Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji [7.41b]
Makine sürüleriyle düşmanlarını yerle bir eder
Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.
Galibiyet Oranı 46.4%
Seçilme Oranı 4.2%
Özellikler

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
İstatistikler
Hasar:
52 - 58 + 3.3/sevi̇ye (161 - 167 seviyede 30)
Menzil:
500
Armor:
4.8 + 0.2/sevi̇ye (13.9 seviyede 30)
Hareket:
305
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.41
- Temel sağlık yenilenmesi yükseltildi: 0 → 0,5
- Temel hareket hızı düşürüldü: 310 → 305
- Defense Matrix yeteneği kaldırıldı.
Yetenekler
YETENEK: Pasif
PASIF: Kırılabilir
Tinker, maksimum %60 olmak üzere, her 3 zekâ puanı başına %1 eşya dolum süresi azalması kazanır.
Laser
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.
KÖR ISKA ORANI: 100%
KÖR ETME SÜRESİ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
LAZER HASARI: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Tinker'ın Laser yeteneğine bir küçültme ışını ekler, ana hedefin boyutunu, mevcut sağlığını ve maksimum sağlığını %13 azaltır (istiflenebilir). Zayıflatma bağışıklığını delmez.




LEVEL 25 TALENT: 250 Laser Etki Alanı
LEVEL 15 TALENT: +50 Laser Hasarı
Yama 7.41
- Aghanim's Scepter artık sekme eklemiyor.
Boush, çatışmalardaki faydasını düşünmeden dahi kayaları bile kesebilecek lazerini yer altındaki laboratuvarında mükemmelleştirmişti.
March of the Machines
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.
Her saniye 24 robot doğar.
YARIÇAP: 900
SÜRE: 6
HASAR: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300


Aghanim's Scepter
March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.



LEVEL 10 TALENT: +1 sn March of the Machines Süresi
Yama 7.41
- Artık Aghanim's Scepter ile geliştirilebilir.
- Robotlar, yanından geçtikleri dostlara saniyede 35 sağlık kazandırarak istiflenmeyen bir zamanla iyileştirme uygular. İyileştirme süresi: 4 saniye
Laboratuvar uzun zamandır kapalı olsa da, robotumsu araçları radyo dalgalarıyla yönetmek hâlâ işe yarıyor.
Deploy Turrets
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Hedef konuma kontrol edilemez 3 taret yerleştirir. Çarpma ile vurulan düşmanlar hasar alır ve iniş alanından uzağa itilir. Tinker vurulursa o da çarpma etkisiyle itilir. Taretler yerleştirildikten sonra en yakın düşman kahramanın bulunduğu yöne doğru füzeler ateşler.
KULLANMA GECİKMESİ: 0.5
DÜŞMAN GERİ İTMESİ: 100
TINKER GERİ İTMESİ: 400
ÇARPMA HASARI: 40 / 80 / 120 / 160
FÜZE HASARI: 20 / 40 / 60 / 80
TARET SP'Sİ: 40 / 80 / 120 / 160
TARET MENZİLİ: 650 / 700 / 750 / 800
TARET SÜRESİ: 4.5
SALDIRI ARALIĞI: 1.5
FÜZE SIÇRAMA YARIÇAPI: 200
FÜZE SIÇRAMA HASARI: 50%

24 / 22 / 20 / 18

100 / 120 / 140 / 160

600


Aghanim's Scepter
Taretler füzeleri %20 daha hızlı ateşler.




