Kahraman İstatistikleri, Yönler, Yetenekler, Yetenek Ağaçları ve Strateji
Çeşitli büyü kombinasyonlarıyla büyüler oluşturur
Invoker sahip olduğu çeşitli çetrefilli büyüleri sayesinde her savaş durumuna uyum sağlayabilir. Üç büyü bileşeninin farklı konfigürasyonlarıyla elde ettiği on büyünden biri sayesinde her zaman düşmanlarını yok etmenin veya onlardan kaçmanın bir yolunu bulur.
Galibiyet Oranı 51.1%
Seçilme Oranı 20.8%
Özellikler

538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.7/lvl
İstatistikler

Hasar:
35 - 41 + 4.7/sevi̇ye (186 - 192 seviyede 30)

Menzil:
600

Armor:
1.3 + 0.3/sevi̇ye (12.2 seviyede 30)

Hareket:
285
Roller
Sırtlayıcı
Dayanıklı
Ani Hasarcı
İttirici
Destek
Kaçış
Engelleyici
Tetikleyici
Yama 7.38
- Artık bir zekâ kahramanı.
- Temel sağlık yenilenmesi düşürüldü: 0,5 → 0,25
- Temel hasarı 12-10 artırıldı.
- Temel zekâsı yükseltildi: 19 → 20
- Seviye 1 hasarı 4-6 azaltıldı (39-47 → 35-41).
- Kuvvet kazanımı düşürüldü: 2,6 → 2,5
- Çeviklik kazanımı yükseltildi: 1,8 → 2
- Zekâ kazanımı yükseltildi: 4 → 4,7
- Seviye başına hasar kazanımı düşürüldü: +5,9 → +4,7
- Seviye 30 hasarı 46 azaltıldı (224-232 → 180-186).
- Mastermind yeteneği kaldırıldı.
- Agnostic ve Elitist yükselticileri kaldırıldı.
- Küre merkezli üç yükseltici eklendi. Her biri belirli küre için ekstra bir seviye sağlar, bir yeteneği kalıcı olarak geliştirir ve kendi Aghanim's Scepter ve Shard yükseltmelerini gerçekleştirir.
- Aghanim's Scepter yine de tüm kürelere +1 seviye sağlar ancak seçilen yükselticinin küresine ek bir seviye daha sağlar ve maksimum seviye 10'a ulaşmasına olanak tanır.
Facets

Scholar of Koryx
Galibiyet Oranı: 44.5%
Seçilme Oranı: 2.3%
Yama 7.38b
- Cold Snap: Cold Snap tetiklendiğinde Invoker Quas'tan gelen mevcut iyileştirmesinin yanı sıra 5 mana yeniler
- Ghost Walk: Aghanim's Scepter'lı dost süresi yükseltildi: 20 sn → 30 sn
Yama 7.38
- Quas: Invoker 6. seviyeye ulaştığında, yetenek puanı harcamadan bir bonus Quas seviyesi kazanır. Ayrıca maksimum seviyesini 8'e kadar artırır.
- Quas: Aghanim's Scepter mevcut seviyeyi 1 artırır ve maksimum seviyeyi 10'a çıkarır.
- Cold Snap: Invoker, Cold Snap tetiklendiğinde Quas seviyesine bağlı olarak 13-130 can iyileşir.
- Ghost Walk: Aghanim's Scepter ile yükseltilebilir. Kullanıldığında etki 600 yarıçapındaki tüm dost kahramanlara ve Forge Spirit ruhlarına da uygulanır. Dostlar ve ruhların 0,5 saniyelik bir kaybolma süresi ve 20 saniyelik bir süresi vardır.
- Ice Wall: Aghanim's Shard ile yükseltilebilir. Ice Wall içinde 3 saniyeden uzun süre kalan düşman kahramanlar donar, 1,5 saniyeliğine yere bağlanır ve 300 büyü hasarı alır. Ayrıca Ice Wall'ın radyal kalınlığını 40 ve uzunluğunu 160 artırır.

