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Beastmaster

Beliebtheit: #80

Rangliste: #107

Bann Rang: #68

KDA-Rang: #74

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Beschwört Bestien, die ihm bei seiner Jagd zur Seite stehen

Beastmaster ruft einen Gift speienden Keiler und einen allsehenden Falken herbei, um ihm bei der Jagd auf dem Schlachtfeld zu helfen. Mit seinen Wurfäxten zieht er Schneisen durch den Wald und sein mächtiger Schrei ebnet Verbündeten den Weg, ihre Gegner zu vernichten.

Siegrate 47.5%

Pick-Rate 4.7%

Attribute

Beastmaster image

670 +63.8/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

25 +2.9/lvl

Agility Image

22 +1.9/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

69 - 73 + 4.7/level (234 - 238 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/level (14.2 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38b

  • Grundschaden um 3 reduziert.
  • Schaden auf Level 1 um 3 reduziert (56–60 > 53–57)

Patch 7.38

  • Grundschaden um 23 erhöht.
  • Schaden auf Level 1 um 7 erhöht (49–53 > 56–60)
  • Agilitätszuwachs erhöht (1,6 > 1,9)
  • Intelligenzzuwachs erhöht (1,2 > 1,9)
  • Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4 > +3)
  • Schaden auf Level 30 um 32 reduziert (194–198 > 162–166)

Facets

summons icon

Wilde Jagd

Siegrate: 49.0%

Pick-Rate: 30.3%

Beastmaster greift schneller an, wenn seine Einheiten in der Nähe sind.

damage icon

Bestienmodus

Siegrate: 46.9%

Pick-Rate: 69.7%

Erhöht Beastmasters Angriffstempo. Angriffe belegen Gegner mit dem Schwächungseffekt von Wild Axes.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Dickhäutig

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Beastmasters Chance auf Schadensblock als Nahkampfheld ist von 50 % auf %damage_block_pct_vs_creeps% % gegen Nicht-Heldeneinheiten erhöht.

Q

Wild Axes

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Beastmaster wirft seine Äxte und ruft sie wieder zurück, wobei diese durch gegnerische Einheiten und Bäume auf ihrem Weg schneiden. Jede Axt kann einen Gegner einmal treffen und dessen Verteidigung gegen Schaden von Beastmaster sowie dessen Kreaturen schwächen.


Diese Fähigkeit zerstört Bäume.


ZAUBERREICHWEITE: 1500

SCHADEN PRO AXT: 35 / 65 / 95 / 125

SCHWÄCHUNGSDAUER: 12

SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO INSTANZ: 6% / 8% / 10% / 12%

Cooldown

8

Mana Cost

50 / 55 / 60 / 65

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Wild Axes hat keine Abklingzeit

LEVEL 10 TALENT: +2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes


Während er lernte, alleine in der Natur zurechtzukommen, meisterte der Beastmaster auch die Verwendung zweier Tomahawks, um schnell Bäume oder Kontrahenten zurechtzustutzen.

W

Call of the Wild: Keiler

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein


Beastmaster ruft einen Keiler herbei, der ihm im Kampf zur Seite steht. Angriffe des Keilers verursachen einen Vergiftungseffekt, der Angriffs- und Bewegungstempo reduziert.


BESCHWÖRUNGSDAUER: 60

GRUNDLEBENSPUNKTE (KEILER): 300 / 450 / 600 / 750

ANGRIFFSSCHADEN (KEILER): 25 / 40 / 55 / 70

VERLANGSAMUNG: 10% / 18% / 26% / 34%

GIFTDAUER: 3

Cooldown

30

Mana Cost

60


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten

LEVEL 10 TALENT: −5 s Abklingzeit für Call of the Wild


Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen.

E

Call of the Wild: Falke

PASSIV: Nein


Beastmaster beschwört einen Falken, der um ihn kreist und sich alle 4 s mit der Grundangriffsrate auf Gegner stürzt, ihnen Schaden zufügt und sie festsetzt. Die Angriffsrate erhöht sich mit dem Angriffstempo des Falken. Priorisiert Helden.


BESCHWÖRUNGSDAUER: 25

GRUNDLEBENSPUNKTE (FALKE): 200 / 325 / 450 / 625

GRUNDMAGIERESISTENZ (FALKE): 30 / 40 / 50 / 60

SCHADEN (DIVE BOMB): 50 / 80 / 110 / 140

FESTSETZUNGSDAUER: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

50


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht die Lebensdauer des Falken um %bonus_duration% s und beschwört einen weiteren Falken.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten

LEVEL 10 TALENT: −5 s Abklingzeit für Call of the Wild


Patch 7.38

  • Dive Bomb: Schaden reduziert (60/90/120/150 > 50/80/110/140)
  • Splitter: Reduziert nicht mehr die Abklingzeit um 10 Sekunden.
  • Splitter: Erhöht jetzt die Beschwörungsdauer um 5 Sekunden (von 25 s auf 30 s).

Nachdem er sich während seiner Kindheit mit der seltsamen Bestie angefreundet hatte, lernte Beastmaster Tiere in Zeiten der Not zu rufen.

Inner Beast

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Zerstörbar


Entfesselt die innere Wut von Beastmaster und den von ihm kontrollierten Einheiten, wodurch ihr Angriffstempo passiv erhöht wird.


Deaktiviert das passive Bonusangriffstempo, wenn unterbrochen.


RADIUS: 1200

BONUSANGRIFFSTEMPO: 15 / 30 / 45 / 60

BONUSANGRIFFSTEMPO PRO EINHEIT: 0

DAUER (AKTIV): 0

BONUSANGRIFFSTEMPO (AKTIV): 0

ABKLINGZEIT: 0

MANAKOSTEN: 0


FACET: Wilde Jagd

summons icon

Erhöht das Bonusangriffstempo um die Anzahl der von Inner Beast betroffenen Einheiten.