LEVEL 20 TALENT: +60 Deploy Turrets Füze Hasarı
LEVEL 15 TALENT: +100 Deploy Turrets Tinker Geri İtmesi
Yama 7.41b
- Füze hızı yükseltildi: 1200 → 1350
- Temel etkinleştirme süresi düşürüldü: 0,3 sn → 0 sn
- Aghanim's Scepter artık etkinleştirmeyi hızlandırmıyor.
Yama 7.41a
- Tinker geri itmesi yükseltildi: 350 → 400
Yama 7.41
- Defense Matrix'in yerine geçen yeni yetenek.
- 0,5 saniyelik bir gecikmenin ardından 250 yarıçaplı hedef alana üç adet kontrol edilemeyen taret göndererek 40/80/120/160 büyü hasarı verir, ağaçları yok eder ve düşmanları 100 birim, Tinker'ı ise 350 birim iter. Taretler, 650/700/750/800 menzildeki düşman birimleri arar ve bulundukları yöne her 1,5 saniyede bir füze ateşler. Füze, isabet ettiği düşmana 20/40/60/80 büyü hasarı uygular, 200 etki alanındaki diğer düşmanlara ise hasarın %50'sini verir. Her taret 40/80/120/160 sağlığa sahiptir ve 4,5 saniye sürer.
- Üç taretin her biri, bir öncekinin ardından küçük bir gecikmeyle etkinleşir. Yerleştirildikten sonra etkinleşmeleri sırasıyla 0,1 sn, 0,6 sn ve 1,1 sn sürer.
- Füzeler ileriye doğru uçar ve yolundan çekilerek bunlardan kaçınılabilir.
- Taretler yalnızca kahramanları hedef alır ancak füzeler yoluna çıkan yaratıklara çarpabilir.
- Taretler, menzil dışına çıkana kadar aynı kahramana öncelik verir.
- Çarptığı birimin kendisine sıçrama hasarı vermez.
- Altın ödülü: 5/10/15/20. Tecrübe ödülü: 5/10/15/20. Dönüş oranı: 0,55. Füze hızı: 1200. Füze uçuş mesafesi: 650/700/750/800
- Kullanma menzili: 600. Mana bedeli: 100/120/140/160. Dolum süresi: 24/22/20/18 sn. Hazırlık süresi: 0,1 sn
- Aghanim's Scepter ile geliştirilebilir.
- Taretler 0,3 saniye daha hızlı etkinleşir ve füzeleri %20 daha hızlı ateşler. Böylelikle fazladan bir füze yağmuru ateşlenir.
Keen Conveyance
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Dost bir binaya ışınlanabilir. 2. seviyede dost birimlere ve 3. seviyede dost kahramanlara ışınlanabilir.
YÖNLENDİRME SÜRESİ: 3

50

75



LEVEL 20 TALENT: -0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
Boush'un söylemeyi sevdiği gibi, “Gizemin başarabileceği, meraklı zihnin belirli bir zaman yeniden üretemeyeceği hiçbir şey yoktur. Ve tabii ki uygun finansmanla birlikte.”
Rearm
PASIF: Hayır
SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.

5.5 / 5 / 4.5

100 / 150 / 200



LEVEL 25 TALENT: -0.25 saniye Rearm Kullanma Süresi
Yama 7.41
- Dolum süresi düşürüldü: 7/6/5 sn → 5,5/5/4,5 sn
Şuraya yeni bir batarya, buraya bir set roket daha, Boush teknolojiyi sürekli geliştirir.
Warp Flare
Shard yeni yetenek veriyor
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİNİN GEÇİRİLMESİ: Evet
ZAYIFLATICI EFEKT: Evet
Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, düşmanı uzağa ışınlar, yere bağlar, kullanma ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.
Tinker'a yakın olan hedefler daha uzağa ışınlanır.
Maksimum ışınlama mesafesi, Warp Flare kullanma menzilinin %60 kadarıdır ve maksimum kullanma menzilinde sıfıra kadar düşer.
HASAR: 150
KULLANMA/SALDIRI MENZİLİ AZALTMASI: 40%

15

80

700
Yama 7.41
- Işınlanma mesafesi Warp Flare kullanma menziline bağlıdır ve Tinker'a olan mesafeye göre artar. Böylece yakındaki düşmanlar uzaktaki düşmanlardan daha uzağa ışınlanır.
- Maksimum ışınlama mesafesi, Warp Flare kullanma menzilinin %60 kadarıdır ve maksimum kullanma menzilinde (varsayılan olarak 700) sıfıra kadar düşer.
Tinker'ın en ölümcül silahı düşmanı anında uzay tozuna çevirir. Sinir bozucu “mükemmel kopya” yan etkisini çözmeye yönelik araştırmalar sürüyor.
Hünerler



