Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.39c]
Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder
Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.
Galibiyet Oranı 48.3%
Seçilme Oranı 5.7%
Özellikler

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
İstatistikler

Hasar:
52 - 58 + 3.3/sevi̇ye (161 - 167 seviyede 30)

Menzil:
500

Armor:
4.8 + 0.2/sevi̇ye (13.9 seviyede 30)

Hareket:
310
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.39
- Temel zırhı 2 azaltıldı.
Facets

Repair Bots
Galibiyet Oranı: 48.0%
Seçilme Oranı: 18.6%
March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.

Translocator
Galibiyet Oranı: 48.3%
Seçilme Oranı: 81.4%
Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Yama 7.39b
- Defense Matrix: Tinker artık bağlanmış veya sabitlenmişken ışınlanmıyor.
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Tinker, maksimum %60 olmak üzere, her 3 zekâ puanı başına %1 eşya dolum süresi azalması kazanır.

Laser
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.
KÖR ISKA ORANI: 100%
KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu ve mevcut sağlığını %13 azaltır (istiflenebilir). Lazer birincil hedeften 700 menzile kadarki en uzak hedefe, düşman kahramanları öncelikli olacak şekilde seker.




LEVEL 25 TALENT: 200 Laser Etki Alanı
LEVEL 15 TALENT: +50 Laser Hasarı
Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti.

March of the Machines
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.
Her saniye 24 robot doğar.
YARIÇAP: 900
SÜRE: 6
HASAR: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.



LEVEL 10 TALENT: +1 sn March of the Machines Süresi
Yama 7.39
- Hasarı düşürüldü: 17/26/35/44 → 13/22/31/40
Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor.

Defense Matrix
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
BUFF: Evet
Bir dost birimi hedef alarak durum direnci veren ve tüm hasarlara karşı engelleyen bir bariyer oluşturur.
Translocator, Tinker temel etki geçirmeden sonra yere bağlıysa veya bağlıysa ileriye doğru ışınlamayacaktır.
HASAR BARİYERİ: 80 / 160 / 240 / 320
DURUM DİRENCİ: 15% / 20% / 25% / 30%
SÜRE: 15

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme





LEVEL 25 TALENT: +10 sn Defense Matrix Süresi
LEVEL 20 TALENT: +%10 Defense Matrix Durum Direnci
LEVEL 15 TALENT: +60 Defense Matrix Hasar Bariyeri
Ahlaki veya etik sınırları olmayan üstün yetenekli bir zihin, ister istemez düşmanların dikkatini çeker.

Keen Conveyance
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Dost bir binaya ışınlanabilir. 2. seviyede dost birimlere ve 3. seviyede dost kahramanlara ışınlanabilir.
YÖNLENDİRME SÜRESİ: 3

80

75



LEVEL 20 TALENT: -0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
Boush'un söylemeyi sevdiği gibi, “Gizemin başarabileceği, meraklı zihnin belirli bir zaman yeniden üretemeyeceği hiçbir şey yoktur. Ve tabii ki uygun finansmanla birlikte.”

Rearm
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir.

Warp Flare
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, uzağa ittirir, yere bağlar, kullanma menzilini ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.
Işınlanma konumu her zaman Tinker'ın fişeği attığındaki konumundan 100 + yeteneğin mevcut kullanım menzilidir.
Mesafe 2000 birimden fazlaysa düşmanları ışınlamaz.
HASAR: 150
KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%

15

80

700
Tinker'ın en ölümcül silahı düşmanı anında uzay tozuna çevirir. Sinir bozucu “mükemmel kopya” yan etkisini çözmeye yönelik araştırmalar sürüyor.
Hünerler



+10 sn Defense Matrix Süresi
200 Laser Etki Alanı
+ 0.4%



-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
+ 0.6%
+%10 Defense Matrix Durum Direnci



+50 Laser Hasarı
+60 Defense Matrix Hasar Bariyeri
+ 2.5%



+%8 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması
+ 0.5%
+1 sn March of the Machines Süresi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Strateji
Lazerini kullanarak düşman kahramanı kör edebilir ve rakip hiçbir sağ tık hasarı veremeden creep'leri alabilir veya deny'leyebilirsin.
Eğer düşman linci iyi bir HP regen’e sahip değilse, Laser spam’ıyla birlikte sağ-sol tıklamalar ve March of the Machines kullanarak onları yavaşça eritebilirsin.
Takım arkadaşlarına stack yapmalarını söyle ve kendin de yap. March of the Machines ile birden fazla jungle kampını ve ancientları temizleyebilirsin.
Haritada dolaşarak takım savaşlarına katıl veya gank at. Özellikle
Blink Dagger öncesinde kendini fazla açma, dikkatli ol.
Blink Dagger'ı almak için zamanını ayır çünkü hayatta kalma ve kill potansiyelini baya artırıyor.
Üsse ışınlanmadan önce Defense Matrix'i kendine uygulamayı unutma.
Takım arkadaşlarını, hızlıca katılamayacağın yerde savaşmamaları konusunda uyar.
Arcane ve regeneration rune'lerini aramaya bak, savaşlarda çok daha fazla hasar basabilirsin.
Kendi görüş alanın altında savaşarak Laser ve March of the Machines spamı için güvenli bir pozisyon al. Hatta
İZLEYİCİ GÖZ'ı kendin bile koyabilirsin.
Ağaç hatlarında kendini sıkıştırmaktan kaçın, düşman takımının bir
İZLEYİCİ GÖZ koymuş olabileceği uçurumlarda.
Burada ve orada
Smoke of Deceit kullanarak savaşlarda ekstra koruma sağlayabilirsin.
Buyback'ı hazır tut çünkü savaşa neredeyse anında geri dönebilirsin.
Tinker yüksek zeminde inanılmaz bir savunma canavarıdır. Pes etme ve takımının moralini yükselt!
Counter Strategy
Tranquil Boots Tinker'a karşı çok iyidir çünkü sihirli hasarıyla bozulmaz.
Erken oyunlarda midlane'deki Tinker'ı ganklamaya bak, çünkü kaçışı yok.
Tinker genellikle ormanda çok fazla stack yapar. Onlara müdahale et ya da kampları
NÖBETÇİ GÖZ ile blokla.
Savunma Matrisi ile korunan bir kahramana uzun süreli kontrol ve zayıflatma efektleri kullanmaktan kaçının çünkü yüksek durum direncine sahiptir.
Savaşlarda Tinker'a odaklan çünkü çok kırılgan ama inanılmaz hasar vuruyor.
Tinker'ın
Blink Dagger zamanlamasına dikkat et.
Magik dirençli eşyalar,
Black King Bar veya zamanlanmış bir
Lotus Orb Tinker'a karşı harika iş görür.
Gap kapatıcı itemler Tinker'ın tepesine çıkmak için birebir.
Tinker split-push için çok iyi. Bir core'da
Boots of Travel almayı düşün.
Haritadaki dış ormanlara Tinker wardları yerleştir. Wardın altında o noktalarda camp atmayı düşün.
Tinker'a karşı highground atmak çok zor. Sabırlı ol ve base dışında fight al.
Translocator yüzüne karşı, Tinker'ı sadece Defense Matrix'ini kırdıktan sonra kök veya sessize almaya çalış çünkü kalkan bittiğinde temiz bir dispel alıyor.