FACET: Bestienmodus

damage icon

Kann aktiviert werden, um das Angriffstempo von Beastmaster zu erhöhen und sein Angriffsziel mit einem Schwächungseffekt zu belegen, der den Schaden mit Wild Axes verstärkt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten

LEVEL 15 TALENT: +10 Angriffstempo durch Inner Beast


Beastmasters Fähigkeit, die angeborene Stärke von Tieren ans Tageslicht zu befördern, zeigte sich, als der König von Slom zerfleischt wurde.

R

Primal Roar

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF [E]: Möglich


Beastmaster stößt ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus, welches das Ziel betäubt und einen Weg zu diesem öffnet. Alle Einheiten im Weg des Gebrülls nehmen Schaden, werden zur Seite gestoßen und ihr Angriffs- und Bewegungstempo wird verringert. Beastmaster und alle seine Kreaturen erhalten für 3 Sekunden 40 % Bonusbewegungstempo.


BETÄUBUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4

SCHADEN: 150 / 225 / 300

BRÜLLWEITE: 300

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -60%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -60

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −30 s Abklingzeit für Primal Roar


Der Beastmaster hat gelernt, seine Urinstinkte in einem animalischen Gebrüll zu kanalisieren, das schwere Verwüstungen in den Reihen der Gegner verursacht.

Drums of Slom

Scepter verleiht neue Fähigkeit

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar


Angriffe von Beastmaster oder einer in der Nähe befindlichen, von ihm kontrollierten Einheit führen dazu, dass er seine Trommel schlägt, wodurch er in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und sich und Einheiten unter seiner Kontrolle für einen Anteil des verursachten Schadens heilt. Jeder Angriff reduziert das Intervall zwischen den Trommelschlägen, wobei das min. Intervall 0.5 s nach 20 Angriffen beträgt. Falls keine Angriffe mehr erfolgen, erhöht sich das Intervall allmählich.

Wird Primal Roar aktiviert, erhöhen sich die benötigten Trommelschläge je nach Level der Fähigkeit um 10/15/20.


SCHADENSRADIUS: 600

ANGRIFFE FÜR KÜRZESTES INTERVALL: 20

KÜRZESTES TROMMELINTERVALL: 0.5

LÄNGSTES TROMMELINTERVALL: 3

TROMMELSCHLAGSCHADEN: 80

HEILUNG VON HELDEN: 20%

HEILUNG VON NIEDEREN EINHEITEN: 5%


Der Zorn der Natur währt ewig und für jene, die die Geheimnisse kennen, ist es einfach, die Echos des Zorns in Bewegung zu versetzen, welche während des Niedergangs von Slom jubelten.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−30 s Abklingzeit für Primal Roar

+ 2.9 %

Wild Axes hat keine Abklingzeit

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 LP-Aura (max. LP) für BM und seine Einheiten

+30 Schaden für Beastmaster und seine Einheiten

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 Angriffstempo durch Inner Beast

+20 Bewegungstempoaura für BM und seine Einheiten

+ 1.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2 % Schadensverstärkung pro Aufladung für Wild Axes

−5 s Abklingzeit für Call of the Wild

+ 3.6 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+8 % Magieresistenz durch Inner Beast > −5 s Abklingzeit für Call Of The Wild)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Karroch ist ein Kind aus gutem Hause. Seine Mutter starb jedoch bei seiner Geburt und sein Vater, ein Hufschmied im Dienste des letzten Königs von Slom, wurde zu Tode getrampelt, als Karroch gerade einmal fünf Jahre alt war. Später wurde er für die Menagerie des Königs verpflichtet, wo er unter den Tieren des Königshofes aufwuchs – unter Löwen, Affen, Rotwild und Wesen, die weit weniger bekannt sind, an die man nicht einmal glaubte. Als er sieben Jahre alt war, führte ein Abenteurer eine nie zuvor gesehene Bestie vor. Als sie in Ketten vor den König gezerrt worden war, sprach sie, doch ihr Maul bewegte sich nicht. Das Wesen bat um Freilassung, doch der König lachte nur und befahl, dass es ihn unterhalten solle. Als es sich jedoch weigerte, schlug er mit seinem Zepter zu und befahl, es dem Rest seiner Sammlung hinzuzufügen.

Im Laufe der nächsten Monate versorgte Karroch die verwundete Kreatur heimlich mit Nahrung und Heiltränken, schaffte es so jedoch lediglich, den Verfall des Wesens zu verlangsamen. Das Biest sprach wie bereits zuvor wortlos zu Karroch und zwischen den beiden entstand eine innige Beziehung, die sich im Laufe der Zeit weiter vertiefte, bis der Junge entdeckte, dass auch er auf diese Weise kommunizieren konnte – und zwar mit allen Tieren in der Sammlung des Königs. In der Nacht, in der das Biest starb, überkam den Jungen eine unbändige Wut. Er stiftete die Tiere an, sich gegen den König aufzulehnen, und öffnete ihre Käfige, um sie in den Palastanlagen wüten zu lassen. Der König wurde während des Durcheinanders zerfleischt. Inmitten des Chaos präsentierte sich ein majestätischer Hirsch dem Jungen, der ihn befreite, und erklomm mit ihm, dem Beastmaster, auf den Rücken den hohen Palastwall und entkam. Karroch der Beastmaster ist nun ein gestandener Mann und hat seine Fähigkeit, mit wilden Kreaturen zu sprechen, nicht verloren. Er ist nun ein Krieger, so grausam wie die Natur selbst.

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