman takımının bir {observer-ward} koymuş olabileceği uçurumlarda.

Burada ve orada {smoke-of-deceit} kullanarak savaşlarda ekstra koruma sağlayabilirsin.

Buyback'ı hazır tut çünkü savaşa neredeyse anında geri dönebilirsin.

Tinker yüksek zeminde inanılmaz bir savunma canavarıdır. Pes etme ve takımının moralini yükselt!

Counter Strategy

{tranquil-boots} Tinker'a karşı çok iyidir çünkü sihirli hasarıyla bozulmaz.

Erken oyunlarda midlane'deki Tinker'ı ganklamaya bak, çünkü kaçışı yok.

Tinker genellikle ormanda çok fazla stack yapar. Onlara müdahale et ya da kampları {sentry-ward} ile blokla.

Savunma Matrisi ile korunan bir kahramana uzun süreli kontrol ve zayıflatma efektleri kullanmaktan kaçının çünkü yüksek durum direncine sahiptir.

Savaşlarda Tinker'a odaklan çünkü çok kırılgan ama inanılmaz hasar vuruyor.

Tinker'ın {blink-dagger} zamanlamasına dikkat et.

Magik dirençli eşyalar, {black-king-bar} veya zamanlanmış bir {lotus-orb} Tinker'a karşı harika iş görür.

Gap kapatıcı itemler Tinker'ın tepesine çıkmak için birebir.

Tinker split-push için çok iyi. Bir core'da {boots-of-travel} almayı düşün.

Tinker'ın {observer-ward}ını haritanın dış ormanlarına koy. O noktaları ward altında beklemeyi düşün.

Tinker'a karşı highground atmak çok zor. Sabırlı ol ve base dışında fight al.

Translocator yüzüne karşı, Tinker'ı sadece Defense Matrix'ini kırdıktan sonra kök veya sessize almaya çalış çünkü kalkan bittiğinde temiz bir dispel alıyor.

Dota 2, Valve Corporation'nin tescilli ticari markasıdır.
© 2026 Rho Teknolojileri LLC
footer.skellyAlt
Tinker Dota 2 – Stratejiler, İstatistikler & Patch Notları