Mind of Tornarus
Galibiyet Oranı: 49.7%
Seçilme Oranı: 5.9%
Maksimum Wex seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Wex fazladan bir seviye kazanır.
Alacrity, Invoker veya kontrolündeki menzilli birimler üzerinde kullanıldığında bonus saldırı menzili sağlar.
Aghanim's Scepter Tornado'yu yükseltir ve Wex'in mevcut ve maksimum seviyesini 2 artırarak 10'a çıkarır.
Aghanim's Shard, E.M.P.'yi yükseltir.
Yama 7.38b
- Alacrity: Saldırı menzili bonusu yükseltildi: 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 → 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150
Yama 7.38
- Wex: Invoker 6. seviyeye ulaştığında, yetenek puanı harcamadan bir bonus Wex seviyesi kazanır. Ayrıca maksimum seviyesini 8'e kadar artırır.
- Wex: Aghanim's Scepter mevcut seviyeyi 1 artırır ve maksimum seviyeyi 10'a çıkarır.
- Tornado: Aghanim's Scepter ile yükseltilebilir. Tornado, yolu boyunca 300 birim aralıklarla daha küçük hortumlar yaratır. Her hortum Tornado'nun süresi kadar sürer ve Tornado yok edildikten sonra 4 saniye daha devam eder ve 150 yarıçap içinde saniyede 120 hasar verir. Hortumların etraflarındaki 50 yarıçap içinde yer görüşü vardır. Hasar aralığı: 0,25 sn. Birden fazla hortumdan kaynaklanan hasar istiflenir. Hortumlar yaratıklara yarı hasar verir.
- E.M.P.: Aghanim's Shard ile yükseltilebilir. Yakma hasarını %60'tan %90'a çıkarır ve saniyede 150 birim hızla birimleri merkezine çeker.
- Alacrity: Invoker veya kontrolündeki herhangi bir menzilli birime uygulandığında Wex seviyesine bağlı olarak 50-140 saldırı menzili bonusu verir.

Agent of Gallaron
Galibiyet Oranı: 51.4%
Seçilme Oranı: 91.8%
Maksimum Exort seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Exort fazladan bir seviye kazanır.
Chaos Meteor yarıçapı ve seyahat mesafesi artar.
Aghanim's Scepter , Sun Strike'ı yükseltir ve Exort'un mevcut ve maksimum seviyesini 2 artırarak 10'a çıkarır.
Aghanim's Shard, Sun Strike'ı yükseltir.
Yama 7.38b
- Sun Strike: Aghanim's Scepter'lı Cataclysm dolum süresi artırıld: 60 sn → 75 sn
Yama 7.38
- Exort: Invoker 6. seviyeye ulaştığında, yetenek puanı harcamadan bir bonus Exort seviyesi kazanır. Ayrıca maksimum seviyesini 8'e kadar artırır.
- Exort: Aghanim's Scepter mevcut seviyeyi 1 artırır ve maksimum seviyeyi 10'a çıkarır.
- Chaos Meteor: Meteorun yarıçapını 30 ve seyahat mesafesini 200 artırır.
- Sun Strike: Aghanim's Scepter yalnızca bu yükseltici ile Cataclysm sağlar. Dolum süresi 100 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü, Min/maks mesafe 160/200'den 90/180'e düşürüldü, Sun Strike hasarı %100'den %75'e düşürüldü.
- Sun Strike: Aghanim's Shard ile yükseltilebilir. Sun Strike'ın asıl bir düşman kahramana hasar verdiğinde, o konumdaki Forge Spirit'in mevcut seviyesini çağırmasına neden olur.
Yetenekler

PASIF: Hayır
Hâlihazırda üzerinde olan oynanmış elementlerin özelliklerini birleştirir. Invoke dolum süresini her bir orb seviyesi için 0.3 saniye azaltır.
Yardım tuşuna tıklayarak olası büyülerin listesini görebilirsiniz.
Orbların sıralaması önemli değildir.
Invoke, var olan büyülerin yerleri değiştiğinde mana bedeli olmayacak veya dolum süresine girmeyecek.
Invoke, görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKS BÜYÜ: 2

7
Ve yeni bir ilim çağı başlıyor.

Quas
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Buz elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Quas adetleri Invoker'a bonus sağlık yenilenmesi aşılar. Pasif olarak Quas seviyesi başına bonus kuvvet verir.
Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir.
Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKSİMUM SEVİYE: 7
ADET BAŞINA SAĞLIK YENİLEME: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
SEVİYE BAŞINA FAZLADAN KUVVET: 1
FACET: Scholar of Koryx

Maksimum Quas seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Quas fazladan bir seviye kazanır.