-0.25 saniye Rearm Kullanma Süresi
+ 5.6%
250 Laser Etki Alanı



-0.5 sn Keen Conveyance Yönlendirme Süresi
+60 Deploy Turrets Füze Hasarı
+ 6.3%



+50 Laser Hasarı
+ 0.3%
+100 Deploy Turrets Tinker Geri İtmesi



+%10 Mana Bedeli/Mana Kaybı Azaltması
+ 6.9%
+1 sn March of the Machines Süresi
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.41
- Seviye 15 hüneri +60 Defense Matrix Hasar Bariyeri, +100 Deploy Turrets Tinker Geri İtmesi ile değiştirildi.
- Seviye 20 hüneri +%10 Defense Matrix Durum Direnci, +60 Deploy Turrets Füze Hasarı ile değiştirildi.
- Seviye 25 hüneri +40 Zekâ, -0,25 saniye Rearm Kullanma Süresi ile değiştirildi.
- Seviye 25 hüneri Laser Etki Alanı yükseltildi: 200 → 250
Strateji
Lazerini kullanarak düşman kahramanı kör edebilir ve rakip hiçbir sağ tık hasarı veremeden creep'leri alabilir veya deny'leyebilirsin.
Eğer düşman linci iyi bir HP regen’e sahip değilse, Laser spam’ıyla birlikte sağ-sol tıklamalar ve March of the Machines kullanarak onları yavaşça eritebilirsin.
Takım arkadaşlarına stack yapmalarını söyle ve kendin de yap. March of the Machines ile birden fazla jungle kampını ve ancientları temizleyebilirsin.
Haritada dolaşarak takım savaşlarına katıl veya gank at. Özellikle
Blink Dagger öncesinde kendini fazla açma, dikkatli ol.
Blink Dagger'ı almak için zamanını ayır çünkü hayatta kalma ve kill potansiyelini baya artırıyor.
Üsse teleportlamadan önce kendine Defense Matrix uygulamayı unutma.
Takım arkadaşlarını, hızlıca katılamayacağın yerde savaşmamaları konusunda uyar.
Arcane ve regeneration rune'lerini aramaya bak, savaşlarda çok daha fazla hasar basabilirsin.
Kendi görüş alanın altında savaşarak Laser ve March of the Machines spamı için güvenli bir pozisyon al. Hatta
İZLEYİCİ GÖZ'ı kendin bile koyabilirsin.
Ağaç hatlarında kendini sıkıştırmaktan kaçın, düşman takımının bir
İZLEYİCİ GÖZ koymuş olabileceği uçurumlarda.
Burada ve orada
Smoke of Deceit kullanarak savaşlarda ekstra koruma sağlayabilirsin.
Buyback'ı hazır tut çünkü savaşa neredeyse anında geri dönebilirsin.
Tinker yüksek zeminde inanılmaz bir savunma canavarıdır. Pes etme ve takımının moralini yükselt!
Counter Strategy
Tranquil Boots Tinker'a karşı çok iyidir çünkü sihirli hasarıyla bozulmaz.
Erken oyunlarda midlane'deki Tinker'ı ganklamaya bak, çünkü kaçışı yok.
Tinker genellikle ormanda çok fazla stack yapar. Onlara müdahale et ya da kampları
NÖBETÇİ GÖZ ile blokla.
Savunma Matrisi ile korunan bir kahramana uzun süreli kontrol ve zayıflatma efektleri kullanmaktan kaçının çünkü yüksek durum direncine sahiptir.
Savaşlarda Tinker'a odaklan çünkü çok kırılgan ama inanılmaz hasar vuruyor.
Tinker'ın
Blink Dagger zamanlamasına dikkat et.
Magik dirençli eşyalar,
Black King Bar veya zamanlanmış bir
Lotus Orb Tinker'a karşı harika iş görür.
Gap kapatıcı itemler Tinker'ın tepesine çıkmak için birebir.
Tinker split-push için çok iyi. Bir core'da
Boots of Travel almayı düşün.
Tinker'ın
İZLEYİCİ GÖZını haritanın dış ormanlarına koy. O noktaları ward altında beklemeyi düşün.
Tinker'a karşı highground atmak çok zor. Sabırlı ol ve base dışında fight al.
Translocator yüzüne karşı, Tinker'ı sadece Defense Matrix'ini kırdıktan sonra kök veya sessize almaya çalış çünkü kalkan bittiğinde temiz bir dispel alıyor.


