Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Beschwört Bestien, die ihm bei seiner Jagd zur Seite stehen
Beastmaster ruft einen Gift speienden Keiler und einen allsehenden Falken herbei, um ihm bei der Jagd auf dem Schlachtfeld zu helfen. Mit seinen Wurfäxten zieht er Schneisen durch den Wald und sein mächtiger Schrei ebnet Verbündeten den Weg, ihre Gegner zu vernichten.
Siegrate 48.3%
Pick-Rate 6.5%
Attribute

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

19 +2.0/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiken
Schaden:
65 - 69 + 4.8/level (232 - 236 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
2.2 + 0.3/level (14.2 auf Stufe 30)
Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Dickhäutig“ entfernt.
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten, wodurch ihr Angriffstempo passiv erhöht wird.
Deaktiviert das passive Bonusangriffstempo, wenn unterbrochen.
RADIUS: 1200
BONUSANGRIFFSTEMPO: 7



LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Beschwörungen
Patch 7.41
- Ist jetzt eine Begabung.
- Bonusangriffstempo neu skaliert (10/30/50/70 > 7 + 3 pro Level).
Beastmasters Fähigkeit, die angeborene Stärke von Tieren ans Tageslicht zu befördern, zeigte sich, als der König von Slom zerfleischt wurde.
Wild Axes
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Beastmaster wirft seine Äxte und ruft sie wieder zurück, wobei diese durch gegnerische Einheiten und Bäume auf ihrem Weg schneiden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und dessen Verteidigung gegen Schaden von Beastmaster sowie dessen Kreaturen schwächen.
Diese Fähigkeit zerstört Bäume.
ZAUBERREICHWEITE: 1500
SCHADEN PRO AXT: 40 / 80 / 120 / 160
SCHWÄCHUNGSDAUER: 12
SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO INSTANZ: 5% / 6% / 7% / 8%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Wild Axes hat keine Abklingzeit
LEVEL 10 TALENT: +2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes
Patch 7.41
- Schaden pro Axt erhöht (30/65/100/135 > 40/80/120/160).
- Schadensverstärkung pro Instanz reduziert (6/9/11/13 % > 5/6/7/8 %).
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
- Angriffe von Beastmaster gegen gegnerische Helden fügen auch den Schwächungseffekt von Wild Axes des aktuellen Levels zu.
- Illusionen von Beastmaster fügen keine Wild-Axes-Instanzen zu.
Während er lernte, alleine in der Natur zurechtzukommen, meisterte der Beastmaster auch die Verwendung zweier Tomahawks, um schnell Bäume oder Kontrahenten zurechtzustutzen.
Summon Razorback
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Beastmaster ruft einen Keiler herbei, der ihm im Kampf zur Seite steht. Angriffe des Keilers verursachen einen Vergiftungseffekt, der Angriffs- und Bewegungstempo reduziert.
BESCHWÖRUNGSDAUER: 60
GRUNDLEBENSPUNKTE (KEILER): 300 / 450 / 600 / 750
ANGRIFFSSCHADEN (KEILER): 30 / 45 / 60 / 75
VERLANGSAMUNG (KEILER): 10% / 18% / 26% / 34%
GIFTDAUER (KEILER): 3

30

60



LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Beschwörungen
Patch 7.41
- Fähigkeit „Call of the Wild: Keiler“ in „Summon Razorback“ umbenannt.
- Rüstung des Keilers um 1 erhöht.
- Angriffsschaden des Keilers erhöht (25/40/55/70 > 30/45/60/75).
Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen.
Summon Raptors
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Beastmaster beschwört 2 Falken, die um ihn kreisen und sich alle 4 s mit der Grundangriffsrate auf Gegner stürzen, ihnen Schaden zufügen und sie festsetzen. Die Angriffsrate erhöht sich mit dem Angriffstempo der Falken. Priorisiert Helden.
BESCHWÖRUNGSDAUER: 25
GRUNDLEBENSPUNKTE (FALKE): 200 / 325 / 450 / 625
GRUNDMAGIERESISTENZ (FALKE): 30% / 40% / 50% / 60%
SCHADEN (DIVE BOMB): 60 / 95 / 130 / 165
FESTSETZUNGSDAUER: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

30

50



LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Beschwörungen
Patch 7.41
- Fähigkeit „Call of the Wild: Falke“ in „Summon Raptors“ umbenannt.
- Ist jetzt eine separat aufwertbare Fähigkeit.
- Rüstung des Falken um 1 erhöht.
Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen.
Primal Roar
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Beastmaster stößt ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus, welches das Ziel betäubt. Alle Einheiten im Weg des Gebrülls erleiden Schaden, werden zur Seite gestoßen und ihr Angriffs- und Bewegungstempo wird reduziert. Beastmaster und alle seine Kreaturen erhalten für 2 Sekunden 40 % Bonusbewegungstempo.
BETÄUBUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4
SCHADEN: 150 / 225 / 300
BRÜLLWEITE: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 60%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 60
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600