Aghanim's Scepter
Mevcut ve maksimum seviyeyi %scepter_bonus_levels% artırır.



LEVEL 25 TALENT: 2x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu
Yama 7.38
- Her aktif küre artık varsayılan olarak 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 sağlık yenilenmesi verir.
- Quas seviyesini artırmak artık varsayılan olarak +1 kuvvet verir.

Wex
PASIF: Hayır
Hava elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Wex adetleri Invoker'a bonus hareket hızı aşılar. Pasif olarak Wex seviyesi başına bonus çeviklik verir.
Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir.
Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKSİMUM SEVİYE: 7
ADET BAŞINA HAREKET HIZI: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
SEVİYE BAŞINA FAZLADAN ÇEVİKLİK: 1
FACET: Mind of Tornarus

Maksimum Wex seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Wex fazladan bir seviye kazanır.


Aghanim's Scepter
Mevcut ve maksimum seviyeyi %scepter_bonus_levels% artırır.



LEVEL 25 TALENT: 2x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu
Yama 7.38
- Her aktif küre artık varsayılan olarak %0,6/1,2/1,8/2,4/3/3,6/4,2/4,8/5,4/6 bonus hareket hızı sağlar.
- Wex seviyesini artırmak artık varsayılan olarak +1 çeviklik verir.

Exort
PASIF: Hayır
Ateş elementlerinin manipülasyonuna izin verir. Aktif Exort adetleri Invoker'a bonus saldırı hasarı aşılar. Pasif olarak Exort seviyesi başına bonus zekâ verir.
Invoker sadece 3 kopya sahibi olabilir.
Görünmezliği bozmaz ve yönledirme sırasında kullanılabilir.
MAKSİMUM SEVİYE: 7
ADET BAŞINA SALDIRI HASARI: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
SEVİYE BAŞINA FAZLADAN ZEKÂ: 1
FACET: Agent of Gallaron

Maksimum Exort seviyesi 1 artar. Invoker seviye 6'ya ulaştığında Exort fazladan bir seviye kazanır.


Aghanim's Scepter
Mevcut ve maksimum seviyeyi %scepter_bonus_levels% artırır.



LEVEL 25 TALENT: 2x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu
Yama 7.38
- Her aktif küre artık varsayılan olarak 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19 bonus hasar sağlar.
- Exort seviyesini artırmak artık varsayılan olarak +1 zekâ verir.

Cold Snap
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
DEBUFF [E]: Evet
Invoker, düşmanın ısısını çekerek iliklerine kadar donmalarına sebep olur. Süresi Quas elementinin seviyesiyle orantılıdır. Düşman hasar alır ve kısa bir süreliğine donar. Bu durumda başka hasar alırsa tekrar donar, fazladan hasar alır. Düşman yalnızca bazı aralıklarla dondurulabilir ama dolum süresi Quas elementinin seviyesine bağlı olarak azalır.
Dondurucu sersemletme, azaltımlardan sonra (zırh, bağışıklık gibi) 10 değerinden daha büyük hasar verildiğinde tetiklenir.
COLD SNAP SÜRESİ (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
DONMA SÜRESİ: 0.4
DONMA DOLUM SÜRESİ (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
DONMA HASARI (QUAS): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
DONMA İYİLEŞTİRMESİ (QUAS): 0

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: -5 sn Cold Snap Dolum Süresi
Yama 7.38
- Artık varsayılan olarak hasar verirken Invoker'ı iyileştirmez.
- 9 ve 10. seviyeye değerler eklendi.
- Quas'ın 9. ve 10. seviyeleri için süre 6,2/6,6 saniyedir.
- Quas'ın 9. ve 10. seviyeleri için donma dolum süresi 0,56/0,53 saniyedir.
- Quas'ın 9. ve 10. seviyelerinin donma hasarı 68/72'dir.
Sadron'ın Müzmin Ürpertisi.

