Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.41a]
Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder
Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.
Galibiyet Oranı 41.5%
Seçilme Oranı 4.8%
Özellikler

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
İstatistikler
Hasar:
52 - 58 + 3.3/sevi̇ye (161 - 167 seviyede 30)
Menzil:
500
Armor:
4.8 + 0.2/sevi̇ye (13.9 seviyede 30)
Hareket:
305
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets
Yetenekler
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Tinker, maksimum %60 olmak üzere, her 3 zekâ puanı başına %1 eşya dolum süresi azalması kazanır.
Laser
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.
KÖR ISKA ORANI: 100%
KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu, mevcut sağlığını ve maksimum sağlığını %13 azaltır (istiflenebilir). Zayıflatma bağışıklığını delmez.




LEVEL 25 TALENT: 250 Laser Etki Alanı
LEVEL 15 TALENT: +50 Laser Hasarı
Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti.
March of the Machines
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.
Her saniye 24 robot doğar.
YARIÇAP: 900
SÜRE: 6
HASAR: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300


Aghanim's Scepter
March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.



LEVEL 10 TALENT: +1 sn March of the Machines Süresi
Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor.
Deploy Turrets
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Hedef konuma kontrol edilemez 3 taret yerleştirir. Çarpma ile vurulan düşmanlar hasar alır ve iniş alanından uzağa itilir. Tinker vurulursa o da çarpma etkisiyle itilir. Taretler yerleştirildikten sonra en yakın düşman kahramanın bulunduğu yöne doğru füzeler ateşler.
KULLANMA GECİKMESİ: 0.5
DÜŞMAN GERİ İTMESİ: 100
TINKER GERİ İTMESİ: 400
ÇARPMA HASARI: 40 / 80 / 120 / 160
FÜZE HASARI: 20 / 40 / 60 / 80
TARET SP'Sİ: 40 / 80 / 120 / 160
TARET MENZİLİ: 650 / 700 / 750 / 800
TARET SÜRESİ: 4.5
SALDIRI ARALIĞI: 1.5
FÜZE SIÇRAMA YARIÇAPI: 200
FÜZE SIÇRAMA HASARI: 50%

24 / 22 / 20 / 18

100 / 120 / 140 / 160

600


Aghanim's Scepter
Taretler daha hızlı etkinleşir ve füzeleri %20 daha hızlı ateşler.




LEVEL 20 TALENT: +60 Deploy Turrets Füze Hasarı
LEVEL 15 TALENT: +100 Deploy Turrets Tinker Geri İtmesi
Keen Conveyance
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Dost bir binaya ışınlanabilir. 2. seviyede dost birimlere ve 3. seviyede dost kahramanlara ışınlanabilir.
YÖNLENDİRME SÜRESİ: 3

50

75



LEVEL 20 TALENT: -0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
Boush'un söylemeyi sevdiği gibi, “Gizemin başarabileceği, meraklı zihnin belirli bir zaman yeniden üretemeyeceği hiçbir şey yoktur. Ve tabii ki uygun finansmanla birlikte.”
Rearm
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.

5.5 / 5 / 4.5

100 / 150 / 200



LEVEL 25 TALENT: -0.25 saniye Rearm Kullanma Süresi
Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir.
Warp Flare
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, düşmanı uzağa ışınlar, yere bağlar, kullanma ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.
Tinker'a yakın olan hedefler daha uzağa ışınlanır.
Maksimum ışınlama mesafesi, Warp Flare kullanma menzilinin %60 kadarıdır ve maksimum kullanma menzilinde sıfıra kadar düşer.
HASAR: 150
KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%

15

80

700
Tinker'ın en ölümcül silahı düşmanı anında uzay tozuna çevirir. Sinir bozucu “mükemmel kopya” yan etkisini çözmeye yönelik araştırmalar sürüyor.
Hünerler



-0.25 saniye Rearm Kullanma Süresi
+ 5.8%
250 Laser Etki Alanı



-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
+60 Deploy Turrets Füze Hasarı
+ 4.7%



+50 Laser Hasarı
+100 Deploy Turrets Tinker Geri İtmesi
+ 0.3%



+%10 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması
+ 4.9%
+1 sn March of the Machines Süresi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Lazerini kullanarak düşman kahramanı kör edebilir ve rakip hiçbir sağ tık hasarı veremeden creep'leri alabilir veya deny'leyebilirsin.
Eğer düşman linci iyi bir HP regen’e sahip değilse, Laser spam’ıyla birlikte sağ-sol tıklamalar ve March of the Machines kullanarak onları yavaşça eritebilirsin.
Takım arkadaşlarına stack yapmalarını söyle ve kendin de yap. March of the Machines ile birden fazla jungle kampını ve ancientları temizleyebilirsin.
Haritada dolaşarak takım savaşlarına katıl veya gank at. Özellikle {blink-dagger} öncesinde kendini fazla açma, dikkatli ol.
{blink-dagger}'ı almak için zamanını ayır çünkü hayatta kalma ve kill potansiyelini baya artırıyor.
Üsse teleportlamadan önce kendine Defense Matrix uygulamayı unutma.
Takım arkadaşlarını, hızlıca katılamayacağın yerde savaşmamaları konusunda uyar.
Arcane ve regeneration rune'lerini aramaya bak, savaşlarda çok daha fazla hasar basabilirsin.
Kendi görüş alanın altında savaşarak Laser ve March of the Machines spamı için güvenli bir pozisyon al. Hatta {observer-ward}'ı kendin bile koyabilirsin.
Ağaç hatlarında kendini sıkıştırmaktan kaçın, düşman takımının bir {observer-ward} koymuş olabileceği uçurumlarda.
Burada ve orada {smoke-of-deceit} kullanarak savaşlarda ekstra koruma sağlayabilirsin.
Buyback'ı hazır tut çünkü savaşa neredeyse anında geri dönebilirsin.
Tinker yüksek zeminde inanılmaz bir savunma canavarıdır. Pes etme ve takımının moralini yükselt!
Counter Strategy
{tranquil-boots} Tinker'a karşı çok iyidir çünkü sihirli hasarıyla bozulmaz.
Erken oyunlarda midlane'deki Tinker'ı ganklamaya bak, çünkü kaçışı yok.
Tinker genellikle ormanda çok fazla stack yapar. Onlara müdahale et ya da kampları {sentry-ward} ile blokla.
Savunma Matrisi ile korunan bir kahramana uzun süreli kontrol ve zayıflatma efektleri kullanmaktan kaçının çünkü yüksek durum direncine sahiptir.
Savaşlarda Tinker'a odaklan çünkü çok kırılgan ama inanılmaz hasar vuruyor.
Tinker'ın {blink-dagger} zamanlamasına dikkat et.
Magik dirençli eşyalar, {black-king-bar} veya zamanlanmış bir {lotus-orb} Tinker'a karşı harika iş görür.
Gap kapatıcı itemler Tinker'ın tepesine çıkmak için birebir.
Tinker split-push için çok iyi. Bir core'da {boots-of-travel} almayı düşün.
Tinker'ın {observer-ward}ını haritanın dış ormanlarına koy. O noktaları ward altında beklemeyi düşün.
Tinker'a karşı highground atmak çok zor. Sabırlı ol ve base dışında fight al.
Translocator yüzüne karşı, Tinker'ı sadece Defense Matrix'ini kırdıktan sonra kök veya sessize almaya çalış çünkü kalkan bittiğinde temiz bir dispel alıyor.