LEVEL 25 TALENT: −25 s Abklingzeit für Primal Roar
LEVEL 15 TALENT: +200 Zauberreichweite für Primal Roar
Der Beastmaster hat gelernt, seine Urinstinkte in einem animalischen Gebrüll zu kanalisieren, das schwere Verwüstungen in den Reihen der Gegner verursacht.
Drums of Slom
Scepter verleiht neue Fähigkeit
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Angriffe von Beastmaster oder einer von ihm kontrollierten Einheit in der Nähe führen dazu, dass er seine Trommel schlägt, wodurch er Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sich und Einheiten unter seiner Kontrolle um einen Prozentsatz des zugefügten Schadens heilt. Jeder Angriff reduziert das Intervall zwischen den Trommelschlägen, wobei das min. Intervall von 0.5 s nach 20 Angriffen erreicht wird. Falls keine Angriffe mehr erfolgen, erhöht sich das Intervall allmählich.
Wird Primal Roar aktiviert, erhöhen sich die benötigten Trommelschläge um 10.
SCHADENSRADIUS: 600
ANGRIFFE FÜR KÜRZESTES INTERVALL: 20
KÜRZESTES TROMMELINTERVALL: 0.5
LÄNGSTES TROMMELINTERVALL: 3
TROMMELSCHLAGSCHADEN: 80
HEILUNG VON HELDEN: 20%
HEILUNG VON NIEDEREN EINHEITEN: 5%
Der Zorn der Natur währt ewig und für jene, die die Geheimnisse kennen, ist es einfach, die Echos des Zorns in Bewegung zu versetzen, welche während des Niedergangs von Slom jubelten.
Talente



−25 s Abklingzeit für Primal Roar
+ 0.0%
Wild Axes hat keine Abklingzeit



+250 LP für Beastmaster und seine Beschwörungen
+ 0.8%
+30 Schaden für Beastmaster und seine Beschwörungen



+200 Zauberreichweite für Primal Roar
+15 Bewegungstempo für Beastmaster und seine Beschwörungen
+ 5.1%



+2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes
+5 Rüstung
+ 0.7%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 10 – Bonus geändert (−5 s Abklingzeit für Call of the Wild > +5 Rüstung).
- Level 15 – Bonus geändert (+15 Angriffstempo durch Inner Beast > +200 Zauberreichweite für Primal Roar).
Planung
Wenn du gegen {chen}, {enchantress} oder {crystal-maiden} in der Lane bist, überleg dir, keine Eber zu summonen, weil die gut mit Summons klarkommen.
Achte darauf, den Gegnern keine Eber zu füttern. Denie sie oder zieh sie weg, wenn sie wenig HP haben.
Halt den Falken draußen, um immer eine Art Lockdown auf gegnerische Helden in deiner Nähe zu haben.
Nutze Beasmasters hohen Basis-Schaden und den zusätzlichen Schaden von den Wildschweinen aus, um Creeps zu denyen und Last Hits zu sichern.
Nutze die Katapult-Wellen, um zusammen mit deinen Beschwörungen Druck auf den Turm auszuüben.
Du kannst aggressiv farmen, da du Hawk's Root zum Schutz hast und Beschwörungen, um die Camps sicher zu farmen.
Push die Seitenlanes mit Beschwörungen, besonders wenn du einen Ancient-Creep mit {helm-of-the-overlord} hast. Der Black Dragon hilft am meisten dabei.
Nimm den ersten
Roshan zwischen der 15- und 20-Minuten-Marke.
Counter Strategy
Beastmasters Wildschweine geben viel Gold und Erfahrung. Versuch, sie zu töten.
Pass auf Beastmasters Level 6 und {helm-of-the-dominator} Powerspike auf, wenn er nicht auf {aghanims-scepter} geht.
Verteidigt die Türme gegen Beastmaster. Sonst fällt er nach den Türmen in euren Jungle ein.
Gank Beastmaster mit {smoke-of-deceit}, du bekommst mehr Gold, wenn du seine Summons auch killst.
Überleg dir, einen {crimson-guard} und Rüstungsitems gegen Beastmaster zu kaufen.
{lotus-orb} und {linkens-sphere} sind gut, um Beastmasters Primal Roar zu kontern.
Beastmaster-Lineups sind gut darin, frühen
Roshan zu nehmen. Warde um die
Roshan-Grube und halte Ausschau.
Geh nicht alleine auf Beastmaster zu, sonst wirst du vielleicht von seinen Falken festgenagelt und dann mit seinem Gebrüll in den Tod gerissen.