Ghost Walk
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
DEBUFF [E]: Evet
Invoker çevresindeki buz ve elektrik enerjilerini hünerle kullanır, vücudunu görünmez yaparak sağlık ve mana yenilenmesi kazanır. Bunun sonucu olarak yaratılan elementsel dengesizlik Quas'ın seviyesine göre çevredeki düşmanların yavaşlamasına sebep olur ve Wex'in seviyesine göre de Invoker'ı yavaşlatır.
Yavaşlatma efekti Büyü Bağışıklığına sahip düşmanlar üzerinde işe yaramaz.
SÜRE: 60
YAVAŞLATMA YARIÇAPI: 450
DÜŞMAN YAVAŞLATMA (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
KENDİ HIZI (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
SAĞLIK YENİLENMESİ (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
MANA YENİLENMESİ (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
DOST YARIÇAPI: 0

32

175
Yama 7.38
- Quas seviyesi başına sağlık yenileme değiştirildi: 3/6/9/12/15/18/21/24 → 2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
- Kendi hızı değiştirildi: %-15/-10/-5/0/5/10/15/20 → %-20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25
- 9 ve 10. seviyeye değerler eklendi.
- Quas'ın 9. ve 10. seviyeleri için düşman yavaşlatması %60/65'tir.
- Wex'in 9. ve 10. seviyeleri için mana yanilemesi 18/20'dir.
Myrault'un Men Eden Davetlisi.

Tornado
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Yoluna çıkan düşman birimlerini havalandıran, hızla hareket eden bir hortum yaratır. Hortum, düşmanlarını yere çalmadan önce bir süreliğine havada asılı tutar. Wex elementinin seviyesine göre katedeceği mesafe değişir. Quas elementinin seviyesine göre düşmanların havada asılı kalma süresi artar. Wex elementlerinin seviyesine göre verdiği hasar artar. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme
Birimler Tornado tarafından etkilenirken zarar verilemez ve hasar yere indiklerinde verilir.
HAREKET MESAFESİ (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
YARIÇAP: 200
KALDIRMA SÜRESİ (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
TEMEL HASAR: 50
EKLENEN HASAR (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: -4 sn Tornado Dolum Süresi
Yama 7.38
- 9 ve 10. seviyeye değerler eklendi.
- Wex'in 9. ve 10. seviyeleri için ilerleme mesafesi 3900/4200'dir.
- Quas'ın 9. ve 10. seviyeleri için kaldırma süresi 2,8/3 saniyedir.
- Wex'in 9. ve 10. seviyeleri için hasarı 405/450'dür
Tornarus'un Pençeleri.

E.M.P.
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Invoker hedef noktada 2.9 saniye sonra kendiliğinden patlayacak elektromanyetik bir yük biriktir. Patlama bir alanı kapsar, Wex elementinin seviyesine göre mana emer. Emdiği her mana puanı için bir puan hasar verir. Eğer EMP düşman bir kahramandan mana emerse, Invoker emilen mananın %25 kadarını kazanır.
Havada olan birimlere etki etmez (Tornado ya da Eul's Scepter of Divinity).
ŞARJ SÜRESİ: 2.9
YARIÇAP: 675
MAKS YAKILAN MANA (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
YANMA HASARI: 60%
ÇEKME HIZI: 0

27

125

950
Yama 7.38
- Wex'in 9. ve 10. seviyeleri için mana yakma değerleri eklendi: 700/775
Endoleon'un Kindar Izdırabı.

Alacrity
ETKİLER: Birim
HASAR TÜRÜ: Fiziksel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
BUFF: Evet
Invoker, dost birimi yoğun bir enerji dalgasıyla aşılar, saldırı hızlarını Wex'in seviyesine ve verdikleri hasarı Exort'un seviyesine bağlı olarak arttırır.
FAZLADAN SALDIRI HIZI (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
FAZLADAN HASAR (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
FAZLADAN SALDIRI MENZİLİ (WEX): 0
SÜRE: 9

15

90

650
FACET: Mind of Tornarus

Alacrity, Invoker veya onun kontrolündeki herhangi bir menzilli birime uygulandığında bonus saldırı menzili sağlar.



LEVEL 20 TALENT: +30 Alacrity Hasarı/Hızı
Yama 7.38
- 9 ve 10. seviyeye değerler eklendi.
- Wex'in 9. ve 10. seviyeleri için bonus saldırı hızı 106/118'dir.
- Exort'un 9. ve 10. seviyeleri için bonus hasar 106/118'dir.
Gaster'in Şiddetli Çatışma Buyruğu.

