Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder
Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.
Galibiyet Oranı 50.5%
Seçilme Oranı 9.4%
Özellikler

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
İstatistikler

Hasar:
52 - 58 + 3.3/sevi̇ye (161 - 167 seviyede 30)

Menzil:
500

Armor:
6.8 + 0.2/sevi̇ye (15.9 seviyede 30)

Hareket:
310
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Facets

Repair Bots
Galibiyet Oranı: 51.4%
Seçilme Oranı: 30.3%
March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.

Translocator
Galibiyet Oranı: 50.1%
Seçilme Oranı: 69.7%
Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Yetenekler

YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Tinker, maksimum %60 olmak üzere, her %int_per_one_cdr% zekâ puanı başına %%one_percent_tooltip% eşya dolum süresi azalması kazanır.
EŞYA DOLUM SÜRESİ AZALTMA: %

Laser
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.
KÖR ISKA ORANI: 100%
KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300
YARIÇAP: 0

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu ve mevcut sağlığını %%scepter_reduction_pct% azaltır (istiflenebilir). Lazer birincil hedeften %scepter_bounce_radius% menzile kadarki en uzak hedefe, düşman kahramanları öncelikli olacak şekilde seker.




LEVEL 25 TALENT: 200 Laser Etki Alanı
LEVEL 15 TALENT: +50 Laser Hasarı
PATCH 7.38
Aghanim's Scepter'lı mevcut/maksimum can azaltması düşürüldü: %10 → %15
Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti.

March of the Machines
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.
Her saniye 24 robot doğar.
YARIÇAP: 900
SÜRE: 6
HASAR: 17 / 26 / 35 / 44
SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME: 0
İYİLEŞTİRME SÜRESİ: 0

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.



LEVEL 10 TALENT: +1 sn March of the Machines Süresi
Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor.

Defense Matrix
ETKİLER: Birim
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
BUFF: Evet
Bir dost birimi hedef alarak durum direnci veren ve tüm hasarlara karşı engelleyen bir bariyer oluşturur.
HASAR BARİYERİ: 80 / 160 / 240 / 320
DURUM DİRENCİ: 15% / 20% / 25% / 30%
SÜRE: 15
IŞINLANMA MENZİLİ: 0

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Tinker, üzerindeki bir Self-Defense Matrix bariyeri tamamen emildiğinde, rastgele ileri bir yönde ışınlanır.
ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme





LEVEL 25 TALENT: +10 sn Defense Matrix Süresi
LEVEL 20 TALENT: +%10 Defense Matrix Durum Direnci
LEVEL 15 TALENT: +60 Defense Matrix Hasar Bariyeri

Rearm
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.
FAZLADAN BÜYÜ DİRENCİ: 0%

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir.

Warp Flare
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, uzağa ittirir, yere bağlar, kullanma menzilini ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.
Işınlanma konumu her zaman Tinker'ın fişeği attığındaki konumundan 100 + yeteneğin mevcut kullanım menzilidir.
Mesafe 2000 birimden fazlaysa düşmanları ışınlamaz.
HASAR: 150
KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%

15

80

700
Talents [E]



+10 sn Defense Matrix Süresi
200 Laser Etki Alanı
+ 1.0 %



-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
+ 0.2 %
+%10 Defense Matrix Durum Direnci



