Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschwört Bestien, die ihm bei seiner Jagd zur Seite stehen
Beastmaster ruft einen Gift speienden Keiler und einen allsehenden Falken herbei, um ihm bei der Jagd auf dem Schlachtfeld zu helfen. Mit seinen Wurfäxten zieht er Schneisen durch den Wald und sein mächtiger Schrei ebnet Verbündeten den Weg, ihre Gegner zu vernichten.
Siegrate 47.5%
Pick-Rate 4.7%
Attribute

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

22 +1.9/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiken

Schaden:
69 - 73 + 4.7/level (234 - 238 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
2.7 + 0.3/level (14.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Grundschaden um 3 reduziert.
- Schaden auf Level 1 um 3 reduziert (56–60 > 53–57)
Patch 7.38
- Grundschaden um 23 erhöht.
- Schaden auf Level 1 um 7 erhöht (49–53 > 56–60)
- Agilitätszuwachs erhöht (1,6 > 1,9)
- Intelligenzzuwachs erhöht (1,2 > 1,9)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4 > +3)
- Schaden auf Level 30 um 32 reduziert (194–198 > 162–166)
Facets

Wilde Jagd
Siegrate: 49.0%
Pick-Rate: 30.3%
Beastmaster greift schneller an, wenn seine Einheiten in der Nähe sind.

Bestienmodus
Siegrate: 46.9%
Pick-Rate: 69.7%
Erhöht Beastmasters Angriffstempo. Angriffe belegen Gegner mit dem Schwächungseffekt von Wild Axes.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Beastmasters Chance auf Schadensblock als Nahkampfheld ist von 50 % auf %damage_block_pct_vs_creeps% % gegen Nicht-Heldeneinheiten erhöht.

Wild Axes
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Beastmaster wirft seine Äxte und ruft sie wieder zurück, wobei diese durch gegnerische Einheiten und Bäume auf ihrem Weg schneiden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und dessen Verteidigung gegen Schaden von Beastmaster sowie dessen Kreaturen schwächen.
Diese Fähigkeit zerstört Bäume.
ZAUBERREICHWEITE: 1500
SCHADEN PRO AXT: 35 / 65 / 95 / 125
SCHWÄCHUNGSDAUER: 12
SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO INSTANZ: 6% / 8% / 10% / 12%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Wild Axes hat keine Abklingzeit
LEVEL 10 TALENT: +2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes
Während er lernte, alleine in der Natur zurechtzukommen, meisterte der Beastmaster auch die Verwendung zweier Tomahawks, um schnell Bäume oder Kontrahenten zurechtzustutzen.

Call of the Wild: Keiler
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Beastmaster ruft einen Keiler herbei, der ihm im Kampf zur Seite steht. Angriffe des Keilers verursachen einen Vergiftungseffekt, der Angriffs- und Bewegungstempo reduziert.
BESCHWÖRUNGSDAUER: 60
GRUNDLEBENSPUNKTE (KEILER): 300 / 450 / 600 / 750
ANGRIFFSSCHADEN (KEILER): 25 / 40 / 55 / 70
VERLANGSAMUNG: 10% / 18% / 26% / 34%
GIFTDAUER: 3

30

60




LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
LEVEL 10 TALENT: −5 s Abklingzeit für Call of the Wild
Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen.

Call of the Wild: Falke
PASSIV: Nein
Beastmaster beschwört einen Falken, der um ihn kreist und sich alle 4 s mit der Grundangriffsrate auf Gegner stürzt, ihnen Schaden zufügt und sie festsetzt. Die Angriffsrate erhöht sich mit dem Angriffstempo des Falken. Priorisiert Helden.
BESCHWÖRUNGSDAUER: 25
GRUNDLEBENSPUNKTE (FALKE): 200 / 325 / 450 / 625
GRUNDMAGIERESISTENZ (FALKE): 30 / 40 / 50 / 60
SCHADEN (DIVE BOMB): 50 / 80 / 110 / 140
FESTSETZUNGSDAUER: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

45 / 40 / 35 / 30

50


Aghanims Splitter
Erhöht die Lebensdauer des Falken um %bonus_duration% s und beschwört einen weiteren Falken.




LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
LEVEL 10 TALENT: −5 s Abklingzeit für Call of the Wild
Patch 7.38
- Dive Bomb: Schaden reduziert (60/90/120/150 > 50/80/110/140)
- Splitter: Reduziert nicht mehr die Abklingzeit um 10 Sekunden.
- Splitter: Erhöht jetzt die Beschwörungsdauer um 5 Sekunden (von 25 s auf 30 s).
Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen.

Inner Beast
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten, wodurch ihr Angriffstempo passiv erhöht wird.
Deaktiviert das passive Bonusangriffstempo, wenn unterbrochen.
RADIUS: 1200
BONUSANGRIFFSTEMPO: 15 / 30 / 45 / 60
BONUSANGRIFFSTEMPO PRO EINHEIT: 0
DAUER (AKTIV): 0
BONUSANGRIFFSTEMPO (AKTIV): 0
ABKLINGZEIT: 0
MANAKOSTEN: 0
FACET: Wilde Jagd

Erhöht das Bonusangriffstempo um die Anzahl der von Inner Beast betroffenen Einheiten.
FACET: Bestienmodus

Kann aktiviert werden, um das Angriffstempo von Beastmaster zu erhöhen und sein Angriffsziel mit einem Schwächungseffekt zu belegen, der den Schaden mit Wild Axes verstärkt.




LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
LEVEL 15 TALENT: +10 Angriffstempo durch Inner Beast
Beastmasters Fähigkeit, die angeborene Stärke von Tieren ans Tageslicht zu befördern, zeigte sich, als der König von Slom zerfleischt wurde.

Primal Roar
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Beastmaster stößt ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus, welches das Ziel betäubt und einen Weg zu diesem öffnet. Alle Einheiten im Weg des Gebrülls nehmen Schaden, werden zur Seite gestoßen und ihr Angriffs- und Bewegungstempo wird verringert. Beastmaster und alle seine Kreaturen erhalten für 3 Sekunden 40 % Bonusbewegungstempo.
BETÄUBUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4
SCHADEN: 150 / 225 / 300
BRÜLLWEITE: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -60%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -60
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600



LEVEL 25 TALENT: −30 s Abklingzeit für Primal Roar
Der Beastmaster hat gelernt, seine Urinstinkte in einem animalischen Gebrüll zu kanalisieren, das schwere Verwüstungen in den Reihen der Gegner verursacht.

Drums of Slom
Scepter verleiht neue Fähigkeit
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Angriffe von Beastmaster oder einer in der Nähe befindlichen, von ihm kontrollierten Einheit führen dazu, dass er seine Trommel schlägt, wodurch er in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und sich und Einheiten unter seiner Kontrolle für einen Anteil des verursachten Schadens heilt. Jeder Angriff reduziert das Intervall zwischen den Trommelschlägen, wobei das min. Intervall 0.5 s nach 20 Angriffen beträgt. Falls keine Angriffe mehr erfolgen, erhöht sich das Intervall allmählich.
Wird Primal Roar aktiviert, erhöhen sich die benötigten Trommelschläge je nach Level der Fähigkeit um 10/15/20.
SCHADENSRADIUS: 600
ANGRIFFE FÜR KÜRZESTES INTERVALL: 20
KÜRZESTES TROMMELINTERVALL: 0.5
LÄNGSTES TROMMELINTERVALL: 3
TROMMELSCHLAGSCHADEN: 80
HEILUNG VON HELDEN: 20%
HEILUNG VON NIEDEREN EINHEITEN: 5%
Der Zorn der Natur währt ewig und für jene, die die Geheimnisse kennen, ist es einfach, die Echos des Zorns in Bewegung zu versetzen, welche während des Niedergangs von Slom jubelten.
Talente



−30 s Abklingzeit für Primal Roar
+ 2.9 %
Wild Axes hat keine Abklingzeit



+250 LP-Aura (max. LP) für BM und seine Einheiten
+30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten
+ 0.6 %



+10 Angriffstempo durch Inner Beast
+20 Bewegungstempoaura für BM und seine Einheiten
+ 1.6 %



+2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes
−5 s Abklingzeit für Call of the Wild
+ 3.6 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+8 % Magieresistenz durch Inner Beast > −5 s Abklingzeit für Call Of The Wild)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Karroch ist ein Kind aus gutem Hause. Seine Mutter starb jedoch bei seiner Geburt und sein Vater, ein Hufschmied im Dienste des letzten Königs von Slom, wurde zu Tode getrampelt, als Karroch gerade einmal fünf Jahre alt war. Später wurde er für die Menagerie des Königs verpflichtet, wo er unter den Tieren des Königshofes aufwuchs – unter Löwen, Affen, Rotwild und Wesen, die weit weniger bekannt sind, an die man nicht einmal glaubte. Als er sieben Jahre alt war, führte ein Abenteurer eine nie zuvor gesehene Bestie vor. Als sie in Ketten vor den König gezerrt worden war, sprach sie, doch ihr Maul bewegte sich nicht. Das Wesen bat um Freilassung, doch der König lachte nur und befahl, dass es ihn unterhalten solle. Als es sich jedoch weigerte, schlug er mit seinem Zepter zu und befahl, es dem Rest seiner Sammlung hinzuzufügen.
Im Laufe der nächsten Monate versorgte Karroch die verwundete Kreatur heimlich mit Nahrung und Heiltränken, schaffte es so jedoch lediglich, den Verfall des Wesens zu verlangsamen. Das Biest sprach wie bereits zuvor wortlos zu Karroch und zwischen den beiden entstand eine innige Beziehung, die sich im Laufe der Zeit weiter vertiefte, bis der Junge entdeckte, dass auch er auf diese Weise kommunizieren konnte – und zwar mit allen Tieren in der Sammlung des Königs. In der Nacht, in der das Biest starb, überkam den Jungen eine unbändige Wut. Er stiftete die Tiere an, sich gegen den König aufzulehnen, und öffnete ihre Käfige, um sie in den Palastanlagen wüten zu lassen. Der König wurde während des Durcheinanders zerfleischt. Inmitten des Chaos präsentierte sich ein majestätischer Hirsch dem Jungen, der ihn befreite, und erklomm mit ihm, dem Beastmaster, auf den Rücken den hohen Palastwall und entkam. Karroch der Beastmaster ist nun ein gestandener Mann und hat seine Fähigkeit, mit wilden Kreaturen zu sprechen, nicht verloren. Er ist nun ein Krieger, so grausam wie die Natur selbst.