Chaos Meteor
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
ETKİSİZLEŞTİRİLEBİLİR: Evet
Invoker, istediği bir alana gök taşı indirir. Temas esnasında meteor öne doğru yuvarlanır ve Exort elementinin seviyesine bağlı olarak sürekli hasar verir. Wex elementinin seviyesi de meteorun katedeceği yolun uzunluğunu belirler. Meteor tarafından vurulan birimler kısa bir süreliğine yanar ve Exort elementinin seviyesine fazladan hasar alır.
Ana hasarını düşman birimlere 0.5 saniyelik aralıklarla verir ve düşmanlarını daha küçük bir hasar ile 3 saniyeliğine yakar.
Meteor 300 birim hızında hareket eder.
DARBE GECİKMESİ: 1.3
YARIÇAP: 275
HAREKET MESAFESİ (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
ÇARPMA HASARI ARALIĞI: 0.5
TEMAS HASARI (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
YANMA SÜRESİ: 3
SANİYE BAŞINA YANMA HASARI (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
SERSEMLETME SÜRESİ: 0

50

200

700
FACET: Agent of Gallaron

Chaos Meteor INVALID TYPE bonus yarıçap ve INVALID TYPE bonus seyahat mesafesine sahip olur.



LEVEL 20 TALENT: +2 Chaos Meteoru
Yama 7.38
- 9 ve 10. seviyeye değerler eklendi.
- Wex'in 9. ve 10. seviyeleri için ilerleme mesafesi 1725/1890'dır.
- Exort'un 9. ve 10. seviyeleri için çarpma hasarı 235/250'dir.
- Exort'un 9. ve 10. seviyeleri için saniye başına yakma hasarı 50/55'tir.
Tarak'ın Gökten İnen Ateşi.

Sun Strike
ETKİLER: Bölge
HASAR TÜRÜ: Saf
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Evet
PASIF: Hayır
Belirlenen herhangi bir alana yıkıcı güneş ışığı gönderir, altında duran tüm düşmanları dünyaya indiğinde yakar. Exort elementinin seviyesine bağlı olarak vereceği hasar artar ancak toplam hasar güneş ışığından etkilenen tüm düşmanlar arasında paylaştırılır.
Vurmadan önce alanda görüş sağlar.
Invoker Sun Strike ile yapılan öldürmelerden tecrübe mesafesinin dışında bile olsa tecrübe kazanır.
GECİKME: 1.7
YARIÇAP: 175
HASAR (EXORT): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

23

175



LEVEL 15 TALENT: -4 sn Sun Strike Dolum Süresi
Yama 7.38
- Exort'un 9. ve 10. seviyeleri için hasar değerleri eklendi: 600/650
Harlek'in Küllerinin Külleri.

Forge Spirit
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Invoker, ateşin kuvvetini ve buzun metanetini tek bir paydada birleştiren bir ruh yaratır. Hasar ve zırh Exort elementinin, saldırı menzili, sağlık ve süre Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Elementalin kavurucu saldırısı düşman kahramanların zırhlarını eritebilecek güçtedir. Ortaya çıkan ruh sayısı Quas ve Exort'un düşük seviyesine göre belirlenir.
Bu yeteneği kullanmak, çağrılmış mevcut Forged Spirit'leri yok eder.
HASAR (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
ZIRH (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
SALDIRI MENZİLİ (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
SAĞLIK (QUAS):
SÜRE (QUAS): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
RUH SAYISI (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
RUH SAYISI (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75
Yama 7.38b
- Saldırı menzili değiştirildi: 300/365/430/495/560/625/690/755/820/885 → 305/360/415/470/525/580/635/690/745/800
Yama 7.38
- Forge Spirit sayısı 1/1/1/2/2/2/2/3/3/3 olarak değiştirildi. Bu değerler hem Quas hem de Exort için geçerlidir ancak yetenek, seviyesi en düşük olanı kullanır.
- Forge Spirit temel manası düşürüldü: 5 → 0
- Süre değiştirildi: 20/30/40/50/60/70/80/90 sn → 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100 sn
- Hasarı değiştirildi: 22/32/42/52/62/72/82/92 → 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110
- 9 ve 10. seviyeye değerler eklendi.
- Exort'un 9. ve 10. seviyeleri için mana 500/550'dir.
- Exort'un 9. ve 10. seviyeleri için zırh 8/9'dur.
- Quas'ın 9. ve 10. seviyeleri için saldırı menzili 820/885'dir.
- Quas'ın 9. ve 10. seviyeleri için sağlığı 1100/1200'dür.
- Exort'un 9. ve 10. seviyeleri için Melting Strike'ın istif başına zırh azaltması: 1,6/1,7'dir.
Culween'in En Cingöz İcatları.