+50 Laser Hasarı
+60 Defense Matrix Hasar Bariyeri
+ 3.6 %



+%8 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması
+1 sn March of the Machines Süresi
+ 0.7 %
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
PATCH 7.38
Seviye 15 hüneri +40 Laser Hasarı, +50 değerine yükseltildi.
Strateji
Lazerini kullanarak düşman kahramanı kör edebilir ve rakip hiçbir sağ tık hasarı veremeden creep'leri alabilir veya deny'leyebilirsin.
Eğer düşman linci iyi bir HP regen’e sahip değilse, Laser spam’ıyla birlikte sağ-sol tıklamalar ve March of the Machines kullanarak onları yavaşça eritebilirsin.
Takım arkadaşlarına stack yapmalarını söyle ve kendin de yap. March of the Machines ile birden fazla jungle kampını ve ancientları temizleyebilirsin.
Haritayı kontrol edip savaşlara katıl veya gank at. Özellikle Blink Dagger'dan önce kendini açığa çıkarmamaya dikkat et.
Vakit ayırıp Blink Dagger farmla, çünkü hem hayatta kalma şansını hem de kill potansiyelini ciddi artırır.
Üsse ışınlanmadan önce Defense Matrix'i kendine uygulamayı unutma.
Takım arkadaşlarını, hızlıca katılamayacağın yerde savaşmamaları konusunda uyar.
Büyü ve yenilenme runlarını arayın, çünkü savaşlarda çok daha fazla hasar basabileceksiniz.
Lazer ve Makinelerin Yürüyüşü spam'ı için güvenli bir pozisyon almak için kendi görüşün altında savaş. Hatta ward'ları kendin bile koyabilirsin.
Ağaç hatlarında sıkışıp kalma, düşman takımın gözetleme wardını tepeye koymuş olabilir.
Burada orada kendini smoke'layarak savaşlarda ekstra bir koruma katmanı yaratabilirsin.
Buyback'ı hazır tut çünkü savaşa neredeyse anında geri dönebilirsin.
Tinker yüksek zeminde inanılmaz bir savunma canavarıdır. Pes etme ve takımının moralini yükselt!
Counter Strategy [E]
Tranquil Boots Tinker'a karşı mükemmel çünkü sihirli hasarıyla kırılmıyor.
Erken oyunlarda midlane'deki Tinker'ı ganklamaya bak, çünkü kaçışı yok.
Tinker genellikle ormanda çok fazla stack yapar. Onlara müdahale et ya da kampları sentryle kapat.
Savunma Matrisi ile korunan bir kahramana uzun süreli kontrol ve zayıflatma efektleri kullanmaktan kaçının çünkü yüksek durum direncine sahiptir.
Savaşlarda Tinker'a odaklan çünkü çok kırılgan ama inanılmaz hasar vuruyor.
Tinker'ın Blink Dagger zamanlamasına dikkat et.
Büyü direnci itemleri, Black King Bar ya da zamanlaması iyi bir Lotus Orb, Tinker'a karşı çok işe yarar.
Gap kapatıcı itemler Tinker'ın tepesine çıkmak için birebir.
Tinker split-push için birebir. Core'unda Boots of Travel almayı düşün.
Haritadaki dış ormanlara Tinker wardları yerleştir. Wardın altında o noktalarda camp atmayı düşün.
Tinker'a karşı highground atmak çok zor. Sabırlı ol ve base dışında fight al.
Translocator yüzüne karşı, Tinker'ı sadece Defense Matrix'ini kırdıktan sonra kök veya sessize almaya çalış çünkü kalkan bittiğinde temiz bir dispel alıyor.
GEÇMİŞ
Boush'un minnacık ırkı aslen zekalarıyla, kurnazlıklarıyla ve büyüyle aralarında olan huysuz bağla ünlüdür. Zekaları ve akılcı yöntemlerle kullanılabilen doğa güçleri sayesinde yaşamayı başarmalarını gurur meselesi haline getirmişlerdir. Boush'un da doğrulayacağı üzere bu kısıtlama haddinden fazla sorun çıkartmıştı. Bir zamanlar doğa kanununu araştıran Boush, Menekşe Platosu'nun puslu arazilerinde kurduğu yeraltı laboratuvarda, doğanın güçleri ile ilgili çok derin bir bilimsel araştırma sürdürmüştür. Büyücülerin dünyaya geldiklerinde karşılaştığı zorluklara gülüp geçen Boush, istemeden ve mağrurca aklının alamayacağı bir yere portal açmış ve oraya ait kabusları kendi dünyasına getirmişti. Menekşe Platosu'nun tam ortasından yayılan siyah duman dokunduğu yeri tamamen karanlığa gömmüştü. Menekşe Platosu Olayı'ndan tek kurtulan Tinker, Boush olmuştu ve bunu zekasına ve yanında taşıdığı aletlerine borçluydu.