Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Verfolgt Gegner mit wenig Lebenspunkten mit erhöhter Geschwindigkeit
Bloodseeker stellt seine Gegner vor schwere Entscheidungen. Ein großflächiges Blutritual zwingt alle zum Rückzug, die keinen Schaden erleiden möchten, aber gleichzeitig heißt es für Opfer seiner ultimativen Fähigkeit: stehen bleiben oder sterben.
Siegrate 49.2%
Pick-Rate 3.9%
Attribute

648 +59.4/lvl
279 +24.0/lvl

24 +2.7/lvl

24 +3.1/lvl

17 +2.0/lvl
Statistiken

Schaden:
59 - 65 + 3.1/level (162 - 168 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
6.0 + 0.5/level (23.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Facette „Blutrausch“ entfernt.
Facets

Spritzendes Blut
Siegrate: 50.8%
Pick-Rate: 52.5%
Von Rupture betroffene Einheiten werden bei Angriffen von Bloodseeker zurückgestoßen.

Blutfehde
Siegrate: 47.4%
Pick-Rate: 47.5%
Bloodrage lässt das Ziel verstummen und kann auf Gegner angewendet werden. Bloodrage erhöht den Grundangriffsschaden statt des Zauberschadens.
Patch 7.39b
- Bloodrage: Hat jetzt eine 0,3-sekündige Zauberverzögerung, wenn die Fähigkeit auf eine andere Einheit als Bloodseeker gewirkt wird.
- Bloodrage: Bonusgrundschaden erhöht (10/15/20/25 % > 15/20/25/30 %).
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Wenn Bloodseeker eine Einheit tötet, stellt er Lebenspunkte basierend auf 1.5 % der max. Lebenspunkte dieser Einheit pro eigenem Heldenlevel plus einem Grundwert von 25 wieder her.
Stellt die Hälfte der Werte wieder her, wenn ein gegnerischer Held in der Nähe durch einen Verbündeten stirbt.
Lebensraub gegen niedere Einheiten ist um 40 % reduziert.
RADIUS (HALBE HEILUNG): 300

Bloodrage
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Bloodseeker oder ein verbündeter Held verfallen in eine blutdürstende Raserei. Dadurch erhöht sich das Angriffstempo und der Zauberschaden, jedoch erleiden Bloodseeker oder der betroffene Held pro Sekunde einen Prozentsatz ihrer Lebenspunkte als Schaden. Verbündete Helden erhalten den halben Bonus auf ihr Angriffstempo.
Schaden, den Bloodseeker oder Verbündete durch Bloodrage erleiden, ist nicht tödlich und kann einen Helden niemals töten.
DAUER: 8
ANGRIFFSTEMPO: 60 / 90 / 120 / 150
ZAUBERVERSTÄRKUNG: 15% / 20% / 25% / 30%
SCHADEN AN MAX. LP PRO SEKUNDE: 1.4%

14 / 12 / 10 / 8

800
FACET: Blutfehde

Bloodrage kann auf Gegner gewirkt werden. Erhöht den Grundangriffsschaden des Ziels statt des Zauberschadens. Lässt das Ziel für die Effektdauer verstummen und reduziert die Zauberreichweite. Wenn die Fähigkeit auf eine andere Einheit als Bloodseeker gewirkt wird, hat sie eine Zauberverzögerung von 0.3 Sekunden.


Aghanims Zepter
Bloodseekers Angriffe während Bloodrage fügen jetzt 3 % der max. LP des Ziels als reinen Schaden zu.




LEVEL 20 TALENT: −0.7 % max. LP als Eigenschaden pro Sekunde für Verbündete
LEVEL 10 TALENT: +15 % Zauberverstärkung durch Bloodrage
Strygwyr teilt seinen animalischen Durst nach Blutvergießen.

Blood Rite
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Bloodseeker weiht ein Gebiet mit heiligem Blut. Das Ritual ist nach 2.9 Sekunden vollendet, woraufhin alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden erleiden und verstummt werden.
Die Gesamtzeit beinhaltet eine Verzögerung von 2.6 Sekunden und 0.3 Sekunden Zauberzeit.
RITUALBEREICH: 600
VERSTUMMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5 / 6
SCHADEN: 90 / 145 / 200 / 255

15 / 14 / 13 / 12

90 / 100 / 110 / 120

1500



LEVEL 15 TALENT: +100 Schaden mit Blood Rite
Die ausgestoßenen Zwillinge sind immer gewillt, jenen zu helfen, die Blut auf dem Schlachtfeld vergießen.