Ice Wall
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Süresi Quas'ın seviyesine bağlı olarak, Invoker'ın önünde katı buzdan bir duvar yaratır. Bu duvardan yayılan dondurucu soğuk, Quas'ın seviyesine bağlı olarak civardaki düşmanları yavaşlatır ve Exort'un seviyesine bağlı olarak her saniye hasar verir.
DUVAR SÜRESİ (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
HAREKET YAVAŞLATMA (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
YAVAŞLATMA SÜRESİ: 2
SANİYE BAŞINA HASAR (EXORT): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
DOST SP YENİLENMESİ: 0
DOST GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 0

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 Ice Wall SBH
Yama 7.38
- Sabit etki alanı bonusları (ör. Gleipnir'in verdiği bonuslar) artık duvarın radyal kalınlığını artırmıyor, tüm duvarın uzunluğunu artırıyor.
- Süre değiştirildi: 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 sn → 3/4/5/6/7/8/9/10/11/12 sn
- Quas'ın 9. ve 10. seviyeleri için hareket yavaşlatma değerleri eklendi: %180/200
- Saniye başına hasarı yükseltildi: 6/12/18/24/30/36/42/48 → 8/16/24/32/40/48/56/64/72/80
Koryx'in Öldüren Duvarı.

Deafening Blast
HASAR TÜRÜ: Büyüsel
ZAYIFLATMA BAĞIŞIKLIĞINI DELER: Hayır
PASIF: Hayır
Invoker, Exort elementinin seviyesine bağlı olarak önüne doğru güçlü bir ses dalgası yayar ve düşman birimlere hasar verir. Bu dalga düşman birimleri tepmeye yetecek kadar kuvvetlidir, bu tepmenin süresi Quas elementinin seviyesine bağlıdır. Ayrıca Wex elementinin seviyesine bağlı olarak da rakibini bir süreliğine silahsızlandırır.
SEYAHAT MESAFESİ: 1000
HASAR (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
GERİ TEPME SÜRESİ (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
ETKİSİZLEŞTİRME SÜRESİ (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: Çevresel Deafening Blast
Yama 7.38
- Hasarı yükseltildi: 60/100/140/180/220/260/300/340 → 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430
- Geri itme süresi yükseltildi: 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4/1,6 sn → 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5/1,6/1,7/1,8/1,9/2 sn
- Etkisizleştirme süresi değiştirildi: 1,25/2/2,75/3,5/4,25/5/5,75/6,5 sn → 1,5/2/2,5/3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 sn
Buluphont's Havasal Anti-Kapasitörü.
Hünerler



2x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu
+ 0.3 %
Çevresel Deafening Blast



+30 Alacrity Hasarı/Hızı
+2 Chaos Meteoru
+ 0.4 %



-5 sn Cold Snap Dolum Süresi
+ 0.8 %
-4 sn Sun Strike Dolum Süresi



-4 sn Tornado Dolum Süresi
+ 0.6 %
+50 Ice Wall SBH
Galibiyet Oranı
Seçilme Oranı
Yama 7.38
- Seviye 15 hüneri +1 Forged Spirit, -4 sn Sun Strike Dolum Süresi ile değiştirildi.
- Seviye 25 hüneri 2x Quas/Wex/Exort Aktif Bonusu artık tüm yükselticilere uygulanıyor.
Strateji
Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.
Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.
Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.
Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.
Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.
If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and {spirit-vessel}.
If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.
Quas Wex: After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for {hand-of-midas} if the game slows down.
When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.
Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.
Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.
Invoker is great at enabling team to take {roshan} early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.
{aghanims-scepter} is a huge power spike, especially the Exort facet, if you have a setup within the team, such as Chronosphere.
Counter Strategy
Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.
Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.
Opt for anti-magic damage items against Invoker
Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.
Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.
With the Exort facet, Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.