Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Plündert und sammelt das Kopfgeld seiner Gegner
Bounty Hunter hängt sich unsichtbar an die Fersen seiner Gegner und keiner entkommt seinem lähmenden Angriff. Für jedes getötete Ziel erhalten er und sein Team außerdem ein saftiges Kopfgeld.
Siegrate 49.1%
Pick-Rate 6.0%
Attribute

538 +55.0/lvl
315 +22.8/lvl

19 +2.5/lvl

21 +2.6/lvl

20 +1.9/lvl
Statistiken

Schaden:
54 - 62 + 2.6/level (143 - 151 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
8.5 + 0.4/level (23.4 auf Stufe 30)

Bewegung:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Scharfer Shuriken
Siegrate: 49.7%
Pick-Rate: 59.3%
Shuriken Toss fügt allen Gegnern, die der Shuriken durchdringt, Schaden zu und verlangsamt sie.

Taschendieb
Siegrate: 48.4%
Pick-Rate: 40.7%
Bounty Hunter stiehlt Gold, wenn er Fähigkeiten oder Gegenstände auf gegnerische Helden wirkt bzw. einsetzt.
Patch 7.38
- Goldraub erhöht (4/8/12/16 > 4/11/18/25)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Wenn Bounty Hunter einen Kill oder Assist für einen Gegner erzielt, der sich in einer Killserie befindet, erhält er 20 % mehr Gold.

Shuriken Toss
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Schleudert einen tödlichen Shuriken auf eine gegnerische Einheit, der Schaden zufügt und das Bewegungstempo des Ziels für 0.35 Sekunden um 100 % verlangsamt. Der Shuriken springt auf Einheiten über, die mit Track markiert sind und sich jeweils in einem Umkreis von %bounce_aoe% Einheiten befinden.
SCHADEN: 100 / 170 / 240 / 310
ZAUBERREICHWEITE: 375 / 425 / 475 / 525

5

75 / 80 / 85 / 90

375 / 425 / 475 / 525
FACET: Scharfer Shuriken

Shuriken Toss fügt allen Gegnern, die der Shuriken durchdringt, Schaden zu und verlangsamt sie.


Aghanims Zepter
Erhöht die Zauberreichweite. Jeder Treffer mit einem Shuriken wirkt Jinada.




LEVEL 25 TALENT: +250 Schaden mit Shuriken Toss
LEVEL 10 TALENT: +0.6 s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss
Die Wurfsterne sind zwar klein, können durch Gondars Präzision aber kritischen Schaden verursachen.

Jinada
FÄHIGKEIT: Passiv
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Bounty Hunter plant seinen nächsten Schritt. Sein nächster Angriff verursacht Bonusschaden und stiehlt etwas unsicheres Gold.
BONUSSCHADEN: 70 / 105 / 140 / 175
GOLDRAUB: 12 / 20 / 28 / 36

9 / 7 / 5 / 3

150




LEVEL 25 TALENT: Keine Abklingzeit für Jinada
LEVEL 20 TALENT: +50 Goldraub mit Jinada
Gondars große Erfahrung stellt sicher, dass er nach einem Handel niemals mit leeren Händen dasteht.

Shadow Walk
PASSIV: Nein
Bounty Hunter wird unsichtbar und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen, bis er angreift oder eine Fähigkeit einsetzt. Falls seine Unsichtbarkeit durch eine seiner Attacken beendet wird, betäubt diese das Ziel für eine kurze Zeit.
Die meisten kanalisierenden Fähigkeiten oder Gegenstände werden nicht unterbrochen.
DAUER (UNSICHTBARKEIT): 20 / 25 / 30 / 35
ÜBERGANGSZEIT: 1 / 0.75 / 0.5 / 0.25
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

18 / 17 / 16 / 15

50



LEVEL 15 TALENT: −30 % erlittener Schaden während Shadow Walk
Die Hofnarren, die während König Goffs Ermordung anwesend waren, können sich lediglich an einen tanzenden Schatten erinnern.