Thirst
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Die Wunden seiner Gegner geben Bloodseeker Kraft. Wenn die Lebenspunkte eines gegnerischen Helden unter 100 % fallen erhält Bloodseeker Bonusbewegungstempo. Der Bonus steigt an, je weiter die Lebenspunkte fallen. Wenn die Lebenspunkte des gegnerischen Helden unter 25 % fallen, erhält Bloodseeker Sicht und Klarsicht auf diesen Helden. Diese Boni summieren sich pro Held auf. Entfernt das Bewegungstempolimit für Bloodseeker.
Wird nicht von Illusionen ausgelöst.
Gewährt max. Bewegungstempobonus, wenn die Lebenspunkte eines Gegners bei 25 % oder weniger liegen.
Effekte verbleiben für 4 Sekunden, nachdem das Ziel gestorben ist.
LEBENSSCHWELLE (MIN. BONUS): 100%
MAX. THIRST-BEWEGUNGSTEMPO: 10% / 20% / 30% / 40%
LEBENSSCHWELLE (SICHTBAR): 25%

15



LEVEL 25 TALENT: +18 % max. Bewegungstempo für Thirst
Strygwyr wird rasend, wenn Blut verschüttet wird.

Rupture
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Zerreißt die Haut einer gegnerischen Einheit, wodurch anfänglich ein Teil der aktuellen Lebenspunkte des Ziels als Schaden zugefügt wird. Wenn sich das Ziel bewegt, erleidet es Schaden basierend auf der zurückgelegten Distanz.
DAUER: 9 / 10 / 11
BEWEGUNGSSCHADEN: 35% / 45% / 55%
LP ZU SCHADEN: 10%

75 / 70 / 65

100 / 150 / 200

800
FACET: Spritzendes Blut

Von Rupture betroffene Einheiten werden bei Angriffen von Bloodseeker zurückgestoßen.





LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Rupture
LEVEL 20 TALENT: +425 Zauberreichweite für Rupture
LEVEL 15 TALENT: +8 % Grundschaden mit Rupture
Wenn Bloodseeker Sie jagt, werden Ihnen kleine Verletzungen zum Verhängnis.
Talente



+18 % max. Bewegungstempo für Thirst
+ 4.5%
2 Aufladungen für Rupture



−0.7 % max. LP als Eigenschaden pro Sekunde für Verbündete
+425 Zauberreichweite für Rupture
+ 0.5%



+100 Schaden mit Blood Rite
+ 1.4%
+8 % Grundschaden mit Rupture



+15 % Zauberverstärkung durch Bloodrage
+175 Lebenspunkte
+ 1.9%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.39
- Level 10 – Bonus geändert (+25 Angriffstempo durch Bloodrage > +175 Lebenspunkte).
Planung
Use Blood Rite to secure range creep and damage the opponents at the same time if they decide to contest.
Keep an eye on your movement speed. If you are fast, it means someone is very low and you can play more aggressively.
Max out your bloodrage by level 7 as this is your main tool for flash farming with items like maelstrom.
The opponents will often attempt to teleport out when you Rupture them. Call for an ally to help you out if you don't have a way of securing the kill yourself.
Achte darauf, in Teamkämpfen Hochprioritätsziele mit Rupture zu treffen, meist mobile Cores, besonders mit
Black King Bar.
With
Aghanims Zepter and
Aghanims Splitter, it is often better to stand your ground and fight back when you are low as kills and right clicks will heal you.
Counter Strategy
Bloodseeker's innate sustains him by last hitting or denying creeps. Deal burst of damage to keep him low HP so he cannot last hit creeps with ease and regain HP.
Stay high on HP so that Bloodseeker doesn't gain additional move speed or see you.
When Ruptured by Bloodseeker, don't move too far and consider teleporting to base if possible.
Lotus Orb,
Linken's Sphere und Statusresistenz-Items sind gut gegen Rupture.