Track
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Markiert einen gegnerischen Helden, gewährt Klarsicht auf das Ziel, erhöht dessen erlittenen Schaden und zeigt dessen aktuelles Goldvermögen an. Bounty Hunter bewegt sich in der Nähe des markierten Ziels schneller. Wenn das Ziel stirbt, erhalten Bounty Hunter und in der Nähe befindliche Helden eine zusätzliche Goldprämie. Das Wirken von Track deckt die Unsichtbarkeit nicht auf.
Bounty Hunter erhält das Bonusgold, wenn das Ziel stirbt, während Track aktiv ist, unabhängig von der Art des Todes.
Der Effekt von Track ist nur für Verbündete sichtbar.
Sie können das aktuelle Goldvermögen des Ziels sehen, indem Sie mit der Maus über das Effektsymbol fahren.
Bonusgold ist sicheres Gold.
Wenn Track erneut auf das Ziel gewirkt wird, raubt Bounty Hunter kein Gold mit dem passiven Effekt von Taschendieb.
SCHADENSVERSTÄRKUNG: 8% / 12% / 16%
BONUSGOLD (SELBST): 130 / 225 / 320
BONUSGOLD (VERBÜNDETE): 40 / 80 / 120
DAUER: 25
BONUSTEMPO (SELBST): 12% / 16% / 20%

6 / 5 / 4

60

1000



LEVEL 15 TALENT: +50 Gold durch Track
Patch 7.38
- Schadensverstärkung neu skaliert (6/12/18 % > 8/12/16 %)
- Bonusbewegungstempotempo für Bounty Hunter reduziert (16/20/24 % > 12/16/20 %)
Durch den Gebrauch seiner überlegenen Seh- und Geruchssinne, haben Gondars Schläge eine recht gute Erfolgschance.

Friendly Shadow
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Verbündete ja, Gegner nein
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Wirkt Shadow Walk inklusive aller Boni auf eine verbündete Einheit. Übergangszeit für Verbündeten: 1 s. Bounty Hunters Unsichtbarkeit wird beim Wirken nicht aufgedeckt.

15

50

650
Talente



Keine Abklingzeit für Jinada
+250 Schaden mit Shuriken Toss
+ 2.4 %



+50 Goldraub mit Jinada
Track gewährt Verbündeten Sicht auf das Ziel
+ 2.2 %



+50 Gold durch Track
+ 0.7 %
−30 % erlittener Schaden während Shadow Walk



+20 Schaden
+0.6 s Verlangsamungsdauer für Shuriken Toss
+ 3.7 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+30 Schaden mit Jinada > +20 Schaden)
- Level 15 – Bonusgold durch Track erhöht (+45 > +50)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Wenn die Gejagten Geschichten über Gondar den Kopfgeldjäger erzählen, weiß kein Zuhörer, welche davon wahr oder ersonnen sind. Flüsternd erzählen sie, dass er als Kind zurückgelassen wurde und sich seine Fertigkeiten im Spurenlesen aus reinem Überlebensdrang aneignete. Andere wollen gehört haben, dass er ein Kriegswaise war, aufgenommen von Soruq dem Jäger, um des Meisters Geschick im Umgang mit der Klinge zu erlernen, während sie in den dunklen Wäldern Großwild jagten. Andere wiederum glauben, dass er ein einfaches Straßenkind war, welches in einer Diebesgilde aufwuchs und so in den Künsten der Heimlichkeit und Irreführung ausgebildet wurde. Am Lagerfeuer in wilder Natur tauschen seine nächsten Opfer Gerüchte um Gondars Taten aus und schüren ihre Angst damit noch mehr: Sie sagen, dass er es war, der den tyrannischen König Goff, Jahre nachdem der verrückte Herrscher untergetaucht war, ausfindig machte und als Beweis dessen Kopf und Zepter ablieferte. Dass er es war, der die Rebellenlager bei Hochspitze infiltrierte und den legendären Dieb Weißmantel für seine Verbrechen endlich vor Gericht brachte. Und dass er es war, der die Karriere von Soruq dem Jäger schließlich beendete, weil dieser den preisgekrönten Höllendrachen eines Prinzen getötet hatte. Die Geschichten um Gondars sagenhaftes Geschick lassen sich endlos weiterführen, wobei jedes waghalsige Abenteuer noch unglaublicher als das letzte scheint und jedes Ziel noch schwerer zu fassen. Wenn der Preis stimmt, so wissen die Gejagten, kann jeder gefunden werden. Wenn der Preis stimmt, fürchten sich selbst die Mächtigsten in den dunkelsten Schatten.